Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: Картны тавцан үүсгэх
- Алхам 2: Тоглогчид тавцан дээрээс таван санамсаргүй карт өг
- Алхам 3: Тоглогч ямар хослолтой болохыг тодорхойлохын тулд Loops, If Statements, Loops -ийг үүсгээрэй
- Алхам 4: Тоглогчид тэдний хослол гэж юу болохыг хэлээрэй
Видео: Java дээр покер тоглоомыг хэрхэн хийх вэ: 4 алхам
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:01
Энэ нь Java -г мэддэг, Java дотор покер тоглоом хийхийг хүсч буй хүмүүст зориулагдсан болно. Юуны өмнө танд Java програмыг ашиглах боломжтой кодчиллын програм эсвэл вэбсайт бүхий компьютер хэрэгтэй болно. Би DrJava эсвэл BlueJ ашиглахыг зөвлөж байна. Хэрэв та эдгээр хоёр програмыг ашиглах боломжгүй бол repl.it вэбсайтыг ашиглахыг зөвлөж байна. Та Java програм эсвэл вэбсайттай болсны дараа покер програмыг кодлоход бэлэн болно.
Алхам 1: Картны тавцан үүсгэх
Java дээр покер тоглоом үүсгэхийн тулд хийх ёстой хамгийн эхний зүйл бол картны тавцан үүсгэх явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд санамсаргүй костюм, нөгөө нь санамсаргүй тоог хоёроос арван дөрвөн хүртэл тодорхойлох хоёр нийтийн статик аргыг үүсгэнэ. Таны үндсэн аргад тавин хоёр картыг багтаасан массив үүсгэнэ үү. Массив ашиглан бүх тавин хоёр картыг массивт байрлуулна уу. Картыг массивт оруулахаасаа өмнө for loop ашиглан карт нь тавин хоёр картны жагсаалтад ороогүй байгаа эсэхийг шалгаарай. Хэрэв карт массивт ороогүй бол түүнийг массивт байрлуулна уу. Массивыг бүх тавин хоёр картаар дүүргэсний дараа тавцан үүсгэх боломжтой бөгөөд та дараагийн алхам руу шилжиж болно.
Алхам 2: Тоглогчид тавцан дээрээс таван санамсаргүй карт өг
Дараагийн алхам бол тоглогчид тавцангаасаа таван санамсаргүй карт өгөх явдал юм. Тоглогчид таван санамсаргүй карт өгөхийн тулд for loop ашиглаж, Math.random ашиглан тэгээс тавин нэг хүртэлх санамсаргүй тоог ашиглах хэрэгтэй. For давталт болон санамсаргүй тоог ашиглан холилдсон картуудаас санамсаргүй картыг сонгоно уу. Таван санамсаргүй картыг сонгосны дараа тоглогчид ямар карт байгааг харах боломжийг олгохын тулд тэдгээрийг хэвлэ. Та одоо дараагийн алхам руу шилжихэд бэлэн байна.
Алхам 3: Тоглогч ямар хослолтой болохыг тодорхойлохын тулд Loops, If Statements, Loops -ийг үүсгээрэй
Та одоо Java дээр покер тоглоом үүсгэх процессын гурав дахь алхамыг хийхэд бэлэн боллоо. Гурав дахь алхам бол тоглогчид ямар хослол байгааг хэлэхийн тулд давталт, хэрэв мэдэгдэл, гогцоонд ашиглах явдал юм. Та хааны урсгалаас эхлэхийг хүсч байна. Тоглогчийн хааны угаалга байгаа эсэхийг тодорхойлохын тулд for давталт, хоёр if илэрхийллийг ашиглана уу. For loop ашиглан та бүх картууд ижил костюмтай эсэхийг, дараа нь if гэсэн хоёр мэдэгдлийг ашиглан картууд нь арав, Жак, Хатан хаан, Хаан, хөзрийн аль нь болохыг тодорхойлох болно. Хааны ус зайлуулсны дараа тоглогч шулуун урсгалтай эсэхийг тодорхойлохын тулд та хоёр while гогцоо, гурван if илэрхийллийг ашиглана. Дараагийнх нь дөрвөн төрөл байх бөгөөд та эдгээрийн дөрвөн төрөл байгаа эсэхийг тодорхойлохын тулд түр зуурын давталт, гурван if илэрхийллийг ашиглана. Дөрвөн төрлийн дараа бүрэн байшин байдаг. Бүтэн байшинг тодорхойлохын тулд та ганц if илэрхийлэлийг ашиглах болно. Бүтэн байшин болсны дараа удалт байх бөгөөд та хэсэг хугацааны давталт болон if илэрхийлэлийг ашиглах болно. Угааж дууссаны дараа та хэсэг хугацааны давталт, хоёр шүүлтийг хоёуланг нь хоёуланг нь хоёуланг нь ашиглах болно. Дараа нь та хоёр болон хоёуланг нь хоёуланг нь ашиглахын тулд while давталт, if илэрхийллийг ашиглах болно. Эцэст нь хэлэхэд тоглогч зөвхөн өндөр карттай эсэхийг тодорхойлохын тулд танд зөвхөн if мэдэгдэл хэрэгтэй болно. Одоо эцсийн болон эцсийн шат руу шилжих цаг болжээ.
Алхам 4: Тоглогчид тэдний хослол гэж юу болохыг хэлээрэй
Эцсийн алхам бол тоглогчид тэдний хослол юу болохыг хэлэх явдал юм. Тэдний хослолыг хэлэхийн тулд хослолын код дотор гогцоо, хэллэг дотор println болон System.exit () ашиглана. Println нь тоглогчид тэдний хослол юу болохыг хэлж өгөх бөгөөд System.exit () програмыг дуусгах болно.
Зөвлөмж болгож буй:
Тоглоомыг сольж дасан зохицох: уурын галт тэрэгний тоглоомыг хүртээмжтэй болгосон !: 7 алхам (зурагтай)
Тоглоомыг солих-дасан зохицох: уурын галт тэрэгний тоглоомыг хүртээмжтэй болгох !: Тоглоомын дасан зохицох чадвар нь моторын чадвар хязгаарлагдмал эсвэл хөгжлийн бэрхшээлтэй хүүхдүүдэд тоглоомтой бие даан харилцах боломжийг олгох шинэ арга зам, тусгай шийдлийг нээж өгдөг. Ихэнх тохиолдолд дасан зохицсон тоглоом авах шаардлагатай хүүхдүүд
Buzz Wire тоглоомыг хэрхэн хийх вэ: 4 алхам
Buzz утас тоглоомыг хэрхэн хийх вэ: Arduino нь тоглоом гэх мэт олон электрон төсөлд ашиглагддаг нь дамжиггүй. Энэ төсөлд бид buzz утсан тоглоом эсвэл тогтвортой гар тоглоом гэж нэрлэгддэг тусгай тоглоомыг гаргаж ирэв. Энэ төслийн хувьд ган утсыг ашигладаг бөгөөд үүнийг гогцоонд хуваах хэрэгтэй
Тоглоомыг Arduboy-д, 500 тоглоомыг Flash-сагсанд хэрхэн байршуулах вэ: 8 алхам
Тоглоомыг Arduboy-д, 500 тоглоомыг Flash-сагсанд хэрхэн байршуулах вэ: Би зам дээр тоглохдоо хамгийн ихдээ 500 тоглоом хадгалах боломжтой гар хийцийн Arduboy-ийг Serial Flash санах ойтой болгосон. Тоглоомыг үүнд хэрхэн ачаалах, үүнд тоглоомыг серийн флаш санах ойд хэрхэн хадгалах, өөрийн тоглоомын багцыг бий болгох талаар хуваалцахыг хүсч байна
Mac дээр CD тоглоомыг хэрхэн хуулах вэ: 5 алхам
Mac тоглоом дээр CD тоглоомыг хэрхэн хуулах вэ: ** Уншихаасаа өмнө: Энэ мэдээллийг ашиглах эсэх нь танд хамаарна, энэ зааварчилгааны улмаас танд учирсан аливаа бэрхшээлийг би хариуцахгүй. Хугацаа. Мөн хуулбарласан тоглоом болон/эсвэл CD зарах нь хууль бус үйлдэл тул үүнийг бүү хий
LG EnV2 дээр тоглоомыг хэрхэн үнэгүй оруулах вэ: 6 алхам
Тоглоомыг LG EnV2 дээр хэрхэн үнэгүй байрлуулах талаар тайлбар хийх: