Агуулгын хүснэгт:

Макей Макейтэй хийсэн интерактив цаас: 13 алхам
Макей Макейтэй хийсэн интерактив цаас: 13 алхам

Видео: Макей Макейтэй хийсэн интерактив цаас: 13 алхам

Видео: Макей Макейтэй хийсэн интерактив цаас: 13 алхам
Видео: MaKey MaKey Music Examples 2024, Долдугаар сарын
Anonim
Макей Макейтэй хийсэн интерактив цаас
Макей Макейтэй хийсэн интерактив цаас
Макей Макейтэй хийсэн интерактив цаас
Макей Макейтэй хийсэн интерактив цаас

Макей Макей төслүүд »

Энэхүү ойлголтыг бүтээхэд гайхалтай хялбар бөгөөд практик болон зугаа цэнгэлийн зориулалтаар ашиглах боломжтой юм. Энэ нь Makey Makey -ээс гадна ямар ч үнэтэй байдаггүй бөгөөд ихэнх хангамжийг ихэнх газраас аль хэдийн олж болно. Түүнчлэн, эдгээр төслүүд нь ажиллахад тийм ч нарийвчлалтай байдаггүй тул бага, дунд ангийн хүүхдүүдэд зориулсан боловсролын хэрэгсэл болж чаддаг. Энэхүү төсөл нь анх тоглоомын хянагчийн үүргийг гүйцэтгэх зорилготой байсан боловч бусад төслүүдээс санаа авч, санаа авсны дараа интерактив дэлгэц эсвэл объект, эсвэл усны хямд дамжуулагч детектор хийх гэх мэт илүү их зүйлийг хийх боломжтой болно. Энэхүү санааны анхны давталтыг 2020 оны 1 -р сарын эхээр хийсэн боловч хоёр сар орчмын хугацаанд урьдынхаасаа илүү болж хувирсан. Энэ төсөл нь боловсролын маш сайн хэрэгсэл байж болохоос гадна зарим нөхцөл байдалд практик байх болно (мэдээжийн хэрэг ихэнх нь практик биш).

Хангамж

Энэхүү төслийг хэрэгжүүлэхийн тулд танд дараахь зүйлс хэрэгтэй болно.

  • Макей Макей - Таны ашиглахыг хүссэн компьютер бүрт зөвхөн нэг ширхэг хэрэгтэй болно. Энгийн болон GO хувилбарууд хоёулаа ажиллах болно.
  • Торон клип
  • Ердийн утас (заавал биш) - авахад хялбар, зөвхөн Makey Makey -ийн ёроолд байгаа портуудыг ашиглах шаардлагатай тохиолдолд л шаардлагатай болно.

Интерактив объект бүрийн хувьд танд дараахь зүйлс хэрэгтэй болно.

  • Цаас/Бусад материал - Энэ нь таны хянагчийн урд ба хойд хэсэг байх тул барилгын цаас, картон эсвэл хуванцар гэх мэт бусад материалыг ашиглаж болно. Гол нь таны хүсэл зоригоос хамаарна.
  • График цаас - Энэ бол электроникийн загвар байх болно. Бусад нимгэн цаасан хэлбэрүүд ажиллах боломжтой боловч график цаас нь нарийн зурах боломжийг олгодог.
  • Хөнгөн цагаан тугалган цаас - Энэ нь электроникийн үүргийг гүйцэтгэх болно. Энэ нь график цаасны хэмжээнээс хамаагүй бага байх ёсгүй, учир нь бүх загварууд үүн дээр багтах ёстой.

Туслах хэрэгслүүд:

  • Бичгийн хэрэгсэл - Дууссан хянагчийн загвар ба/эсвэл зургийг зурахад ашигладаг.
  • Хайч - Загвар болон тугалган цаасыг огтлоход ашигладаг. Бага насны хүүхдүүд хайч барьж болохгүй; болгоомжтой байгаарай.
  • Цавуу / цавуу - Цаасан загварыг тугалган цаасанд нааж, хянагчийн бүх хэсгийг хооронд нь наахад маш хэрэгтэй. Бусад наалдамхай бодис хэрэглэж болох боловч туршиж үзээгүй.
  • Урлагийн хангамж (заавал биш) - Эцсийн бүтээгдэхүүнийг чимэглэх, илүү сэтгэл татам болгоход ашигладаг

Өргөдөлөөс хамааран бусад материал шаардлагатай байж болно, тухайлбал:

  • Резинэн тууз - Газардуулах бугуйвч хийхэд ашигладаг бөгөөд өөрийгөө газардуулах олон аргуудын нэг юм
  • Халуун цавуу - Зузаан материалыг хооронд нь холбоход ашигладаг

Алхам 1: Материалыг бэлтгэх

Материал бэлтгэх
Материал бэлтгэх

Энэ зураг нь тоглоомын хянагчийг байрлуулахад шаардлагатай материалыг харуулж байна. Төсөл хийх материалаа байрлуулах нь танд бүх зүйл байгаа эсэхийг шалгахад тусална, гэхдээ танд анх төлөвлөж байснаас өөр зүйл хэрэгтэй байж магадгүй эсвэл төслийн дундуур дизайны төлөвлөгөөгөө өөрчилж болно. Энэ тохиолдолд би эргэн тойрныхоо материалд ердийн цаас ашигладаг бөгөөд ингэснээр та үүнийг амархан нугалж, зөөж болно. Хөнгөн цагаан тугалган цаас ашиглах нь нимгэн, дамжуулагч, удаан эдэлгээтэй материалуудын нэг тул энэ үүргийг гүйцэтгэдэг.

Алхам 2: Загвар зурах

Загвар зурах
Загвар зурах
Загвар зурах
Загвар зурах
Загвар зурах
Загвар зурах

Загвар нь эцсийн бүтээгдэхүүн болох функцийг шийддэг. Ажлын бүтээгдэхүүнтэй байхын тулд өвөрмөц оролтыг өгдөг интерактив товчлуур бүр нь матрын хавчаарыг холбох цэг рүү залгах ёстой. Энэ хоёрыг холбохын тулд товчлуур, холболтын цэг, холбох шугам нь нэг ширхэг байх ёстой. Товчнуудын байршлын талаархи ойлголттой болохын тулд эхлээд загвар зурахдаа эцсийн загвар гаргахаасаа өмнө хийх ёстой. Матар хавчааруудын холбох цэгүүдийг цаасан дээр нэг ирмэг дээр аль болох хажуу тийш ойрхон байрлуулах нь зүйтэй. Энэ зураг дээр цэгүүд бүгд цаасны нэг ирмэг дээр байрлаж байгааг харж болно. Гэсэн хэдий ч эдгээр цэгүүд нь цаасны ирмэг дээр ойрхон байрлаагүй тул дараа нь шийдлийг олох шаардлагатай болно. Илүү энгийн дизайны хувьд та товчлуур/холболтын цэгийн хэлбэрийг бусадтай харьцахыг хүсэхгүй болно. Энэ нь зарим түлхүүр оролтыг буруу өдөөхөд хүргэж болзошгүй юм. Үзүүлсэн загвар нь эдгээр дүрмийг дагаж мөрддөг. Гэсэн хэдий ч илүү төвөгтэй загваруудын хооронд дамжуулагчгүй материал (зарим хэлбэрийн цаас хамгийн сайн байдаг) байвал хэсгүүдийг хооронд нь давхцуулж болно.

Алхам 3: тугалган цаас бэлтгэ

Тугалган цаас бэлтгэ
Тугалган цаас бэлтгэ
Тугалган цаас бэлтгэ
Тугалган цаас бэлтгэ
Тугалган цаас бэлтгэ
Тугалган цаас бэлтгэ

Та загвараа зурсны дараа түүнийг дамжуулагч болгох цаг болжээ. Дөнгөж хийсэн загваруудаа хайчилж эхэл. Та цахилгаан дамжуулах зориулалттай бүх хэсгүүдийг цуглуулахыг хүсэх болно. ТАЙЛБАР: ЦАГААН СУУДЛЫГ ХАЯГДУУЛАХГҮЙ БАЙНА - ТОВЧУУД, ХОЛБОГДОХ ЦЭВЭРТЭЙ МАТЕРИАЛААРАА МӨРИЙГ МӨРДӨХИЙГ НӨХНӨӨР ХИЙХ ёстой. Үүнийг дараа нь мартахгүйн тулд яг одоо хий. Бүх хэсгүүдийг цуглуулсны дараа цавуу мод эсвэл бусад нимгэн наалдамхай материалыг ашиглан хэвний урд хэсгийг тугалган цаасны ирмэг дээр наа. Энэ алхам нь маш чухал юм. Хэрэв та загварын урд талыг ашиглахгүй бол тугалган цаасыг эргүүлж, эцсийн бүтээгдэхүүнд тийм ч сайн багтахгүй байх магадлалтай. Түүнчлэн, загварыг гялалзсан, бага дамжуулагч тал руу наасан нь таны илүү дамжуулагч талтай харьцах тал нь илүү сайн холболтыг бий болгоно. Наалдамхай загваруудыг зураг дээр харуулав

Алхам 4: Загваруудыг хайчилж ав

Загваруудыг хайчилж ав
Загваруудыг хайчилж ав
Загваруудыг хайчилж ав
Загваруудыг хайчилж ав

Загваруудыг нааж дууссаны дараа (үүнийг сайн хийсэн эсэхээ шалгаарай) тугалган цаасыг хайчилж авах хэрэгтэй болно. Үүнийг наасан цаасан загваруудынхаа хажуугаар хийж байгаа эсэхийг шалгаарай. Хөнгөн цагаан тугалган цаас нь нэлээд эмзэг бөгөөд амархан урагддаг тул энэ хэсэг нь хэцүү байж магадгүй юм. Тиймээс бид загваруудыг наасан. Энэ нь эцсийн үр дүнд илүү их зузаантай болгодог боловч загварыг нарийвчлалтай, бүхэлд нь огтлох нь илүү хялбар байдаг. Хэрэв та загварыг тугалган цаасны илүү дамжуулагч тал дээр наасан бол нарийн ширхэгтэй зүлгүүрийг тугалган цаасны гадаргууг бага зэрэг тэгшлэхэд ашиглаж болно.

Алхам 5: Урд хэсгийг бэлтгэ

Урд хэсгийг бэлтгэ
Урд хэсгийг бэлтгэ
Урд хэсгийг бэлтгэ
Урд хэсгийг бэлтгэ
Урд хэсгийг бэлтгэ
Урд хэсгийг бэлтгэ
Урд хэсгийг бэлтгэ
Урд хэсгийг бэлтгэ

Хэрэв та товчлуурууд болон холболтын цэгүүдийн нүхийг тэмдэглэхийн тулд загварын хаягдлыг ашиглаагүй бол одоо үүнийг хий. Хэрэв та үүнийг хийх боломжгүй бол тугалган цаасыг ашиглан огтлох газраа тэмдэглэж болно. Боломжтой бол үүнээс зайлсхийх хэрэгтэй, учир нь нүхийг эгнүүлэх нь илүү хэцүү бөгөөд товчлуурын зохион байгуулалт эмх замбараагүй харагдаж магадгүй юм. Энэ үед та товчлууруудаа урд талд нь байрлуулахыг хүссэн газруудынхаа нүхийг хайчилж, аль болох шулуун/бөөрөнхийрүүлж хайчилж болно, учир нь дараа нь өөрчлөхөд хэцүү байх болно. Хэрэв та хүсвэл шинэ цаасан дээр шинэ нүх хайчилж, хуучин дээр нь байрлуулж болно, гэхдээ үүнийг анх удаа зөв хийх нь дээр. Том нүх цоолох гэх мэт нарийн нүхийг огтлохын тулд бусад аргыг ашиглаж болох боловч ихэнх хүмүүс эдгээр хэрэгслүүдийн аль нэгэнд хялбархан хүрч чаддаггүй.

Алхам 6: Загваруудыг нааж, хачиртай талх хий

Загваруудыг нааж, хачиртай талх хий
Загваруудыг нааж, хачиртай талх хий
Загваруудыг нааж, хачиртай талх хий
Загваруудыг нааж, хачиртай талх хий
Загваруудыг нааж, хачиртай талх хий
Загваруудыг нааж, хачиртай талх хий

Загварыг наах хоёр үндсэн арга байдаг: тугалган цаасыг арын хэсэгт наалдаж, урд хэсгийг нь дээр нь байрлуулах, эсвэл тугалган цаасыг урд хэсэгт нь наах, хойд талыг нь урд талд нь наах. Аль ч арга нь ажиллах болно. Хэрэв та урд талын нүхний тоймыг ар тал руу нь зурвал эхний арга нь илүү үр дүнтэй байх болно. Энэ нь тугалган цаасны хэсгүүдийг урд талын нүхнүүдээс шууд салгахгүйгээр тэгшлэхэд тусална. Үүний сул тал нь арын хэсэг болон тугалган хэсгүүдэд наалдамхай бодис түрхэхэд тугалган цаас урагдах болно. Хоёрдахь арга нь мөрдөх нүхийг алгасах, тугалган цаасыг урд хэсэгт шууд наах боломжийг олгодог. Дараа нь та арын хэсгийг цавуугаар бүрэн таглаж, урд хэсэг/тугалган угсралтыг байрлуулна. Миний жишээн дээр би эхний аргыг ашиглахаар шийдсэн боловч хоёр дахь нь илүү сайн биш байсан бол үр дүнтэй ажиллах байсан. Танд хэрэгтэй гэж бодсоноосоо илүү наалдамхай бодис хэрэглэж, ирмэгийг нь маш сайн тагласан эсэхийг шалгаарай, учир нь та хажуу талыг дахин наах эсвэл хянагчаа салгахыг хүсэхгүй байна.

Алхам 7: Газардуулга

Газардуулга
Газардуулга
Газардуулга
Газардуулга
Газардуулга
Газардуулга

Таны төсөл амжилттай ажиллахын тулд энэ алхам маш чухал юм. Макей Макейс оролтыг хүлээн авах арга бол нэг тал нь газардсан, нөгөө тал нь товчлуурын үүрэг гүйцэтгэдэг хэлхээг дуусгах явдал юм. Аз болоход Макей Макей маш мэдрэмтгий байдаг тул товчлуур дарахад газардуулгын утсыг биеийнхээ аль ч хэсэгт хүрч байвал Макей Макей оролтыг хүлээн авах болно. Өөрийгөө хэрхэн яаж байрлуулах талаар олон арга бий. Газардуулгын бугуйвч, бөгж хийх алхамууд нь жижиг хэмжээтэй, ашиглахад тохиромжтой, гэхдээ хамгийн энгийн (магадгүй хамгийн өвдөлттэй) алхамуудыг энд харуулав. Та хаа нэгтээ хүрч буй том газардуулгын товчлуураар хоёр дахь цаас хийж болно, эсвэл гараа тугалган цаасаар ороож, матрын хавчаарыг хавчуулж болно. Бараг бүх арга үр дүнтэй байдаг.

Алхам 8: Чимэглэх

Чимэглэх
Чимэглэх

8 ба 9 -р алхамуудыг ямар ч дарааллаар хийж болно. Баяр хүргэе, та интерактив цаасныхаа функциональ хэсгийг дуусгасан! Энэ үед та бүтээлээ чимэх боломжтой. Та товчлуурууд болон холболтын цэгүүдийг шошголохыг хүсч болох бөгөөд ингэснээр товчлуур бүр нь холбогдох холболтын цэгтэй харааны нийцтэй байх болно. Энэ нь өнгө, эсвэл миний хийсэн шиг тэмдэглэгээ байж болно. Хэрэв та үүнийг интерактив дэлгэц үүсгэхийн тулд ашиглаж байгаа бол энэ бол мэдээлэл эсвэл зураг тавих алхам юм. Галзуурах гэж байгаагаа мэдэр. Би хувьдаа нэмэлт өнгө оруулахгүй байхыг сонгосон, учир нь би өөрөө хянагчийн "тархи" -ыг гэрлийн эх үүсвэр дээр барьж байхдаа харах дуртай байдаг. Би мөн хийж буй зүйлийнхээ товчлууруудыг тэмдэглэхийг зөвлөж байна, жишээлбэл, зүүн сумны товчлуурыг дарах (эсвэл WASD дээрх A товчлуур) -ийг зааж өгөх, гэхдээ хэрэв та ямар оролтыг тохируулахыг төлөвлөж байгаа бол энэ нь хамаарахгүй байж магадгүй юм. Makey Makey (ижил хянагчийг өөр өөр тоглоомд ашиглах). Та мөн төслөө ашиглалтын дагуу чимэглэхийг хүсч болно. Жишээлбэл, хэрэв та Tetris хянагч хийж байгаа бол үүнийг Tetris-y хэв маягаар, блок эсвэл ямар нэгэн зүйлээр чимэглэхийг хүсч болно.

Алхам 9: Туршилт

Туршилт
Туршилт

8 ба 9 -р алхамуудыг ямар ч дарааллаар хийж болно. Энэ үед та төслөө туршиж үзэхэд бэлэн байна. Нэгдүгээрт, хянагчийнхаа өвөрмөц товчлуур бүрт нэг матрын хавчаар, мөн газардуулга хийхэд дор хаяж нэг нэмэлт аваарай. Матарны хавчаарыг ашиглахаар төлөвлөж буй Makey Makey оролт руу залгаарай. Шаардлагатай бол та гарны оролтыг эндээс дахин нэгтгэж болно. Дараа нь клипээ өөрийн бүтээл дээрх холбогдох холболтын цэгүүдэд хавсаргана уу (энэ нь шошголоход тустай байж магадгүй юм). Хэрэв та холболтын цэгээ ирмэг дээр нь ойрхон байрлуулаагүй бол (миний хийсэн шиг) таны матрын хавтас тугалган цаасанд сайн холбогдоогүй, ялангуяа картон гэх мэт зузаан материал ашигладаг бол та анзаарч магадгүй юм. Миний шийдэл бол матрын хавчаар дээр илүү урт хүртээмжтэй байхын тулд нэмэлт тугалган цаас тавих явдал байв, гэхдээ төслийг бүхэлд нь дахин бүтээхээс өөр шийдэл байж болно. газардуулгын матрын хавчаарыг газардуулгын бугуйвч, цагираг гэх мэт зүйлд холбоно уу (өмнө нь үзүүлсэн зааварчилгаа), эсвэл одоохондоо, хэрэв танд газардуулах арга байхгүй бол ил үзүүрийг нь барих хэрэгтэй. Энэ үед та USB кабелийг компьютерт холбож, нөгөө үзүүрийг Makey Makey руу холбож, товчлуур бүрийг туршиж үзэх боломжтой. Хэрэв та Makey Makey classic -ийн урд талын зургаан том товчлуур, эсвэл Makey Makey GO !, аль нэг товчлуурыг ашиглавал товчлуурыг дарахад гэрэл асах болно. Хэрэв тэд асахгүй бол танд асуудал үүсч магадгүй юм. Хэрэв та Makey Makey classic -ийн доод талд байгаа тусгай портуудын аль нэгийг ашиглаж байгаа бол турших өөр арга хайх хэрэгтэй болж магадгүй юм. Үргэлжлүүлээд тоглоом, зургийн төсөл эсвэл төслөө ашиглах өөр зүйлээ татаж аваарай. Үүнийг нэг туршаад!

Алхам 10: Янз бүрийн материал ашиглах

Энэхүү үзэл баримтлалын үндсэн санаа нь маш энгийн боловч цаасан дээрээс хамаагүй хол авч болно. Жишээлбэл, цааснаас бусад материалыг ашиглаж болно, тухайлбал картон эсвэл хөөсөнцөр хавтан. Энэ нь төслүүдийг илүү бат бөх болгож, илүү их "масстай" болох боломжтой. Та тодорхой тал руу хүрэх үед дэлгэц дээр өнгө нь өөрчлөгддөг шоо бүтээхийг хүсч байгаагаа хэлээрэй. Цаас нь энэ програмд тийм ч тохиромжтой биш байх болно. Таны гарт тухтай байлгаж чадах тоглоомын хянагчийн талаар юу хэлэх вэ? Урд болон хойд хэсэгт янз бүрийн материалыг ашиглаж болно. Жишээлбэл, хэрэв та зурагт хуудасны товчлуур дээр товчлуур оруулахыг хүсч байгаа боловч гадаргууг бариулахыг хүсэхгүй байгаа бол утсыг нуухгүй хэвээр байгаа бол картон хийж байхдаа урд талын хэсэгт махны цаас (том өнхрөх цаас) ашиглаж болно. бүтцийг өгөхийн тулд арын хэсэгт ашигладаг. Ерөнхийдөө ижил төстэй аливаа материал нь дамжуулагч биш л бол цаасан дээр ажиллах боломжтой, эс тэгвээс та галзуу үр дүнд хүрч магадгүй юм.

Алхам 11: Олон давхарга

Нөхцөл байдлаас шалтгаалан зөвхөн нэг давхар тугалган цаас байх нь бүх хэрэглээнд ажиллахгүй байж болох бөгөөд нэг жишээ нь та утас хөндлөн огтлох хэрэгтэй болно. Энэ бол олон давхарга тавих явдал юм. Олон давхарга тавихын тулд та дамжуулагчгүй ямар нэг зүйлийг нимгэн давхаргаар байрлуулж, хамгийн сайн жишээ болгож, цаасыг хоёр давхаргын хооронд, энэ тохиолдолд тугалган цаас, Ингэснээр дамжуулагч хэсгүүд хоёулаа холбоо барихгүй. Энэ нь ялангуяа нимгэн төслүүд, дамжуулагч мэдрэгч эсвэл интерактив хавчуурга гэх мэт зүйл дээр ажиллахад илүү хэрэгтэй байдаг. Энэ нь нарийн нөхцөлд тугалган цаасны нимгэн хэсгийг хайчлах гэсэн стрессийг бууруулж чадна.

Алхам 12: Кодлох

Кодлох
Кодлох

Товчлуур дээр дарахад бүтээлээ зарим товчлуур дээр дарахад тустай байж болох ч одоо асуулт гарч ирж байна: Та эдгээр гарны оролтыг юу хийх вэ? Ихэнх тохиолдолд, та Tetris, Pac-Man гэх мэт аль хэдийн байдаг тоглоомын хянагч хийж болох боловч та өөрчлөн тохируулсан функцтэй байхыг хүсч болно. Хэрэв та програмчлах талаар шинэхэн байгаа бол Scratch бол код сурах төгс онлайн хэрэгсэл бөгөөд ялангуяа Makey Makey -д зориулж өргөтгөлүүдийг суулгасан болно. Хэрэв танд асуудал тулгарвал Scratch дээр код бичихийг зааж өгөх олон онлайн эх сурвалжууд байдаг бөгөөд та эндээс заримыг нь олох боломжтой.

  • Анхны програмаа хийж байна
  • Scratch Makey Makey -ийн аялал
  • Макей Макейтэй Scratch тоглоом хийх

Бусад програмчлалын хэлүүд нь гар оролт хүлээн авсан л бол Makey Makey -ийг дэмжих болно. Илүү дэвшилтэт тоглоом бий болгохын тулд Java гэх мэт олон талын кодчиллын хэлийг ашиглах нь тустай байж болох юм. NetBeans ба Eclipse програмчлалын "туслах" програмыг хоёуланг нь энд болон эндээс олж болно. Scratch -ийн линкийг эндээс олж болно. Анхааруулга болгон NetBeans эсвэл Eclipse гэх мэт IDE-ийг тохируулах нь хэцүү бөгөөд цаг хугацаа их шаарддаг.

Алхам 13: Төслийн бусад санаанууд

Та өөрөөсөө урам зориг авч эсвэл туршиж үзэх боломжтой бусад санаануудыг би гаргаж ирсэн

  • Бусад тоглоомын хянагчууд:

    • Тетрис
    • Саймон (санах ойн тоглоом)
    • Марио
    • .io тоглоомууд (ихэвчлэн энгийн удирдлагатай байдаг)
    • Retro тоглоомууд (нэг цаасыг олон хүмүүст ашиглаж болно - джойстик, А, В товчлуурууд)
    • Бусад ихэнх тоглоомууд хулганы хөдөлгөөнийг шаарддаггүй л бол ажиллах болно, тухайлбал, хулгана эсвэл самбараар чиглүүлэх, онилох гэх мэт.
  • Интерактив дүрс (жишээлбэл, "биеийн хэсгүүд") -
  • Интерактив дэлгэц (зурагтай төстэй, картон хайрцаг шиг илүү бүтэцтэй байж болно) -
  • Картон гитар (олон давхаргат ашиглах боломжтой) -
  • Картон тоглоомын хянагч (олон давхаргыг ашиглаж болно, гартаа барьж болно) -
  • Ус дамжуулах мэдрэгч (хоёр талдаа тугалган цаас бүхий цаасан савх эсвэл цаас, шингэн рүү дүрээд түлхүүрийн түлхүүр байгаа эсэхийг үзээрэй)
  • Интерактив хавчуурга (Хуудасныхаа дугаарыг бичиж, уншсанаа хянах, олон давхаргын хамгийн тод жишээ) -

Зөвлөмж болгож буй: