Агуулгын хүснэгт:

MIT програм зохион бүтээгчийн тусламжтайгаар зөөлөн тоглоом бүхий Bluetooth шоо, Android тоглоом хөгжүүлэх: 22 алхам (зурагтай)
MIT програм зохион бүтээгчийн тусламжтайгаар зөөлөн тоглоом бүхий Bluetooth шоо, Android тоглоом хөгжүүлэх: 22 алхам (зурагтай)

Видео: MIT програм зохион бүтээгчийн тусламжтайгаар зөөлөн тоглоом бүхий Bluetooth шоо, Android тоглоом хөгжүүлэх: 22 алхам (зурагтай)

Видео: MIT програм зохион бүтээгчийн тусламжтайгаар зөөлөн тоглоом бүхий Bluetooth шоо, Android тоглоом хөгжүүлэх: 22 алхам (зурагтай)
Видео: Подписки YouTube исчезают на каналах! Проблемы. 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim
Image
Image
MIT App Inventor ашиглан зөөлөн тоглоом бүхий Bluetooth шоо, Android тоглоом хөгжүүлэх
MIT App Inventor ашиглан зөөлөн тоглоом бүхий Bluetooth шоо, Android тоглоом хөгжүүлэх
MIT App Inventor ашиглан зөөлөн тоглоом бүхий Bluetooth шоо, Android тоглоом хөгжүүлэх
MIT App Inventor ашиглан зөөлөн тоглоом бүхий Bluetooth шоо, Android тоглоом хөгжүүлэх

Шоо тоглоом тоглох нь өөр өөр арга барилтай

1) Уламжлалт модон эсвэл гуулин шоогаар тоглох.

2) Гар утас эсвэл компьютерийн үүсгэсэн шоо утгыг гар утсаар эсвэл компьютер дээр тоглоорой.

Энэ өөр аргаар шоо биетэй тоглож, зоосыг гар утас эсвэл компьютер дээр зөөж болно. Бид онлайн дэлгүүрээс жижиг bluetooth шоо олох боломжтой. Гэхдээ энд бид энэ тоглоомыг нялх хүүхдэд зориулсан зөөлөн тоглоом болгон ашиглаж, бага насны хүүхдүүдэд Bluetooth шоо болгон ашигладаг.

Мөн bluetooth шоо андройд тоглоомын дэмжлэг үзүүлэх. Би MIT App зохион бүтээгчийг ашиглан зааварчилгаа өгөх жижиг програм боловсруулдаг. Энд би "Хар нүх ба сансрын хөлөг" (Могой, Шат гэх мэт) тоглоомын нэрийг хэрхэн боловсруулж, тоглогчийн нэрийг Wall-E ба EVE гэж нэрлэж, "Хар нүх ба сансрын хөлөг дээрх хана, Е ба EVE" -ийг хэрхэн яаж хөгжүүлэх талаар дэлгэрэнгүй тайлбарласан болно. bluetooth шоотой байсан ч гэсэн та энэ тоглоомыг тоглох боломжтой. Зөвхөн тоглоом хөгжүүлэхийн тулд 9 -р алхам руу шууд орно уу.

Алхам 1: Шаардлагатай материал

Шаардлагатай материал
Шаардлагатай материал
Шаардлагатай материал
Шаардлагатай материал
Шаардлагатай материал
Шаардлагатай материал
Шаардлагатай материал
Шаардлагатай материал

Шаардлагатай материал

1) Ардуино Нано - 1 Үгүй.

2) MPU6050 - Гурвалсан тэнхлэг Gyro Accelerometer Module - 1No

3) HC05 Bluetooth модуль - 1 Үгүй.

4) ON/OFF товчийг дарна уу - 1 Үгүй.

5) 9V зай - 1 Үгүй.

6) 9V батерейны холбогч - 1 тоот.

7) Энгийн ПХБ.

8) Эрэгтэй эмэгтэй толгойн зүү.

9) Атираат самбар.

10) хөвөн.

11) хилэн даавуу.

Алхам 2: Хэлхээний хөгжил

Хэлхээний хөгжил
Хэлхээний хөгжил
Хэлхээний хөгжил
Хэлхээний хөгжил
Хэлхээний хөгжил
Хэлхээний хөгжил
Хэлхээний хөгжил
Хэлхээний хөгжил

Arduino төслүүдийн хувьд хэлхээг хөгжүүлэх нь миний хувьд үргэлж сонирхолтой байдаг. Энд маш энгийн холболт байна.

Вин -ийн цахилгаан хангамжийг 9V батерейгаас асаах/унтраах товчлуураар өгдөг.

Би HC05 -ийг үргэлж Arduino Tx, Rx -т холбодог боловч энд энэ төсөлд D4, D3 -тэй холбогдсон бөгөөд үүнийг програм хангамжийн цуваа болгон ашигладаг. Өөрчлөлтийн шалтгаан нь хэлхээг шоонд хийж, кодыг өөрчилсний дараа HC05 -ийг хэлхээнээс салгаж чадахгүй, хэрэв hc05 байгаа бол кодыг байршуулах боломжгүй болно. Тиймээс Pin 4, 5 болгон өөрчилнө үү.

MPU6050 Vcc ба GND нь Nano 5V ба GND -тэй холбогдсон. MPU6050 -ийн SDA -ийг A4 -д, SCL -ийг A5 -д холбоно уу.

Аль болох жижиг бамбай хий. MPU6050 -ийг аль ч чиглэлд шулуун байрлалд байлга. Одоо хэлхээ бэлэн боллоо. Програмын дээжийг шалгаад өнцгийг нь тооцоол.

Алхам 3: Дөрвөлжин хайрцгийг дүүргэх самбараар 3 инч болгоно

Дүүргэх самбар бүхий дөрвөлжин хайрцгийг 3 инчийн хэмжээтэй болго
Дүүргэх самбар бүхий дөрвөлжин хайрцгийг 3 инчийн хэмжээтэй болго
Дүүргэх самбар бүхий дөрвөлжин хайрцгийг 3 инчийн хэмжээтэй болго
Дүүргэх самбар бүхий дөрвөлжин хайрцгийг 3 инчийн хэмжээтэй болго
Дүүргэх самбар бүхий дөрвөлжин хайрцгийг 3 инчийн хэмжээтэй болго
Дүүргэх самбар бүхий дөрвөлжин хайрцгийг 3 инчийн хэмжээтэй болго
Дүүргэх самбар бүхий дөрвөлжин хайрцгийг 3 инчийн хэмжээтэй болго
Дүүргэх самбар бүхий дөрвөлжин хайрцгийг 3 инчийн хэмжээтэй болго

Нэг инчийн Атираат самбар ашиглан 3 инчийн X 3 инчийн X 3 инчийн хайрцгийг хий. Хайрцаг хийхэд маш хялбар, маш олон арга бий. Би нэг хуудсыг ашиглан загвар гаргаж, февикол (бохь) наадаг. Нэг талыг нээлттэй байлга. Хайрцгийг дүүргэхийн тулд 3 инчийн X 3 инчийн ширхэгийг хайчилж ав, миний хувьд 17 ширхэг бөглөх шаардлагатай болно. Энэхүү дүүргэгч хэсгүүд нь хэлхээг ижил байрлалд байлгадаг.

Алхам 4: Шилжүүлэгчийг засах

Шилжүүлэгчийг засах
Шилжүүлэгчийг засах
Шилжүүлэгчийг засах
Шилжүүлэгчийг засах
Шилжүүлэгчийг засах
Шилжүүлэгчийг засах

Атираат хайрцагт байгаа унтраалгыг засна уу. Нээлтийн эсрэг талд хайрцагны төвийг тэмдэглээд тойрог зур. Шилжүүлэгчийг барихын тулд цоорхойг зүүгээр ашиглана уу. Атираат хэсгүүдийг хайрцагт хийж, дүүргэгч хэсгүүдийн нүхийг тэмдэглэгээ ашиглан тэмдэглээрэй. Бөглөх хэсгүүдийг авч, тэмдэглэгээ бүхий хэсгүүдэд нүх гарга. мөн шилжүүлэгчийн арын хэсэг нь тохирсон эсэхийг шалгаарай.

Алхам 5: Хэлхээний дүүргэх самбар дахь үүрийг ав

Хэлхээний самбарыг дүүргэх самбарыг аваарай
Хэлхээний самбарыг дүүргэх самбарыг аваарай
Хэлхээний самбарыг дүүргэх самбарыг ав
Хэлхээний самбарыг дүүргэх самбарыг ав
Хэлхээний самбарыг дүүргэх самбарыг аваарай
Хэлхээний самбарыг дүүргэх самбарыг аваарай

Төвийг орхи, авсан хэсгүүдийг нь салгаад үлдсэн зүүн ба баруун хэсгүүдийг аваад хэлхээ ба зайны үүрийг ав. Слот нь хэлхээ болон батерейг чанга барих ёстой боловч амархан салгаж чаддаг. Arduino USB холбогчийг хажуу тийш нь байлга, ингэснээр бид програмыг өөрчилж, шоо нээх боломжтой болно. Хамгийн гол нь MPU6050 -ийг ямар ч байрлалд байлгах явдал юм. Хэлхээг аваад цавуугаа (би февикол хэрэглэдэг) бүх хуудсыг хамтад нь хатааж хатаана. Одоо хэлхээ барих хэсэг бэлэн боллоо.

Алхам 6: Үндсэн шоо дуусгах

Үндсэн шоо дуусгах
Үндсэн шоо дуусгах
Үндсэн шоо дуусгах
Үндсэн шоо дуусгах
Үндсэн шоо дуусгах
Үндсэн шоо дуусгах
Үндсэн шоо дуусгах
Үндсэн шоо дуусгах

Цахилгаан хангамжийн утсыг урт утсаар солино. Шилжүүлэгчээс хоёр утас ав. Утасны үүрийг оруулан нэг төгсгөлийг батерейны эерэг тал руу, нөгөө талыг нь Arduino uno -той холбоно уу. Батерейны сөрөг хүчнээс эхлээд arduino-ийн gnd хүртэл. Батерейг холбоод зайг дотор нь байлга, одоо шооны үндсэн бүтэц бэлэн боллоо.

Талуудыг харандаагаар хоёр талд нь тэмдэглээрэй. Буттэн тал нь 1, түүний эсрэг тал нь 6. Википедиагаас шооны үндсэн талыг олж үзээд шоо дотор тэмдэглээрэй.

Тэмдэглэл

Одоогоор нэг талдаа шоо шалан дээр тэгш биш, хөвөн нэмж, энэ талыг зассан болно.

Алхам 7: Шоо байгаа эсэхийг шалгана уу

Шоо хийх өнцгийг шалгана уу
Шоо хийх өнцгийг шалгана уу

Картын самбарын шоог нээгээд утсыг arduino руу холбоно уу. Жишээ код ашиглан MPU6050 -ийн XYZ өнцгийг олоорой. Тараах хуудас хийж, тал бүр дээр үзүүлсэн өнцгийг тэмдэглээрэй. Уншлагыг аваад чиглэл бүрт XYZ -ийн хүрээ үүсгээрэй. Энэ хүрээг ашиглан шооны талыг тодорхойлно уу.

Алхам 8: Arduino програм

Google драйваас Arduino програмыг энд дарж татаж авна уу

Хөтөлбөрт Wire номын санг ашиглан MPU6050 -тэй холбогдож, HC05 -т холбогдохын тулд програм хангамжийн цуваа номын санг ашиглана уу. Wire номын сангаас Хүсэлтийн хариуг MPU6050 -аас уншиж, XYZ -ийн өнцгийг (вэбээс авсан тооцоолол) олж авна уу. Өнцгийн эхний алхамуудын дагуу шооны талыг тооцоол. Андройдоос эхлээд OK хүлээн авах үед шоо 2 мөчлөгийг хүлээж, 3 удаа одоогийн байрлалыг шалгана уу, хэрэв байрлал 3 удаа ижил байвал одоогийн талыг андройд руу илгээнэ. Тиймээс эргүүлэхдээ шооны талыг андройд руу илгээхгүй.

Алхам 9: MIT App Inventor дээр програм үүсгэж эхлээрэй

MIT App Inventor дээр програм үүсгэж эхлээрэй
MIT App Inventor дээр програм үүсгэж эхлээрэй
MIT App Inventor дээр програм үүсгэж эхлээрэй
MIT App Inventor дээр програм үүсгэж эхлээрэй
MIT App Inventor дээр програм үүсгэж эхлээрэй
MIT App Inventor дээр програм үүсгэж эхлээрэй
MIT App Inventor дээр програм үүсгэж эхлээрэй
MIT App Inventor дээр програм үүсгэж эхлээрэй

MIT APP INVENTOR 2

Андройд шоо тоглоомыг хөгжүүлэх цаг нь болсон тул хуудасны өмнө ирж суугаарай. Би хоёр тоглогчтой могой, шатны тоглоомыг сонгодог.

MIT APP INVENTOR бол харааны програмчлалын интерфейстэй онлайн андройд апп хөгжүүлэгч юм. Апп хөгжүүлэхэд маш хялбар. Сүлжээнд маш их тусламжийн эх үүсвэр олдсон. Тоглоом хөгжүүлэхээс өмнө хэд хэдэн үндсэн алхмуудыг эндээс харж болно.

Дээрх линкийг нээгээд App зохион бүтээгчийн вэб хуудас руу очно уу. Зүүн талд байгаа апп үүсгэх дээр дарж Google -ээр нэвтрэн орно уу. Google акаунтын хэрэглэгчийн нэр, нууц үгээ оруулаад нэвтэрнэ үү. Энэ нь таны төслийн жагсаалтад орно. Би зааварчилгаа өгөх олон жижиг програмуудыг хийсэн. Шинэ төсөл үүсгэх товчлуур дээр дарж оролтын талбарт төслийн нэрийг зааж өгөөд OK дарахад таныг хөгжлийн хуудас руу чиглүүлэх болно.

Алхам 10: MIT програм зохион бүтээгчийн үндэс

MIT програм зохион бүтээгчийн үндэс
MIT програм зохион бүтээгчийн үндэс
MIT програм зохион бүтээгчийн үндэс
MIT програм зохион бүтээгчийн үндэс
MIT програм зохион бүтээгчийн үндэс
MIT програм зохион бүтээгчийн үндэс

Дизайнерын дэлгэц

Хөгжлийн хуудсан дээр бид хоёр талтай: дизайнерын тал ба блокуудын тал. Товчлуур дээр дарснаар бид талыг нь солино. Дизайнерын үзэл бодлоор нэг тал нь палитр, нөгөө тал нь шинж чанар, бүрэлдэхүүн хэсэг ба медиа юм. Палетаас та бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг чирж, идэвхтэй хэлбэр рүү буулгана. Хэрэв бүрэлдэхүүн хэсгийг хэлбэрээр сонгосон бол тухайн эд хөрөнгийн шинж чанарыг жагсаасан бол та шинж чанараа өөрчлөх боломжтой болно. Бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн жагсаалтад энэ төсөлд ашигласан бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг жагсаав. Бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн жагсаалтад байгаа нэрийг дарж, бүрэлдэхүүн хэсгийг сонгоно уу, нэрийг өөрчлөх, дарах замаар дарна уу.

Дээд талд та дэлгэц нэмэх товчийг олсон бөгөөд товчлуур дээр дарж оролтын хайрцагт шинэ дэлгэцийн нэрийг асууж, нэрийг оруулаад OK дарна уу, шинэ дэлгэц үүсэв. Төслийн дэлгэцийн жагсаалтыг дизайнерын дэлгэц рүү шилжүүлэхийг сонгож дэлгэц нэмэх товчлуурын хажууд байгаа товчлуур дээр жагсаасан болно. Дэлгэцийг арилгахын тулд устгах товчийг дарна уу.

Media Click дээр байршуулах файлыг нээж, гарч ирэх дэлгэц дээр файлыг сонгоод компьютерт байршуулах файлыг сонгоод OK дарна уу. Төсөлд зураг оруулахын тулд энэ аргыг ашиглана уу.

Дэлгэцийг блоклох

Блокны дэлгэц дээр төсөлд нэмсэн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг зүүн талд жагсаав. Бүрэлдэхүүн хэсгийн нэрийг дарахад слайд цэс нь бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн командын жагсаалтыг блок хэлбэрээр харуулдаг бөгөөд энэ командыг дарж дизайны талбар руу чирээд дуртай болно. Баригдсан командууд ба хувьсагчийн мэдэгдэл нь тусдаа Buit цэсэнд байдаг.

Алхам 11: Wall-E ба EVE анхны дэлгэц

Wall-E ба EVE анхны дэлгэц
Wall-E ба EVE анхны дэлгэц
Wall-E ба EVE анхны дэлгэц
Wall-E ба EVE анхны дэлгэц

Манай кодчилолыг эхлүүлье. Энэ бол уламжлалт могой, шат бөгөөд би үүнийг Blackhole, Space Shep гэж нэрлэдэг бөгөөд тоглогчид Blackhole and Space-д Wall-E, Eve нэртэй байдаг.

Урд талын дэлгэц дээр зөвхөн гарчиг болон тоглуулах товч байна. Тоглуулах товчийг дарж тоглоомын дэлгэц рүү очно уу.

Blocks тал дээр та командыг зөвхөн хоёр багцаар харах боломжтой.

Алхам 12: Тоглоомын дэлгэц

Тоглоомын дэлгэц
Тоглоомын дэлгэц
Тоглоомын дэлгэц
Тоглоомын дэлгэц
Тоглоомын дэлгэц
Тоглоомын дэлгэц

Дизайнерын дэлгэц

Дизайнерын дэлгэц дээр бид тоглоомын зүйл бүхий хоёр зохион байгуулалттай, нөгөө нь тоглоомын төгсгөлтэй байна. Тоглоомын төгсгөлийн байршлыг ачаалах үед нууна уу. Төгсгөлд нь ялагчийн дүрстэй (Wall-E эсвэл EVE) тоглоомын төгсгөлийн анхны зохион байгуулалт, харагдах байдал гарч ирэв. Дэлгэцийн чиглэлийг хөрөг хэлбэрээр хадгална уу.

Photoshop Photoshop дээр 10 X 10 блок бүхий зураг зохиож, зураг дээр үзүүлсэн шиг 1 -ээс 100 хүртэлх бүх блокуудыг дугаарлаарай (могой, шатны тоглоомын хөдөлгөөн). Таны хүссэнээр өнгө өгч, арын дэвсгэрийг тохируулна уу. Могойнууд болон шатуудын хоорондох блокуудыг төлөвлөх. Хар нүх эхлэх цэгийн доод хэсэгт хар нүх, төгсгөлийн дээд хэсэгт төгсгөлийн зургийг нэмж, хар нүхний цэг бүрт энэ хоёрыг холбоно. Сансрын хөлөг дээр авсан цэгийг сансрын хөлөг онгоцны дүрсийг дээд ба дусал цэгийн хавтан дээр байрлуулна.

Тоглоомын зохион байгуулалтанд зотон зураг нэмж, Wall-E дүрс бүхий хоёр дүрс сүнсийг нэмж, EVE дүрс бүхий өөр дүрсийг нэмж, худал гэж харагдах шинж чанарыг тохируулна уу. Доод талд Dice дүрс, 1 -р тоглогчийн одоогийн байрлалыг харуулах шошго, A Dice дүрс, 2 -р тоглогчийн одоогийн байршлыг харуулах шошготой дүрс нэмнэ.

Хөтөлбөрийг дэмжихийн тулд гурван Clock, Notifier, Bluetooth клиент нэмнэ үү.

Төгсгөлийн зохион байгуулалт нь ялагчийн зургийг ачаалах дүрс, тоглоомыг дахин эхлүүлэх товчлуурыг агуулдаг.

Дэлгэцийг блоклох

Блокууд дотор шоо дүрс дээр дарж Bluetooth -тэй холбогдоогүй бол санамсаргүй үеийн шоо кодлох кодыг агуулдаг, хэрэв цэнхэр шүдний шоо авсан bluetooth шоотой холбогдсон бол. Тоглогчийг шооны утгын дагуу зөө. 1 -ийг шоонд хийсний дараа л тоглоомонд ороорой. Хэрэв 1 эсвэл 6 удаа дахин тоглуулах сонголтыг хийвэл, хэрэв сансрын хөлөг дээд талд авбал өөр давталт, хэрэв хар нүх доош унавал дахин тоглуулах боломжгүй болно. 100 -д хамгийн түрүүнд хүрсэн хүн ялагч болно. Алхам алхмаар кодчилолыг үзнэ үү.

Алхам 13: Тоглоом эхлэх блокууд

Тоглоом эхлэх блокууд
Тоглоом эхлэх блокууд

Тоглоомын эхэнд би процедурын тоглоомыг эхлүүлж, дэлгэц унтарсан үед процедурыг дуудав. Процедурын дагуу цагийг идэвхгүй болгож, тоглогчдын одоогийн байрлалыг 0 болгож тохируулна уу. Аль тоглогч эхний тоглогч руу эргэхийг тохируулна уу. Өөр процедурын sendcommand руу залгаарай, хэрэв энэ горимд bluetooth холбогдсон бол OK илгээнэ үү. Ногоон өнгөөр тоглох гэж буй тоглогчийн одоогийн байдлыг тохируулна уу.

Алхам 14: Цэнхэр шүдний холболт

Цэнхэр шүдний холболт
Цэнхэр шүдний холболт

Bluetooth клиентийг ашиглан arduino -той холбогдоно уу. Blutooth -ийг сонгохын өмнө хосолсон Bluetooth төхөөрөмжүүдийг жагсаав. Сонгосон цэнхэр шүд дээр дарж сонгосны дараа гүйцэтгэсэн бөгөөд хэрэв холболт хэвийн байвал bluetooth товчлуурыг идэвхгүй болгож, clock3 идэвхжүүлнэ. Bluetooth ашиглан OK командыг илгээнэ үү. Ажиллаж байх үед bluetooth -д алдаа гарвал bluetooth товчлуурыг идэвхжүүлж, цагийг идэвхгүй болго. Цаг 3 таймер нь холбогдсоны дараа bluetooth -ээс хүлээн авсан өгөгдлийг харахад зориулагдсан бөгөөд хэрвээ шоо хүлээн авбал тоглогчийн хөдөлгөөнд орно.

Хэрэв шоо дарвал шоо дарж, санамсаргүй байдлаар хөдөлгөж, bluetooth -тэй холбогдоогүй бол шоо нь нэг цэг болон зогсох болно. Цаг 2 нь шоо эргүүлэхэд ашиглагддаг бөгөөд 1 -ээс 6 хүртэлх санамсаргүй тоог авдаг. Хэрэв bluetooth -т холбогдсон бол arduino -аас шоо авах болно.

Цаг 1 нь тоглогчийг алхам алхамаар хөдөлгөдөг байв. Жишээлбэл, хэрэв та 10 -р байранд 5 -ыг оруулбал 11, 12, 13, 14, 15 -р алхамаар алхам алхмаар нэмэгдүүлэхийг хүсч байна.

Алхам 15: Алхам нөхцөл ба алхам

Алхам, шилжүүлэх нөхцөл
Алхам, шилжүүлэх нөхцөл
Алхам, шилжүүлэх нөхцөл
Алхам, шилжүүлэх нөхцөл
Алхам, шилжүүлэх нөхцөл
Алхам, шилжүүлэх нөхцөл
Алхам, шилжүүлэх нөхцөл
Алхам, шилжүүлэх нөхцөл

Одоо шоо тавиад үнэ цэнийг нь аваад зоосыг зөөв. Тоглогч сүлжээнд байрлаж байна. 18 -д хэлээрэй.

Movecoin процедурын дараа checkmove хийгдэнэ. Нөхцөл байдлын жагсаалтын жишээ нь (хэрэв зоос 18 -тай бол зоосыг 45 руу шилжүүлж, тоглогчийг дахин эргүүлэхийг зөвшөөрнө үү) цоорхойг ухаалгаар эргүүлээд цэгээ аваарай. Дараа нь энэ зөөлөн зоосыг тэр байрлалд шилжүүлээрэй.

Calcelpos процедурын явцад эсийн X ба Y байрлалыг хайчилж, даавууны өргөнийг 10 -т хувааж, одоогийн нүдний колонтой хамт давхарлаарай. Өндрийн хувьд ухаалаг байх шиг өндрийг 10 -аар хувааж, одоогийн нүдний мөрийн тоог үржүүлээрэй.

Movecoinloc процедур нь тоглогчийн хувьд тоглогчийн зоосыг Calcelpos -д тооцоолсон пос руу шилжүүлнэ.

Алхам 16: Өнгөний өөрчлөлт ба шоо зургийн өөрчлөлт

Өнгөний өөрчлөлт ба шоо зургийн өөрчлөлт
Өнгөний өөрчлөлт ба шоо зургийн өөрчлөлт

Цаг2 нь санамсаргүй тоогоор гүйж байх үед шоо дээрх дүрсийг өөрчилж, зогсоох үед одоогийн шооны утгыг харуулна. Тоглуулахыг хүссэн тоглогчийн дэвсгэр өнгийг ногоон болгож, тоглоогүй тоглогчийг өөрчил. Үүнд зориулж процедур үүсгэж, шоо тоглох бүрт процедурыг дуудаарай.

Алхам 17: Тоглоомыг дуусгах

Тоглоомыг дуусгах
Тоглоомыг дуусгах
Тоглоомыг дуусгах
Тоглоомыг дуусгах
Тоглоомыг дуусгах
Тоглоомыг дуусгах

Хэрэв тоглогчийн одоогийн утга 100 байвал Тоглоомыг дуусгах процедурыг дуудаарай. Төгсгөлийн тоглоомын горимд тоглоомын байршлыг нууж, төгсгөлийн байршлыг харуулна. Хэрэв 1 -р тоглогч хожсон бол түүний дүр төрхийг харуулж, 2 -р тоглогчийн дүрсийг нууна.

Алхам 18: Апп үүсгэх

Апп үүсгэх
Апп үүсгэх
Апп үүсгэх
Апп үүсгэх
Апп үүсгэх
Апп үүсгэх
Апп үүсгэх
Апп үүсгэх

Тоглоомын дэлгүүрээс MIT AI COMPANION татаж аваарай.

Гар утсан дээр програмыг нээнэ үү.

MIT хөгжүүлэгчийн вэб хуудсан дээр бүтээх цэсийг дарж, доош унах цэсэнд APP дарна уу (.apk -ийн QR кодыг оруулна уу). Хэдэн минутын боловсруулалт хийсний дараа QR кодыг харуулна.

Гар утсан дээр MIT програмын QR кодыг сканнердахыг дарж, компьютер дээрх QR кодыг сканнердах бөгөөд энэ нь програмыг шууд татаж аваад суулгах зөвшөөрөл хүснэ. Зөвшөөрөл өгч, програмыг суулгана уу.

Хэрэв та компьютерт apk файл хэрэгтэй бол бүтээх цэсийг дарж унах цэснээс APP (.apk -ийг миний компьютерт хадгалах) дээр дарна уу. Хэдэн минутын дараа боловсруулж дууссаны дараа apk файлыг компьютерт татаж аваарай.

Алхам 19: Android дээр тоглоом тоглоорой

Андройд дээр тоглоом тоглоорой
Андройд дээр тоглоом тоглоорой
Андройд дээр тоглоом тоглоорой
Андройд дээр тоглоом тоглоорой
Андройд дээр тоглоом тоглоорой
Андройд дээр тоглоом тоглоорой

Google Драйваас apk файлыг энд дарж татаж авна уу

Aia файлыг Google Драйваас энд дарж татаж авна уу

Програмчлал сонирхдоггүй хүмүүсийн хувьд apk файлыг линкээс татаж аваад гар утсандаа суулгаарай.

Гар утсан дээрээ bluetooth -ийг асаана уу. Хар нүх ба сансрын хөлгийн дүрс дээр гар утсан дээр дарна уу. Тавтай морилно уу дэлгэц дээр тоглох дээр дарна уу.

Цэнхэр шүдтэй шоо тоглоорой

Тоглоомын доод буланд байгаа bluetooth товчлуурыг дарахад цэнхэр шүдийг жагсаасан бөгөөд arduino цэнхэр шүдийг сонгоно уу. Одоо холболт хийгдсэн тул шоо тавцан дээр тавь.

Цэнхэр шүдтэй шоо тоглоорой

Дэлгэцийн доод хэсэгт байгаа шоо дүрс дээр дарахад шоо нь санамсаргүй байдлаар үүсч, тоглоом тоглож байна.

Алхам 20: Хөвөн давхаргыг шоо болгоно

Шоо хөвөн давхарга
Шоо хөвөн давхарга
Шоо хөвөн давхарга
Шоо хөвөн давхарга
Шоо хөвөн давхарга
Шоо хөвөн давхарга

Одоо Dice картын самбар дээр байгаа бөгөөд хэд хэдэн удаа нэвтэрч чадахгүй, мөн нэг талын товчлуурыг дарах боломжтой. Тиймээс картны тавцанд тохирох хөвөн хайрцаг хий. картны хайрцаг нь 3 инч X 3 инч X 3 инч бөгөөд би бүх талаасаа 0.75 инч урттай. Тиймээс хөвөн хайрцаг нь Хөвөн хайрцаг нь 4.5 инч X 4.5 инч X 4.5 инч юм. Songe хайрцаг нь төвд нээлттэй тул эвдэрсэн тохиолдолд батерейг солих боломжтой.

Алхам 21: хилэн даавуугаар хучиж, цэгүүдийг наана

Velvet даавуугаар хучиж, цэгүүдийг наа
Velvet даавуугаар хучиж, цэгүүдийг наа
Velvet даавуугаар хучиж, цэгүүдийг наа
Velvet даавуугаар хучиж, цэгүүдийг наа
Velvet даавуугаар хучиж, цэгүүдийг наа
Velvet даавуугаар хучиж, цэгүүдийг наа

Надад улаан хилэн даавуу байна. Яг л картны хайрцаг шиг 4.5inch X 4.5inch X 4.5inch хэмжээтэй хавтас хийж, дээд талд нь ZIP тавиад хөвөн хайрцгийг оруулаарай. 21 X 25mm диаметртэй тойрог хайчилж, даавууны цавуу ашиглан тэмдэглэсэн байрлалын дагуу хажуу тийш нь наана. картын самбар дээр. Хөвөн хайрцгийг бүрхэвч рүү оруулаад зүүгээрэй. Бүх талын хөвөнгийн ачаар бид гаднаас нь асааж, унтраах боломжтой. Шоо 1 -р тал дээр шоо дээрх 1 ба унтраалгын товчлуурыг дарж шоо дахин унтраа. Одоо шоо бэлэн, тоглоом бэлэн боллоо Тоглож, хөгжилдөцгөөе.

Би үүнийг хоёр тоглогчийн тоглоомд зориулан зохион бүтээсэн бөгөөд хэрэв илүү олон тоглогч тоглоом хүсч байвал андройд програмыг андройд програмын алхамд өгсөн aia файлыг татаж аваад MIT App зохион бүтээгч дээр нээнэ үү.

Жич:-

Нэг эсвэл хоёр удаа цэгүүдийг шалгаж байхдаа болгоомжтой байгаарай. Яагаад гэвэл би 6 ба 4 -ийг буруу оруулсан юм. Зөвхөн зураг, тоглосны дараа л би үүнийг хараад 6 -аас хоёуланг нь хасаад 4 дээр буулгана.

Алхам 22: Тоглоомоор хөгжилтэй байх

Хүүхдүүд зөөлөн тоглоомоор тоглох дуртай бөгөөд хэрэв та зөөлөн тоглоомоор тоглох юм бол илүү хөгжилтэй байдаг. Зөөлөн тоглоомоор шоо дамжуулах нь бас хөгжилтэй байдаг. Миний хүүхэд энэ тоглоомонд дуртай, bluetooth шоо хийхээсээ өмнө тэр бидэнтэй олон удаа тоглодог. Иймэрхүү хөгжилтэй зүйлсээр хүүхдүүдтэй хамт хөгжилтэй байгаарай.

Энэ төсөлд оролцох нь надад маш их таалагддаг. Үүнтэй ижил үгсийг хэлэхэд би энэ төслөөс зарим шинэ зүйлийг олж мэдэхийг хүсч байна, мөн та энэ төслийг уншихдаа зарим жижиг зүйлийг сурч мэдсэн гэж бодож байна. Уншсан та бүхэнд баярлалаа.

Зөвлөмж болгож буй: