Агуулгын хүснэгт:

Python дээр нэмэлт тоглоомыг кодлох: 15 алхам
Python дээр нэмэлт тоглоомыг кодлох: 15 алхам

Видео: Python дээр нэмэлт тоглоомыг кодлох: 15 алхам

Видео: Python дээр нэмэлт тоглоомыг кодлох: 15 алхам
Видео: 50 необычных, но невероятных автомобилей с 2002 по 2022 год 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim
Python дээр нэмэлт тоглоомыг кодлох
Python дээр нэмэлт тоглоомыг кодлох
  • Энэхүү зааварчилгаа нь хэрэглэгчдийг 0-9 хүртэлх санамсаргүй тоог ашиглан энгийн нэмэх асуудлуудад хариулж, зөв эсэхээс үл хамааран хэвлэх нэмэлт тоглоомыг хэрхэн яаж програмчлах талаар алхам алхамаар заах болно.
  • Алхам бүр дээр дарж зургийг томруулж тухайн хэсгийн кодыг харна уу.

Алхам 1: Python кодлох програмаа ажиллуулна уу

Python кодлох програмаа ажиллуулна уу
Python кодлох програмаа ажиллуулна уу
  • Энэхүү заавар нь IDLE Python програмыг ашиглах болно!
  • Эхлүүлсний дараа Python програм дээрээ шинэ файл үүсгээд код бичиж эхлээрэй.

Алхам 2: Санамсаргүй ангиллыг импортлох

Санамсаргүй ангиллыг импортлох
Санамсаргүй ангиллыг импортлох

Бид үүнийг ашиглан санамсаргүй тоо үүсгэх болно

Алхам 3: Оролтын хувьсагчтай Python аргыг тодорхойлно уу

Оруулах хувьсагчтай Python аргыг тодорхойлох
Оруулах хувьсагчтай Python аргыг тодорхойлох
  • N бүхэл тоог оруулах нь тоглоомыг дуудах үед хэвлэх нэмэлт асуудлын тоог тодорхойлох болно!
  • Энэ код нь "game (n)" аргыг дууддаг.

Алхам 4: логик хувьсагч ба бүхэл хувьсагчийг эхлүүлэх

Логик хувьсагч ба бүхэл хувьсагчийг эхлүүлэх
Логик хувьсагч ба бүхэл хувьсагчийг эхлүүлэх
  • Тоглоомын аргын хүрээнд 'while' циклд ашиглах логик хувьсагч, зөв хариултыг тоолох хувьсагч болгон ашиглах бүхэл тоог оруулна уу.
  • Энэ код нь логик "wrk" ба бүхэл тоог "cnt" гэж нэрлэдэг.
  • Python дахь догол мөрүүдийн ач холбогдлыг санаарай, учир нь тэд хаана ямар код үүрлэсэн болохыг тодорхойлдог!

Алхам 5: N мужид зориулсан "for" Loop эхлүүлнэ үү

N мужид зориулсан "for" Loop эхлүүлээрэй
N мужид зориулсан "for" Loop эхлүүлээрэй

Энэ нь оролтын бүхэл тоо n -ийн урттай гогцоо болно

Алхам 6: 1 -ээс 10 хүртэлх хоёр санамсаргүй бүхэл тоон утгыг эхлүүлж, логик утгыг үнэн болгож тохируулна уу

Санамсаргүй бүхэл тоонуудын 1 -ээс 10 хүртэлх утгыг эхлүүлж, логик утгыг үнэн болгож тохируулна уу
Санамсаргүй бүхэл тоонуудын 1 -ээс 10 хүртэлх утгыг эхлүүлж, логик утгыг үнэн болгож тохируулна уу
  • Энэхүү 'for' давталтын хүрээнд random.randrange (1, 10) ашиглан 1 -ээс 9 хүртэлх хоёр санамсаргүй бүхэл тоон утгыг эхлүүлнэ.
  • Энэ код нь эдгээрийг "val1" ба "val2" гэж нэрлэдэг.
  • Дараа нь логик утгыг True болгож тохируулна уу!

Алхам 7: Логик хувьсагч үнэн байхад 'while' гогцоог эхлүүлээрэй

Логик хувьсагч үнэн байхад ‘while’ Loop эхлүүлээрэй
Логик хувьсагч үнэн байхад ‘while’ Loop эхлүүлээрэй

'For' гогцоонд байх хугацаандаа Boolean хувьсагч үнэн байхад 'while' гогцоог эхлүүлээрэй

Алхам 8: 1 ба 2 -р утгатай нэмэлт асуудлыг хэвлээд хариултыг оролт болгон аваарай

1 ба 2 -р утгатай нэмэлт асуудлыг хэвлээд хариултыг оролт болгон аваарай
1 ба 2 -р утгатай нэмэлт асуудлыг хэвлээд хариултыг оролт болгон аваарай
  • Дараагийн энэ 'while' гогцоонд бид try-except мэдэгдэл үүсгэнэ.
  • Таны "оролдох" тохиолдолд 1 ба 2 утгыг ашиглан нэмэлт асуултыг хэвлээд хэрэглэгчийн оролт гэж хариулах хувьсагчийг тодорхойлно уу (энэ код нь хариултын хувьсагчийг "ans" гэж тодорхойлдог).

Алхам 9: Хариулт = Утга 1 + Утга 2 эсэхийг шалгана уу

Хариулт = Утга 1 + Утга 2 эсэхийг шалгаарай
Хариулт = Утга 1 + Утга 2 эсэхийг шалгаарай

'Try' тохиолдолд дотор ans = val1 + val2 байгаа эсэхийг шалгадаг if-else мэдэгдлийг кодчилно уу

Алхам 10: Хэрэв үнэн бол зөв мессеж хэвлэж, логик хувьсагчийг худал болгож, тоог нэмэгдүүлэх

Хэрэв үнэн бол зөв мессеж хэвлэж, логик хувьсагчийг худал болгож, тоог нэмэгдүүлэх
Хэрэв үнэн бол зөв мессеж хэвлэж, логик хувьсагчийг худал болгож, тоог нэмэгдүүлэх
  • Хэрэв үнэн бол 'try' мэдэгдлийн дотор байсаар байна:

    • Зөв мессеж хэвлэ!
    • Логик хувьсагчийг False болгож тохируулаарай!
    • Тоог 1 -ээр нэмэгдүүлээрэй!

Алхам 11: Хэрэв тийм биш бол буруу зурвас хэвлээд логик утгыг худал гэж тохируулна уу

Үгүй бол буруу зурвас хэвлээд логик утгыг худал гэж тохируулна уу
Үгүй бол буруу зурвас хэвлээд логик утгыг худал гэж тохируулна уу

'Else' мэдэгдэлд буруу мессеж хэвлээд Boolean утгыг False болгож тохируулна уу

Алхам 12: Алдааны зурвас бүхий бүхэл тоон бус оролтыг бүртгэх

Алдааны зурвас бүхий бүхэл тоон бус оролтын данс
Алдааны зурвас бүхий бүхэл тоон бус оролтын данс

"Бусад" тохиолдолд бүхэл тоон бус оролтыг бүртгэхийн тулд алдааны мэдэгдлийг хэвлэ

Алхам 13: Хөтөлбөрийн төгсгөлд тоглогчийн зөв гэж үзсэн асуудлуудын тоог хэвлэ

Хөтөлбөрийн төгсгөлд тоглогчийн зөв гэж үзсэн асуудлуудын тоог хэвлэ
Хөтөлбөрийн төгсгөлд тоглогчийн зөв гэж үзсэн асуудлуудын тоог хэвлэ

Эдгээр үүрлэсэн бүх мэдэгдлүүдийн дараа тоглогчийн зөв гэж үзсэн асуудлуудын тоог хэвлэ

Алхам 14: Кодоо шалгаарай

Кодоо шалгаарай!
Кодоо шалгаарай!
  • Python -д догол мөр оруулахын ач холбогдлыг санаарай, учир нь энэ програм нь олон үүрлэсэн мэдэгдлийг ашигладаг.
  • Таны эцсийн хөтөлбөр иймэрхүү харагдах ёстой.

Алхам 15: Энэ модулийг ажиллуулаад математик тоглоомоо сайхан өнгөрүүлээрэй

Энэ модулийг ажиллуулж, математик тоглоомоо сайхан өнгөрүүлээрэй!
Энэ модулийг ажиллуулж, математик тоглоомоо сайхан өнгөрүүлээрэй!
  • Математик програмаа кодлохын тулд эдгээр алхмуудыг хийсний дараа үргэлжлүүлээд Run Module дээр дарна уу.
  • Энгийн нэмэлт тоглоомоо сайхан өнгөрүүлээрэй!

Зөвлөмж болгож буй: