Агуулгын хүснэгт:

Microbit тоглоомыг хэрхэн бүтээх вэ: 7 алхам
Microbit тоглоомыг хэрхэн бүтээх вэ: 7 алхам

Видео: Microbit тоглоомыг хэрхэн бүтээх вэ: 7 алхам

Видео: Microbit тоглоомыг хэрхэн бүтээх вэ: 7 алхам
Видео: 📣 ТОП-10 КРИПТОВАЛЮТНЫХ АФЕР - Настоящий СКАМ в Крипте | Риски Криптовалюты | Прогноз Криптовалюты 2024, Долдугаар сарын
Anonim
Микробит тоглоомыг хэрхэн бүтээх вэ
Микробит тоглоомыг хэрхэн бүтээх вэ

Сайн байна уу, энэ хичээлээр би танд тусгай зориулалтын микробит ашиглан tinkercad дээр тоглоом хэрхэн хийхийг зааж өгөх болно.

Хангамж:

Микробит ба таны код бичих ур чадвар

Алхам 1: Микробит байрлуулна уу

Эхлээд та микробитийг сонгож, хүссэн хэлбэрээр байрлуулах хэрэгтэй бөгөөд энэ нь тоглоомыг бүтээхэд шаардлагатай бөгөөд зөвхөн дизайнаас илүү кодлох шаардлагатай болно.

Алхам 2: Хувьсагч үүсгэж эхлээрэй

Хувьсагч үүсгэж эхлээрэй
Хувьсагч үүсгэж эхлээрэй

Тоглоом үүсгэхийн тулд та хувьсагчийг ашиглах хэрэгтэй; Хувьсагч бол бидний хүссэн утгыг хадгалахад хэрэглэгддэг үг бөгөөд хувьсагч нь энэ тоглоомын гол хэсэг юм. Энэ кодод би утга хадгалах байрлал = 2Asteroid = 0 -ээс 4 хүртэл санамсаргүй байдлаар хувьсагч үүсгэсэн. AndCount мөн гарааны үед 0 оноо аваарай

Алхам 3: Миний байр суурийг шилжүүлэх түлхүүрийг үүсгэнэ үү

Миний байр суурийг шилжүүлэх түлхүүрийг бий болгох
Миний байр суурийг шилжүүлэх түлхүүрийг бий болгох

Тэмдэгтийг хэрхэн хянахаа засах шаардлагатай байгаа тул дээрх зургийн код нь симуляци дээр дарахад микробит дээрх 2 -р товчлуурыг дарах үед дүрсийн байрлалыг өөрчлөх шаардлагатай гэсэн үг бөгөөд товчлуур дарагдсаны дараа дэлгэцийг цэвэрлэх блокыг хэвийн байрлалд дахин цэвэрлэхэд ашигладаг гэсэн үг юм.

Алхам 4: Тоглогчид ба астероидыг зурах

Тоглогчид ба астероидын зураг зурах
Тоглогчид ба астероидын зураг зурах

Та X, y блокыг ашиглах хэрэгтэй бөгөөд гэрэлтүүлгийн блоктой хамт тоглоомд байх ёстой цэгүүдийг бий болгох хэрэгтэй. Астероидууд тасралтгүй унах ёстой тул тоолох хувьсагчийг математикийн блоктой хамт ашиглах хэрэгтэй.

Алхам 5: If Block үүсгэх

If Block үүсгэх
If Block үүсгэх

Энэ нь хэрэв астероидууд тэмдэгт дээр унавал тоглоом дуусна гэсэн үг бөгөөд тоглоом анхнаасаа дахин эхэлнэ гэсэн үг юм.

Алхам 6: Өөр блок үүсгэх;

Өөр блок үүсгэх
Өөр блок үүсгэх

Нөгөө блок нь хэрэв 10 астероид мөн чанар дээр унаагүй бол тоглоом бидний хожих болно гэсэн үг юм

Алхам 7: Гүйцэтгэл

Гүйцэтгэл
Гүйцэтгэл

Дээрх зураг нь энэхүү кодчиллын хичээлийн үр дүн юм. Миний төслийг хүн бүхэн ойлгож байгаа гэж найдаж байна, бүгд уралдаанд ялахын төлөө надад саналаа өгөөрэй Баярлалаа найзуудаа

Зөвлөмж болгож буй: