Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: Бэлтгэл ажлын хэсэг
- Алхам 2: Arduino -ийг угсарч холбоно уу
- Алхам 3: Кодлох
- Алхам 4: Хайрцаг үүсгэх
- Алхам 5: Бүгдийг хийлээ
Видео: Саймон тоглоом - Хөгжилтэй тоглоом: 5 алхам
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:02
Лавлагаа: Энд
Амралтын өдрүүд өнгөрсний дараа та бүх үүрэг даалгавраа биелүүлэхийн тулд үнэхээр хичээх ёстой. Бид тархиа сургах цаг болсон, тийм үү? Эдгээр уйтгартай, утгагүй тоглоомуудаас гадна Саймон Тоглоом хэмээх тоглоом байдаг бөгөөд энэ нь бидний өнгө аяс, өнгө гаргаж цээжлэх чадварыг сургадаг.
Сайжруулахын тулд энэ тоглоомын хүндрэлийг нэмэгдүүлэхийн тулд би LED гэрэл асах хугацааг багасгадаг.
Алхам 1: Бэлтгэл ажлын хэсэг
Цахим материал
Arduino Uno эсвэл түүнтэй адилтгах *1
USB кабель *1
Талхны самбар*1
LED гэрэл *4 (Цэнхэр, шар, улаан, ногоон гэх мэт өөр өөр өнгө)
Доод хэсэг *4 (Тодорхой мэдээлэл байхгүй)
220 Ом эсэргүүцэл *4
200 ом эсэргүүцэл *4
Утас Аллигатор утаснуудтай хавчаар *8
Чанга яригч *1 (Arduino -д зориулсан утастай)
Цахилгаан эх үүсвэр *1 (Цахилгаан буцааж эсвэл бусад)
Савны зориулалттай материал, багаж хэрэгсэл
Цагаан картон*1
Цаасан тууз *1
Гутлын хайрцаг *1
Захирагч *1
Харандаа *1
Хэрэглээний хутга *1
Алхам 2: Arduino -ийг угсарч холбоно уу
Нэгдүгээрт, бид бүх үе шатуудын хамгийн чухал хэсэг болох утсыг зохицуулж, хэлхээг зөв тохируулах ёстой. Янз бүрийн өнгөт утсыг өөр өөр бүлэгт ашиглах нь дээр байх болно. Жишээлбэл, Улаан LED гэрэл бүгд цагаан утсыг холбоход ашигладаг тул хэлхээг зохион байгуулж байхдаа бид төөрөлдөхгүй.
LED гэрлийн холболт
Улаан LED D2 (цагаан)
Цэнхэр LED D4 (улбар шар)
Шар LED D6 (шар)
Ногоон LED D8 (цэнхэр)
LED гэрэлд хоёр тээглүүр байдаг бөгөөд урт (эерэг) -ийг Arduino самбар дээрх дижитал зүү рүү холбохыг санаарай, сөрөг туйл нь сөрөг электрод руу 220 ом эсэргүүцэлтэй холбогдоно.
Товчлуурын холболт
Улаан ёроол D3
Цэнхэр LED D5
Шар LED D7
Ногоон LED D9
Доод хэсэг нь LED гэрэлтэй ижил төстэй холболттой боловч доод талын утаснууд нь сөрөг эсвэл эерэг туйлгүй байдаг. Тиймээс та санамсаргүйгээр холбох утсыг сонгож болно. Энэ хэсэгт матрын хавчаарыг ашигладаг бөгөөд энэ нь ёроолын утас ба утсыг эерэг ба сөрөг электродоос холбосон утсыг бэхжүүлэхэд тусалдаг.
Илтгэгч
Чанга яригчийн хоёр утсыг D11 зүү ба GND -тэй холбох ёстой. Сануулахад улаан нь D11 зүүтэй холбогдсон эерэг туйл бөгөөд чанга яригчийн хар утас нь GND зүүтэй холбогдох ёстой сөрөг туйл юм.
Алхам 3: Кодлох
Энэ Arduino -ийн кодыг эндээс татаж авах боломжтой.
Алхам 4: Хайрцаг үүсгэх
Төхөөрөмжөө гоёмсог, цэвэрхэн харагдуулахын тулд хайрцаг болгож чимэглээрэй.
Алхам 5: Бүгдийг хийлээ
Баяр хүргэе !!! Та бүх ажлыг дуусгасан. Симон тоглоомоо тоглож эхэлцгээе!
Зөвлөмж болгож буй:
Энэхүү өндөр хүчдэлийн клик-тоглоом тоглоом: 11 алхам (зурагтай)
Энэхүү өндөр хүчдэлийн клик-тоглоом тоглоомын чулуу: 70-аад оны үед ахлах сургуулиудад түгээмэл хэрэглэгддэг чимэг Click-Clack тоглоомын хоёр цахилгаан статик хувилбарыг энд оруулав. Хувилбар 1.0 бол хэт төсвийн загвар юм. Эд анги (цахилгаан хангамжийг оруулаагүй) бараг юу ч биш юм. Илүү үнэтэй, илүү үнэтэй зүйлийн тайлбар
ESP32 VGA аркад тоглоом ба тоглоомын тоглоом: 6 алхам (зурагтай)
ESP32 VGA аркад тоглоом ба джойстик: Энэхүү зааварчилгаанд би VGA дэлгэцийн гаралттай ESP32 ашиглан дөрвөн тоглоомын тоглоом - Tetris - Snake - Breakout - Bomber - ийг хэрхэн яаж хуулбарлахыг үзүүлэх болно. Нарийвчлал нь 320 х 200 пиксел бөгөөд 8 өнгөөр хийгдсэн. Би өмнө нь хувилбарыг нь хийж байсан
Саймон тоглоом: 13 алхам
Саймон Тоглоомыг хэлэв: Миний Саймон хэлдэг тоглоомд тавтай морилно уу! Энэхүү шийдвэрлэх боломжгүй зүйл нь танд tinkercad дээр Simon хэлдэг тоглоомыг бий болгоход туслах болно
Саймон санах ойн тоглоом: 4 алхам
Саймон санах ойн тоглоомыг хэлэв: Энэ бол бидний олонх нь багаасаа хайрлаж, санаж явдаг тоглоом юм. Бид зөвхөн дурсамжийн дурсамжаа сэргээгээд зогсохгүй үүнийг компьютерийн инженерчлэлийн ертөнцөд нэмж байна! Энэ тоглоом нь янз бүрийн түвшнээс бүрддэг бөгөөд энэ нь LED -ууд нь
Интерактив Саймон хэлэхдээ тоглоом: 5 алхам
Интерактив Саймон Тоглоомын хэлснээр: Энэ тоглоом хэрхэн хөгжсөнийг би сайн санахгүй байна, гэхдээ үүний гол зорилго нь тоглогчдыг бөмбөрийн цохилтын дараалалд анхаарлаа төвлөрүүлж, танин мэдэхүйн боловсруулалт, анхаарлыг сайжруулах явдал юм. Тоглогчид бүжиг бүжгийн аль нэгийг ашиглаж болно