Агуулгын хүснэгт:

La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP: 5 алхам
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP: 5 алхам

Видео: La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP: 5 алхам

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Anonim
La Chaise Longue интерактив Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue интерактив Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue интерактив Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue интерактив Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue интерактив Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue интерактив Avec Arduino Et Max/MSP

L'idée est de créer une chaise longue interactive: un utilisateur qui s'assoit dans le transat déclenche une ambiance sonore et visuelle lui rappelant la mer, la plage… Nous utilisons donc un capteur de luminosité (placé sous le transat) reliés à, USB à un ordinateur avec Max/MSP -ийг ашиглан déclencher l'ambiance sonore et visuelle асуулт асууна уу.

Зохиогчид:

Лео, Баптист, Ивайн, Янник, Тристан, Маттиеу, Габи

Алхам 1: Ле Материэл

Nous avons besoin de:

- орчуулгагүй

- capteurs de luminosité

- файлууд

- Ардуино карт

- USB AB -г салгахгүй.

- un ordinateur avec Max/MSP

Алхам 2: Архитектур

Архитектур
Архитектур

Алхам 3: Les Branchements

Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements

Le capteur est branché à l'entrée аналог2 А2.

La LED нь салбар салбар à l'entrée Digitale2 D2.

Алхам 4: Le Code Arduino

Le Code Arduino
Le Code Arduino

Хөтөлбөр, харьцангуй энгийн ойлголт:

* Si le capteur capte une valeur нь entre 0 et 250, la valeur retenue est 1 -ээс бүрдэнэ.

* Si le capteur capte une valeur supérieure à 250, la valeur retenue est 0.

Алхам 5: Le Patch Max/MSP

Le Patch Max/MSP
Le Patch Max/MSP

L'objet Serial pour récupérer les données de l'Arduino -ийг ашиглахад: on récupère une chaine de caractères que l'on transforme en 1 et 0 grâce à l'objet from Symbol.

Энгийн өрөө нь 0 à 1 en 0 à 127 avec l'objet масштабтай.

Тайлбарыг буцааж англи (Америкийн Нэгдсэн Улс) руу орчуулах уу?

Par la suite, divise ces valeurs par 127 pour avoir des valeurs нь entre 0 et 1. ensuite, multiplie avec l'objet *~ ces valeurs (entre 0 et 1) et notre son, pour plus ou moins l'amplifier. Ainsi, quand la personne s'assoit, il y a un fade-in du son et quand elle se relève un fade-out.

De l'objet /127, дээр branche également un objet Val lui même branché au jitter (objet lié à la vidéo) de la vidéo, permettant de contrôler le fade in-out du son de la vidéo.

Ensuite, branche le fichier vidéo au jitter дээр pouvoir lire la vidéo хийнэ үү.

127. Avensi la valeur de lightness varie et permet donc le fade in-out de l'image.

Des attributs Loop sont branchés sur le leectur son Sfplay et le leectur vidéo jitter afin de faire tourer le son et la vidéo en boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va déterminer si le niveau sonore et la luminosité doit augmenter.

De base, quand le spectateur n'est pas assis, le capteur reçoit de la lumière: le niveau sonore et la luminosité sont à 0. Quand il s'assoit, le capteur ne reçoit plus de lumière: le son et la luminosité augmentent en бүдгэрэх, avant que le spectateur ne se lève et enclenche le fade-out.

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