Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: Санаа
- Алхам 2: Цахим бус орц
- Алхам 3: Цахим бус бүтэц
- Алхам 4: Цахим найрлага
- Алхам 5: Цахим бүтэц
- Алхам 6: Код
- Алхам 7: Сайхан амраарай
Видео: Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 алхам (зурагтай)
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:04
Энэхүү зааварчилгаа нь "Buzz Wire" тоглоомыг хог хаягдлын ан агнуурт ашиглах, эсвэл бусад сорилтуудад дасан зохицох өндөр технологийн хувилбарыг хэрхэн бүтээхийг танд үзүүлэх болно.
Алхам 1: Санаа
Buzz Wire бол яг л тоглоом шиг, гэхдээ нугасан (шууд утгаараа) тоглоом юм! Зорилго нь эрчилсэн утсыг хүрэхгүйгээр тойруулан бөгж авах явдал юм. Энэ тоглоомын сонгодог хувилбарт бөгж нь утсанд хүрвэл дуугарагч унтрах эсвэл гэрэл анивчих болно. Би энэ тоглоомын хувилбарыг өөрийн чухал хүний төрсөн өдөрт зориулан хог хайгчдын нэг хэсэг болгон бүтээхийг хүссэн юм. Ийм учраас надад тоглоомын талаархи санааг нуух арга хэрэгтэй байсан. Энэхүү заавар нь Arduino болон LCD дэлгэцийг ашиглан тоглоомын шинэчилсэн хувилбарыг бүтээх бөгөөд энэ нь тоглоом амжилттай дууссаны дараа л гарч ирэх болно. Хамгийн сайн нь хууран мэхлэх арга байхгүй (хэрэв та хэлхээг ойлгохгүй бол!)
Алхам 2: Цахим бус орц
Энэхүү тоглоомыг бүтээхийн тулд танд дараахь зүйлс хэрэгтэй болно.
- Зам - Би зузаан зэс утсыг ашигласан. Аливаа дамжуулагч металл утас ажиллах ёстой. Тоглоомын туршид хэлбэрээ чанга барихад хангалттай нимгэн боловч нугалахад хангалттай зузаан байх ёстой.
- Бөгж - Би нүдний дэгээ ашигласан. Эсвэл та цагираг хэлбэртэй нугалсан замаас нэмэлт утсыг ашиглаж болно.
- Хоёр угаагч - эдгээрийг замын төгсгөлийн цэг болгон ашиглах болно.
- Өөр утас - Энэ нь эдгээр янз бүрийн хэсгүүдийг хэлхээнд холбоход ашиглагдах болно. Би зам, угаагч холболт хийхэд хэдэн нимгэн утас (муур 5 кабелийг салгасан) (танд гурван хэсэг утас хэрэгтэй болно), бөгжний зузаан матрын холбогч кабелийг ашигласан.
- Самбар - энэ нь бүх зүйлийг нэгтгэх болно. Би 1 "x4" хэмжээтэй хөлний хэсгийг ашигласан.
Багаж хэрэгслийн хувьд танд дараахь зүйлс хэрэгтэй болно.
- Өрөм, жаахан хэмжээтэй таны замын утастай ижил хэмжээтэй
- Зарим бахө
- Халуун цавуу
Алхам 3: Цахим бус бүтэц
Нэгдүгээрт, самбарын хоёр талд таны утастай ижил хэмжээтэй хоёр цооног өрөмдөнө. Эдгээр нь утсыг бэхлэх цэг болж үйлчилнэ.
Дараа нь хоёр дахь зурагт үзүүлсэн шиг угаагч бүрийг жижиг утсаар боож өгнө.
Одоо нэг угаагчийг эхний нүхэнд утсаар боож, дараа нь замын утасны нэг үзүүрийг нүхэнд шургуулж, нааж байрлуул. Угаагч ба замын утас хүрэхгүй байх ёстой. Гурав дахь зургийг үзнэ үү.
Одоо замын утсыг хөгжилтэй хэлбэрээр нугалаад нөгөө нүхэнд хүрэхийн тулд хүссэн уртаар нь хайчилж ав. Замын утсыг хоёр дахь нүхэнд оруулахаасаа өмнө хоёр дахь угаагчийг (утсыг боодолтой) төмөр замын эргэн тойронд байрлуулж, дараа нь нимгэн утсыг төмөр замын төгсгөлд боож өгнө. Дараа нь үзүүр буюу замын утсыг нүхэнд нааж, угаагчийг самбар дээр буулгана (Зураг 4 -ийг үзнэ үү). Замын утас ба угаагчийн хооронд цахилгаан холболт байхгүй эсэхийг шалгаарай.
Дараа нь 5 -р зураг дээрх шиг холбогч утасны нэг үзүүрийг цагираг руу хавчихын тулд матрын хавчаарыг ашиглана уу.
Одоо таны бүтэц анхны зураг шиг харагдах ёстой.
Алхам 4: Цахим найрлага
Энэ тоглоомын тархийг хөгжүүлэхийн тулд танд дараахь зүйлс хэрэгтэй болно.
- Ардуино
- LCD дэлгэц
- 10 к потенциометр
- Пьезо дуугаруулагч (заавал биш)
- улаан, ногоон LED (заавал биш)
- Хэдхэн холбогч кабель, талхны самбар
- 220 Ом эсэргүүцэл
- 1Kohm ба түүнээс дээш эсэргүүцэлтэй ижил утгатай дөрвөн резистор
Эдгээр бүх эд ангиудыг Elegoo -ийн гарааны багцуудаас олж болно. Би энэ төслийг үүнээс бүрдсэн бүрэлдэхүүн хэсгүүдээр бүтээсэн.
Алхам 5: Цахим бүтэц
Диаграммд үзүүлсэн шиг хэлхээг тохируулна уу. Энд зарим тэмдэглэл байна:
- LED ба LCD -т холбогдсон резистор нь 220 ом
- Аналог оролттой холбогдсон ба диагональ байдлаар байрлуулсан эсэргүүцэл нь 1к+ ом байна.
-
Баруун талын толгой руу холбосон оношлогооны утаснууд нь тоглоомын биед холбогдсон утаснууд юм.
- A0 (ногоон утас) нь эхлэх тоглоомын угаагчтай холбогддог
- A1 (цэнхэр утас) нь замтай холбогддог
-
А2 (шар утас) нь тоглоомын төгсгөлийн угаагчтай холбогддог
Энэ хэлхээг TinkerCad ашиглан зурсан болно.
Алхам 6: Код
Кодыг хавсаргасан бөгөөд үүнийг миний GitHub дээрээс олж болно.
Энэ тоглоомыг миний найз охин Жэймигийн төрсөн өдөрт зориулан хог хайгчдын нэг хэсэг болгон барьсан юм. Түүнийг тоглоомыг ялан дийлсний дараа LCD дэлгэц нь түүний аяга таваг угаагч байсан байрлалыг харуулсан бөгөөд пьезо дуугаруулагч "төрсөн өдрийн мэнд" тоглосон байна. Хэрэв та аяга таваг угаагч машинд байгаа Жэйми гэдэг хүнд төрсөн өдрийн хог хайхаар төлөвлөөгүй л бол та LCD текст, пьезо дуугаруулагч зэрэг зарим кодыг өөрчлөхийг хүсч магадгүй юм.
Үндсэндээ эхлүүлэх (arduino асаах), тоглоом эхлэх (цагираг дээр хүрч эхлэх угаагч), тоглоом амжилтгүй болох (цагираг хүрэх зам утас), тоглоомын төгсгөл (гар угаагч дээр хүрсний дараа цагираг хүрэх төгсгөл угаагч) замтай биш 5 үе шаттай байдаг. утас), мөн хуурагч (замын утсанд хүрсний дараа цагираг хүрэх эцсийн угаагч). Эдгээр үе шатууд нь үндсэн давталтын if/else логикоор хийгддэг бөгөөд төрөл бүрийн текстийг displayText () дахь switch case блок ашиглан хэрэгжүүлдэг. Миний ашигладаггүй тохиолдол (үе шат = 1) байдгийг анхаарна уу. Энэ нь надад асуудал үүсгэж байсан тул би үүнийг логикоос нь хассан боловч цэвэрлээгүй, одоо тэгэхийг хүсэхгүй байна.
Кодыг ойлгоход хялбар бөгөөд үүнийг тохируулах боломжтой гэж найдаж байна. Хэрэв танд тайлбар байгаа бол тодорхой асуултуудад хариулахад баяртай байх болно.
"Төрсөн өдрийн мэнд" пьезо дууг https://create.arduino.cc/projecthub/trduunze/pie… дээрээс авав.
Алхам 7: Сайхан амраарай
Кодыг байршуулж, угаагч, мөр, цагираг дээрх утсыг хэлхээнд холбож, бүгдийг нь холбоно уу! Энэ тоглоом үнэхээр хөгжилтэй байсан бөгөөд бид хог ухсаны дараа түүнтэй хамт тоглосон. Би бас илүү бие даасан тоглоом болох шинэчлэгдсэн хувилбарыг хийсэн. Төгсгөлд нь тайлбар авахын оронд тойрог хийхэд хэр их хугацаа шаардагддаг, өндөр оноо харуулдаг. Энэ хувилбарыг эндээс үзнэ үү. Энэхүү үндсэн тохиргоог хийж болох өөр хөгжилтэй зүйлүүд байгаа гэдэгт би итгэлтэй байна.
Аз жаргалтай болгох!
Зөвлөмж болгож буй:
Китроник зохион бүтээгчийн иж бүрдлийг Adafruit CLUE ашиглан ашиглах: 4 алхам (зурагтай)
Китроник зохион бүтээгчийн иж бүрдлийг Adafruit CLUE ашиглан ашиглах: BBC micro: bit -д зориулсан Kitronik Inventor's Kit нь талхны самбар ашиглан электрон төхөөрөмжтэй микроконтроллеруудын талаар маш сайн танилцуулга юм. Энэхүү иж бүрдэл хувилбар нь хямд үнэтэй BBC micro: bit -ийг ашиглахад зориулагдсан болно. Дэлгэрэнгүй заавар номыг хүргэж байна
Makey Makey болон Scratch ашиглан Buzz Wire тоглоом: 3 алхам
Buzey Wire тоглоом нь Makey Makey болон Scratch -ийг ашигладаг: Энэ бол миний 11 настай тоглоом бөгөөд тэрээр энэ тоглоомыг дүүтэйгээ хамт COVID19 -ийг хаах үед анхаарал сарниулах зорилгоор бүтээсэн бөгөөд програмчилсан бөгөөд тэр Онлайн хамгийн дажгүй төслүүдийн үзэсгэлэнд оролцохыг хүссэн юм. " Би гол санаагаа авсан
Buzz Wire тоглоомыг хэрхэн хийх вэ: 4 алхам
Buzz утас тоглоомыг хэрхэн хийх вэ: Arduino нь тоглоом гэх мэт олон электрон төсөлд ашиглагддаг нь дамжиггүй. Энэ төсөлд бид buzz утсан тоглоом эсвэл тогтвортой гар тоглоом гэж нэрлэгддэг тусгай тоглоомыг гаргаж ирэв. Энэ төслийн хувьд ган утсыг ашигладаг бөгөөд үүнийг гогцоонд хуваах хэрэгтэй
EL Wire Neon Nixie загварын цаг: 21 алхам (зурагтай)
EL Wire Neon Nixie загварын цаг: Энэхүү зааварчилгаанд EL утас ашиглан хэрхэн цаг хийх талаар тайлбарласан болно. Энэхүү цагны загвар нь Неон тэмдэг ба Никси цагны хослолыг санагдуулдаг. & Neon " EL Wire -ийн нэрийн самбар, би анимац нэмэхийг хүссэн. Үүний үр дүнд
Wire Worm Gear: 6 алхам (зурагтай)
Wire Worm Gear: Баярын сэлбэг хэрэгслийг ашигладаг хөгжилтэй бяцхан төсөл :-) Утасны бариулыг эргүүлж, араагаа нэг шүд урагшлуулна. Араа хүрдийг нэг эргүүлэхийн тулд бариулаас арван хоёр эргэлт шаардагдана. Энэ төслийг анх robiv дээр нийтэлсэн