Агуулгын хүснэгт:

Объект хандалтат програмчлал: Объект бий болгох Сурах/заах арга/Хайч ашиглах техник: 5 алхам
Объект хандалтат програмчлал: Объект бий болгох Сурах/заах арга/Хайч ашиглах техник: 5 алхам

Видео: Объект хандалтат програмчлал: Объект бий болгох Сурах/заах арга/Хайч ашиглах техник: 5 алхам

Видео: Объект хандалтат програмчлал: Объект бий болгох Сурах/заах арга/Хайч ашиглах техник: 5 алхам
Видео: A delightful way to teach kids about computers | Linda Liukas 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim
Объект хандалтат програмчлал: Объект бий болгох Сурах/заах арга/Хайч ашиглан техник
Объект хандалтат програмчлал: Объект бий болгох Сурах/заах арга/Хайч ашиглан техник
Объект хандалтат програмчлал: Объект бий болгох Сурах/заах арга/Хайч ашиглан техник
Объект хандалтат програмчлал: Объект бий болгох Сурах/заах арга/Хайч ашиглан техник

Объект хандалтат програмчлалд шинээр суралцаж буй оюутнуудад зориулсан сурах/заах арга. Энэ нь тэдэнд ангиас объект үүсгэх үйл явцыг төсөөлөх, харах боломжийг олгох арга юм. Хэсэг: 1. Хайч (ямар ч төрлийн хийх болно). 2. Цаас эсвэл картын цаас. 3. Маркер.4. Нэрийн хуудасны хэмжээтэй цаас эсвэл картын цаас.

Алхам 1: Объект хандалтат програмчлалын тодорхойлолт

Объект хандалтат програмчлалын тодорхойлолт
Объект хандалтат програмчлалын тодорхойлолт
Объект хандалтат програмчлалын тодорхойлолт
Объект хандалтат програмчлалын тодорхойлолт

1. "Ангилал" гэж улбар шар өнгийн картон/цаасны хэсгийг хэлнэ.2. Картон цаас/цаасны хайчаар хайчилж авах үйлдлийг "шуурхай хийх", "ангийн жишээ үүсгэх" эсвэл объект үүсгэх гэж нэрлэдэг..3. Таслагдсан хэсэг бүрийг "объект" гэж нэрлэдэг. 4. Цаасан хэсэг тус бүр дээр бичсэн зүйл бол объектын "шинж чанар", өөрөөр хэлбэл: тухайн объектын хувьсагч ба арга юм.

Алхам 2: Ангийг тодорхойлох

Ангийг тодорхойлох
Ангийг тодорхойлох

1. Цаасан дээр/картан дээр ангийн нэрийг бичнэ үү. Энэ тохиолдолд "Улбар шар" гэж нэрлэдэг.2. Дараа нь ангиас үүсгэсэн объект бүртэй холбогдох хувьсагч ба аргыг бичнэ үү. Энд хувьсагч нь "Ripe" бөгөөд арга нь "PickFromTree" юм.

Алхам 3: Объект үүсгэх/эхлүүлэх

Объект үүсгэх/эхлүүлэх
Объект үүсгэх/эхлүүлэх
Объект үүсгэх/эхлүүлэх
Объект үүсгэх/эхлүүлэх
Объект үүсгэх/эхлүүлэх
Объект үүсгэх/эхлүүлэх

1. Нэрийн хуудасны хэмжээтэй цаас/картын цаас, тэмдэглэгээг ашиглан 4 хайрцгийг хайчилж аваарай.2. Хайч ашиглан хуудас/картын цааснаас дөрвөлжин бүрийг хайчилж ав. Дүрс хайчлах үйлдлийг обьект бүтээх буюу "instanteration" буюу өөрөөр хэлбэл ангийн жишээг бий болгох гэж нэрлэдэг. Энд бид хэд хэдэн хэлбэрийг хайчилж авсан бөгөөд тус бүр нь "Улбар шар" ангиллын объект юм. Объект бүр "Улбар шар" ангийн шинж чанартай байх болно.

Алхам 4: Объектуудыг нэрлэнэ үү

Объектуудыг нэрлэнэ үү
Объектуудыг нэрлэнэ үү

1. Объект тус бүрийг тэмдэглэгээ бүхий дүрс дээр бичээд нэрлэнэ үү.2. Энд тэд "NavelOrange", "ValenciaOrange", "BloodOrange", "Clementime" гэж нэрлэгддэг.

Алхам 5: Объектуудын шинж чанарыг өг

Объектуудын шинж чанарыг өгнө үү
Объектуудын шинж чанарыг өгнө үү

1. Объект тус бүрт ангид тодорхойлогдсон хувьсагч ба аргыг бичээрэй.2. Энд объектын карт тус бүр дээр "Variable: Ripe", "Method: PickFromTree" гэж бичээрэй. Одоо, Orange ангиас үүсгэсэн объект тус бүрийг өөр өөр нэрээр, объект тус бүрийн хувьсагч/арга хэлбэрээр төсөөлж, хүрч болно.

Зөвлөмж болгож буй: