Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: LED гэрлийг тохируулах
- Алхам 2: Түр зуурын гэрэл мэдрэгчийг нэмнэ үү
- Алхам 3: толь бичгээ нэмнэ үү
- Алхам 4: Гэрлийг анхдагчаар асаагаарай
- Алхам 5: Оролт оруулах
- Алхам 6: Оролтыг зохицуулах
- Алхам 7: Зөв таамагласан захидал бичих
- Алхам 8: Бидний тохиргоог шалгаж, дахин тохируулна уу
- Алхам 9: Бүх хувьсагчдыг нэг зурган дээр
Видео: Морз хэл дээрх Ардуино Хангман: 9 алхам
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:03
Энэхүү гарын авлагад би гар утсаа энгийн гар чийдэн эсвэл бамбарын функцээр Морзын кодыг илгээх замаар Hangman тоглох өөрийн Arduino -ийг хэрхэн тохируулахыг танд үзүүлэх болно.
Та дагаж мөрдөх ёстой зүйл бол: Arduino самбар.10 LED гэрэл Энэ бүгдийг холбох утас. Нэмэлт: Piezo элемент (дуу нэмэх).
Алхам 1: LED гэрлийг тохируулах
Морзын энэ тоглоом нь таамаглах ёстой 4 үсгийг харуулахын тулд 4 гэрэл, тоглогчийн таамаглаж үлдээсэн амьдралыг харуулах 5 гэрлийг ашиглах тул юуны өмнө та 9 LED холбох хэрэгтэй болно. -гэрэл дээрх ердийн гэрэл.
Алхам 2: Түр зуурын гэрэл мэдрэгчийг нэмнэ үү
Бид цахим дэлгүүрт мөнгө хаяж чадахгүй байгаа тул энгийн LED гэрлийг түр зуурын гэрэл мэдрэгч болгон ашиглах замаар энэ төслийг хямд байлгахаар шийдлээ.
Та хийх ёстой зүйл бол LED гэрлийн нэмэлт талыг өөрийн аналог портуудын аль нэгэнд (миний хувьд A0), хасах талыг нь газардуулгатай холбох явдал юм.
Алхам 3: толь бичгээ нэмнэ үү
Юуны өмнө юун түрүүнд холбогдох Морзын код руу үсэг орчуулахын тулд ямар нэгэн толь бичиг нэмж эхэлье. Үүнийг хийхийн тулд бид 26 -аас 5 -ийн массивыг хийдэг бөгөөд хоёрдогч массив бүрийн эхний үүрэнд үсэг, дараагийн 4 үүрэнд харгалзах Морзын код эсвэл код байхгүй бол зай байна. Жишээлбэл, s үсгийн хувьд эхний үүрэнд 's', хоёр дахь, гурав, дөрөв дэх үүрэнд '.' Байна. болон эцсийн оролт '' байна.
Алхам 4: Гэрлийг анхдагчаар асаагаарай
Энэ алхамд бид програмыг эхлүүлсний дараа гэрэл асаж байгаа эсэхийг шалгаж, хэрэглэгч үүнийг зөв таавал Морзын төлөөлж буй үсгийг баталгаажуулна (энэ кодыг 6 -р алхамд бичих болно). Түүнчлэн тоглогчийн амь нас үлдсэнтэй адил олон л гэрэл асаж байгаа эсэхийг шалгаарай.
Үүнээс өмнө гэрэл асах, унтрах, LED гэрлийг Морзын аль хэсэгт үзүүлж байгааг харуулах порт тоо, бүхэл тоог 0 болгож тохируулсан массив байгаа эсэхийг шалгаарай.
Алхам 5: Оролт оруулах
Одоо бид тоглогч манай А0 аналог порт руу холбогдсон LED гэрэлд гэрэл асааж байгаа эсэхийг, мөн үүнийг зөв үсгээр орчуулах эсэхийг шалгахын тулд кодыг бичих болно.
Уншилтыг зөв эсэхийг шалгахын тулд бид LED гэрлээр 20 уншилт бүрийг дунджаар гаргадаг бөгөөд энэ тоог ашиглан гэрэл унтарсан эсвэл асаалттай байгаа эсэхийг хянадаг. Үүнийг хийхийн тулд програмын эхэнд бид NUM_AVG -ийг гэрлийг дунджаар унтрааж эхлэхээс өмнө хэдэн удаа шалгахыг тохируулсан болно. Энэ тоо өндөр байх тусам унших нь илүү нарийвчлалтай боловч хоцроход хүргэж болзошгүй юм.
msBtnPushed нь гэрлийг асааж байсан хугацааг илэрхийлдэг.lastPressed нь өмнөх давталтад гэрэл асаалттай байсан эсэхийг хянадаг логик юм.
Алхам 6: Оролтыг зохицуулах
Энэ алхамын хувьд бид Морзыг нэмж оруулахгүй гэж үзэх хангалттай хугацаа өнгөрсний дараа юу хийх ёстойг авч үзэх бөгөөд Морз захидал илгээсэн эсэх, энэ нь зөв үсэг эсэхийг шалгах хэрэгтэй.
Үүнийг хийхийн тулд бид тоглогчдын маань таахыг хүсч буй үгийг WordToGuess стрингээр тохируулах хэрэгтэй. Би хувьдаа санамсаргүй тоо үүсгэгчтэй бөгөөд үүнийг эхэнд нь санамсаргүй байдлаар тохируулах боломжтой байдаг, гэхдээ та үүнийг ганцхан үгээр тохируулж болно.
Мөн тоолуур нь давталт бүрт нэг удаа дээшлэх эсэхийг шалгах хэрэгтэй, эс тэгвээс бүх програм юу ч хийхгүй болно. Цаашилбал, би секунд тутамд давталт байгаа эсэхийг шалгахын тулд хойшлуулах функцийг нэмсэн.
Жич: Serial.println -ийн бүх функцууд нь зөвхөн туршилтын зориулалттай. Тэд дууссаны дараа устгаж болно.
GoodTimer ба badTimer нь дуу авиа нэмэхийн тулд Piezo элемент ашиглахаар төлөвлөж байгаа бол зүгээр л утга юм. Хэрэв та үүнийг хийхийг хүсч байвал дууг тоглуулдаг хоёр дахь зурган дээрх кодыг оруулах ёстой.
Алхам 7: Зөв таамагласан захидал бичих
Өмнө нь амласанчлан, энэ алхамаар бид зөв таамагласан үсгүүдийг төлөөлж буй гэрлийг Морз болгоно.
Үүнийг хийхийн тулд би morseThis ба nextLetter гэсэн хоёр функцийг бичсэн бөгөөд энэ нь манай таймерын массивт өмнө нь оруулсан тоог ашигладаг бөгөөд Морзын кодын аль хэсэгт гэрэлтэж байгаагаас хамааран тэдгээрийг өөрчилдөг.
Хэрэв таймер гэрэл асах ёстой цагтаа хүрвэл гэрлийг асааж, кодыг ажиллуулж, гэрлийг унтрааж асаах шинэ цаг хэмжигчийг тохируулна. унтраасан бол гэрлийг унтрааж, дараа нь үсгийн дараагийн хэсгийг илэрхийлэх кодыг тохируулна. Хэрэв дараагийн хэсэг байхгүй бол үүнийг эхний хэсэгт буцаана.
Алхам 8: Бидний тохиргоог шалгаж, дахин тохируулна уу
Гэрлийг гаралт, оролтод тохируулаагүй бол мэдээж програм ажиллахгүй болно. Би санамсаргүй тооны үүсгэгчийг нэмж wordToGuess нэртэй массивт оруулсан үгсийн жагсаалтаас үг нэмэх боломжтой.
Үүнээс гадна бид дахин тохируулах функцийг нэмж, бүх утгыг анхны байдалд нь оруулсан эсэхийг шалгах хэрэгтэй.
Алхам 9: Бүх хувьсагчдыг нэг зурган дээр
Эцэст нь та үүнийг ашиглан шаардлагатай бүх хувьсагчийг зөв тохируулсан эсэхийг шалгаж болно.
Одоо Морзод Hangman тоглох дуртай!
Зөвлөмж болгож буй:
Хинди хэл дээрх электроникийн үндсэн заавар #1: AC ба DC: ScitiveR: 3 алхам
Хинди хэл дээрх электроникийн үндсэн заавар #1: AC & DC: ScitiveR: ScitiveR में आपका स्वागत है! Тайлбарыг буцааж англи (Америкийн Нэгдсэн Улс) руу орчуулах Орчуулах conf तों आप अभी अभी conf conf Series आप इस хичээлийн цуврал хичээлүүд
Шекспирийн програмчлалын хэл дээрх энгийн нэмэлт програм: 18 алхам
Шекспирийн програмчлалын хэл дээрх энгийн нэмэлт програм: Шекспирийн програмчлалын хэл (SPL) нь эзотерик програмчлалын хэлний жишээ бөгөөд сурах нь сонирхолтой, ашиглахад хөгжилтэй боловч бодит амьдрал дээр тийм ч их ашиг тустай байдаггүй. SPL бол эх кодыг агуулсан хэл юм
C хэл дээрх энгийн цаг: 4 алхам
Си хэл дээрх энгийн цаг: Санаа бол C дээр энгийн цаг бүтээх явдал юм, гэхдээ эхлээд бид програм хангамжаа тохируулж, ашиглах гэж байгаа зүйлтэйгээ танилцах хэрэгтэй
Төсөл 1: C хэл дээрх демо видео: 9 алхам
Төсөл 1: C хэл дээрх демо видео: Сайн байцгаана уу, хоббичин, энэ төсөлд би лабораторийнхоо танилцуулга болох жижиг дэлгэцийн демо үүсгэхийг хүссэн юм. Үүнийг хийхийн тулд би eBay дээр дараах бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг маш сайн ашигласан:-Arduino Nano: https://www.ebay.ca/itm/MINI-USB-Nano
Python хэл дээрх бүтэцтэй гэрэл ба стерео хараанд суурилсан DIY 3D сканнер: 6 алхам (зурагтай)
Python хэл дээрх бүтэцтэй гэрэл ба стерео алсын хараанд суурилсан DIY 3D сканнер: Энэхүү 3D сканнерыг видео проектор, вэбкамер гэх мэт ердийн өртөг багатай ердийн хэрэгслүүдийг ашиглан хийсэн болно. Хөнгөн бүтэцтэй 3D сканнер бол гэрлийн загвар, камерын систем ашиглан объектын гурван хэмжээст хэлбэрийг хэмжих 3D сканнер төхөөрөмж юм