Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: Maxflow болон DAW ашиглан Soundflower -ийг тохируулах
- Алхам 2: Дохио боловсруулах замыг шийдээрэй
- Алхам 3: Хуурай хольц нэмнэ
- Алхам 4: Дамжуулагчийн тусламжтайгаар давирхайг шилжүүлэх
- Алхам 5: ГАЗРУУЛАХ
- Алхам 6: Дроны хүч
- Алхам 7: Хачирхалтай: бөгжний модуляц руу орох
- Алхам 8: Сааруулагч ба дохио доройтох… Дэгрэх … Дэглэх … Д…
- Алхам 9: Белтон тоосгон хэв маягийн урвуу
- Алхам 10: Санамсаргүй стерео тремоло
- Алхам 11: Осциллограф хийх
- Алхам 12: Дохио боловсруулах модулийг танилцуулж байна
- Алхам 13: Хэсэг 2: Chord Generator
- Алхам 14: Арпеггиатор руу оруулах тэмдэглэл авах
- Алхам 15: Эдгээр хөвчнүүдийг нэгтгэх
- Алхам 16: 'Key Jumbler'
- Алхам 17: Автономит тэмдэглэл үүсгэх замаар ид шидийг бий болгох
- Алхам 18: Хүрч дуусгах
- Алхам 19: Бүгдийг боож боох
Видео: Max MSP Ambient Loop Generator: 19 алхам
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:00
Энэ бол Max MSP дээр орчны гогцоо үүсгэгчийг хэрхэн эхлүүлэх тухай заавар юм.
Энэхүү заавар нь танд Макс MSP, DAW интерфэйсүүд болон дохионы боловсруулалтын талаархи үндсэн ойлголттой болно гэж найдаж байна. Хэрэв та энэ гарын авлагад зориулагдсан програмыг ашиглахыг хүсч байвал үнэгүй татаж аваарай (гэхдээ зарах эсвэл дахин хэвлэхгүй)!
Бидний зохион бүтээх програм нь хоёр үндсэн хэсэгтэй:
1) Олон дохионы процессор
2) Хагас санамсаргүй тэмдэглэл үүсгэгч
Тэмдэглэл үүсгэгч нь товчлуур/хуваарийн дагуу аажмаар хагас санамсаргүй байдлаар ажилладаг бөгөөд MIDI өгөгдлийг DAW болгон өгдөг бөгөөд энэ нь аудиог Мак руу буцааж боловсруулдаг.
Эцсийн засварын файлын холбоос энд байна:
Хангамж:
- Max MSP болон MIDI -ийн үндсэн мэдлэг
- Хамгийн их MSP
- Аудио интерфэйс (бид Logic Pro X ашиглаж байна)
- Дууны цэцэг
- (Нэмэлт) Таны DAW -д зориулсан зарим сайн програм хангамжийн залгаасууд
Алхам 1: Maxflow болон DAW ашиглан Soundflower -ийг тохируулах
Soundflower бол Mac дээрх програмуудын хооронд аудио дамжуулах програм юм. Бид үүнийг DAW -аас Max руу аудио авахын тулд ашиглах болно.
Soundflower -ийг DAW -тай ашиглах нь илүү хялбар биш юм! Soundflower -ийг татаж аваад аудио гаралт, оролт болгон ашиглах боломжтой болно. Хэрэв бид adc ~ (аудио оролт) ба dac ~ (аудио гаралт) объект үүсгэвэл Soundflower 2ch ба Soundflower 64ch нь ашиглах боломжтой аудио зам болж байгааг харж болно. Бид энэ програмд Soundflower 2ch (2 суваг) ашиглах болно.
Макс дээр оролтоо асаах, унтраах товчлуур, эзлэхүүний гулсагчийг нэмээд замдаа гарна.
Таны DAW -д тохиргоо> аудио хэсэгт аудио оролт, аудио гаралтыг харах болно. Бид Soundflower 2ch -ийг аудио гаралт болгон ашиглах болно.
Алхам 2: Дохио боловсруулах замыг шийдээрэй
Энгийнээр хэлэхэд, таны аудиог янз бүрийн сувгаар эсвэл бүгд нэг шулуун шугамаар гажуудуулах уу?
Бид зэрэгцээ аудио боловсруулалтыг ашиглахаар шийдсэн - бидний дохио янз бүрийн суваг дээр гажих болно. Энэ нь аудиог илүү тодорхой болгож, дохиогоо илүү хянах боломжийг бидэнд олгодог боловч их хэмжээний эзэлхүүнийг мастер олз руу түлхэж, улмаар зарим хэсгийг хайчилж авдаг. Илүү их хяналт нь гажуудсан аудио үнэ цэнэтэй гэж бид шийдсэн, учир нь энэ нь ямар ч байсан орчны гогцоо үүсгэх болно!
Нэмж хэлэхэд та ямар эффект үүсгэхийг хүсч байгаагаа шийдэх хэрэгтэй болно. Хэрэв та санаа хүсч байвал бид эффектийн зарим төрлийг энд харуулах болно.
Алхам 3: Хуурай хольц нэмнэ
Бид эхлээд "хуурай хольц" -ыг нэмсэн бөгөөд ингэснээр бид тусдаа, нөлөөлөлгүй дуут дохио авах боломжтой болно. Үүнийг хийхийн тулд adc ~ гаралтыг ашиг олох гулсагч руу (хялбархан харахын тулд залгах товчлуураар), бага дамжуулалтын шүүлтүүрийг тохируулах залгуур бүхий svf ~ шүүлтүүр рүү, дараа нь мастер олз руу оруулан dac ~ руу оруулав. Хуурай хольцтой байх нь маш хялбар байдаг, тиймээс хэрэв та ямар нэг зүйлийг тодорхой дуу чимээтэй, туршихад хялбар байлгахыг хүсч байвал бид танд санал болгож байна!
Бид тэнд таны нүдийг жаахан татсан байж магадгүй - бид бүх эффектүүдээ тус тусад нь svf ~ шүүлтүүр болгон ажиллуулж, дохионы суваг тус бүрт дуут дуудлага хийх болно. Энэ нь тодорхой эффект хэт өндөр давтамжтай үед аудио зайг цэвэрлэхэд хялбар болгодог. Бид өөрсдийн бүх svf ~ бага дамжуулагч шүүлтүүрийг хийсэн (бага дамжуулалтын гаралтыг холбох замаар), ингэснээр тэд залгах товчлуурыг эргүүлснээр өндөр давтамжийг аажмаар тасалдаг. Гэсэн хэдий ч svf ~ нь зурвас дамжуулах (сонгомол давтамж), өндөр дамжуулалт (доод түвшинг арилгах) болон бусад ашигтай шүүлтүүртэй. Танд юу хэрэгтэй, юу хэрэгтэй байгааг харахын тулд туршиж үзээрэй, эсвэл бүр олон шүүлтүүр ашиглаарай!
Алхам 4: Дамжуулагчийн тусламжтайгаар давирхайг шилжүүлэх
Энгийн бөгөөд ашиглахад хялбар питчифтерийн хувьд Макс дахь питчифтерийн тусламжийн гарын авлагаас түлхүүрийн кодыг хуулж аваарай. Манай код нь хоорондоо маш төстэй боловч замбараагүй байдлыг багасгахын тулд гулсалт болон аудио чанарын олон тохиргоо гэх мэт онцлогуудыг устгадаг. Үүнд аудиог ажиллуулах (зэрэгцээ дууны хувьд adc ~ эсвэл цуврал дууны хувьд хуурай хольцоос) дууны түвшинг тохируулахын тулд залгах товчийг ашиглах боломжтой болно.
Хуурай хольцын нэгэн адил бид эзлэхүүний хяналт, EQ хэлбэрийг бий болгохын тулд ашиг орлуулагч болон svf ~ объектыг нэмсэн.
Алхам 5: ГАЗРУУЛАХ
Overdrive ~ объектыг ашиглах нь гажуудлыг нэмэх хамгийн хялбар арга юм. Та үүнийг ашиг оруулдаг гулсагч, шүүлтүүр болгон ажиллуулж, нэг өдөр гэж нэрлэж болно. Гэсэн хэдий ч бид үүнийг хоёр алхам ахиулсан. Нэгдүгээрт, бид зүүн ба баруун аудио замыг тус тусад нь фазын шилжүүлгийн объект болгон ажиллуулсан - эдгээр нь зүүн ба баруун аудио замыг үе шатаас гадуур байрлуулж, найрал дууны дөрөө хэрхэн хүчирхэгжүүлж байгаа мэт аудиог "өтгөрүүлж" өгдөг.
Нэмж дурдахад бид үүссэн аудиог шүүлтүүр график хавсаргасан каскад ~ объект руу илгээсэн. Энэ нь аудиог тодорхой давтамжтай, хүссэн хэмжээгээрээ олон шүүлтүүрийн хамтлагийг гажуудуулах боломжийг олгодог. Бидний гажуудлын шүүлтүүрийн графикийг 1980-аад оны үеийн Boss HM-2 Heavy Metal дөрөө гажуудуулсны дараа загварчилсан болно.
Энэ үед бид ялангуяа дуу чимээ ихтэй эффектүүдийн дараа omx.peaklim ~ объектуудыг нэмж эхлэв. Энэ объект нь дамжуулагч аудио дохиог компрессор шиг хязгаарлаж, эцсийн аудио замыг хайчилж авахад хялбар болгоно.
Алхам 6: Дроны хүч
Мөн бид нөхөхдөө "дрон хийх" давтамжийг нэмэх шаардлагатай гэж үзсэн. Энгийн осцилляторыг бий болгохын тулд үүнийг мөчлөгийн объект ашиглан хийж болох байсан ч энэ нь анхны аудионы дууны хэмжээ, давтамжийн өөрчлөлтөд тийм ч сайн дасан зохицохгүй байх байсан. Тиймээс бид svf ~ шүүлтүүр ашиглан хэт резонансын дууны замыг бий болгосон. Аудиог svf ~ шүүлтүүрт оруулж, резонансыг 1 болгож өгснөөр бид дууны зам шиг орж, гарч буй дууны давтамжийг бий болгож, дараа нь чанга, ая, давтамжийг тохируулж болно. Хавсаргасан залгуурыг тохируулснаар нисэх давтамжийг тохируулна.
Алхам 7: Хачирхалтай: бөгжний модуляц руу орох
Одоо бид бөгжний модуляцийг нэмж үргэлжлүүлье! Энэхүү хөгжилтэй, дажгүй эффектийг хийхэд маш энгийн бөгөөд маш ойлгомжгүй сонсогдож байгаа болохоор жаахан хөгжилтэй санагдаж байна. Үүнийг хийхийн тулд залгуурыг баруун талын оролтын *~ объект руу, зүүн залгуур руу залгах замаар гүйцэтгэнэ. Бид үүнийг нэг алхам ахиулсан - манай цагираг модулятор доошоо буухад хаалга дугаарынхаа дохиог хаадаг тул цагираган модны дохио бүрэн тасардаг. Нэмж дурдахад үүнийг давтамжийг тодорхой хэмжээгээр бууруулдаг өөр * объект руу шилжүүлэх боломжтой. Ингэснээр бид "нарийн", тремоло хэлбэрийн цагираг, илүү хурдан, хачин дуугарах дуугаралтын модуляцтай болох боломжтой болно. Бусад эффектүүдийн нэгэн адил үүнийг ашиг орлуулагч болон svf ~ шүүлтүүр болгон ажиллуулсан.
Алхам 8: Сааруулагч ба дохио доройтох… Дэгрэх … Дэглэх … Д…
Энд бид цаг хугацааны хяналт, эргэх холбоо, өнгөт залгах, дээжийг доройтуулах зэрэг саатал бий болгож байна. Энэ нь дохиог аажмаар чимээгүй болгож, гажуудуулах замаар аналог саатлыг дуурайх боломжийг бидэнд олгодог. Үүнийг хийхийн тулд бид холбогдсон tapin ~ болон tapout ~ объектуудыг ашигладаг. Бид 5000 ms санах ойн хугацаатай эсэхийг шалгахын тулд 5000 гэж бичдэг. Доройтуулах ~ объект нэмэх нь дохиог аажмаар устгах боломжийг бидэнд олгодог. Дараа нь бид аудиог adc ~ -аас бидний доройтох ~ объект руу, tapin ~ руу, tapout ~ руу, мөн нэгэн зэрэг ~ ~ -аас *~ -аас гарч, ашиг орлогоо хянах хүртэл аудиог ажиллуулдаг. Үүнийг хийснээр бид хоцролтын хэмжээг өөрөө тохируулж, *~ объектоос гаралт руугаа хоцрогдсон дохиог оруулахын тулд залгах залгах боломжтой болно. Нэмж дурдахад, доройтсон объектыг tapin -ээс өмнө байрлуулах нь дохио хойшлогдох тусам дээжийн бууралтыг улам бүр нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог. Энэ бүхэн хэрхэн хийгдсэнийг тодорхой харахын тулд манай зураг, кодыг шалгана уу.
Алхам 9: Белтон тоосгон хэв маягийн урвуу
Белтон тоосгон reverb нь Neunaber Effects-ийн Брайан Нойнаберын зохион бүтээсэн Accu-Bell BTDR Digi-log чипээр тоноглогдсон реверб хэллэгийг хэлдэг. Энэхүү чип нь каскад саатлын шугамыг ашиглан хаврын энгийн дуу чимээ гаргах боломжийг олгодог. Үүнийг дуурайхын тулд бид өөр нэг хоцролтыг кодлосон бөгөөд цаг, санал хүсэлтийг тохируулахын тулд нэг залгах товчийг дарсан болно. Цаг нь 100ms -ийг хэзээ ч давахгүй бөгөөд санал хүсэлтийг 80%-иар хязгаарладаг. Энэхүү энгийн саатал нь хаврын реверб дууг өгдөг. Дахин нэг удаа ашиг, аяыг хянах боломжтой боллоо.
Алхам 10: Санамсаргүй стерео тремоло
Бидний эцсийн дохионы нөлөө! Энд бид цагираг модуляторын хувьд өмнө нь ашиглаж байсан ижил кодыг хос эргүүлгээр бүтээсэн: тремологийн гүнийг санамсаргүй байдлаар, зүүн ба баруун сувгийн тремоло байдаг. Нэмж дурдахад бид энэ төхөөрөмжийг цувралаар тохируулсан бөгөөд ингэснээр бүх эффектүүд өмнө нь гарч ирдэг тул дохио бүрийг тремоло хийдэг.
Үүнийг хийхийн тулд бид цагираган модны кодыг өмнөхөөс нь дуурайж, зарим өөрчлөлтийг хийжээ: одоо дохио нь хоёр хаалга руу орж, нөгөө нь хаагдахад нээгдэнэ. Энэ нь дохиог зөвхөн нөлөөлөх эсвэл унтраахаас илүүтэйгээр нөлөөлөлд өртөх эсвэл халдваргүй байх боломжийг олгодог. Үүнийг!- объектоор хийсэн. Бидний залгуур нь rand ~ объект болж, дараа нь *~ ба a +~, баруун оролт дахь нөгөө тал руу *~ руу, зүүн талд байгаа аудио руу шилждэг. Энд бидэнд санамсаргүй байдлаар хийсэн тремоло байгаа бөгөөд энэ нь залгах үед дээш, унтрах үед доошоо асдаг.
Энэ нь олзны хяналт эсвэл дууны хяналт шаарддаггүй тул шууд dac ~ объект руу ордог.
Алхам 11: Осциллограф хийх
Эцэст нь бид мастер олзны хяналтаас аудио гаралттай холбогдсон хүрээ ~ объектыг нэмнэ. Бид мөн түүний мэдрэмтгий байдлыг тохируулахын тулд залгах товчийг нэмсэн!
Алхам 12: Дохио боловсруулах модулийг танилцуулж байна
Бид энэ хэсгийг дуусгахдаа кодоо танилцуулгын горимд илүү тод харагдуулж өгдөг. Танилцуулгын горимд ганцаарчилсан залгах болон сэтгэгдэл бичих хайрцгийг нэмэхэд л болно. Бид өнгөт хайрцаг, янз бүрийн фонт, гоёмсог дизайны шийдвэр бүхий нэмэлт чадварыг өгсөн. Нэмж дурдахад уг загварыг гитарын дөрөөний загвар дээр үндэслэсэн болно: тэмдэглэгдсэн эгнээ, хэсгүүдэд залгаж дохионы замыг ойлгоход хялбар болгох. Энэ хэсгийг сайхан өнгөрүүлээрэй!
Алхам 13: Хэсэг 2: Chord Generator
Бид одоо Макс дээр бүрэн ажиллагаатай дохионы процессортой болсон бөгөөд үүнийг оруулахын тулд бидэнд зөвхөн аудио хэрэгтэй болно. Soundflower -ийг ашигласнаар бид эх үүсвэр нь таны компьютер байгаа л бол гарах бүх дууг дохионы процессороор дамжуулж чадна.
Өөрсдийнхөө орчны гогцоог бий болгохын тулд бид өөр Max нөхөөс хийх шаардлагатай болно. MIDI -ийн хүч чадлын ачаар бэлэн болсон нөхөөс нь таны DAW -д зориулсан шинэ MIDI хянагч болж, өөрийн хүссэн загвар, загварыг ашиглах боломжийг танд өгөх болно. Гадаад MIDI хянагчаас ялгаатай нь max -ийн хүчээр бид өөрөө тоглож чаддаг MIDI хянагчийг бий болгож, үүнийг дохионы процессороор хялбархан модуляцлах боломжийг олгодог.
Өвөрмөц тэмдэглэл үүсгэхийн тулд бид гурвалжин үүсгэхийн тулд arpeggiator -ийг ашиглах бөгөөд дараа нь arpeggiator -ийн хөвч хооронд үсрэх боломжийг олгодог алгоритмыг хэрхэн яаж нэгтгэх талаар авч үзэх болно.
Алхам 14: Арпеггиатор руу оруулах тэмдэглэл авах
Арпеггиаторыг нэгтгэхийн өмнө бид үүнийг дараалан дуудахын тулд хөвч үүсгэж чаддаг байх ёстой. MIDI дээр гар дээрх тэмдэглэл бүр нь дугаартай тохирч байгаа бөгөөд дунд нь C нь 60 байна. Аз болоход тоонууд нь дараалсан байдаг тул зарим хөгжмийн онолыг ашигласнаар бид янз бүрийн түлхүүр гарын үсэгтэй тохирох зөв интервалуудыг бий болгож чадна.
Таны ашигладаг гол гарын үсэг нь танд хамаатай боловч та бидний сонгосон 4 гол гарын үсгийг дагах боломжтой. Хожим нь бид түлхүүр гарын үсгийг дангаар нь дамжуулах боломжийг олгохын тулд кодын энэ хэсэгт нэмж оруулах болно, ингэснээр бид дууны аялгуугаар дамжих програм хангамжийн аялгууг хадгалахад туслах зорилгоор Major, Minor, Major 7ths, Minor 7s -ийг сонгосон.
Эхний зургийг дурдахад энэ хэсгийн ихэнх хэсэг нь эдгээр түлхүүрүүдийн интервалд тохирсон математик юм. "60" гэсэн хаягтай хамгийн зүүн талын хайрцгаас эхлэн энэ нь үндэс юм. Үндэс өөрчлөгдөх бүрт интервалууд одоогийн түлхүүр дээр үндэслэн өөрчлөгдөх болно. Жишээлбэл, хэрэв гол түлхүүрийг сонгосон бол харгалзах интервалууд нь 4 ба 7 байна. Дараа нь +0 хайрцгийг ажиллуулснаар тухайн интервалыг үндэс дээр нэмэх бөгөөд 3 гол тэмдэгтийг танд өгөх болно. ямар ч үндэс!
Алхам 15: Эдгээр хөвчнүүдийг нэгтгэх
Arpeggiator -ийн кодыг дээрх зургаас үзнэ үү. Тоолуурын объект ба хавсаргасан 0, 1, 2 объектын хайрцаг нь арпегаторын чиглэлийг дээш, доош, дээш доош хянах боломжийг танд олгоно.
Дээр үзүүлсэн шиг бидний нэгтгэсэн интервал үүсгэгчийг 'int' хайрцагт чиглүүлж байгаа тул тоолуур болон сонгосон хайрцгийг ажиллуулах үед кодын бусад хэсгээс хөвчөөр дамжих болно. Энэ нь 'makenote' ба 'noteout' хайрцгаар дамжиж эдгээр MIDI тоонуудыг дуу болгон хувиргадаг.
'Noteout' хайрцагт холбогдсон 'Max 1 -ээс авсан' объектын тэмдэглэлийг анхаарч үзээрэй, учир нь энэ нь Max -аас MIDI мэдээллийг DAW руу илгээх боломжийг танд олгоно.
'Метро' объект нь интервал бүрийн хооронд миллисекундээр хэдэн цаг байх ёстойг тодорхойлдог. Би үүнийг 500 ms гэж тохируулсан бөгөөд хэрэв та хавсаргасан кодыг дагавал гулсагч объектыг ашиглан интервал бүрийн хооронд хэдэн миллисекунд байгааг тохируулж болно.
Алхам 16: 'Key Jumbler'
Дээрх зураг нь програмын түлхүүр гарын үсгийг автоматаар эргүүлэх боломжийг олгодог кодын хэсэг бөгөөд өөр өөр эх тэмдэглэлийг сонгохдоо аяндаа хөвч үүсгэх боломжийг олгодог.
'Select' объект нь arpeggiator хэсгийнхтэй маш төстэй ажилладаг боловч тодорхой дарааллын оронд бид товчлууруудыг санамсаргүй эргүүлэхийн тулд 'urn' хайрцгийг ашиглаж байна. "Урсгал" хайрцгийг "санамсаргүй" -ээс юугаараа ялгаатай вэ гэвэл энэ нь бүхэл бүтэн хүрээг давах хүртэл тоог давтахгүй бөгөөд энэ нь өөр өөр түлхүүрүүдийн хоорондох үсрэлтийг жигд хуваарилах боломжийг бидэнд олгодог.
Алхам 17: Автономит тэмдэглэл үүсгэх замаар ид шидийг бий болгох
Энэхүү кодын хэсэг нь энэхүү нөхөөсийг бие даан ажиллуулах боломжийг авчирдаг. Хэрэв бид энэ хэсгийн эхнээс хөвч үүсгэгч рүү буцах юм бол үндсийг өөрчлөх нь дараах интервалуудыг автоматаар бөглөх тул бид үүнийг ашиглан өвөрмөц хөвч хөгжлийг бий болгож чадна!
Энд гол зүйл бол 'itable' буюу жижиг хөх цэнхэр тэгш өнцөгтүүдтэй том дөрвөлжин юм. Үүнийг arpeggiator -аас метроны параметрт хавсаргаснаар (хайрцгийг 500 гэж тохируулсан) бид chord -ийн өөрчилж буй цэгийн яг цэгийг хянах боломжтой болно. Arpeggiator нь 3 багцаар ажилладаг тул 4 циклийг тооцохын тулд аялалын хэмжээг 12 болгож, 2 -ийг тогтоосон бөгөөд 2 нь "үгүй", 1 нь "тийм" гэсэн үүргийг гүйцэтгэдэг. хөвчийг өөрчлөхгүй байх. Үндсэн кодын дарааллаар arpeggiator нэг гурвалаар дамжуулж, дараа нь шинэ аккорд үүсч, тэр гурвалаар дамжих болно.
"Санамсаргүй" хайрцгууд нь шинэ үндэс нь эх хувилбараасаа хэр хол байгааг тодорхойлдог бөгөөд одоогоор би үүнийг хагас октав хүртэл дээш эсвэл доошоо явахаар тохируулсан байна.
Зүүн талд харагдаж буй кодын бүрэн зурган дээр, доод талд байгаа 67 дугаарын хайрцгийг хөвч үүсгэгчээс авсан эх тооны хайрцагт хавсаргасан байдаг. генератор, дараа нь arpeggiator руу оруулаад шинээр сонгосон хөвчийг тоглуулах болно. Дээрх "+0" хайрцаг руу гүйдэг 67 тооны хайрцаг нь дээрх зурган дээрх төгөлдөр хуурын объектыг хавсаргасан бөгөөд энэ нь хөвч үүсгэгчийн эх тооны хайрцагт хавсаргасан болно. Энэ нь кодын энэ хэсгээс гарсан алгоритм нь тоо үүсгэх үед төгөлдөр хуур дээр сонгогддог тул энэ тэмдэглэлийг тоглуулах болно.
Эцсийн кодонд энэ хэсэг хоёр удаа гарч ирдэг бөгөөд зөвхөн ялгаа нь боломжтой юм. Үүнийг хэрхэн яаж хийх талаар тусад нь хавсаргасан хүснэгтийг үзнэ үү.
Алхам 18: Хүрч дуусгах
Та одоо бүрэн ажиллагаатай өөрөө тоглодог арпеггиатортой байх ёстой! Гэсэн хэдий ч, хэрэв та жаахан илүү хяналт оруулахыг хүсч байвал дээрх зурган дээрх код нь тоглох тэмдэглэлийн үргэлжлэх хугацааг хянах боломжийг танд олгоно, ингэснээр та удаан, дрон хийх, орчны гогцоонд төгс тохирох тэмдэглэлүүдийг авах боломжтой болно.
Мөн "зогсоох" объектыг хавсаргасан бөгөөд энэ нь Макс -ийг DAW -ээр дамжуулан ажиллуулахад онцгой ач холбогдолтой юм. Макс нь MIDI өгөгдлийг дамжуулахтай холбоотой асуудалтай тулгарсан тохиолдолд та үүнийг хүчингүй болгож, Макс эсвэл DAW -г бүрэн хаахгүйгээр зогсоож болно.
Алхам 19: Бүгдийг боож боох
Хөтөлбөр нь функциональ байдлаар дууссан бөгөөд бүх зүйлийг танилцуулах горимд зохион байгуулах л үлдлээ. Үүнийг шийдэх ганц шийдэл гэж байдаггүй бөгөөд энэ нь таны гадаргуугаас удирдахыг хүсч буй зүйлээс бүрэн хамаардаг.
Миний сонголт нь хялбархан модуляцлахыг хүссэн бүх зүйлийнхээ үндсэн хэсгүүдийг агуулдаг тул та хүссэнээрээ нэмж эсвэл хасч болно.
Одоо хийх ёстой зүйл бол энэ хоёр засвартай танилцаж, хөгжим үүсгэж эхлэх явдал юм!
Зугаацаарай!
Зөвлөмж болгож буй:
Arduino олон замтай MIDI Loop станц: 6 алхам
Arduino Multi-track MIDI Loop Station: Дугуй станц, эсвэл гогцоо нь үндсэндээ таны багаж хэрэгсэл (давталт) -ыг бодит цаг хугацаанд тоглуулах хэрэгсэл юм. Энэ нь бичлэг хийх хэрэгсэл биш, харин анхаарал сарниулахгүйгээр урам зоригийг бий болгох хэрэгсэл юм
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP: 5 алхам
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP: L'idée est de créer une chaise longue interactive: un utilisateur qui s'assoit dans le transat déclenche une ambiance sonore et visuelle lui rappelant la mer, la plage … Nous utilisons donc un capteur de luminosité (placé sous le transat) reliés à
Урт хугацааны Wifi PPM / MSP: 5 алхам
Урт хугацааны Wifi PPM / MSP: Хэсэг хугацааны өмнө би Wifi PPM хянагчаа байрлуулсан. Энэ нь нэлээд сайн ажиллаж байна. Зөвхөн хүрээ бага зэрэг богино байна. Би энэ асуудлын шийдлийг олсон. ESP8266 нь ESPNOW нэртэй горимыг дэмждэг. Энэ горим нь арай доогуур түвшинд байна. Энэ нь холболтоо тасалдаггүй тул
3D хэвлэх зориулалттай 3DS MAX дээр Spline загварчлах цэцэг цэцэглэх: 7 алхам (зурагтай)
3D хэвлэх зориулалттай 3DS MAX -д цэцэг хийх Spline загварчлал: Энэхүү зааварчилгаанд та 3D хэвлэх зориулалттай 3DS Max -д органик харагддаг цэцэг хэрхэн бүтээх тухай зөвлөмжийг сурах болно. эсвэл Autodesk 3ds Max -ийн хувийн хуулбар Зарим мэдээлэл
Дуу идэвхжүүлсэн туслах - MAX: 10 алхам
Дуу идэвхжүүлсэн туслах - MAX: Хөөе Энэхүү зааварчилгаанд би хэрхэн чат -бот хийх талаар ярих гэж байна MAX (өөрийгөө нэрлэв !!!) Зарим хэрэгжилтийг хийснээр та энэ чатботын дуу хоолойг хянах эсвэл өөр өөр програм хангамж ашиглан хийх боломжтой болно. Үүнийг дуут туслахаар хийж болно. Би энд би