Агуулгын хүснэгт:

Интерактив Саймон хэлэхдээ тоглоом: 5 алхам
Интерактив Саймон хэлэхдээ тоглоом: 5 алхам

Видео: Интерактив Саймон хэлэхдээ тоглоом: 5 алхам

Видео: Интерактив Саймон хэлэхдээ тоглоом: 5 алхам
Видео: Джон Хантер рассказывает об игре "Мир во всём мире" 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim
Интерактив Саймон хэлэв
Интерактив Саймон хэлэв

Энэ тоглоом хэрхэн хөгжсөнийг би сайн санахгүй байна, гэхдээ үүний гол зорилго бол танин мэдэхүйн боловсруулалт, анхаарлыг сайжруулах явдал юм. Тоглогчид бүжиг, бүжиг, хувьсгалын дэвсгэр эсвэл тусгай зориулалтын 4 дэвсгэрт бонго загварын хянагч ашиглаж болно. Энэ нь зорилтот тоглогчид/хэрэглэгчдэд бага зэрэг мэдээлэл өгөх зорилгоор www.tulgeywood.us сайтад зориулагдсан болно

Алхам 1: Програм хангамж

Програм хангамж
Програм хангамж

Их Британид ижил төстэй сонирхолтой авъяастай тоглоом хөгжүүлэгчтэй тааралдсан нь надад маш их аз тохиосон юм. https://www.funpods.com/ бид ярилцаж, долоо хоногийн дотор тэр энэ гайхалтай виртуал бөмбөрийг олж авав. Бид одоохондоо эх кодыг гаргахаа болих гэж байгаа боловч та манай демо програмыг тоглуулагчийн 1 (qwertyui), 2 -р тоглогчийн (asdfghjk) мөрийг ашиглан тоглуулж болно. mac.com/pauric_ocallaghan/simondrums/PauricsDrums_003. Тоглоомыг саяхан туршиж үзсэн бөгөөд хэд хэдэн нэмэлт хэрэгслүүдийг оруулах болно. 1) хоёр виртуал бөмбөрийн иж бүрдэл нь өөр өөр өнгөтэй байх болно, 2) 2 -р тоглогчийн сонсох хугацааг уртасгах болно 3) гар хянагчийн дэвсгэрт сумтай байх шаардлагатай Тоглогчид бодит ба виртуал газрын зургийг хамтад нь харуулах болно. Хамгийн сүүлийн хувилбар 4 Бусад бүх хүмүүс надад хэр их зурвасын өргөн байгааг мэдэхгүй байна, хэрэв.mac холбоос нас барсан бол funpods -ийг бүх мөрийг хуулж/буулгаж үзээрэй, эвдэрсэн холбоос дээр дарах хэрэггүй. Ричардсын бусад тоглоомуудыг үзээрэй, би Бонобогийн бонго тоглосны дараа түүнтэй холбоо барьсан, үнэхээр дажгүй юм.

Алхам 2: Тоног төхөөрөмж: Keypress Generator

Тоног төхөөрөмж: Keypress Generator
Тоног төхөөрөмж: Keypress Generator
Тоног төхөөрөмж: Keypress Generator
Тоног төхөөрөмж: Keypress Generator

Нэн даруй шийдэх ёстой нэг асуудал бол Ричард тоглоом хөгжүүлэх, shockwave -д ашигладаг платформ нь бүжгийн дэвсгэрээр бүтээгдсэн джойстик малгайны оролтыг эх оронд нь хүлээж авахгүй, залгаас байдаг боловч бид товчлуур дарах тоног төхөөрөмжийг зохион бүтээхээр шийдсэн болно. Хэрэв бид 8 -аас дээш унтраалгатай төхөөрөмж бүтээвэл ирээдүйд илүү дасан зохицох боломжтой. Белкин Ностромо нь компьютерын дэлгэцийн VGA кабелиар холбогдсон бөгөөд шаардлагатай шугамуудын тооноос дөнгөж дээгүүр байсан тул холбосон болно. Энд та ямар зүү хаашаа явах ёстойг баримтжуулах хэрэгтэй болно. Танд эдгээр мөрүүдийг тааруулах 9 мөр, 3 газар байна 1) бүжгийн дэвсгэр> кабель2) кабель> товчлуурын генераторын оролтын холбогч 3) Товчлуурын зураглалын програм хангамж, энэ тохиолдолд nostromo жолооч нар. Хэрэв та USB гар ашиглаж байсан бол тоглоомын програмыг зөв товчлуурт дасан зохицохын тулд өөрчлөх шаардлагатай болно. Хамгийн тохиромжтой нь энэ нь програм хангамжийн онцлог шинж чанар байх боловч хөгжүүлэлтийн хувьд тусдаа хувилбарыг ашиглах боломжийг олгодог.

Алхам 3: Тоног төхөөрөмж: Гар хянагч

Тоног төхөөрөмж: Гар хянагч
Тоног төхөөрөмж: Гар хянагч
Тоног төхөөрөмж: Гар хянагч
Тоног төхөөрөмж: Гар хянагч
Тоног төхөөрөмж: Гар хянагч
Тоног төхөөрөмж: Гар хянагч
Тоног төхөөрөмж: Гар хянагч
Тоног төхөөрөмж: Гар хянагч

Би "Саймон" тоглоомыг өөрчлөх замаар үзэл баримтлалынхаа нотолгоог хийсэн. Энэхүү дэвсгэрүүд нь одоо байгаа симоны тоног төхөөрөмжтэй зэрэгцэн даралтыг илрүүлэхээр тохируулагдсан тул анхны тоглоом тоглох болно. Богинохон бүжгийн дэвсгэр дээрээс электроникийг шилжүүлэн суулгаж, USB -ээр OS -рүү джойстик малгайны команд үүсгэдэг. Би https://www.stepmania.com/ нээлттэй эхийг хөгжүүлэлт, туршилтын эхлэлийн блок болгон ашигласан бөгөөд үр дүн нь симон дэвсгэр нь зарим хүмүүсийн хувьд хангалттай тактик, мэдрэмтгий биш байсан юм. Одоогийн гар хянагч нь нарийвчилсан бүтэцтэй бөгөөд үүнийг тусад нь зааж өгөх боломжгүй: https://www.instructables.com/ex/i/AF2C7B003BFD1029AC23001143E7E506/ Энэ бол stepmania -тай хийсэн туршилтын эхний үе шат юм. Simon тоглоомонд зориулж дизайн хийх. Би платформыг stepmania -д ашиглахаар төлөвлөж байгаа бөгөөд ирэх долоо хоногт файлуудыг засварлах заавар өгөх болно

Алхам 4: Тоног төхөөрөмж: Бүжгийн дэвсгэр

Техник хангамж: бүжгийн дэвсгэр
Техник хангамж: бүжгийн дэвсгэр
Техник хангамж: бүжгийн дэвсгэр
Техник хангамж: бүжгийн дэвсгэр
Тоног төхөөрөмж: Бүжгийн дэвсгэр
Тоног төхөөрөмж: Бүжгийн дэвсгэр

Миний бодлоор ямар ч загварын шалны дэвсгэр ижил байх болно. Тиймээс, газрын зургийн жагсаалтаа бичихдээ дэвсгэр дээрх дэвсгэртэй тохирох сумны жагсаалтаас эхэл. Дараа нь сонгосон кабелийн тохиргооноос зүү эсвэл утасны өнгийг бичнэ үү. Би ихэвчлэн VGA-д ашигладаг 15 төрлийн d хэлбэрийн холбогч, кабелийг сонгосон (хэрэв та vga ашигладаг бол 7-р зүү холбогдоогүй байгааг анхаарна уу)

Бүжгийн дэвсгэр дээр кабелийг хэрхэн яаж холбох нь танд хамаарна. Би дэвсгэрийн pcb -ийг хэвээр нь үлдээж, кабелийг дэвсгэрийн холбогчийн ойролцоо pcb -д гагнах (бүрээсийг зурж авахыг хүсэх болно), дараа нь pcb дээрх хэлхээг тусгаарлахын тулд замыг дээд талаас нь таслахыг зөвлөж байна. Та. Дараа нь ямар дэвсгэрийг зүүгээр холбосон болохыг тэмдэглэж, програм хангамж хүртэлх бүх зургийг дагаж мөрдөөрэй. Та мөн үүнийг дэвсгэр бүрийн хувьд яг хуулбарлахыг хүсэх болно. Доор хавсаргасан диаграммд ороогүй нэг зүйл бол нийтлэг шугам эсвэл унтраалганы нөгөө тал юм. Бүр дэвсгэр нь энгийн хавтанг богиносгодог бөгөөд үүнийг компьютерт зөв холбох нь маш чухал юм, эсвэл дэвсгэрүүдийн аль нь ч ажиллахгүй болно.

Алхам 5: Видео

Энд хоёр бүжгийн дэвсгэр ажиллаж байгаа тухай бяцхан бичлэг байна. Бөмбөрийн утсан дээрх жижиг алдааг арилгасны дараа би бүжгийн дэвсгэр, гар хүрд шинэчлэх болно.

Зөвлөмж болгож буй: