Агуулгын хүснэгт:

Fusion 360: 7 алхам дахь Skateboards концепцийг загварчлах, үзүүлэх
Fusion 360: 7 алхам дахь Skateboards концепцийг загварчлах, үзүүлэх

Видео: Fusion 360: 7 алхам дахь Skateboards концепцийг загварчлах, үзүүлэх

Видео: Fusion 360: 7 алхам дахь Skateboards концепцийг загварчлах, үзүүлэх
Видео: Как проверить генератор. За 3 минуты, БЕЗ ПРИБОРОВ и умений. 2024, Арванхоёрдугаар сар
Anonim
Image
Image
Дизайн хайх
Дизайн хайх

Скейтборд гэх мэт физик машин бүтээх нь хөгжилтэй, үр өгөөжтэй гэдгийг би олж мэдсэн, гэхдээ заримдаа бид нэг газар суугаад ямар ч багаж, материал, бусад зүйлгүйгээр гайхалтай үр дүнг загварчлахыг хүсдэг!

Үүнийг би энэ жишээгээр хийсэн бөгөөд миний анхны сургамжтай бичлэг танд таалагдана гэж найдаж байна!

Би энэ төслийн хувьд.stl болон.step файлуудыг хавсаргасан болно, магадгүй энэ нь туслах болно.

Хангамж

Зүгээр л компьютер!

Алхам 1: Дизайн хайх

Дизайн хайх
Дизайн хайх

Би зүгээр л "концептын скейтборд" -ыг хайж үзээд маш олон гайхалтай зураг авлаа!

Анхаарах ёстой нэг чухал зүйл бол хэрэв та загвараа аль болох нарийвчлалтай гаргахыг хичээж байгаа бол уг үзэл баримтлалыг олон талаас нь харуулсан олон янзын зураг бүхий загварыг хайж олох нь зүйтэй юм.

Би Alfa Romeo Raptor загварыг ашигласан. Зургуудаа компьютер дээрээ татаж аваарай, эсвэл Google дээр нээлттэй үлдээгээрэй.

Алхам 2: Төлөвлөлт

Төлөвлөлт
Төлөвлөлт
Төлөвлөлт
Төлөвлөлт

Загвараа зөв төлөвлөхийн тулд та өөрийнхөө тухай болон хүссэн эцсийн үр дүнгийнхээ талаар дараах зүйлсийг мэдэх хэрэгтэй.

Нарийвчлал: 3d загвараа дизайнтай аль болох ойр байлгахыг хүсч байна уу? Эсвэл та энэ ойлголтыг зөвхөн эхлэлийн цэг болгон ашиглаж байна уу?

- Таны ур чадварын түвшин: Хамгийн гол нь 3d загварчлал нь маш их туршлага шаарддаг. Би чадах чинээгээрээ туслахыг хичээх болно, гэхдээ хэрэв та эхлэгч бол таны үр дүн төгс төгөлдөр болно гэж найдаж болохгүй гэдгийг санаарай.

Та мөн скейтбордын хэсгүүд, fusion 360 -д ашигладаг үндсэн үгсийн санг мэдэх хэрэгтэй болно.

Одоо төлөвлөлт хийх цаг болжээ.

Миний хувьд эхлээд тавцангаас эхлээд ширүүн хэлбэрийг олж авахаар шийдсэн. Дараа нь би скейтбордын ачааны машин дээр ажиллах болно. Миний дизайны ачааны машин жаахан төвөгтэй харагдаж байсан тул би үүнийг хялбарчлахыг хичээхээр шийдлээ. Үүний дараа би дугуйг хийх болно. Эцэст нь би дэлгэрэнгүй мэдээллийг нэмж, загварыг нь гаргах болно.

Таны төлөвлөгөө хэт нарийн төвөгтэй байх албагүй. Загварын зарим шалгуур, сонголт, загварчлалын дарааллыг нэгтгэхийг хичээгээрэй.

Төлөвлөлтөө хийж дууссаны дараа загварчлах ажлыг эхлүүлэх цаг болжээ.

Алхам 3: Тавцан

Тавцан
Тавцан
Тавцан
Тавцан
Тавцан
Тавцан
Тавцан
Тавцан

Өмнө дурьдсанчлан, та дизайныхаа хүссэн хэсгийг эхлүүлэх боломжтой. Би хувьдаа тавцангаас эхэлсэн, учир нь бүх зүйл үндсэндээ түүнд наалддаг тул эхлээд тавцанг дуусгах нь үнэхээр тустай байх болно.

1

Би онгоцны тавцангийн урд талын зургийг тоймлон харуулав. Дараа нь би зам эсвэл тавцангийн хажуугийн зургийг дизайн дээр зурав. Ирмэгийг нь нугалж, пропорцийг зөв болгохыг хичээ. Хэрэв самбар хэтэрхий өргөн эсвэл хэт урт байвал энэ нь хожим нь өвдөлт байж магадгүй юм.

2

Би нүүрээ бүтээхдээ "шүүрдэх" (нөхөөс> Үүсгэх> Шүүрдэх) хэрэгслийг ашигласан. Үүнийг хийхийн тулд профайлын урд талын харагдацыг сонгоод дараа нь замыг хажуу талаас нь сонгоно уу. Дараа нь OK дарна уу. Энэ үед энэ нь таны төсөөлж буй тэшүүрийн тавцантай төстэй болж эхлэх ёстой. (зураг 2)

3

Дараа нь "өтгөрүүлэх" хэрэгслийг ашиглан 2 -р алхам дээр бүтээсэн нүүрээ илүү зузаан болгоно. Та "өтгөрүүлэх" хэрэгслийг нөхөөс> Үүсгэх> Зузааруулах хэсгээс олж болно. Би 1 мм орчим зузаантай хийсэн. Би масштабтай хувилбар гаргахгүй байгаа гэдгийг санаарай!

4

Дараа нь би 4 -р зурагт үзүүлсэн шиг ноорог хийлээ. Би ноорогоо анхны загварын тойм болон нүхийг оруулахыг хичээсэн. Хэрэв таны тавцан дээр минийх шиг нарийн ширийн зүйл байхгүй бол та энэ алхамыг алгасаж болно. Гэхдээ хэрэв тийм бол бүтээж буй цэгийн хавтгай бүтээгч рүү очиж онгоцоо хий (зураг 4), дараа нь ноорог хий (зураг 5). Би шугам ашиглан зурсан, (l товчлол), гэхдээ та тэгш өнцөгт, тойрог, сплайн гэх мэт бусад функцийг ашиглаж болно.

5

Дараа нь би тавцан руу шахаж, зураг (6 -р зураг) нь тойм ба дизайны нүхийг бүтээв. Эцэст нь би "зөөх/хуулбарлах" хэрэгслийг ашиглан одоогийн тавцангийн хоёр давхаргыг үүсгэсэн бөгөөд үүнийг гар дээрээ "M" гэж бичиж болно. (зураг 7)

6

Дараа нь би дээд хэсгийн нэг, хоёр дахь алхамыг дахин хийв. Би концепцийн дизайны дүр төрхийг харуулахын тулд хажуу тийш нь бага зэрэг өргөсөн. Би илүү өтгөн харагдуулахыг хүсч байсан тул өтгөрүүлэх хэрэгслийг ашиглаж, ойролцоогоор 5.5 мм хүртэл залгасан. (зураг 8)

Дууссан тавцан миний хувьд сүүлчийн дүрс шиг харагдаж байв.

Одоо бид тавцантай болсон тул ачааны машин, дугуйг хийх цаг болжээ.

Алхам 4: Ачааны машин + Дугуй

Ачааны машин + дугуй
Ачааны машин + дугуй
Ачааны машин + дугуй
Ачааны машин + дугуй
Ачааны машин + дугуй
Ачааны машин + дугуй
Ачааны машин + дугуй
Ачааны машин + дугуй

1

Би эхлээд урд ачааны машины тоймыг хажуу талаас нь харж зурсан. (зураг 1). Би дизайны зургуудыг маш их анхаарч үзсэн бөгөөд энэ нь ачааны машиныг зөв хайж олоход тусалсан юм. Би Create sketch> line функцийг дахин ашигласан боловч та хүссэн зүйлээ чөлөөтэй ашиглах боломжтой.

2

Дараа нь би 5 мм орчим шахсан боловч эхлэлийг офсет онгоц болгон тохируулсан. (Энэ нь нэг ачааны машиныг төвөөс холдуулж, дараа нь толин тусгал хийх боломжтой болно.) (Зураг 2).

3

Дараа нь би толин хэрэгслийг ашиглан дөнгөж шахсан зөв ачааны машиныг толинд тусгасан (deisgn> үүсгэх> толь). Үүнийг хийхийн тулд та толин тусгал хийхийг хүсч буй биеэ сонгоод дараа нь толин тусгал хийхийг хүсч буй онгоцоо сонгоно уу. (энэ тохиолдолд y тэнхлэгийн хавтгай). Би хоёр ачааны машиныг холбосон тэнхлэгийг ачааны машин дээр дугуйлж, дараа нь шахаж оруулав (e товчлол). Одоогоор ийм байх ёстой: (зураг 3)

4

Дараа нь би ачааны машины арын хэсгийн ноорог> шахах> толин тусгал> тэнхлэгийн процессыг давтлаа (зураг 4 -т тодорхойлсон).

Одоо хэдэн дугуй нэмэх цаг болжээ.

5

Би зүүн ачааны машинаас зурсан тойргийг гаргаж авснаар эхлэв. Дахин хэлэхэд, дугуй нь ачааны машинаас жаахан зайтай байдаг тул би шахалтын эхлэлийг нөхөв. (зураг 5).

6

Би буланд болон тасалгааны функцийг ашиглан дугуйнд дэлгэрэнгүй мэдээллийг оруулав (булангийн f товчлуур, дизайн> өөрчлөх> яндангийн зориулалттай зүслэг). Дууссан дугуй нь иймэрхүү харагдаж байв (зураг 6).

7

Эцэст нь би урд талын бүх зүйлийг (хоёр дугуй, хоёр ачааны машин, хоёр арын ачааны машин, хоёр тэнхлэг) хуулж авав. Дараа нь би толин тусгал хэрэгслийг ашиглан ар тал руу нь толин тусгал хийсэн бөгөөд энэ удаад x тэнхлэгийн хавтгайг оролтын хавтгай болгон ашиглав. Миний хувьд одоогоор эцсийн бүтээгдэхүүн иймэрхүү харагдаж байсан. (зураг 7).

Одоо эцсийн мэдрэгчийг тавьж, рэндэрлэх цаг боллоо!

Алхам 5: Үзүүлж байна

Үзүүлж байна
Үзүүлж байна
Үзүүлж байна
Үзүүлж байна
Үзүүлж байна
Үзүүлж байна

1

Юуны өмнө та скейтборд хийх материалаа сайн сонгох хэрэгтэй. Хэрэв та рэндэр хийх ажлын талбар руу ороод гар дээрээ "a" товчлуур дарвал та загвараа өөрчлөхийн тулд ашиглаж болох материалын асар их сонголтыг авах болно. Би үүнийг загварчлах явцад хийж байсан, гэхдээ эцэст нь хийх нь сайн хэрэг. Материалыг бүх биед түрхэхийг хүсвэл "Apply to:" хэсгийн "Body/бүрэлдэхүүн хэсэг" дээр дарна уу. Хэрэв та бяцхан буланд материал оруулахыг хүсвэл 'Apply to:' хэсгийн "нүүр" дээр дарна уу. Дуртай материалаа дуртай хослолоороо ашиглаарай. (Зураг 1)

2

Дараа нь дүр төрхийн табын хажууд байгаа үзэгдлийн тохиргоог нээнэ үү. Энд та фокусын урт, гэрэл, дэвсгэр болон бусад олон зүйлийг тохируулах боломжтой. Эдгээрийг өөрийн сонирхолд нийцүүлэн тохируулахаа мартуузай. Би ихэвчлэн фокусынхаа уртыг бага зэрэг багасгадаг, магадгүй 58 мм, гэхдээ та хүссэн зүйлээ хийж чадна. Би мөн "газар тэгшлэх" функцийг ашигласан бөгөөд энэ нь газарт тусгал үүсгэх боломжийг олгодог. Мөн арын өнгөөр тоглоорой, энэ нь таны дүр төрхийг илүү хүчтэй мэдрэх болно.

(зураг 2)

3

Үүнийг хийсний дараа загвараа өөрт тохирсон өнцгөөр байрлуулаад "үзүүлэх" таб руу орно уу. цайны аяга шиг харагдаж байна.

.jpg, эцсийн чанарыг сонгоно уу, энэ нь надад хамгийн өндөр чанарыг өгдөг болохыг олж мэдсэн. Хэрэв танд хурдан компьютер байгаа бол "local render" функцийг ашиглана уу. Хэрэв тийм биш бол "Cloud Render функц" -ийг ашиглана уу. Эцэст нь рэнд дарна уу

Та дэлгэцийн доод хэсэгт нэмэх тэмдэг бүхий рендер галлерейд хандаж болно. Хэрэв та нэмэх тэмдэг дээр дарж үүнийг өргөтгөх юм бол энэ нь таны үзүүлэх галлерейг нээж, зургийг компьютер дээрээ татаж авах боломжтой болно.

Алхам 6: Нэмэлт баримт бичиг

Би дэлбэрэлтийн анимейшн, мөн техникийн зургуудыг оруулсан болно. Энэ нь тусална гэж найдаж байна!

Алхам 7: Боолт хийх

Танд энэ хэрэгтэй байсан гэж үнэхээр найдаж байна. Үүнийг хийх нь надад маш хөгжилтэй байсан бөгөөд энэ бол миний анхны зааварчилгаа тул намайг илүү сайн зохиолч болгож чадах зүйлээ надад хэлээрэй.

Үүнийг уншсанд баярлалаа, зааварчилгаа өгөх нийгэмлэгийн гишүүн болсондоо баяртай байна.

Баярлалаа!

Зөвлөмж болгож буй: