Агуулгын хүснэгт:

Микро: бит мөрийтэй тоглоом: 8 алхам
Микро: бит мөрийтэй тоглоом: 8 алхам

Видео: Микро: бит мөрийтэй тоглоом: 8 алхам

Видео: Микро: бит мөрийтэй тоглоом: 8 алхам
Видео: Эти цифра в номере телефона может рассказать о многом в жизни и судьбе. Как привлечь деньги и удачу 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim
Бичил: бит мөрийтэй тоглоом
Бичил: бит мөрийтэй тоглоом

Энэхүү зааварчилгаанд би танд энгийн бооцоот тоглоомыг хэрхэн хийхийг зааж өгөх болно. Энэхүү энгийн алхам алхмаар гарын авлагын хувьд та блок кодлох аргыг ашиглан 9 ангиллыг ашиглах болно. Ангилал бүр таны микро битэд өөр өөр зүйл хийдэг. Мөрийтэй тоглоомыг ажиллуулахын тулд та зөвхөн 6 ангиллыг ашиглах хэрэгтэй, гэхдээ тийм ч сайн биш байх болно. бусад 3 ангиллыг би хэрхэн хэрэгжүүлэхээ танд хэлэх болно, гэхдээ шаардлагатай алхмуудыг хийсний дараа хийх болно.

Эцэст нь дээрх зураг шиг харагдаж байх ёстой.

Алхам 1: Вэбсайт нээх:

Вэбсайтыг нээх
Вэбсайтыг нээх
Вэбсайтыг нээх
Вэбсайтыг нээх

Төслийг эхлүүлэхийн тулд вэб хөтөчөө нээгээд хайх хэрэгтэй (www. Makecode.microbit.org). Вэбсайтыг хайхад иймэрхүү вэб хуудас харагдах ёстой. Эхлэхийн тулд "Шинэ төсөл" дээр дарна уу.

Алхам 2: Бэлэн болох:

Бэлэн болох
Бэлэн болох

Вэбсайтыг нээхэд танд хоёр блок ("эхлэх" ба "үүрд") гарч ирнэ. Бидэнд "үүрд" блок хэрэггүй тул та үүнийг зүүн товчлуур дээр дараад хэсгийн хэсэг рүү чирэх (устгахын тулд) эсвэл та үүнийг буланд үлдээж болно. үүнд юу ч битгий оруулаарай.

Алхам 3: Хувьсагч үүсгэх:

Хувьсагч үүсгэх
Хувьсагч үүсгэх
Хувьсагч үүсгэх
Хувьсагч үүсгэх
Хувьсагч үүсгэх
Хувьсагч үүсгэх

Үүнийг хийсний дараа бид эхлүүлэх хэсгийг эхлүүлж болно. Юм хийхээсээ өмнө эхлээд хоёр хувьсагч үүсгэх хэрэгтэй. Энэ нь бидэнд оноо болох ямар нэгэн зүйл, санамсаргүй байдлаар гүйцэтгэх зүйл хэрэгтэй байгаатай холбоотой юм. Үүнийг хийхийн тулд "хувьсагчууд" дээр дарна уу (дээрх зурган дээр үзүүлсэн шиг блок хэсгийн хэсэгт та "хувьсагч" -ыг олох болно). "Хувьсагч" дээр дарсны дараа танд "Хувьсагч хийх" гэсэн блокыг үзүүлэх ёстой. "Шинэ хувьсагч хийх" -ийг харсны дараа хулганы зүүн товчийг дарахад "Шинэ хувьсагчийн нэр:" гэсэн гарч ирэх цонх гарч ирнэ. Үүний дор нэр бичих хэсэг байгаа бөгөөд та ямар ч нэр бичиж болно, гэхдээ "оноо" бичих нь хамгийн хялбар юм. Учир нь энэ хувьсагч оноог хянаж байх болно. Дараа нь та өөр хувьсагч үүсгэж "гар" гэж нэрлэхийг хүсч байна. Энэхүү гар хувьсагч нь мөрийтэй тоглоомын тоглоомын санамсаргүй байдлыг хянах болно (та дараагийн алхамд гар хувьсагчийг ашиглах шаардлагагүй, гэхдээ дараа нь дараах алхмуудад шаардлагатай болно).

Алхам 4: Эхлэх үед:

Эхлэх үед
Эхлэх үед
Эхлэх үед
Эхлэх үед

"Эхлэх" ажлыг хийхийн тулд бидэнд гурван блок хэрэгтэй болно. Нэг ба хоёрдугаар блокыг "үндсэн" хэсэгт олсон болно. Эхлээд бид эдгээр блокуудыг чирэх болно. Үндсэн хэсгийг товшсоны дараа та "шоу эхлэх сайн уу!" хэсгийг чирэх болно. мөн "цэвэр дэлгэц" блок. "Цэвэр дэлгэц" блок нь үндсэн хэсэгт байдаггүй, гэхдээ яг одоо доор нь илүү ихийг хэлэх ёстой. Хоёр блокыг чирсэний дараа "хувьсагч" хэсэгт байгаа гурав дахь блокыг чирнэ үү. Хувьсагч дээр дарсны дараа "set … 0" рүү чирэхийг хүсч байна. Энэ нь гар хувьсагч эсвэл онооны хувьсагчийг "…" хэсэгт оруулах болно. Хэсэг. Бүх 3 блокыг чирсэний дараа таны ажлын байр дээрх зураг дээрх шиг харагдах ёстой. Дараагийн шалгахад улаан блокны гар нь "дотор" эсвэл "оноо" -ыг мини блок дотор байгаа эсэхийг шалгаарай. Хэрэв энэ нь "гартай" бол мини блок дээр дарж оноо авахын тулд өөрчилнө үү. Үүнийг хийсний дараа гурван блокыг хоёр дахь зураг дээр үзүүлсэн дарааллаар эхлүүлнэ.

Алхам 5: Санамсаргүй блок:

Санамсаргүй блок
Санамсаргүй блок

Ашигласан гурван товчлуур бүгд ард нь ижил кодчилолтой байдаг. Ганц ялгаа нь "санамсаргүй сонгох" блок дээр оруулсан тоонууд юм. Учир нь товчлуур бүр өөрийн гэсэн магадлалтай байдаг.

Эхлээд бид "асаах товчлуурыг дарсан" хийх гэж байна. Үүнийг олохын тулд "оролт" руу очно уу, энэ нь эхний сонголт байх ёстой. Дараа нь бид "хувьсагч" хэсэг рүү буцаж очоод "set… 0" болгоно. Үүнийг "асаах товчлуурыг дарсан" дотор оруулна уу, энэ удаад бид "гар" хувьсагчтай болно. Өөр нэг ялгаа нь бид 0 -ийг "санамсаргүй байдлаар сонгох" болгож өөрчлөх гэж байна. Санамсаргүй сонголтыг олохын тулд та Математикийн хэсгийг дарна уу, энэ нь хамгийн доод сонголтуудын нэг юм. "Санамсаргүй" гэж чирээд 0 -ийг "тогтоосон оноо" блок дээр байрлуул, тэр зүгээр л байрандаа орох ёстой. Одоогийн байдлаар хоёр тоо байх ёстой бөгөөд эхний тооны хэсэгт 1, хоёр дахь тооны хэсэгт 1000 -г оруулна уу.

Алхам 6: Логик:

Логик
Логик
Логик
Логик

Дараагийн хэсэгт та логик хэсэг рүү ороод "хэрэв үнэн бол" хэсгийг чирэх хэрэгтэй, гэхдээ "өөр" гэсэн үг байгаа эсэхийг шалгаарай. Бид логик хэрэгтэй, учир нь бид магадлалаа өгч байгаа тул энэ тоо 500 -тай тэнцүү эсвэл түүнээс дээш байвал та хожигдох болно, гэхдээ хэрэв таны тоо 500 -аас доош байвал та хожно. Үүнийг хийхийн тулд "логик" хэсэг рүү буцаж очоод "0 = 0" -ийг олох хүртэл доош гүйлгэнэ үү. Та үүнийг ажлын байр руугаа чирсэний дараа "хэрэв тийм бол" хооронд тавь. Эхний "0" хувьд "гар" хувьсагчийг тэнд байрлуулж, хоёр дахь "0" дээр үүнийг 500 болгож өөрчил. Бидний хийх ёстой эцсийн зүйл бол тэнцүү тэмдгийг "их эсвэл тэнцүү" тэмдэг болгон өөрчлөх явдал юм. Одоо энэ зураг дээрх зурагтай ижил байх ёстой.

Блокны дотор та "0 хүртэл оноо" гэсэн блокыг нэмж оруулахыг хүсч байна ("эхлэхэд" ашигласантай ижил блок). Доод талд нь та "шоуны гэрэл" оруулахыг хүсч байна. Та энэ блокыг үндсэн хэсгээс олж, блок оруулахдаа X зурна уу. Энэ нь тухайн үед тэд хожигдсоныг харуулах болно. Дараа нь үндсэн хэсэгт байгаа "харуулах дугаар" -ыг оруулна уу, гэхдээ тоог бичихийн оронд "оноо" хувьсагч руу чирнэ үү. Эцэст нь бид өөр хэсэг рүү шилжихээс өмнө "түр зогсоох" хэсгийг оруулна уу. Энэ блок нь тоглоомыг удаашруулдаг бөгөөд та үүнийг дэвшилтэт хэсгийг дарж олж, дараа нь "тоглоом" хэсгийг дарж, эцэст нь "илүү" дээр дарна уу. Үүнийг хийсний дараа энэ нь хоёр дахь зураг шиг харагдах ёстой

Энэ хэсгийг дуусгахын тулд бид логик блокийн "өөр" хэсгийг хийх гэж байна. Хэрэв тэд ялсан бол энэ нь зориулагдсан болно. Танд хэрэгтэй зүйл бол дээр дурдсанчлан "оноогоо 1 -ээр солих" болон "дугаарын оноог харуулах" -ыг оруулах явдал юм.

Алхам 7: B товчлуур дээр дарж, сэгсрэх үед:

B товчлуур дээр дарж, сэгсрэх үед
B товчлуур дээр дарж, сэгсрэх үед

Сүүлийн хоёр алхамыг давт, гэхдээ "А товчлуур дарагдсан" оронд "В товчлуур дарагдсан", "Сэгсэрсэн" гэж солино уу. Мөн тус бүрийн коэффициентийг өөрчил. Үүнийг хийхийн тулд та 500 дугаарыг өөрчилж болно. Хэрэв та үүнийг 600 болгож өөрчилвөл тэд ялах магадлал 40% байх болно. Та гурвууланг нь хийсний дараа дээрх зураг шиг харагдах ёстой.

Алхам 8: (заавал биш) арын хөгжим:

Үүнийг хийхийн тулд та дэвшилтэт товчлуурыг дарж хяналтаа олохын тулд баруун тийш гүйлгэх хэрэгтэй. Хяналтыг дарсны дараа "арын дэвсгэр дээр ажиллуулах" блокыг авна уу. Энэ нь энэ аялгууг цаана нь тоглуулдаг. Дараа нь гогцоонууд руу ороод "давтах" блокыг чирээд "цаана нь гүйх" хэсэгт оруулна уу. Та давталтыг ашиглах ёстой, учир нь та "цаана нь гүйх" блок дотор үүрд оруулах боломжгүй тул дугаарыг хаанаас өөрчилж болно, үүнийг 10 000 болгож өөрчилнө үү. Энэ нь үүрд мөнх мэт үргэлжлэх болно. Дараа нь хөгжим тоглож, зугаацаарай. Би зөвхөн "тоглох өнгө" блокыг ашиглахаар шийдсэн боловч хөгжилтэй байж, туршилт хийлээ. Үүний дараа та бүрэн хийж, мөрийтэй тоглоом тоглох ёстой.

Зөвлөмж болгож буй: