Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: Python кодлох програмаа ажиллуулна уу
- Алхам 2: Санамсаргүй ангиллыг импортлох
- Алхам 3: Оролтын хувьсагчтай Python аргыг тодорхойлно уу
- Алхам 4: логик хувьсагч ба бүхэл хувьсагчийг эхлүүлэх
- Алхам 5: N мужид зориулсан "for" Loop эхлүүлнэ үү
- Алхам 6: 1 -ээс 10 хүртэлх хоёр санамсаргүй бүхэл тоон утгыг эхлүүлж, логик утгыг үнэн болгож тохируулна уу
- Алхам 7: Логик хувьсагч үнэн байхад 'while' гогцоог эхлүүлээрэй
- Алхам 8: 1 ба 2 -р утгатай нэмэлт асуудлыг хэвлээд хариултыг оролт болгон аваарай
- Алхам 9: Хариулт = Утга 1 + Утга 2 эсэхийг шалгана уу
- Алхам 10: Хэрэв үнэн бол зөв мессеж хэвлэж, логик хувьсагчийг худал болгож, тоог нэмэгдүүлэх
- Алхам 11: Хэрэв тийм биш бол буруу зурвас хэвлээд логик утгыг худал гэж тохируулна уу
- Алхам 12: Алдааны зурвас бүхий бүхэл тоон бус оролтыг бүртгэх
- Алхам 13: Хөтөлбөрийн төгсгөлд тоглогчийн зөв гэж үзсэн асуудлуудын тоог хэвлэ
- Алхам 14: Кодоо шалгаарай
- Алхам 15: Энэ модулийг ажиллуулаад математик тоглоомоо сайхан өнгөрүүлээрэй
Видео: Python дээр нэмэлт тоглоомыг кодлох: 15 алхам
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:03
- Энэхүү зааварчилгаа нь хэрэглэгчдийг 0-9 хүртэлх санамсаргүй тоог ашиглан энгийн нэмэх асуудлуудад хариулж, зөв эсэхээс үл хамааран хэвлэх нэмэлт тоглоомыг хэрхэн яаж програмчлах талаар алхам алхамаар заах болно.
- Алхам бүр дээр дарж зургийг томруулж тухайн хэсгийн кодыг харна уу.
Алхам 1: Python кодлох програмаа ажиллуулна уу
- Энэхүү заавар нь IDLE Python програмыг ашиглах болно!
-
Эхлүүлсний дараа Python програм дээрээ шинэ файл үүсгээд код бичиж эхлээрэй.
Алхам 2: Санамсаргүй ангиллыг импортлох
Бид үүнийг ашиглан санамсаргүй тоо үүсгэх болно
Алхам 3: Оролтын хувьсагчтай Python аргыг тодорхойлно уу
- N бүхэл тоог оруулах нь тоглоомыг дуудах үед хэвлэх нэмэлт асуудлын тоог тодорхойлох болно!
- Энэ код нь "game (n)" аргыг дууддаг.
Алхам 4: логик хувьсагч ба бүхэл хувьсагчийг эхлүүлэх
- Тоглоомын аргын хүрээнд 'while' циклд ашиглах логик хувьсагч, зөв хариултыг тоолох хувьсагч болгон ашиглах бүхэл тоог оруулна уу.
- Энэ код нь логик "wrk" ба бүхэл тоог "cnt" гэж нэрлэдэг.
- Python дахь догол мөрүүдийн ач холбогдлыг санаарай, учир нь тэд хаана ямар код үүрлэсэн болохыг тодорхойлдог!
Алхам 5: N мужид зориулсан "for" Loop эхлүүлнэ үү
Энэ нь оролтын бүхэл тоо n -ийн урттай гогцоо болно
Алхам 6: 1 -ээс 10 хүртэлх хоёр санамсаргүй бүхэл тоон утгыг эхлүүлж, логик утгыг үнэн болгож тохируулна уу
- Энэхүү 'for' давталтын хүрээнд random.randrange (1, 10) ашиглан 1 -ээс 9 хүртэлх хоёр санамсаргүй бүхэл тоон утгыг эхлүүлнэ.
- Энэ код нь эдгээрийг "val1" ба "val2" гэж нэрлэдэг.
- Дараа нь логик утгыг True болгож тохируулна уу!
Алхам 7: Логик хувьсагч үнэн байхад 'while' гогцоог эхлүүлээрэй
'For' гогцоонд байх хугацаандаа Boolean хувьсагч үнэн байхад 'while' гогцоог эхлүүлээрэй
Алхам 8: 1 ба 2 -р утгатай нэмэлт асуудлыг хэвлээд хариултыг оролт болгон аваарай
- Дараагийн энэ 'while' гогцоонд бид try-except мэдэгдэл үүсгэнэ.
- Таны "оролдох" тохиолдолд 1 ба 2 утгыг ашиглан нэмэлт асуултыг хэвлээд хэрэглэгчийн оролт гэж хариулах хувьсагчийг тодорхойлно уу (энэ код нь хариултын хувьсагчийг "ans" гэж тодорхойлдог).
Алхам 9: Хариулт = Утга 1 + Утга 2 эсэхийг шалгана уу
'Try' тохиолдолд дотор ans = val1 + val2 байгаа эсэхийг шалгадаг if-else мэдэгдлийг кодчилно уу
Алхам 10: Хэрэв үнэн бол зөв мессеж хэвлэж, логик хувьсагчийг худал болгож, тоог нэмэгдүүлэх
-
Хэрэв үнэн бол 'try' мэдэгдлийн дотор байсаар байна:
- Зөв мессеж хэвлэ!
- Логик хувьсагчийг False болгож тохируулаарай!
- Тоог 1 -ээр нэмэгдүүлээрэй!
Алхам 11: Хэрэв тийм биш бол буруу зурвас хэвлээд логик утгыг худал гэж тохируулна уу
'Else' мэдэгдэлд буруу мессеж хэвлээд Boolean утгыг False болгож тохируулна уу
Алхам 12: Алдааны зурвас бүхий бүхэл тоон бус оролтыг бүртгэх
"Бусад" тохиолдолд бүхэл тоон бус оролтыг бүртгэхийн тулд алдааны мэдэгдлийг хэвлэ
Алхам 13: Хөтөлбөрийн төгсгөлд тоглогчийн зөв гэж үзсэн асуудлуудын тоог хэвлэ
Эдгээр үүрлэсэн бүх мэдэгдлүүдийн дараа тоглогчийн зөв гэж үзсэн асуудлуудын тоог хэвлэ
Алхам 14: Кодоо шалгаарай
- Python -д догол мөр оруулахын ач холбогдлыг санаарай, учир нь энэ програм нь олон үүрлэсэн мэдэгдлийг ашигладаг.
- Таны эцсийн хөтөлбөр иймэрхүү харагдах ёстой.
Алхам 15: Энэ модулийг ажиллуулаад математик тоглоомоо сайхан өнгөрүүлээрэй
- Математик програмаа кодлохын тулд эдгээр алхмуудыг хийсний дараа үргэлжлүүлээд Run Module дээр дарна уу.
- Энгийн нэмэлт тоглоомоо сайхан өнгөрүүлээрэй!
Зөвлөмж болгож буй:
Тоглоомыг сольж дасан зохицох: уурын галт тэрэгний тоглоомыг хүртээмжтэй болгосон !: 7 алхам (зурагтай)
Тоглоомыг солих-дасан зохицох: уурын галт тэрэгний тоглоомыг хүртээмжтэй болгох !: Тоглоомын дасан зохицох чадвар нь моторын чадвар хязгаарлагдмал эсвэл хөгжлийн бэрхшээлтэй хүүхдүүдэд тоглоомтой бие даан харилцах боломжийг олгох шинэ арга зам, тусгай шийдлийг нээж өгдөг. Ихэнх тохиолдолд дасан зохицсон тоглоом авах шаардлагатай хүүхдүүд
Matlab 2016b -ийг Word дээр хэрхэн кодлох, нийтлэх вэ (Анхан шатны гарын авлага): 4 алхам
Matlab 2016b-ийг Word-д хэрхэн кодлох, нийтлэх (Эхлэгчдэд зориулсан гарын авлага): Matlab бол техникийн үр дүнг тооцоолоход ашигладаг өндөр гүйцэтгэлтэй хэлний програм юм. Энэ нь визуал, тооцоолол, програмчлалыг хэрэглэгчдэд ээлтэй байдлаар нэгтгэх чадвартай. Энэхүү програмын тусламжтайгаар хэрэглэгч асуудал, шийдлийг нийтэлж чадна
PYTHON -той тоглоомыг кодлох (даммигийн хувьд!): 14 алхам
PYTHON-той тоглоомыг кодлох (ДАММИЙН ТӨЛӨӨ!): Дэлхий даяар гуравдугаарт бичигддэг програмчлалын хэл болох Python-д тавтай морилно уу! … хамгийн энгийн нь! Та Youtube гэдгийг мэдэх үү & Google хоёулаа Python -ийг амжилттай хэрэгжүүлсэн програмуудынхаа үндсэн хэл болгон ашигладаг. харж буй вэбсайтууд? За, одоо
Соник Пи дээр цаасан хөгжим ашиглан дууг хэрхэн кодлох вэ: 5 алхам
Соник Пи дээр хөгжмийн хуудсыг ашиглан дууг хэрхэн кодлох вэ: Энэхүү заавар нь Sonic Pi -д дууны хуудсыг хөгжим ашиглан кодлоход ашиглах үндсэн алхамууд болон кодын хэсгүүдийг тоймлох болно. Дууссан хэсэгтээ амт оруулахыг оролдох өөр хэдэн сая код байдаг тул та мөн y орчимд тоглож байгаарай
Тоглоомыг Arduboy-д, 500 тоглоомыг Flash-сагсанд хэрхэн байршуулах вэ: 8 алхам
Тоглоомыг Arduboy-д, 500 тоглоомыг Flash-сагсанд хэрхэн байршуулах вэ: Би зам дээр тоглохдоо хамгийн ихдээ 500 тоглоом хадгалах боломжтой гар хийцийн Arduboy-ийг Serial Flash санах ойтой болгосон. Тоглоомыг үүнд хэрхэн ачаалах, үүнд тоглоомыг серийн флаш санах ойд хэрхэн хадгалах, өөрийн тоглоомын багцыг бий болгох талаар хуваалцахыг хүсч байна