Агуулгын хүснэгт:
- Хангамж
- Алхам 1: ТОВЧ А
- 2 -р алхам: 2 -Р АЛХАМ
- Алхам 3: АЛХАМ 3
- Алхам 4: 4 -р АЛХАМ
- Алхам 5: Товч 5 -р алхам
- Алхам 6: Товч 6 -р алхам
- Алхам 7: ТУЛДЫН АЛХАМ 7
- Алхам 8: ТОВЧ Б
- Алхам 9: B товчлуур B АЛХАМ 2
- Алхам 10: B товч B Алхам 3
- Алхам 11: B товч B Алхам 4
- Алхам 12: ЭХЛЭХЭД
- Алхам 13: ЭХЛЭХ АЛХАМ 2
- Алхам 14: ЭХЛЭХ АЛХАМ 3
- Алхам 15: ЭХЛЭХ АЛХАМ 4
- Алхам 16: Үндсэн тоглоом
- Алхам 17: Тоглоомын үндсэн алхам 2
- Алхам 18: Тоглоомын үндсэн алхам 3
- Алхам 19: Тоглоомын үндсэн алхам 4
- Алхам 20: Тоглоомын үндсэн алхам 5
- Алхам 21: Тоглоомын үндсэн алхам 6
- Алхам 22: Тоглоомын үндсэн алхам 7
- Алхам 23: Тоглоомын үндсэн алхам 8
- Алхам 24: Тоглоомын үндсэн алхам 9
- Алхам 25: ДАХИН ХӨГЖИМ (СОНГОЛТ)
Видео: Microbit тоглоомыг хэрхэн хийх вэ: 25 алхам
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:02
Сайн байна уу, намайг Мохаммед гэдэг бөгөөд энэхүү зааварчилгаанд би блок редактороор микро бит тоглоомыг хэрхэн алхам алхамаар кодлохыг үзүүлэх гэж байна, тоглоом нь Тетрис шиг юм.
Хангамж
Компьютер ба микро битийн багц
Алхам 1: ТОВЧ А
Нэгдүгээрт, та "оролтын ангилал" руу ороод "А товчлуурыг дарна уу" -г сонгоно уу.
2 -р алхам: 2 -Р АЛХАМ
Дараа нь "логик" ангилалд очоод "хэрэв үнэн бол" гэж сонгоно уу. Дараа нь "хэрэв үнэн бол" дотор нь "А" товчийг дарна уу. дараа нь "логик" гэсэн ангилалд очиж харьцуулахын тулд доош гүйлгэнэ үү. Эхний харсан зүйлээ сонгоно уу (0 = 0). дараа нь (0 = 0) үнэн дотор "хэрэв үнэн бол" гэж оруулна уу.
Алхам 3: АЛХАМ 3
Таныг хийж дууссаны дараа. "Хувьсагчууд" руу очоод хувьсагч хий (таны хувьсагчийн хувьд poz хийхийг зөвлөж байна. Энэ нь байр суурийг илэрхийлнэ). тэр хувьсагчийг "хэрэв үнэн бол" гэсэн зүүн тоог оруулаад хувьсагч нь бусад тооноос том байхаар тохируулаарай (зөв тоог 0 болгож тохируулна уу).
Алхам 4: 4 -р АЛХАМ
Дараа нь "LED" гэсэн ангилалд очиж "x x задлах" -ыг сонгоод "хэрэв үнэн бол" гэсэн хэсэгт оруулна уу.
Алхам 5: Товч 5 -р алхам
Үүнийг хийж дууссаны дараа "хувьсагчууд" руу очоод poz хувьсагчийг (эсвэл өмнөх зүйлээс сонгосон зүйлээ) сонгоод энэ хувьсагчийг зүүн талын үүрэнд (x) оруулна уу. Дараа нь зөвийг нь 4 (y) болгон өөрчилнө үү.
Алхам 6: Товч 6 -р алхам
Үүнийг хийж дуусмагц "хувьсагчууд" руу очоод сонгоно уу. "хувьсагчийг (поз) тоогоор нь өөрчлөх" тавих "хувьсагчийг" тоогоор "тоогоор өөрчлөх тоог -1 болгож, хувьсагчийн хайрцгийг "задлах x y" (poz) гэж сонгосон зүйл болгон тохируулна уу.
Алхам 7: ТУЛДЫН АЛХАМ 7
Дараа нь "LED" ангилалд очоод "plot x y" -г сонгоно уу. "хувьсагчийг тоогоор нь өөрчлөх" гэсэн хэсэгт "plot x y" гэж оруулна уу. x -ийн хувьд хувьсагч руу очиж өмнөх алхам (poz) -ны хувьсагчийг сонгоод y -ийн хувьд үүнийг 4 болгоно.
Алхам 8: ТОВЧ Б
Одоо та BUTTON A. товчлуурыг дарж дууссаны дараа B товчийг дарна уу (өмнөх алхмуудын хувьд юу хийв), товчлуурыг давхар хийнэ үү.
Алхам 9: B товчлуур B АЛХАМ 2
Та BUTTON A. -ийг хуулсны дараа ON BUTTON A PRESS -ийг ON BUTTON B PRESS болгож өөрчилнө үү.
Алхам 10: B товч B Алхам 3
Дараа нь "хэрэв үнэн бол" гэсэн тоог 4 болгож, "задлах x y" тоог 4, "хувьсагчийг тоогоор өөрчлөх" тоог 1 болгож, "х x y" тоог 4 болгон өөрчил.
Алхам 11: B товч B Алхам 4
Хэрэв та өмнөх алхмуудыг зөв хийсэн бол B товчийг дарна уу.
Алхам 12: ЭХЛЭХЭД
Одоо та B товчлуурыг дарж дууссаны дараа ON START -аас эхэлье. Нэгдүгээрт, "үндсэн" рүү очоод "ON START", дараа нь "хувьсагчууд" гэсэн ангилалд очиж "хувьсагчийг тоонд тохируулах" -ыг сонгоод "хувьсагчийг тоонд тохируулах" -ыг дотор, ON START дээр тавина уу. тоог 2 болгон, хувьсагчийг BUTTON A (poz) дээр тавьсан тоогоор солино уу.
Алхам 13: ЭХЛЭХ АЛХАМ 2
Дараа нь "хувьсагч" гэсэн ангилалд ороод оноо гэж нэрлэгддэг шинэ хувьсагч үүсгээрэй (үүнийг танд санал болгож байна). Үүнийг хийж дуусмагц "хувьсагч" гэсэн ангилалд очоод "хувьсагчийг тоонд тохируулах" -ыг сонгоод "хувьсагчийг тоонд оруулах" -ыг эхний "хувьсагчийг тоонд оруулах" хэсэгт оруулна уу. дараа нь тоог 0 болгож, хоёр дахь "хувьсагчийг тоонд тохируулах" оноо авах хувьсагч болгоно.
Алхам 14: ЭХЛЭХ АЛХАМ 3
Дараа нь "LED" ангилалд очоод бусад товчлуурыг сонгоно уу. Дараа нь "тод байдлыг тоонд тохируулах" дээр дарж хоёр дахь "хувьсагчийг тоонд тохируулах" -ыг оруулаад гэрэлтүүлгийг хүссэн хэмжээгээр нь өөрчил, гэхдээ би 1000 -г санал болгож байна.
Алхам 15: ЭХЛЭХ АЛХАМ 4
Дараа нь "LED" ангилалд очиж "тоон дээр тод байдлыг тохируулах" хэсэгт "plot x y" гэсэн "plot x y" гэсэн хэсгийг сонгоно уу. Дараа нь хувьсагч руу ороод poz (эсвэл таны анхны хувьсагчийн хувьд сонгосон зүйлээ) сонгоод тэр хувьсагчийг "x" -д оруулаад "y" -г 4 болгоно.
Алхам 16: Үндсэн тоглоом
ON START -ийг дуусгасны дараа бид үндсэн тоглоомыг эхлүүлж болно. Эхлээд "үндсэн" ангилалд очиж үүрд сонгоно уу.
Алхам 17: Тоглоомын үндсэн алхам 2
Дараа нь "хувьсагчууд" гэсэн ангилалд очиж "хувьсагчийг тоонд оруулах" -ыг сонгоод "хуваах" хувьсагчийг "дотор" үүрд "гэсэн тоонд оруулна уу. Үүнийг хийж дуусмагц "хувьсагч" гэсэн ангилалд дахин ороод хоосон гэж нэрлэгдэх шинэ хувьсагч болгоно уу. Дараа нь "математик" гэж нэрлэгддэг ангилалд очоод "тооноос санамсаргүй тоог сонгох" -ыг сонгоод "хувьсагчийг тоонд тохируулах" тоон дотор "санамсаргүй тоог сонгох" тоог оруулна уу. Дараа нь "санамсаргүй тоог тооноос сонгох" дугаарыг эхний тоог 0 болгож, хоёр дахь тоог 4 болгон өөрчилнө үү.
Алхам 18: Тоглоомын үндсэн алхам 3
Үүнийг хийж дууссаны дараа "давталт" гэсэн ангилалд очиж 0 -ээс тоон хувьсагчийн хувьд "сонгох" -ыг 0 -ээс тоон хувьсагчийн хувьд "тавих" -ыг "хувьсагчийг тоонд тохируулах" хэсэгт оруулна уу. тоог 4 болгон өөрчилнө үү. Дараа нь "хувьсагчууд" гэсэн ангилалд ороод "0 -ээс тоо хүртэл хувьсагчийн хувьд" a "тавих" a "нэртэй шинэ хувьсагч хийнэ.
Алхам 19: Тоглоомын үндсэн алхам 4
Дараа нь "давталт" гэсэн ангилалд дахин очоод "0 -ээс тоон хувьсагчийн хувьд" тавих "-аас 0 хүртэлх тооны хувьсагчийн хувьд" тавих "-ыг" эхний дотор "0 -ээс тоо хүртэлх хувьсагчийн хувьд" гэж сонгоно уу. тоог 4 болгон өөрчилнө үү. Дараа нь "хувьсагчууд" гэсэн ангилалд ороод "ind" нэртэй шинэ хувьсагчийг "0 -ээс to do хүртэлх хувьсагчийн" секундын хувьсагчид "ind" гэж оруулна уу. Дараа нь "логик" гэсэн ангилалд очоод "хэрэв үнэн бол" гэж тавь, дараа нь "хоёр дахь дотор нь" 0 -ээс тоо хүртэлх хувьсагчийн хувьд "сонгоно уу. дараа нь "логик" гэсэн ангилалд очиж харьцуулахын тулд доош гүйлгэнэ үү. Эхний харсан зүйлээ сонгоно уу (0 = 0). дараа нь (0 = 0) үнэн дотор "хэрэв үнэн бол" гэж оруулна уу. дараа нь эхний 0 -ийн хувьд үүнийг "хоосон" хувьсагч руу, хоёр дахь 0 -ийг "ind" хувьсагч болгон өөрчилж, дараа нь эдгээр хоёр хувьсагчийн дунд санаа алдахыг "тэнцүү биш" гэж хэлээрэй (доошоо эгнээтэй санаа алдах) дунд). Дараа нь "LED" гэсэн категорийг сонгоод "plot x y" гэж оруулаад "plot x y" дотор "хэрэв үнэн бол" гэж сонгоно уу. "x" -ийг "ind", "y" хувьсагчийг "a" хувьсагч болгон өөрчлөх
Алхам 20: Тоглоомын үндсэн алхам 5
Дараа нь "үндсэн" ангилалд очоод "pause (ms) number" гэж оруулаад 0 -ээс to do хүртэлх хувьсагчийн "секундын" доор "ms" тоог оруулна уу. Дараа нь "математик" гэсэн ангилалд орж, "хэрэв хасах бол" тоог "хасах тоог оруулах" -ыг "хэрэв үнэн бол" дотор үнэн дотор оруулна уу. Эхний тоог 300 -тай тэнцүү болгож, "оноо" хувьсагчийг хоёр дахь тоон дээр тавь.
Алхам 21: Тоглоомын үндсэн алхам 6
Дараа нь "давталт" гэсэн ангилалд дахин очоод 0 -ээс тоон хувьсагчийн хувьд "0" тоон хувьсагчийн хувьд "тавих" -ыг "түр зогсоох (ms) тоо" доороос сонгоно уу. "хувьсагчийн хувьд 0 -ээс тоо хүртэл" гэсэн тоог 4 болгон өөрчил. дараа нь "хувьсагчийн хувьд 0 -ээс тоо хүртэл" гэсэн гурав дахь хувьсагчийн дотор "ind" тавина. Дараа нь "логик" гэсэн ангилалд очоод "хэрэв үнэн бол" гэж оруулаад "гурав дахь дотор нь" 0 -ээс тоо хүртэлх хувьсагчийн хувьд "сонгоно уу. дараа нь "логик" гэсэн ангилалд очиж харьцуулахын тулд доош гүйлгэнэ үү. Эхний харсан зүйлээ сонгоно уу (0 = 0). дараа нь (0 = 0) үнэн дотор "хэрэв үнэн бол" гэж оруулна уу. дараа нь эхний 0 -ийн хувьд үүнийг "хоосон" хувьсагч руу, хоёр дахь 0 -ийг "ind" хувьсагч болгон өөрчилж, дараа нь эдгээр хоёр хувьсагчийн дунд санаа алдахыг "тэнцүү биш" гэж хэлээрэй (доошоо эгнээтэй санаа алдах) дунд). Дараа нь "LED" категорийг сонгоод "unplot x y" гэж оруулна уу. "x" -ийг "ind", "y" хувьсагчийг "a" хувьсагч болгон өөрчлөх
Алхам 22: Тоглоомын үндсэн алхам 7
Дараа нь "логик" гэсэн ангилалд очоод "хэрэв үнэн бол" гэж бичвэл "гуравдахь хэсэгт" 0 -ээс тоо хүртэл хувьсагчийн хувьд "гэж сонгоно уу. Дараа нь "логик" ангилалд очиж "Boolean" руу гүйлгээд "хоосон ба хоосон" -ийг сонгоод "логик" гэсэн ангилалд дахин орж, харьцуулах хэсгийг бүрдүүлэхийн тулд 2 "number = to to" хэсгийг авна уу. дараа нь хоосон талуудын тал тус бүрт "тоо = тоонууд" тус бүрийг "хоосон ба хоосон" болгоно. дараа нь үүнийг "хэрэв үнэн бол" гэж оруулна уу. Дараа нь зүүн талын "тоо = тооноос" гэсэн утгыг "а" хувьсагчийг зүүн тоон дээр, 4 -ийг баруун тооны дунд, дунд хэсэгт = санаа алдах, баруун талд "тоо = тоонд" хувьсагчийг тавих "зүүн талын дугаар дээр," хоосон "гэсэн хувьсагч нь зөв тооны хувьд, дунд нь санаа алдахын тулд биш. (Хэрэв та яаж харагдах ёстой талаар бага зэрэг эргэлзэж байвал зургийг харна уу)
Алхам 23: Тоглоомын үндсэн алхам 8
Дараагийн (заавал биш) "хөгжим" гэсэн ангилалд орж, "эхлэх аялгуу (хөгжим) давтагдах (хэдэн удаа)" эхлэх "аялгуу (хөгжим) давтагдах (хэдэн удаа байх ёстой)" гуравдахь хэсэгт "хэрэв үнэн бол" гэсэн хэсгийг сонгоно уу.. давтагдах хэмжээг "нэг удаа", хөгжмийг "dadadum" болгон өөрчил. Дараа нь "үндсэн" ангилалд очиж "шоу дүрс" -ийг сонгоод "эхлэх аялгуу (хөгжим) давтагдах (хэдэн удаа)" хэсэгт "шоу дүрс" (дүрсийг X болгоно) оруулаад "үндсэн" ангилалд орно уу. "Дахин" ба "бусад" руу очоод "цэвэр дэлгэц" -ийг сонгоод "дэлгэцийн дүрс" хэсэгт "цэвэр дэлгэц" гэж оруулна уу. Дараа нь "үндсэн" ангилалд очоод "дэлгэцийн дугаар 0" -ийг "цэвэр дэлгэцийн" доор "шоуны дугаар 0" гэж сонгоно уу. "шоу дугаар 0" дэх 0 -ийг "оноо" хувьсагч болгон өөрчилнө үү. Дараа нь "хувьсагч" гэсэн ангилалд очоод "хувьсагчийг тоонд тохируулах" -ыг "шоу дугаар 0" доорх "хуваах" хувьсагчийг "тоог" болгон сонгоно уу. дараа нь "set хувьсагчийг тоонд" хувьсагчийг "оноо" болгож, "хувьсагчийг тоонд тохируулах" дахь тоог 0 болгож өөрчилнө үү. Дараа нь "хувьсагч" гэсэн ангилалд очиж "хувьсагчийг тоонд" тавих "багц болгон сонгоно уу. хувьсагчийг "эхний" доор хувьсагчийг тоонд тохируулах ". дараа нь хоёр дахь "хувьсагчийг тоонд" болгож "поз" болгож, хоёр дахь "хувьсагчийг тоонд тохируулах" дугаарыг 2 болгон өөрчилнө үү. Дараа нь "LED" ангилалд очиж "plot xy" put "-ийг сонгоно уу. xy "хоёр дахь" хэсэгт хувьсагчийг тоонд тохируулна уу. дараа нь "plot xy" дахь "x" -ийг "poz" болгож, "xy plot" дахь "y" -ийг 4 болгож өөрчилнө үү. Дараа нь үндсэн ангилалд очиж "pause (ms) тоог" тавих "түр зогсоох (ms) дугаарыг сонгоно уу. "xy plot" хэсэгт. дараа нь "pause (ms) тоо" -оос тоог 2000 болгон өөрчилнө үү.
Алхам 24: Тоглоомын үндсэн алхам 9
Дараа нь "тоглоом" гэсэн ангилалд орж дэвшилтэт товчлуурыг дарж "оноог тоогоор өөрчлөх" -ийг сонгоод "оноог тоогоор нь" тоог хооронд нь оруулах "эхний" 0-ээс тоо руу хувьсагчийн хооронд "мөн" үүрд "гэсэн сонголтыг хийнэ үү. Хэрэв та эдгээр зааврыг зөв дагаж мөрдвөл үндсэн тоглоомыг хийх ёстой (хэрэв та ямар нэгэн зааварчилгаанд эргэлзэж байвал зургийг харна уу).
Алхам 25: ДАХИН ХӨГЖИМ (СОНГОЛТ)
Дараа нь дэвшилтэт хэсэгт байгаа "хяналт" руу очоод "арын дэвсгэр дээр ажиллуулах" -ыг сонгоно уу. Дараа нь хөгжим рүү ороод "эхлэх аялгуу (хөгжим) давтагдах (хэдэн удаа)" тавих "эхлэх ая (хөгжим) давтагдах (хэдэн удаа)" дотор "цаана нь гүйх" -ийг сонгоно уу. дараа нь "эхлэх аялгуу (хөгжим)" (хүссэн тоо хэмжээ) "хүссэн зүйлээ (би фанк хийлээ)" "эхлэх аялгуу (хөгжим) давтах (удаа тоо)" доторх "хөгжим" -ийг үүрд мөнх болгоорой. цаана ".
Зөвлөмж болгож буй:
Тоглоомыг сольж дасан зохицох: уурын галт тэрэгний тоглоомыг хүртээмжтэй болгосон !: 7 алхам (зурагтай)
Тоглоомыг солих-дасан зохицох: уурын галт тэрэгний тоглоомыг хүртээмжтэй болгох !: Тоглоомын дасан зохицох чадвар нь моторын чадвар хязгаарлагдмал эсвэл хөгжлийн бэрхшээлтэй хүүхдүүдэд тоглоомтой бие даан харилцах боломжийг олгох шинэ арга зам, тусгай шийдлийг нээж өгдөг. Ихэнх тохиолдолд дасан зохицсон тоглоом авах шаардлагатай хүүхдүүд
Microbit тоглоомыг хэрхэн бүтээх вэ: 7 алхам
Микробит тоглоомыг хэрхэн яаж бүтээх вэ: Сайн байна уу, энэ хичээлээр би танд тусгай бүрэлдэхүүн хэсэг болох микробитийг ашиглан tinkercad дээр тоглоом бүтээхийг заах болно
Java дээр покер тоглоомыг хэрхэн хийх вэ: 4 алхам
Java дээр покер тоглоом хэрхэн хийх вэ: Энэ нь Java -г мэддэг, Java дотор покер тоглохыг хүсч буй хүмүүст зориулагдсан болно. Юуны өмнө танд Java програмыг ашиглах боломжтой кодчиллын програм эсвэл вэбсайт бүхий компьютер хэрэгтэй болно. Би DrJ ашиглахыг зөвлөж байна
Buzz Wire тоглоомыг хэрхэн хийх вэ: 4 алхам
Buzz утас тоглоомыг хэрхэн хийх вэ: Arduino нь тоглоом гэх мэт олон электрон төсөлд ашиглагддаг нь дамжиггүй. Энэ төсөлд бид buzz утсан тоглоом эсвэл тогтвортой гар тоглоом гэж нэрлэгддэг тусгай тоглоомыг гаргаж ирэв. Энэ төслийн хувьд ган утсыг ашигладаг бөгөөд үүнийг гогцоонд хуваах хэрэгтэй
Тоглоомыг Arduboy-д, 500 тоглоомыг Flash-сагсанд хэрхэн байршуулах вэ: 8 алхам
Тоглоомыг Arduboy-д, 500 тоглоомыг Flash-сагсанд хэрхэн байршуулах вэ: Би зам дээр тоглохдоо хамгийн ихдээ 500 тоглоом хадгалах боломжтой гар хийцийн Arduboy-ийг Serial Flash санах ойтой болгосон. Тоглоомыг үүнд хэрхэн ачаалах, үүнд тоглоомыг серийн флаш санах ойд хэрхэн хадгалах, өөрийн тоглоомын багцыг бий болгох талаар хуваалцахыг хүсч байна