Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: Эхний алхамыг хэрхэн яаж хийх вэ
- Алхам 2: Алхам 2 Түүхийг тохируулна уу
- Алхам 3: Алхам 3 Dialouge хийх
- Алхам 4: Алхам 4 Энэ харилцан ярианы хайрцгийг нэмж оруулаарай
- Алхам 5: Алхам 5 Клипүүд
- Алхам 6: Алхам 6 Хэрэглэгчдээсээ асуух
- Алхам 7: Алхам 7 Анхан шатны болон нэмэлт мэдлэг
- Алхам 8: Тийм шүү
Видео: Story Interactive (Scratch Game): 8 алхам
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:00
Энэ бол тоглоомыг диалог, спрайт ашиглан эхнээс нь хэрхэн хийх тухай заавар болно. Энэ нь тоглоомонд клип оруулах, цацах гэх мэт цаг хугацааг зааж өгөх болно.
Хангамж:
Зөөврийн компьютер/компьютер. Google chrome эсвэл вэб хайлт.
Алхам 1: Эхний алхамыг хэрхэн яаж хийх вэ
Хэрэв та бодит харагдах тоглоом хүсч байвал эхлэх товчлуурыг хийхийг хүсч байгаа бөгөөд үүнийг ингэж хийдэг. Эхлээд хэрэглэгч таны товчлуурыг дарахад Triger тоглоомын үйл явдал болж байгаа эсэхийг шалгаарай.
Юуны өмнө хийх ёстой зүйл бол (энэ спрайт дарагдсан үед) блокыг аваад нуух код болон нэвтрүүлгийн кодын блокыг нэмэх явдал юм. Нуугдах блок бол товчлуурыг дарахад нуух явдал бөгөөд ингэснээр таны тоглоомын бусад хэсэгт саад болохгүй. Дараа нь цацах товчлуур байгаа тул товчлуурыг дарахад эхний үйл явдлыг тохируулна. Төөрөгдөлд орохгүйн тулд нэвтрүүлэг бүрийг нэрлэхээ мартуузай.
Алхам 2: Алхам 2 Түүхийг тохируулна уу
Энэ бол таны тоглоомын кодын үндсэн багц юм. Тоглоомоо хийхийн тулд уншигчид төөрөгдөлд орохгүйн тулд түүхийг тохируулах хэрэгтэй. Та хийх ёстой зүйл бол түүхээ спрайт хийж, дараа нь дэвсгэр дээр нь давхарлаж, хэдэн секундын турш тэнд үлдээх явдал юм. Уншигчид уншихад хангалттай хугацаа өгсний дараа та түүх рүү орж болно.
Алхам 3: Алхам 3 Dialouge хийх
Таны хийхийг хүсч буй зүйл бол харилцаанд оролцож буй бүх дүрүүдийн спрайт байх явдал юм. Спрайт нь харилцан ярианы дүр бүрийг харуулахад тусална. Харилцах функц аль хэдийн бий болсон боловч хэрэв та тоглоомоо илүү сайхан харагдуулахыг хүсч байвал дүрүүдийн хэлж буй зүйлийг тусад нь спрайт хийж болно.
Алхам 4: Алхам 4 Энэ харилцан ярианы хайрцгийг нэмж оруулаарай
Хамгийн түрүүнд хийхийг хүсч буй зүйл бол харилцан ярианыхаа хэсэг бүрт зориулж хувцас хийх явдал юм. Бид дүр бүтээх тухай яриа өрнүүлэхийн тулд нэвтрүүлэг илгээж, илгээх бүрт костюмаа сольж чаддаг. Тиймээс одоо та намайг хүлээн авах (цацах) үед костюмаа үзүүлж, спрайтийг өөр спрайт руу шилжүүлж, дүрүүд ярьж байгаа мэт харагдуулахыг хүсч байна. Дараа нь та хүлээх (секунд) нэмэхийг хүсч байгаа тул уншигч таны харилцан яриаг унших цаг гаргах болно.
Алхам 5: Алхам 5 Клипүүд
Хэрэв та тоглоомондоо клип үзүүлэхийг хүсч байвал видео эсвэл-g.webp
Алхам 6: Алхам 6 Хэрэглэгчдээсээ асуух
Энэ бол зүгээр л эхлэх товч шиг энгийн зүйл юм. Таны хийхийг хүсч буй зүйл бол sprite дээр дарахад блок авах явдал юм. Бид энэ блокыг ашиглаж болох тул хэрэглэгч тийм эсвэл үгүй гэсэн дээр дарвал 2 өөр үйлдэл хийх болно. Бидний хийхийг хүсч буй зүйл бол 2 тусдаа спрайт хийх явдал юм. Тийм ба Үгүй. Дараа нь спрайт тус бүрт 2 өөр нэвтрүүлэг хийнэ. Спрайт дарагдсан блок дээр нэвтрүүлгийг нэмж оруулаарай, ингэснээр тэд сонголт хийх бүрдээ энэ нь түүхийн өөр хэсэг рүү хөтөлж, түүхэнд бүхэлд нь нөлөөлдөг.
Алхам 7: Алхам 7 Анхан шатны болон нэмэлт мэдлэг
Гол алхам бол ногоон туг таны тоглоомыг эхлүүлж байгааг мэдэх явдал юм. Тиймээс туг дарагдсан үед товчлуурыг спрайт болгонд нэмж оруулаарай. Дараа нь та нэвтрүүлэг хийхийг хүсч байна. Нэвтрүүлэг нь 1 үйл явдлыг өөр арга хэмжээнд хөтлөхөд тусалдаг. Нэвтрүүлэг бүрийг дугаараар нь зохион байгуулах нь хамгийн сайн арга юм, тиймээс 1234.
Тоглоомоо цэвэрхэн болгоорой. Та бүх спрайтуудыг удахгүй үзүүлэхийг хүсэхгүй байгаа тул хийх зүйл бол далд блок ашиглах явдал юм. Нуугдах блок бүрийг доор байрлуул Туг дарахад энэ нь спрайтуудыг нуудаг. Дараа нь үлгэрийн аль ч үед өөрийн зан чанарыг харуулахын тулд шоу блок ашиглана уу.
Алхам 8: Тийм шүү
Тэгэхээр та юу гэж бодсон юм. Та үүнээс ямар нэгэн зүйлийг сурч мэдэх байсан гэж найдаж байна. Энэ нь тусалсан гэж найдаж байна.
Зөвлөмж болгож буй:
ШУУРХАЙ! (Scratch Game): 6 алхам
ШУУРХАЙ! (Scratch Game): Танд зурлага хэрэгтэй болно. Хэрэм бол хэрэм хөөж буй нохой бөгөөд та 10 удаа авахыг оролддог тоглоом юм. Энэ нь хөдөлгөөнт төхөөрөмжүүдийн хувьд хяналт хийх боломжтой
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP: 5 алхам
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP: L'idée est de créer une chaise longue interactive: un utilisateur qui s'assoit dans le transat déclenche une ambiance sonore et visuelle lui rappelant la mer, la plage … Nous utilisons donc un capteur de luminosité (placé sous le transat) reliés à
2D Shooter Scratch Game: 11 алхам
2D Shooter Scratch Game: Энэхүү зааварчилгаанд би танд 2D мэргэн буучны зурлага тоглоомыг хэрхэн хийхийг зааж өгөх болно. Үүнийг хийх нь маш энгийн, гэхдээ та замдаа зарим зүйлийг сурч, удахгүй өөрөө маажин тоглоом хийх болно гэж найдаж байна
Arduino Uno ашиглан акустик левитаци Алхам алхам (8 алхам): 8 алхам
Arduino Uno-тай акустик Levitation Алхам алхамаар (8 алхам): хэт авианы дууны дамжуулагч L298N Dc эмэгтэй адаптерийн эрэгтэй тэжээлийн тэжээлийн хангамж Arduino UNOBreadboard Энэ нь хэрхэн ажилладаг вэ: Нэгдүгээрт, та кодыг Arduino Uno-д байршуулдаг (энэ нь дижитал төхөөрөмжөөр тоноглогдсон микроконтроллер юм. кодыг хөрвүүлэх аналог портууд (C ++)
Arduino Game Controller + Unity Game: 5 алхам
Arduino Game Controller + Unity Game: Энэхүү зааварчилгаанд би эв нэгдэлтэй холбогдож чадах arduino тоглоомын хянагчийг хэрхэн бүтээх/програмчлахыг танд үзүүлэх болно