Агуулгын хүснэгт:

Киршоффын тоглоом: 7 алхам (зурагтай)
Киршоффын тоглоом: 7 алхам (зурагтай)

Видео: Киршоффын тоглоом: 7 алхам (зурагтай)

Видео: Киршоффын тоглоом: 7 алхам (зурагтай)
Видео: 🎶 ДИМАШ "ОПЕРА 2". История выступления и анализ успеха | Dimash "Opera 2" 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim
Киршоффын тоглоом
Киршоффын тоглоом
Киршоффын тоглоом
Киршоффын тоглоом
Киршоффын тоглоом
Киршоффын тоглоом

Уйтгартай үндэслэл:

Электроникийг заах нь хэцүү байдаг, учир нь ихэнх нь ойлголт бөгөөд ойлгоход хэцүү байдаг. Цахилгаан барааны хамгийн хэцүү сэдвүүдийн нэг бол Киршоффын хууль (KVL ба KCL гэсэн товчлол бүхий хүчдэл ба одоогийн хууль) юм. Би энэ зааварт KVL ба KCL -ийн хичээлийг орхиж, үүнийг уншигчид Google -д үлдээх болно. Үүний оронд би Киршоффын гайхалтай тоглолтыг сурвалжлах болно.

Тэтгэвэрт гарсан физикийн багш Жон Коенрадсын энэ ирээдүйтэй танхимын тоглоомыг Канадын Онтарио дахь вэбсайтаас нь олж харсан (https://sites.google.com/site/frugalphysics/kirchoff-game), би давхар бүртгэлийн профессорын хувьд амжилттай ашиглаж байсан. Ажил мэргэжлийн болон техникийн төвийн ангийн хамт 16, 17 настай ахлах ангийн хүүхдүүдтэй. Би энэхүү зааварчилгааг дагаж мөрдсөн алхмууд, үр дүн, ирээдүйн сайжруулалт хийх талаархи зааварчилгааг бичихийг хүссэн юм.

Энэ ангийн нөгөө багш болох Мехатроникийн дунд сургуулийн багш Пол Латроп, доорх зурган дээр харуулсан насанд хүрсэн хүнд баярлалаа. Тэрээр оюутнуудад цуврал болон зэрэгцээ эсэргүүцлийн тооцооны үндсийг зааж, үнэлэхэд цаг зав гаргадаг хүн байсан бөгөөд үүнгүйгээр Киршоффын хуулийн хичээл, тоглоом утгагүй байх болно. Энэ бол тэр бид хоёр эдгээр оюутнуудтай хамт ажилладаг баг юм.

За, уйтгартай зүйл хангалттай байна - тоглоом дээр!

Алхам 1: Тоглоомын хавтангууд

Тоглоомын хавтангууд
Тоглоомын хавтангууд
Тоглоомын хавтангууд
Тоглоомын хавтангууд
Тоглоомын хавтангууд
Тоглоомын хавтангууд

Тоглоомыг Scrabble шиг хавтангаар тоглодог. Хичээл эхлэхээс өмнө багш тэдгээрийг хэвлэж (өнгөөр нь илүү зохимжтой), тус тусад нь хуваах ёстой.

Тоглоомын хэсгүүд нь цахилгаан хэлхээний бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг дүрсэлсэн дөрвөлжин хавтан юм

• Батерей

• Булцуу

• Гал хамгаалагч

• Шилжүүлэгч

Алхам 2: Баг бүрдүүлэх

Багуудыг тохируулах
Багуудыг тохируулах
Багуудыг тохируулах
Багуудыг тохируулах

Тоглоомыг бие даан оюутнуудаар хийлгэхийн оронд би тоглолтын хурдыг түргэсгэхийн тулд багууд байгуулахаар шийдсэн. Энэ нь би баг бүрт зориулж бүхэл бүтэн хавтанг хийх ёстой гэсэн үг юм.

Эндээс би плитагаа багийн дугтуйнд хийхээс өмнө хольж хутгаж байгааг харж болно. Би баг бүрт "электроникийн дуугарах" нэр өгч, дараа нь цэвэрлэж, оноо авахын тулд хавтан бүрийн ард нэрийг бичжээ.

Алхам 3: Багууд тоглоомын хэсгүүдийг ээлжлэн байрлуулна

Багууд тоглоомын хэсгүүдийг ээлжлэн байрлуулж байна
Багууд тоглоомын хэсгүүдийг ээлжлэн байрлуулж байна
Багууд тоглоомын хэсгүүдийг ээлжлэн байрлуулж байна
Багууд тоглоомын хэсгүүдийг ээлжлэн байрлуулж байна
Багууд тоглоомын хэсгүүдийг ээлжлэн байрлуулж байна
Багууд тоглоомын хэсгүүдийг ээлжлэн байрлуулж байна

Баг бүр санамсаргүй байдлаар 6 ширхэгийг сонгох боломжтой

Багууд хүссэн нэг эсвэл шинэ хэлхээнд олон тооны хавтан нэмж өгдөг.

Энэхүү дараалсан зургуудаас харахад 1 -р баг 4 тоглоомын хэсгийг ашиглан анхны алхамаа хийж байна.

Алхам 4: Бусад багууд энэ нь зөв тойрог эсэхийг шалгаж болно

Бусад багууд энэ нь зөв тойрог эсэхийг шалгаж болно
Бусад багууд энэ нь зөв тойрог эсэхийг шалгаж болно
Бусад багууд энэ нь зөв тойрог эсэхийг шалгаж болно
Бусад багууд энэ нь зөв тойрог эсэхийг шалгаж болно
Бусад багууд энэ нь зөв тойрог эсэхийг шалгаж болно
Бусад багууд энэ нь зөв тойрог эсэхийг шалгаж болно
Бусад багууд энэ нь зөв тойрог эсэхийг шалгаж болно
Бусад багууд энэ нь зөв тойрог эсэхийг шалгаж болно

Шинээр байрлуулсан тоглоомын хэсгүүдийн үүсгэсэн схем нь хүчинтэй байна, хэрэв …

  • богино холболт байхгүй (нээлттэй хэлхээ хэвийн байна)
  • KVL -ийн дагуу заасан гүйдэлтэй чийдэн тус бүр
  • KVL -ийн дагуу заасан хүчдэл бүхий чийдэн тус бүр

Алхам 5: Сорилт ба оноо

Сорилт ба оноо
Сорилт ба оноо
Сорилт ба оноо
Сорилт ба оноо

Хэрэв тойрог хүчингүй болсон гэж үзвэл эсрэг багууд өрсөлдөх боломжтой. Хэрэв сорилтыг дэмжсэн бол тоглоомын хэсгүүдийг хасах ёстой, гэхдээ сорилтыг хөмрүүлбэл өрсөлдөгч баг ээлжээ алдана.

Дөнгөж нэмж оруулсан чийдэнгийн хүчийг нэмж оноо авдаг. Жишээн дээр нийт 24 оноо (эсвэл 24 ватт) авсан байна.

Алхам 6: Тоглоомын үлдсэн дүрмүүд

Тоглоомын үлдсэн дүрмүүд
Тоглоомын үлдсэн дүрмүүд
Тоглоомын үлдсэн дүрмүүд
Тоглоомын үлдсэн дүрмүүд
Тоглоомын үлдсэн дүрмүүд
Тоглоомын үлдсэн дүрмүүд
Тоглоомын үлдсэн дүрмүүд
Тоглоомын үлдсэн дүрмүүд

Багууд хавтангаа сольсон дугтуйнаасаа сольж өгдөг бөгөөд ингэснээр тэд үргэлж 6 тоглоомын хэсэгтэй байдаг.

Бид мөн "сэлгэн залгах" ба "гал хамгаалагч" тоглоомын хэсгүүдийг эдгээр зургуудад тусгасан тусгай дүрмүүдтэй оруулсан боловч тэдгээр нь тоглоомын ерөнхий байдалд тийм ч их ач холбогдол өгөөгүй тул би үүнийг цаашид давтахдаа ашиглахгүй байх.

Баг дугтуйнд хийсэн бүх хавтангаа солих хэмжээний хавтан байхгүй болсноор тоглоом дуусна. Энэ үед тоглоом зогсч, ялагчийг тоолно.

Алхам 7: Энэ нь бодит амьдрал дээр хэрхэн өрнөв

Энэ нь бодит амьдрал дээр хэрхэн өрнөв
Энэ нь бодит амьдрал дээр хэрхэн өрнөв
Энэ нь бодит амьдрал дээр хэрхэн өрнөв
Энэ нь бодит амьдрал дээр хэрхэн өрнөв
Энэ нь бодит амьдрал дээр хэрхэн өрнөв
Энэ нь бодит амьдрал дээр хэрхэн өрнөв

Бид ангид олон тооны оюутнуудтай байсан бөгөөд тус бүр 5 хүртэлх оюутнаас бүрдсэн 4 том багийг бүрдүүлж чадсан. Суудлын ойролцоо багуудад хуваагдсан оюутнуудыг, мөн тоглолтын төгсгөлд багуудын эцсийн оноог харах боломжтой бөгөөд "Team mu" нь ялагч болно. Та мөн тэдний бүтээсэн эцсийн хэлхээг харж болно.

Ирээдүйн тоглоомуудын талаархи зөвлөгөө:

Ийм олон тооны оюутнуудтай тоглолтын хурд арай хэтэрхий удаан болсон тул "Switch", "Fuse" тоглоомын хэсгүүдийг алгасаж болно гэж бодож байна. Дараагийн давталтад би булцууныхаа тоог нэмэгдүүлэх болно, магадгүй нэг ээлжинд нэг баг авах тоглоомын тоог нэмэгдүүлэх болно.

Зөвлөмж болгож буй: