Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: ЛАЗЕР ЗАСАХ ФАЙЛ үүсгэ
- Алхам 2: FABRICATE
- Алхам 3: УУЛЗАХ
- Алхам 4: ЗУРАГ АВАХ
- Алхам 5: ЗУРАГ ХӨГЖҮҮЛЭХ
- Алхам 6: ЭНДРЭХ
Видео: PINHOLE CAMERA (BEEHIVE EDITION) хий: 6 алхам
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:01
Хэрэв та гэрэл зураг, инженерчлэл, оптик физик эсвэл зүгээр л хөгжилтэй байхыг сонирхож байсан бол энэ нь танд сургамжтай болно. Нүхний нүхний камер (өөрөөр камерын харанхуй гэж нэрлэдэг) нь хамгийн чухал зүйлийг нь хуулж авсан камер юм. Гэрэл, гэрэл, гэрэл зургийн цаасыг солих ажлыг гараар хийдэг. Хөшиг, гэрэл, гэрэл хүлээн авах чип, эсвэл ямар нэгэн нарийн төвөгтэй зүйл байхгүй. Энэхүү камер нь гэрэл зураг хэрхэн яаж ажилладагийг ойлгох бодит туршлага юм.
Урьдчилсан тооцоо
Эхлэхийн өмнө та камерынхаа хэмжээ, өртөх хугацааг тодорхойлох хэрэгтэй. ЭНЭ вэбсайтыг ашиглан тооцоолохыг зөвлөж байна. Та мөн процесс бүрийг нарийвчлан тайлбарласан ЭНЭ сайтыг ашиглаж болно.
Танд юу хэрэгтэй вэ:
- Adobe Illustrator (эсвэл үүнтэй төстэй)
- Лазер таслагч (эсвэл мод боловсруулах хэрэгсэл бүхий семинар)
- 1/4 "фанер
- Зүлгүүр, модон цавуу, хавчаар
- Хар нийлэг будаг, хөвөн, маск соронзон хальс
- RC гэрэл зургийн цаас, SafeLight
- Хөгжүүлэгч, зогсоол, засварлагч (мөн химийн бодис агуулсан дөрвөн тусдаа сав)
- Ухаалаг гар утас (эсвэл секундомер, гар чийдэн)
- (ЗААВАЛ БИШ) чимэглэлийн материал
ТАЙЛБАР: Энэхүү зааварчилгаанд ашигласан загварыг Майкл Фаррелл, Клифф Хэйнс нарын зурсан камерын загвар дээр үндэслэн боловсруулсан болно (ЭНД үзүүлсэн шиг)
Алхам 1: ЛАЗЕР ЗАСАХ ФАЙЛ үүсгэ
* Миний лазер хайчлах файл хавсаргасан байгаа боловч энд алхамууд байна
ТАЙЛБАР: Adobe Illustrator бол үүнийг ашиглахад миний сонголт байсан, гэхдээ би аль хэдийн дассан байсан ч вектор график платформ сайн ажиллах ёстой. Жишээлбэл, та Photoshop гэх мэтийг ашиглаж болно. Доорх алхмуудтай дүйцэхүйц үйлдлүүдийг олж мэдэхийн тулд google -ийн бичиг баримтаа баталгаажуулаарай.
(1-A) ЗАРИМ ГЕКСАГОН ХИЙГЭЭРЭЙ
Illustrator дээр хэрэв та хэлбэрийн хэрэгслийг дарвал (ихэвчлэн дөрвөлжин эсвэл тойрог шиг харагддаг бөгөөд нэг хэлбэр эсвэл өөр хэлбэртэй байдаг) та олон өнцөгт хэрэгслийг сонгож болно. Үүнийг хийж, зургаан талыг сонгоод зургаан өнцөгт хэлбэртэй болно. Гэрлийг барих эсвэл таны дүрсийг гажуудуулж болох хурц өнцгийг багасгахад туслахын тулд булангуудыг бага зэрэг тойруулаарай.
(1-B) Тэдгээрийн зургаан өнцөгтийг төрөлжүүлэх
Та камерынхаа хэмжээ, энд оруулсан зургийн хэмжээг тодорхойлох хэрэгтэй болно (танилцуулгыг үзнэ үү). Би 5 "өргөн, 5" урттай камерыг сонгодог.
Таны ашиглах материал бол 0.25 "фанер тул 5" урттай болохын тулд 20 зүсэлт, залгуурын дөрвөн зүсэлт, нүхний нүхний нэг хэсгийг авах шаардлагатай болно. Тиймээс 5 инчийн радиустай 26 зургаан өнцөгт хий.
Өөр 23 зургаан өнцөгтийг 1/4 "жижиг болгоорой, ингэснээр радиус нь 4.75" болно. Эдгээр хэлбэрийг том хэмжээтэй 23 -ийн дотор байрлуулж, төвд (ALIGN хэрэгслээр) байрлуулна. Хос бүрийг тус тусад нь бүлэглээрэй. Би эдгээрийг зургаан өнцөгт гэж нэрлэх болно.
1 инчийн радиустай 6 зургаан өнцөгт хий; тэдгээрийг хамтад нь бүлэглээрэй.
Давхар зургаан өнцөгтийн нэгийг тусгаарла. Хажуу талд нь 0.25 инчийн радиустай зургаан өнцөгт хий. Эдгээрээс хүссэн хэмжээгээрээ тусгаарлагдсан давхар зургаан өнцөгтийн дунд дээр үзүүлсэн шиг зөгийн үүрний хэв маягаар байрлуулна. Төвлүүлсний дараа том зургаан өнцөгтийн дотоод цагиргийг арилгаад бүх хэлбэрийг хамтад нь бүлэглээрэй. Энэ бол таны зөгийн үүрний шүүлтүүр юм.
Үлдсэн давхар зургаан өнцөгтийн 20 нь материал ба камерын дизайнд үндэслэн бидний тооцоолсон камерын урт байх болно. 2 давхар зургаан өнцөгт ба 2 бүтэн зургаан өнцөгт нь таны залгуурыг хийх бөгөөд 6 инчийн зургаан өнцөгт нь бариулыг хийх болно. Үлдсэн 1 бүтэн зургаан өнцөгт нь нүхний нүхэнд зориулагдсан болно. Хэсэг бүрийг хамтад нь бүлэглээрэй.
ТАЙЛБАР: Хэрэв танд өөр материалын хэмжээ эсвэл хүссэн камерын урт байгаа бол дизайныг зохих ёсоор тохируулахын тулд дахин тооцоолно уу.
(1-C) PINHOLE ХИЙХ
Энэ хэлбэрийн хэрэгсэл рүү буцахдаа зууван хэлбэрийг ашиглан 0.1 инч диаметртэй тойрог хийж, үлдсэн зургаан өнцөгтийн дунд (тэгшлэх хэрэгслийг ашиглан) байрлуулж, дүрсүүдийг бүлэглээрэй.
(1-D) Гоёл чимэглэл, ETCH
Хэрэв та урд эсвэл ар талд нь ямар нэгэн зүйл сийлсэн байхыг хүсч байвал дүрс, фонтыг тоймлох, мөрдөхийг анхаараарай. Сийлсэн загварыг зүсэлтээс өөр RGB эсвэл CMYK өнгөөр өг. Би хувьдаа улаан зүслэг, сийлбэр (растер зураг) хараар хийсэн.
ТАЙЛБАР: Та эдгээр загварыг бусад материал, багаж хэрэгслээр үйлдвэрлэх зураг төсөл болгон ашиглаж болно, гэхдээ хамгийн энгийн арга бол дизайныг лазер таслагч ашиглан ширхэгийн самбар гэх мэт тунгалаг бус материал дээр шууд хэвлэх явдал юм.
Алхам 2: FABRICATE
(2-A) МАТЕРИАЛ, МАШИНЫГ ШАЛГАХ
Хэмжилтийн хэмжүүрийг (мм, эсвэл см -ээр) өөрийн дизайнаар харуул.
Таны материал дизайны хувьд хангалттай том хэмжээтэй байгаа эсэхийг шалгаарай.
Материал, загварт нийцэж байгаа эсэхийг шалгахын тулд лазер таслагчийн ор, эсвэл огтлолын талбайн хэмжээг дахин шалгаж үзээрэй.
Хэрэв аль нэг нь хэтэрхий жижиг бол та хэвлэмэл хэсгүүдийг шаардлагатай хэмжээгээр нь хувааж тус тусад нь хэсэгчлэн хувааж болно.
Агааржуулалт сайтай, галын аюулгүй байдлын зохих арга хэмжээг ашиглаж байгаа эсэхийг шалгаарай.
Материалыг зохих ёсоор огтлохын тулд орны өндрийг дээш өргөх эсвэл доошлуулах.
Шаардлагатай бол таны тусгай машины лавлах материал.
ТАЙЛБАР: Би лазер хайчлах сургалт, програм хангамжийн мэдээллийг өөрийн орон нутгийн үйлдвэрлэгчээс хавсаргасан болно.
(2-B) ХЭВЛЭГЧЭЭ ФАЙЛ ИЛГЭХ
Файлыг зөв хэвлэгч рүү илгээсэн эсэхийг шалгаарай (өөрөөр хэлбэл лазер таслагч).
Хэвлэхийн өмнө тохиргоог нээж, таны хүч, хурд таны машиныг хайчилж, сийлэхэд хэрэгтэй байгаа зүйлтэй таарч байгаа эсэхийг шалгаарай.
Өнгө тус бүрийг хурд, хүчээр нь тус тусад нь тодорхойлж, бусад бүх зүйлийг алгасаарай.
Тэр муу хүүг хэвлэ.
(2-C) ШИГ ХЭРЭГСҮҮЛЭХ
Хэвлэгчээс шинэхэн гарч ирсэн бүх материалаа салгаж, бүлэг болгон зохион байгуул.
- Том зургаан өнцөгт (2)
- ДУНД зургаан өнцөгт; давхар зургаан өнцөгтөөс (22)
- Жижиг бүхэл бүтэн зургаан өнцөгт (6)
- Нэмэлт жижиг бүхэл бүтэн зургаан өнцөгт; шүүлтүүрээс
- Шүүлтүүрийн зургаан өнцөгт (1)
- PINHOLE зургаан өнцөгт (1)
- Давхар зургаан өнцөгтөөс бүрдсэн OUTER зургаан өнцөгт (22)
Дунд зэргийн зургаан өнцөгтөөс 20 ширхэг, бүх жижиг зургаан өнцөгтийг хажуу тийш нь тавь. Эдгээр нь таны ирээдүйн төслүүдэд ашиглаж болох илүүдэл материал юм.
(2-D) ЭЛСГЭХ
Зүлгүүр ашиглан гараараа бүх гадаргууг тэгшлээрэй. Булангаа илүү дугуйруулах нь маш сайн зүйл боловч ихэнх зүсэлт хийхэд тийм ч их зүйл хийх шаардлагагүй болно. Гэсэн хэдий ч та дунд зургаан өнцөгтийг маш сайн зүлгэх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр тэд дотогшоо гулсаж, дотогшоо гэрэл зургийн цаас наадаг.
Ажил дууссаны дараа бүх гадаргууг сайтар цэвэрлээрэй
Алхам 3: УУЛЗАХ
(3-A) ХАМТДАА НЬ ЦАВУУЛАХ
Загварыг хооронд нь холбохын тулд хавчаар, цавуу ашиглана уу. Хэсэг бүрийг аль болох төгс төгөлдөрт ойртуулж байгаа эсэхийг шалгаарай; чиг хандлага нь хамаагүй, учир нь бүх тал ижил байх ёстой. Үүнийг илүү нарийвчлалтай хийхийн тулд хэсэг бүрийг нэг нэгээр нь нааж болно. Цавуу бүрт хатуу хавчаар байгаа эсэхийг шалгаад цавуу хатуурах хангалттай хугацаа өг.
Биеийн хувьд гадна талын зургаан өнцөгтөөс 20 ширхэгийг наа.
Зүү, шүүлтүүр бүрийн хувьд сүүлийн 2 гаднах зургаан өнцөгтийг цавуугаар наа.
Товчлуурын хувьд 3 жижиг зургаан өнцөгтийг нааж, дараа нь нөгөө 3 -ыг нь наа.
Залгуурын хувьд үлдсэн 2 том зургаан өнцөгтийг тус бүрийг 2 том диаметрийн төвд наана. Аль алиных нь эсрэг талд 2 товчлуурыг наа.
(3-B) Биеийн дотор битүүмжлэх
Хөвөн ашиглан биеийн дотор талыг будаж хагарал бүрийг бөглөнө. Үүнийг зургаан өнцөгтийн нэг талыг нэг дор хий; талуудын хооронд хатаах. Биеийн хоёр талын 0.25 инчийн ирмэг дээр будаг, цавуу авахаас болгоомжил. Дараа нь буланг нь будна. Процедурыг 1-2 удаа давтана.
(3-C) ШҮҮЛТ, ПИНХОЛ НЭМЭХ
Шүүлтүүр болон цоорхойны дээд 0.25 радиусаас бусад бүх зүйлийг будгаар будаарай. Үүнийг нэг талаас нь нэг удаа хий.
Биеийн хоёр талд байгаа шүүлтүүр, цоорхойг нааж, хавчаарай.
(3-D) БУДАА, ЗАЛГАА ШАЛГАХ
Хоёр залгуурын дунд зургаан өнцөгт талыг хараар будна.
Бүх зүйл хуурай болсны дараа залгуурууд гадагш гарч, гадагшилж байгаа эсэхийг шалгаарай. Шаардлагатай бол зүлгэж, дахин будна.
Хэрэв залгуур нь таны тав тухыг хангахад хангалттай тогтвортой биш байгаа ч гэрлийг бүрэн битүүмжилдэг бол та тэдгээрийг халхлах соронзон хальсны тусламжтайгаар наа. Тэд хаах үедээ лацдан холболт хийсэн л бол энэ нь чухал юм. Хэрэв та гоёмсог байхыг хүсч байвал хэдэн түгжээ нэмж болно.
ТАЙЛБАР: Хэрэв тэд гацсан бол та цөцгийн хутгаар буцааж онгойлгож болно.
(3-E) ХӨНГӨН ГЭРЭЛ НҮҮДЛИЙГ ШАЛГАХ, ЧИМЭГЛЭХ
Камертай шүүгээнд ороод бүх гэрлээ унтраагаад, гэрлийн гаралтыг багасгахын тулд хаалганы ёроолд хөнжил тавь. Утасныхаа гар чийдэнгээ асаагаад шалан дээр тавиад дээш хараарай.. Шүүлтүүрийн хажуугийн залгуурыг салгаад камерыг гэрлийн дээд талд байрлуул. Бие болон дээд залгуурыг шалгаж үзээд гэрэл алдагдсан эсэхийг шалгаарай. Нөгөө талдаа мөн адил хийж, гэрэл нь цоорхойгоор дамжиж байгаа эсэхийг шалгаарай.
ТАЙЛБАР: Хэрэв та ямар нэгэн гэрэл гоожиж байгааг анзаарсан бол тэдгээрийг хаана байгааг нь санаж тэмдэглээрэй.
Хэрэв туршилтын явцад гэрэл алдагдсан бол битүүмжлэх шаардлагатай болно. Зүссэн материал нь үзэсгэлэнтэй харагдаж байгаа ч биеийн битүүмжлэлийг баталгаажуулахын тулд шүүлтүүр, цоорхойг дөнгөж нэмж байрлуулсан хэсэгтээ тунгалаг бус будаг хэрэглэх нь зүйтэй. Гэрэл алдагдсан эсэхийг шалгахгүй байгаарай.
Эсвэл, хэрэв танд гэрэл гоожсон зүйл байхгүй бол та энэ алхамыг алгасаад өөрөөр чимэглэж болно.
Алхам 4: ЗУРАГ АВАХ
(4-A) НЭРГҮҮЛЭХ ЦАГИЙГ ТООЦОХ
Танилцуулга доторх линкүүдэд дурьдсанчлан, өртөх хугацааг тооцоолохдоо (f-stop-ийг тооцоолохдоо) камерын урт, хэмжээ, гэрлийн нөхцөлд үндэслэнэ. Дээрх линкүүдийг ашиглан бодит өртөлтийн хугацааг тодорхойл. Дууссаны дараа утсан дээрх таймерыг өртөлтийн яг тооцоолсон цагийг тохируулаарай.
(4-B) КИНО КАМЕРТАЙ ОРУУЛАХ
Гэрэлгүй, хувцас хунаргүй харанхуй шүүгээнд буцаж ирэхэд та киногоо камер руу оруулах хэрэгтэй болно. Гэхдээ энэ удаад аюулгүйн гэрлээс өөр гэрэл ассангүй. Энэ нь маш чухал юм; Та энэ алхамыг харанхуйд бүрэн хийх ёстой. Харанхуй байх тусмаа сайн. Гэрэл зургийн цаасыг бэлэн болохоос өмнө ил гаргадаггүй хиймэл гэрэл ашигладаг тул аюулгүй гэрлийг хүлээн зөвшөөрдөг.
Хэрэв та гэрэл зургийн талбарыг нэмэгдүүлэхийг хүсч байвал илүүдэл зургаан өнцөгтийн аль нэгийг ашиглан шүүлтүүрийн ард яг таарах гэрэл зургийн цаас хайчилж болно. Үгүй бол зургаан өнцөгт хэлбэрт оруулахыг хүсч буй хэлбэрээ хайчилж, залгуурын дунд талд наалдах соронзон хальс ашиглана уу.
ТАЙЛБАР: Киноны баруун тал нь удахгүй болох өртөлтийг харж байгаа эсэхийг шалгаарай. Энэ нь ихэвчлэн гялгар тал боловч заримдаа давхар, гурвалсан, чек гэж хэлэхэд хэцүү байдаг.
(4-C) SHOOT
Камерыг объектоос зохих зайд байрлуулж, шаардлагатай бол дээш нь тавь. Камер нь бүрэн тогтвортой, хөдөлгөөнгүй байгаа эсэхийг шалгаарай. Зураг авалт дуусахаас өмнө камерын өмнө хөдөлж буй зүйлсийн талаар санаа зовох хэрэггүй. Энэ бол зугаа цэнгэлийн нэг хэсэг юм.
Таймерыг болгоомжтой эхлүүлээрэй, гэхдээ тэр даруй залгуурыг нь салга.
Таймер унтрах хүртэл хүлээгээд дараа нь даруй, гэхдээ дахин болгоомжтой залгуурыг солино уу.
Алхам 5: ЗУРАГ ХӨГЖҮҮЛЭХ
(5-A) Харанхуй өрөөг тохируулах
Таны зургийг байрлуулж болох дөрвөн тусдаа сав, хавчаар эсвэл савнаас цаас авч, дараагийнх руу шилжүүлэх хэрэгтэй.
Түр зуурын харанхуй өрөөнд буцаж очно уу (зөвхөн аюулгүй гэрлийг ашиглаж байгаа эсэхийг шалгаарай). Хөгжүүлэгчийг нэг саванд, STOP-BATH-ийг нөгөө рүү, FIXER-ийг нөгөө рүү, WATER-ийг сүүлчийн саванд нэмнэ үү.
Ойролцоох хальсыг хатаах газар тавь. Олон тооны хувцасны хавчаар бүхий хатаах тавиур эсвэл утас нь сайн ажилладаг.
Эцэст нь утсан дээрээ дөрвөн тусдаа таймер тохируулаарай: нэг нь хөгжүүлэгч, нэг нь угаалгын өрөө, нэг нь засах, угаах зориулалттай. Нарийвчилсан заавар авахын тулд өөрийн тусгай RC цаас, химийн бодисыг лавлана уу. Миний ашиглаж байсан тухайн брэндийн мэдээллийг хавсаргасан болно.
(5-B) Үндсэндээ ALCHEMY хий
Харанхуй өрөө найдвартай эсэхийг шалгахын тулд гурвалсан шалгалт хийсний дараа хальсыг камераас болгоомжтой авч хая.
Зургийн цаасыг DEVELOPER саванд хийж харгалзах таймерыг эхлүүлнэ үү. Процессийн явцад туслахын тулд хальсыг хавчаараар хөдөлгөнө үү. Та өндөр ялгаатай байдлыг харж эхлэх хэрэгтэй.
Дээрх таймер унтрах үед хавчаар бүхий гэрэл зургийн цаасыг аваад сэгсэрээд STOP-BATH саванд хийж харгалзах таймерыг эхлүүлнэ. Энэ процедурыг FIXER ба RINSE -д давтана.
Эцсийн таймер унтрах үед зургийг хатаах хүртэл байрлуулна уу. Хатаахад хангалттай хугацаа өг.
ТАЙЛБАР: Тооцоолол зөв хийгдсэн эсэхийг шалгахын тулд эхлээд хэд хэдэн туршилтын зураг авалт хийгээрэй. Хэрэв хоёулаа эсвэл хоёулаа тохиолдвол дахин битгий хий, дахин битүүмжлээд, эсвэл дахин тооцоол. Хөгжилтэй хэсэг нь яг яаж зураг авалт хийх вэ гэдгийг олж мэдэх явдал юм, гэхдээ энэ нь там шиг ойлгомжгүй байсан ч гэсэн зураг авсны дараа биелэх болно гэдгийг анхаарна уу. Та зураг авч, сөрөг шүүлтүүр ашиглан хар цагаан зургийг жинхэнэ хэлбэрээр нь харах боломжтой.
Алхам 6: ЭНДРЭХ
Дахин зураг авах, дахин давтах, зарим шүүлтүүр нэмэх эсвэл цоо шинэ камер хийх!
Нүхний камерыг Google -ээс хурдан хайж олох нь янз бүрийн арга, материалыг ашиглан дизайн, хийц хийх олон санааг өгдөг. Сонголтууд хязгааргүй мэт санагдаж байна.
Зөвлөмж болгож буй:
Arduino ашиглан GPS -ийн хилийн заагийг хий: 8 алхам
Arduino ашиглан GPS -ийн хил хязгаарыг бий болгох: Энэхүү гарын авлагад бид Arduino ашиглан GPS -ийн хилийн заагийг хэрхэн яаж хийхийг сурах болно. , дэлгэц дээр " Гадна "
ML ашиглан Pi хогийн ангилагч хий! 8 алхам (зурагтай)
ML -ийн тусламжтайгаар Pi Trash Classifier хий! Lobe-д бэлтгэгдсэн, эхлэгчдэд ээлтэй (код байхгүй!)
Scratch дээр тоглоом хий !!: 4 алхам
Scratch дээр тоглоом хий !!: видеог үзэх эсвэл алхамуудыг уншина уу (би видеог илүүд үздэг) вэб хуудсыг зурах: https://scratch.mit.edu/, энд миний тоглоом https://scratch.mit.edu/ төслүүд/451732519
Өөрийн хөрсний чийгшил мэдрэгчийг Arduino ашиглан хий !!!: 10 алхам
Өөрийн хөрсний чийгшил мэдрэгчийг Arduino ашиглан хий !!!: ТУХАЙ !!! Энэхүү зааварчилгаанд бид хөрсний чийг мэдрэгч FC-28-ийг Arduino-той холбох болно. Энэхүү мэдрэгч нь хөрсний доторх усны эзэлхүүнийг хэмжиж, чийгийн түвшинг гарц болгон өгдөг. Мэдрэгч нь анало хоёулаа тоноглогдсон
Pinhole DSLR (хурдан бөгөөд бохир хувилбар): 4 алхам
Pinhole DSLR (хурдан бөгөөд бохир хувилбар): Би нүхний гэрэл зураг тоглохыг хүсч байна гэж шийдсэн. Энэ нь үргэлж миний сонирхлыг татдаг байсан бөгөөд энэ сард миний цалин бага байсан тул надад өөрийгөө зугаацуулах үнэгүй зүйл хэрэгтэй байсан, одоо би энэ гэрэл зургийн аргаар тоглохыг хүсч байсан ч одоо хүртэл