Агуулгын хүснэгт:

Объект хандалтат програмчлал: Объект үүсгэх Сурах/заах арга/Shape Puncher ашиглан техник: 5 алхам
Объект хандалтат програмчлал: Объект үүсгэх Сурах/заах арга/Shape Puncher ашиглан техник: 5 алхам

Видео: Объект хандалтат програмчлал: Объект үүсгэх Сурах/заах арга/Shape Puncher ашиглан техник: 5 алхам

Видео: Объект хандалтат програмчлал: Объект үүсгэх Сурах/заах арга/Shape Puncher ашиглан техник: 5 алхам
Видео: A delightful way to teach kids about computers | Linda Liukas 2024, Оны зургадугаар сарын
Anonim
Объект хандалтат програмчлал: Объект бий болгох Сурах/заах арга/Shape Puncher ашиглан техник
Объект хандалтат програмчлал: Объект бий болгох Сурах/заах арга/Shape Puncher ашиглан техник
Объект хандалтат програмчлал: Объект бий болгох Сурах/заах арга/Shape Puncher ашиглан техник
Объект хандалтат програмчлал: Объект бий болгох Сурах/заах арга/Shape Puncher ашиглан техник
Объект хандалтат програмчлал: Объект бий болгох Сурах/заах арга/Shape Puncher ашиглан техник
Объект хандалтат програмчлал: Объект бий болгох Сурах/заах арга/Shape Puncher ашиглан техник
Объект хандалтат програмчлал: Объект бий болгох Сурах/заах арга/Shape Puncher ашиглан техник
Объект хандалтат програмчлал: Объект бий болгох Сурах/заах арга/Shape Puncher ашиглан техник

Объект хандалтат програмчлалд шинээр суралцаж буй оюутнуудад зориулсан сурах/заах арга. Энэ нь тэдэнд ангиас объект үүсгэх үйл явцыг төсөөлөх, харах боломжийг олгох арга юм. EkTools 2 инчийн том цоолтуур; хатуу хэлбэр нь хамгийн тохиромжтой.2. Цаас, цаасан ширхэг. Тэмдэглэгч.

Алхам 1: Объект хандалтат програмчлалын тодорхойлолт

Объект хандалтат програмчлалын тодорхойлолт
Объект хандалтат програмчлалын тодорхойлолт
Объект хандалтат програмчлалын тодорхойлолт
Объект хандалтат програмчлалын тодорхойлолт
Объект хандалтат програмчлалын тодорхойлолт
Объект хандалтат програмчлалын тодорхойлолт
Объект хандалтат програмчлалын тодорхойлолт
Объект хандалтат програмчлалын тодорхойлолт

1. "Ангилал" гэж картын цаас/цаасны хэсгийг хэлнэ. 2. Картон цаас/цаасны хэсгийг цоолтуураар цоолж гаргах үйлдлийг "шуурхай хийх" эсвэл "ангийн жишээ үүсгэх" гэж нэрлэдэг. 3. Цоолсон хэсэг бүрийг "объект" гэж нэрлэдэг. 4. Цаасан хэсэг тус бүр дээр бичсэн өөр өөр зүйл бол обьектуудын "шинж чанар", өөрөөр хэлбэл: өөрчлөн тохируулах обьектуудыг үүсгэдэг хувьсагч ба аргын нэрс юм.

Алхам 2: Ангийг тодорхойлох

Ангийг тодорхойлох
Ангийг тодорхойлох

1. Картон цаасан дээр ангийнхаа нэрийг бичээрэй. 2. Энэ тохиолдолд бид ангиа "Улбар шар" гэж нэрлэж байна.3. Дараа нь хувьсагч болон ангиас үүсгэсэн объектуудын нэг хэсэг болох аргыг нэмнэ үү.

Алхам 3: Объект үүсгэх/эхлүүлэх

Объект үүсгэх/эхлүүлэх
Объект үүсгэх/эхлүүлэх
Объект үүсгэх/эхлүүлэх
Объект үүсгэх/эхлүүлэх
Объект үүсгэх/эхлүүлэх
Объект үүсгэх/эхлүүлэх
Объект үүсгэх/эхлүүлэх
Объект үүсгэх/эхлүүлэх

1. 2 инчийн нүхийг ашиглан хэд хэдэн хэлбэрийг хайчилж ав. 2. Дүрс огтлох үйлдлийг обьект бүтээх буюу "instanteration" гэж нэрлэдэг, өөрөөр хэлбэл ангийн жишээ үүсгэх. 3. Энд бид хэд хэдэн хэлбэрийг цоолсон бөгөөд тус бүр нь "Улбар шар" ангийн объект юм. 4. Объект бүр ангийн шинж чанартай байх болно.5. Тэмдэглэл: Хэрэв энэ нь обьект бүтээхэд тусалдаг бол цоолтуурыг эргүүлж, хэлбэрийг нь доош нь харуулан хайчилж ав.

Алхам 4: Объектуудыг нэрлэнэ үү

Объектуудыг нэрлэнэ үү
Объектуудыг нэрлэнэ үү
Объектуудыг нэрлэнэ үү
Объектуудыг нэрлэнэ үү

1. Объект тус бүрийг үзэг ашиглан дүрс дээр бичээд нэрлэ. 2. Энд тэд "NavelOrange", "ValenciaOrange" ба "BloodOrange", "Clementine" гэж нэрлэгддэг.

Алхам 5: Объектуудын шинж чанарыг өг

Объектуудын шинж чанарыг өг
Объектуудын шинж чанарыг өг
Объектуудын шинж чанарыг өгнө үү
Объектуудын шинж чанарыг өгнө үү

1. Объект бүр "Улбар шар" ангийн шинж чанартай байдаг. 2. Объект тус бүрийг тохируулахын тулд объект тус бүр дээр бичээд ангийн шинж чанаруудыг (хувьсагч/аргын нэр) өг. Одоо нэг ангиллаас өөр нэрээр бүтээгдсэн захиалгат объект тус бүрийг өөрчилж, өөрчлөн тохируулсан объект бүрийн ангиллын шинж чанараар дүрслэх боломжтой. 4. Жишээлбэл, энд бид "Vangeable: Ripe", "Method: PickFromTree" гэсэн шинж чанар бүхий "Orange" ангиас "NavelObject" нэртэй захиалгат объектыг үүсгэсэн.

Зөвлөмж болгож буй: