Агуулгын хүснэгт:

Java дээр покер тоглоомыг хэрхэн хийх вэ: 4 алхам
Java дээр покер тоглоомыг хэрхэн хийх вэ: 4 алхам

Видео: Java дээр покер тоглоомыг хэрхэн хийх вэ: 4 алхам

Видео: Java дээр покер тоглоомыг хэрхэн хийх вэ: 4 алхам
Видео: Architecture Kata #1 - Разбор с экспертом [Как работает настоящий Solution Architect] #ityoutubersru 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim
Java дээр хэрхэн покер тоглоом хийх вэ
Java дээр хэрхэн покер тоглоом хийх вэ

Энэ нь Java -г мэддэг, Java дотор покер тоглоом хийхийг хүсч буй хүмүүст зориулагдсан болно. Юуны өмнө танд Java програмыг ашиглах боломжтой кодчиллын програм эсвэл вэбсайт бүхий компьютер хэрэгтэй болно. Би DrJava эсвэл BlueJ ашиглахыг зөвлөж байна. Хэрэв та эдгээр хоёр програмыг ашиглах боломжгүй бол repl.it вэбсайтыг ашиглахыг зөвлөж байна. Та Java програм эсвэл вэбсайттай болсны дараа покер програмыг кодлоход бэлэн болно.

Алхам 1: Картны тавцан үүсгэх

Картны тавцан үүсгэх
Картны тавцан үүсгэх

Java дээр покер тоглоом үүсгэхийн тулд хийх ёстой хамгийн эхний зүйл бол картны тавцан үүсгэх явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд санамсаргүй костюм, нөгөө нь санамсаргүй тоог хоёроос арван дөрвөн хүртэл тодорхойлох хоёр нийтийн статик аргыг үүсгэнэ. Таны үндсэн аргад тавин хоёр картыг багтаасан массив үүсгэнэ үү. Массив ашиглан бүх тавин хоёр картыг массивт байрлуулна уу. Картыг массивт оруулахаасаа өмнө for loop ашиглан карт нь тавин хоёр картны жагсаалтад ороогүй байгаа эсэхийг шалгаарай. Хэрэв карт массивт ороогүй бол түүнийг массивт байрлуулна уу. Массивыг бүх тавин хоёр картаар дүүргэсний дараа тавцан үүсгэх боломжтой бөгөөд та дараагийн алхам руу шилжиж болно.

Алхам 2: Тоглогчид тавцан дээрээс таван санамсаргүй карт өг

Тоглогчид тавцан дээрээс таван санамсаргүй карт өг
Тоглогчид тавцан дээрээс таван санамсаргүй карт өг

Дараагийн алхам бол тоглогчид тавцангаасаа таван санамсаргүй карт өгөх явдал юм. Тоглогчид таван санамсаргүй карт өгөхийн тулд for loop ашиглаж, Math.random ашиглан тэгээс тавин нэг хүртэлх санамсаргүй тоог ашиглах хэрэгтэй. For давталт болон санамсаргүй тоог ашиглан холилдсон картуудаас санамсаргүй картыг сонгоно уу. Таван санамсаргүй картыг сонгосны дараа тоглогчид ямар карт байгааг харах боломжийг олгохын тулд тэдгээрийг хэвлэ. Та одоо дараагийн алхам руу шилжихэд бэлэн байна.

Алхам 3: Тоглогч ямар хослолтой болохыг тодорхойлохын тулд Loops, If Statements, Loops -ийг үүсгээрэй

Тоглогч ямар хослолтой болохыг тодорхойлохын тулд Loops, If Statements, and Loops -ийг үүсгээрэй
Тоглогч ямар хослолтой болохыг тодорхойлохын тулд Loops, If Statements, and Loops -ийг үүсгээрэй

Та одоо Java дээр покер тоглоом үүсгэх процессын гурав дахь алхамыг хийхэд бэлэн боллоо. Гурав дахь алхам бол тоглогчид ямар хослол байгааг хэлэхийн тулд давталт, хэрэв мэдэгдэл, гогцоонд ашиглах явдал юм. Та хааны урсгалаас эхлэхийг хүсч байна. Тоглогчийн хааны угаалга байгаа эсэхийг тодорхойлохын тулд for давталт, хоёр if илэрхийллийг ашиглана уу. For loop ашиглан та бүх картууд ижил костюмтай эсэхийг, дараа нь if гэсэн хоёр мэдэгдлийг ашиглан картууд нь арав, Жак, Хатан хаан, Хаан, хөзрийн аль нь болохыг тодорхойлох болно. Хааны ус зайлуулсны дараа тоглогч шулуун урсгалтай эсэхийг тодорхойлохын тулд та хоёр while гогцоо, гурван if илэрхийллийг ашиглана. Дараагийнх нь дөрвөн төрөл байх бөгөөд та эдгээрийн дөрвөн төрөл байгаа эсэхийг тодорхойлохын тулд түр зуурын давталт, гурван if илэрхийллийг ашиглана. Дөрвөн төрлийн дараа бүрэн байшин байдаг. Бүтэн байшинг тодорхойлохын тулд та ганц if илэрхийлэлийг ашиглах болно. Бүтэн байшин болсны дараа удалт байх бөгөөд та хэсэг хугацааны давталт болон if илэрхийлэлийг ашиглах болно. Угааж дууссаны дараа та хэсэг хугацааны давталт, хоёр шүүлтийг хоёуланг нь хоёуланг нь хоёуланг нь ашиглах болно. Дараа нь та хоёр болон хоёуланг нь хоёуланг нь ашиглахын тулд while давталт, if илэрхийллийг ашиглах болно. Эцэст нь хэлэхэд тоглогч зөвхөн өндөр карттай эсэхийг тодорхойлохын тулд танд зөвхөн if мэдэгдэл хэрэгтэй болно. Одоо эцсийн болон эцсийн шат руу шилжих цаг болжээ.

Алхам 4: Тоглогчид тэдний хослол гэж юу болохыг хэлээрэй

Тоглогчид тэдний хослол гэж юу болохыг хэлээрэй
Тоглогчид тэдний хослол гэж юу болохыг хэлээрэй

Эцсийн алхам бол тоглогчид тэдний хослол юу болохыг хэлэх явдал юм. Тэдний хослолыг хэлэхийн тулд хослолын код дотор гогцоо, хэллэг дотор println болон System.exit () ашиглана. Println нь тоглогчид тэдний хослол юу болохыг хэлж өгөх бөгөөд System.exit () програмыг дуусгах болно.

Зөвлөмж болгож буй: