Агуулгын хүснэгт:

Компьютер дээрх аналог дууны синтез: 10 алхам (зурагтай)
Компьютер дээрх аналог дууны синтез: 10 алхам (зурагтай)
Anonim
Таны компьютер дээрх аналог дууны синтез
Таны компьютер дээрх аналог дууны синтез

Хуучин аналог синтезаторуудын дуу шиг үү? Та ганцаараа хүссэн үедээ, өөрийн хүссэн газартаа, ҮНЭГҮЙ тоглохыг хүсч байна уу? Энд таны хамгийн зэрлэг Мөөгийн мөрөөдөл биелж байна. Та цахим бичлэг хийх уран бүтээлч болох эсвэл зүгээр л mp3 тоглуулагч дээрээ сонсохын тулд гайхалтай, бүдэгхэн дуу гаргаж болно. Танд хэрэгтэй бүх зүйл бол компьютер! Энэ нь LTSpice хэмээх үнэгүй хэлхээний симуляторын ид шидээр хийгддэг. Та "Gee wilikers, Tyler, би хэлхээний симулятор ажиллуулах талаар юу ч мэдэхгүй байна, энэ хэцүү санагдаж байна!" Гэж хэлж байгааг би одоо мэдэж байна. Санаа зоволтгүй, Банки! Энэ нь хялбар бөгөөд танд хүссэн хачин чимээ гаргахын тулд эхлээд өөрчилж, өөрчлөх хэдэн загвар өгөх болно. Энд тоглуулахад бэлэн байгаа дууны файлын линкийг энд оруулав. Татаж авах хугацааг багасгахын тулд би үүнийг.wav -аас mp3 болгон хөрвүүлэв. https://www.rehorst.com/mrehorst/instructables/composition_1.mp3 Дуу чимээ багатай тул чихэвч эсвэл сайн чанга яригчаар сонсоорой. Хэрэв танд харсан зүйл таалагдаж байвал надад саналаа өгөөрэй! Тэмдэглэл: Би LTSpice -ийн схем файлуудыг хавсаргасан бөгөөд та үүнийг компьютер дээрээ ажиллуулж болох боловч яагаад ч юм татаж авах гэж оролдоход нэр, өргөтгөлүүд өөрчлөгддөг. Файлуудын агуулга зүгээр харагдаж байна, тиймээс файлуудыг татаж авсны дараа нэр, өргөтгөлөө өөрчил, тэд ажиллах ёстой. Зөв нэр, өргөтгөлүүдийг татаж авахын тулд дарсан дүрсүүд дээр харуулав.

Алхам 1: Эхлээд бүх зүйл

LTSpice бол цонхны програм боловч үүнийг бүү бууруулаарай. Энэ нь linux дахь Wine дор сайн ажилладаг. VMWare клиент, VirtualBox эсвэл бусад виртуалчлалын хэрэгслүүдийг Linux дээр ажиллуулахад ямар ч асуудал байхгүй гэж бодож байна, мөн Mac дээр probabaly байна. designtools/software/ltspice.jsp Үүнийг суулгаарай. LTSpice гэж юу вэ? Энэ бол электроникийн сонирхогч хүн бүр хэрхэн ашиглахаа мэддэг байх ёстой цаг хугацааны домэйн симулятор юм. Би энд хэрхэн ажилладаг талаар нарийвчилсан заавар өгөхгүй, гэхдээ бид явж байхдаа мэдэх шаардлагатай хэдэн зүйлийг тайлбарлах болно. Нэг анхааруулах үг- хэт бага давтамж гаргах нь амархан байдаг. эсвэл сонсоход хэт өндөр. Хэрэв та үүнийг хийж, өндөр чанга яригчтай өндөр чанга яригчийг жолоодож чадвал чанга яригч/өсгөгчөө бит рүү үлээж болно. Долгионы хэлбэрийг буцааж тоглуулахаасаа өмнө үргэлж харж, аюулгүй байхын тулд файлыг анх удаа тоглуулахдаа дууны хэмжээг хязгаарлахаас болгоомжил. Чанга яригчийг туршиж үзэхээсээ өмнө файлуудыг бага чихэвчээр хямд чихэвчээр тоглуулах нь үргэлж сайн санаа юм.

Алхам 2: Оролт

Оролт
Оролт

Симуляторын оролт нь бүдүүвч диаграм хэлбэрээр байна. Та бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг сонгож, схем дээр байрлуулаад дараа нь утсаар холбоно уу. Таны хэлхээ дууссаны дараа та симуляторт хэлхээг хэрхэн дуурайхыг хүсч байгаагаа, ямар гарц хүсч байгаагаа хэлээрэй. Хүчдэлийн эх үүсвэр, хос резистор, шошготой гаралтын зангилаа, газардуулга, текст командын мөрийг агуулсан хэлхээ байгааг та харах болно. Тус бүрийг авч үзье. Доорх линкээр холбогдсон хэлхээний файлыг нээхэд тохиромжтой цаг боллоо. Газар: Энэ бол таны схемийн хамгийн чухал хэсэг юм. Та хэлхээнийхээ дор хаяж нэг цэгт холбогдсон газардуулгатай байх ёстой, эсвэл симуляцийнхаа үр дүнд маш хачирхалтай үр дүнг авах болно. (эсвэл илүү төвөгтэй зүйл), хүчдэл гэж юу вэ, эх үүсвэрийн "дотоод эсэргүүцэл" гэх мэт. Та эдгээр параметрүүдийг эх үүсвэр дээрх заагч дээр дарж хулганы баруун товчийг дарж оруулах боломжтой. Танд хэрэгтэй бүх зүйл бол энгийн симуляцийн эсэргүүцэл юм. Эсэргүүцлийн утгыг тохируулахын тулд хулганы баруун товчийг дарна уу. Тэнд нуугдаж болох бусад параметрүүдийг үл тоомсорлох Оруулсан ба гаралтын зангилаа: Хэрэглэгчид ээлтэй хэлхээний зангилааны нэрс.- "гаралт", "оролт" гэх мэт нэрийг ашиглаарай. Симуляцийн удирдамж:.tran мэдэгдэл симуляторт хэлхээг хэрхэн дуурайхыг хүсч байгаагаа хэлдэг. Энэ бол цаг хугацааны домэйн симулятор бөгөөд энэ нь хэлхээг цаг хугацааны өөр өөр цэгүүдэд дүн шинжилгээ хийдэг гэсэн үг юм. Та хамгийн их цаг хугацаа ямар байх ёстой, симуляци бодит цаг биш харин "хэлхээний цаг" дээр хэр удаан үргэлжлэх ёстойг хэлэх хэрэгтэй. Хэрэв та симуляторт хэлхээг 10 секундын турш ажиллуулахыг хэлээд хамгийн их хугацааг 0.001 секундэд тохируулбал хэлхээг дор хаяж 10 000 удаа (10 сек/0.001 сек) шинжилж, дараа нь зогсооно., хэлхээний зангилаа бүрийн хүчдэл, зангилаа бүрт гарч буй гүйдлийг алхам тутамд тооцоолж хадгална. Энэ бүх мэдээлэл нь осциллографын дэлгэц (хэвтээ тэнхлэгийн цаг, босоо тэнхлэг дээрх хүчдэл эсвэл гүйдлийн цаг. Эсвэл та гаралтыг awav аудио файл руу илгээж болно. mp3 тоглуулагч дээрээ тоглуулахын тулд компьютер, CD дээр бичиж эсвэл mp3 болгон хөрвүүлээрэй.

Алхам 3: Гаралт

Гаралт
Гаралт

Гаралт нь хүчдэл ба цаг, хүчдэл vs хүчдэл гэх мэт график зураглал эсвэл алхам тутамд олон тооны хүчдэл эсвэл гүйдлээс бүрдсэн текст файл эсвэл бидний маш их ашиглах гэж буй.wav аудио файл байж болно. Энэ нь "resistors.asc" файлыг татаж аваад нээнэ үү. Бяцхан гүйж буй хүний тэмдгийг дарна уу (дэлгэцийн зүүн дээд хэсэг), хэлхээ ажиллах ёстой. Одоо хэлхээний "OUT" шошгон дээр дарна уу. График гаралт дээр цагийг харуулсан хэвтээ тэнхлэгийн дагуу "гаралт" гэж тэмдэглэгдсэн хүчдэлийг харах болно. Энэ бол газардуулгатай харьцуулсан хүчдэл (ийм учраас хэлхээ бүрт дор хаяж нэг газардуулга хэрэгтэй болно!) Эдгээр нь үндсэн зүйл юм. Резистор эсвэл хүчдэлийн аль нэгийг өөрчилж, симуляцийг дахин эхлүүлээд гаралтын хүчдэлд юу тохиолдохыг үзээрэй. Одоо та хэлхээний симуляторыг хэрхэн ажиллуулахаа мэддэг болсон. Амархан байсан биз дээ?

Алхам 4: Одоо жаахан сонсогдож байна

Одоо зарим дуу чимээ!
Одоо зарим дуу чимээ!

"Толгой эргэх.asc" гэж нэрлэгддэг хэлхээг нээнэ үү. Энэ бол модулятор болон хос хүчдэлийн эх үүсвэрийг ашиглан тоглодог CD чанарын аудио файл (16 бит, 44.1 ksps, 2 суваг) үйлдвэрлэхэд ашигладаг дуу чимээ гаргагч юм. Модуляторын бүрэлдэхүүн хэсэг нь үнэндээ осциллятор юм. Давтамж ба далайцыг жинхэнэ аналог синтезатор дээр VCO ба VCA шиг тохируулж болно. Долгионы хэлбэр нь үргэлж синусоид хэлбэртэй байдаг боловч үүнийг дараа нь өөрчлөх арга замууд байдаг. Давтамжийн хязгаарыг тэмдэг, орон зайн параметрүүдээр тогтооно. Марк гэдэг нь FM оролтын хүчдэл 1В байхад зай бол FM оролтын хүчдэл 0В байх үеийн давтамж юм. Гаралтын давтамж нь FM оролтын хүчдэлийн шугаман функц тул FM оролтын хүчдэл 0.5В байх үед давтамж нь тэмдэгт болон орон зайн давтамжийн хооронд хагас байх бөгөөд FM оролтын хүчдэл 2В байхад тэмдэгтийн давтамж 2 дахин их байх болно. модуляторыг AM оролтын зүүгээр далайцаар зохицуулж болно. Модулятор (осциллятор) гаралтын далайц нь AM хүчдэлийн оролтын хүчдэлтэй тохирч байх болно. Хэрэв та 1 хүчдэлтэй тогтмол гүйдлийн эх үүсвэр ашиглавал гаралтын далайц 1В байх болно (энэ нь -1 ба +1 В хооронд хэлбэлзнэ гэсэн үг). Модулятор нь косинус ба косинус гэсэн хоёр гаралттай. Фазын 90 градусаас бусад тохиолдолд долгионы хэлбэрүүд яг адилхан байдаг. Энэ нь стерео аудио програмуудын хувьд хөгжилтэй байж болох юм. Симуляторт симуляцийн хамгийн их алхам болон симуляцийн үргэлжлэх хугацааг хэлдэг.tran мэдэгдэл байдаг. Энэ тохиолдолд хэлхээний цаг (симуляцийн нийт хугацаа) = аудио файлын цаг. Энэ нь хэрэв та симуляцийг 10 секундын турш ажиллуулбал 10 секундын урттай аудио файлыг авах болно гэсэн үг юм.. Save мэдэгдэл нь симуляторыг ажиллуулах явцад хадгалах өгөгдлийн хэмжээг багасгахад ашиглагддаг. Дүрмээр бол энэ нь зангилаа бүрийн хүчдэл, бүрэлдэхүүн хэсгээс гарах ба гарах урсгалыг хэмнэдэг. Хэрэв таны хэлхээ төвөгтэй болж, эсвэл урт симуляци хийвэл энэ нь маш их өгөгдлийг нэмж болно. Симуляцийг ажиллуулахдаа харилцах цонхны жагсаалтаас нэг хүчдэл эсвэл гүйдлийг сонгоод өгөгдлийн файл (.raw) бага байх бөгөөд симуляци хамгийн дээд хурдаар ажиллах болно. Эцэст нь.wave мэдэгдэл нь симуляторт Зүүн суваг дээрх "OUTL", баруун суваг дээрх "OUTR" хүчдэлийг байрлуулж CD чанарын стерео аудио файл (дээж тутамд 16 бит, 44.1 ksps, хоёр суваг) үүсгэнэ.. Wav файл нь 16 битийн дээжээс бүрдэнэ.. Wav файл дахь бүрэн хэмжээний гаралт (дээжийн 16 бит бүгд асаалттай) гарч байгаа хүчдэл яг +1 вольт эсвэл -1 вольт байх үед тохиолддог. Таны синтезаторын хэлхээг суваг бүрт +/- 1В -ээс хэтрэхгүй хүчдэл үүсгэхээр тохируулсан байх ёстой, эс тэгвээс хүчдэл +1 эсвэл -1 В -оос хэтрэх үед.wav файл дахь гаралтыг "хавчих" болно. аудио файлыг 44.1 ksps -ээр түүвэрлэсэн бол бидэнд хэлхээг нэг секундэд дор хаяж 44, 100 удаа дуурайх симулятор хэрэгтэй тул бид хамгийн их хугацааны алхамыг 1/44, 100 сек буюу 20 микрекунд (us) болгож тохируулна.

Алхам 5: Бусад төрлийн хүчдэлийн эх үүсвэр, бусад төрлийн дуу чимээ

Бусад төрлийн хүчдэлийн эх үүсвэр, бусад төрлийн дуу чимээ
Бусад төрлийн хүчдэлийн эх үүсвэр, бусад төрлийн дуу чимээ
Бусад төрлийн хүчдэлийн эх үүсвэр, бусад төрлийн дуу чимээ
Бусад төрлийн хүчдэлийн эх үүсвэр, бусад төрлийн дуу чимээ

Аналог синтезаторт санамсаргүй дуу чимээний эх үүсвэр хэрэгтэй. Та "зан үйлийн хүчдэлийн эх үүсвэр" (bv) ашиглан дуу чимээ үүсгэж, "хүчдэлийн хяналттай унтраалга" (sw) ашиглан асааж, унтрааж болно. Дуу чимээ гаргахын тулд bv бүрэлдэхүүн хэсгийг ашигласнаар хүчдэлийг томъёогоор тодорхойлно. Дуу чимээ гаргах томъёо нь дараах байдлаар харагдаж байна: V = цагаан (цаг*X)*Y Цагаан функц нь одоогийн цагийн утгыг үр болгон ашиглан -0.5 -аас +0.5 В -ийн хооронд санамсаргүй хүчдэл үүсгэдэг. Y-ийг 2 болгож тохируулснаар +/- 1V эргэлт гарна. X -ийг 1 000 (1e3) - 100 000 (1e5) хооронд тохируулах нь дуу чимээний спектрт нөлөөлж, дууг өөрчилдөг. Хүчдэлийн хяналттай унтраалга нь мөн.model мэдэгдэлд тохируулагдах шаардлагатай байдаг. Хэрэв та хүсвэл хүн бүр өөр өөрөөр ажиллахын тулд олон хүчдэлийн хяналттай унтраалга, олон загварын мэдэгдлийг ашиглаж болно. Та симуляторт "асаах" ба "унтраах" эсэргүүцэл, түүнийг асаах босго хүчдэлийг хэлэх ёстой. Vh бол "гистерезийн хүчдэл" юм. Үүнийг 0.4V гэх мэт эерэг утгаар тохируулаарай, унтраалга нээгдэж, хаагдахад ямар ч товшилт гарахгүй. эх сурвалж- easy_gated_noise.asc-ийг доороос үзнэ үү.

Алхам 6: Хонх, бөмбөр, цан, татсан чавхдас

Хонх, бөмбөр, цан, татсан чавхдас
Хонх, бөмбөр, цан, татсан чавхдас

Хонх, бөмбөр, цан, татсан чавхдас бүгд цохивор хөгжим юм. Тэд харьцангуй хурдан өсөх, экспоненциал задралын хугацаатай байдаг. Эдгээрийг синус болон зан үйлийн хүчдэлийн эх үүсвэрийг ашиглан энгийн хэлхээг ашиглан үүсгэхэд хялбар байдаг. "Bell_drum_cymbal_string.asc" схемийг үзнэ үү. Резистор, конденсатор, диод бүхий импульсийн хүчдэлийн эх үүсвэрүүд нь хурдан өсөх, удаан экспоненциал задралын долгионы хэлбэрийг бий болгодог. Эдгээр гаралтын хүчдэл нь санамсаргүй чимээ шуугиан эсвэл синус долгионы эх үүсвэр болгон тохируулсан зан үйлийн эх үүсвэрийн гаралтыг зохицуулдаг. Импульсийн эх үүсвэрийн хүчдэл өсөхөд конденсатор хурдан цэнэглэгддэг. Дараа нь конденсатор нь резистороор дамждаг. Диод нь эх үүсвэрийн хүчдэл тэг байх үед хүчдэлийн эх үүсвэрийг конденсаторыг гадагшлуулахаас хамгаалдаг. Илүү их эсэргүүцлийн утга нь цэнэглэх хугацааг нэмэгдүүлдэг. Та импульсийн эх үүсвэрийн босох хугацааг зааж өгч болно - цан бол маш хурдан өсөх цагирагтай эх үүсвэр юм. Бөмбөр нь дуу чимээний эх үүсвэр бөгөөд бага давтамжтайгаар ажилладаг бөгөөд өргөх хугацаа удаан байдаг. Хонх ба утас нь импульсийн эх үүсвэрээр зохицуулагддаг синус долгионы эх үүсвэрийг ашигладаг. Хонх нь илүү өндөр давтамжтай ажилладаг бөгөөд утаснаас илүү хурдан өсдөг. Симуляцийг ажиллуулаад үр дүнг нь сонсоорой. Бөмбөр нь хоёр суваг дээр гарч байгааг анхаарна уу, бусад бүх дуу нь баруун эсвэл зүүн суваг юм. Бөмбөрийн гаралтын хоёр резистор нь дууг хоёр сувагт оруулах үүрэгтэй.

Алхам 7: Бүгдийг нэгтгэх

Бүгдийг хамтад нь оруулах
Бүгдийг хамтад нь оруулах

За, одоо та хэрхэн зарим дуу чимээ гаргах, дугтуйг хэрхэн яаж хэлбэржүүлэх, давтамжийг хэрхэн зохицуулахыг харсан. Одоо хэд хэдэн өөр эх сурвалжийг нэг схемд нэгтгэж, сонсох сонирхолтой зүйлийг бий болгох цаг болжээ. 33 секундын дотор уг дуу чимээний эх үүсвэрийг найрлагад хэрхэн оруулах вэ? Та хонхыг 16 секундын дараа хэрхэн асааж, дараа нь 42 секундын дараа дахин асаах вэ? Нэг арга бол зан үйлийн хүчдэлийн эх үүсвэрийг ашиглан хүссэн дуугаа гаргаж дараа нь bell_drum_cymbal_string.asc дээрх шиг дууг үүсгэдэг хүчдэлийг дууг асаах, унтраах өөр хүчдэлд үржүүлж, унтрааж, унтраах явдал юм. Та дуу чимээг бүдгэрүүлэхийн тулд ижил зүйлийг хийж болно. Дахин давтагдах дууг тохируулах, дараа нь нэмэлт эх сурвалжийг ашиглан эдгээр дууг өөрийн дууны хүчдэлийг дууны хүчдэлээр үржүүлэх замаар хүссэн үедээ нэмж оруулах явдал юм. Та эцсийн дууны гаралтанд хүссэн хүчдэлээ оруулах боломжтой бөгөөд тэдгээрийг (логик "ба" адил) хамтад нь үржүүлээрэй. Дууг бүгдийг нь нэгэн зэрэг эхлүүлснээр тэд найруулгын туршид төгс синхрончлогдсон хэвээр үлдэх бөгөөд ингэснээр хөгжмийн үеэр хэзээ ч эрт оройтоогүй болно. Суваг тус бүр дээр хоёр хонх байдаг. Pulse_bell -ийн хүчдэл нь симуляцийн туршид ажилладаг боловч дуу нь зөвхөн V (хонх_р) ба V (хонх_л) 0 -тэй тэнцүү биш тохиолдолд гаралт дээр гарч ирдэг.

Алхам 8: Экспоненциал налуу

Экспоненциал налуу
Экспоненциал налуу
Экспоненциал налуу
Экспоненциал налуу

7/10-ийг шинэчлэх- доош гүйлгэх Энд хос дуу чимээний эх үүсвэрт экспоненциал налуу үүсгэдэг хэлхээ байна. V1 ба V2 нь 0 -ээс эхэлж prd_l ба prd_r хугацаанд X вольт (зүүн суваг) ба Y вольт (баруун суваг) хүртэл өсдөг шугаман налууг үүсгэдэг. B1 ба B3 нь томъёог ашиглан шугаман налууг 1V -ийн хамгийн их далайцтай экспоненциал налуу болгон хувиргадаг. B2 ба B4 нь санамсаргүй дуу чимээг үүсгэдэг бөгөөд энэ нь далайцыг экспоненциал налуу, amp_l ба amp_r (энгийн түвшний удирдлага) параметрүүдээр зохицуулдаг. Би энэ хэлхээнээс үүсгэсэн mp3 файлыг хавсаргасан бөгөөд энэ нь ямар сонсогдож байгааг сонсох болно. Та файлыг тоглуулахын тулд нэрийг нь өөрчлөх хэрэгтэй болно. X ба Y шугаман налуугийн хүчдэлийн хязгаарыг тохируулна. Эцэст нь хоёулангийнх нь налуу замыг 1В болгон өргөтгөх боловч X ба Y тохируулснаар экспоненциал налуугийн эгц байдлыг хянах боломжтой болно. 1 шиг жижиг тоо нь бараг шугаман налууг өгдөг, 10 шиг олон тоо нь маш эгц экспоненциал налууг өгдөг. Налуу үеийг prd_l ба prd_r параметрүүдийг ашиглан тохируулдаг. Шугаман налуу өргөх хугацааг prd_l эсвэл prd_r утгад хасах 5 мс, уналтын хугацааг 5 мс болгож тохируулна. Удаан хугацааны уналт нь далайц нь тэг болж буурах тул налуу зам бүрийн төгсгөлд дарахаас сэргийлдэг.out_l ба out_r нь цаг хугацааны хувьд санамсаргүй дуу чимээний хүчдэл, экспоненциал налуугийн хүчдэл, amp_l ба amp_r параметрүүдийн бүтээгдэхүүн юм. Зөв сувгийн санамсаргүй дуу чимээний утга нь зүүн сувгаас өөр "үр" ашигладаг болохыг анхаарна уу. Энэ нь суваг бүрийн дуу чимээг санамсаргүй байдлаар, эсрэг сувгаас ялгаатай байлгадаг. Хэрэв та ижил үрийг ашигладаг бол тэр үед ижил утгыг авах болно, дуу нь суваг тус бүрт хоёр өөр эх сурвалж гэж хүлээн зөвшөөрөгдөхийн оронд төвд байх болно. Энэ нь тоглоход сонирхолтой эффект байж болох юм … Шинэчлэх: долгионы хэлбэр нь 0V -ээс эерэг утга руу шилждэг болохыг анхаарна уу. Хүчдэл эерэг ба сөрөг утгуудын хооронд хэлбэлзэх нь дээр. Үүнийг хийхийн тулд би схемийг дахин боловсруулсан боловч энэ нь долгионы хэлбэрийг тодорхойлдог тэгшитгэлийн нарийн төвөгтэй байдлыг бага зэрэг нэмэгдүүлсэн. Exponential_ramp_noise.asc -ийг татаж аваарай (Instructables сервер нь хадгалж байхдаа нэр, өргөтгөлөө өөрчилнө гэдгийг санаарай).

Алхам 9: Нүдний долгионд хэрэглэсэн экспоненциал налуу

Нүдний долгионд хэрэглэсэн экспоненциал налуу
Нүдний долгионд хэрэглэсэн экспоненциал налуу

Энэ хуудас нь синусын эх үүсвэрийг (үнэндээ синус ба косинус) модуляцлахын тулд өмнөх алхам дахь экспоненциал налууг хэрхэн ашиглахыг харуулсан болно. Зан төлөвийн хүчдэлийн эх үүсвэр нь шугаман налууг модуляцитай 2 бүрэлдэхүүн хэсэг дээр FM оролтыг жолооддог экспоненциал налуу болгон хувиргахад ашигладаг бөгөөд далайцыг хурдан экспоненциал налуу ба удаан синус долгионоор зохицуулдаг. Дээж файлыг сонсоорой- үнэхээр хачин сонсогдож байна.

Алхам 10: Зөвлөмж

1) Та симуляцийн нийт хугацааг өөрчилж болно. Бүрэлдэхүүн хэсгээр тоглож байхдаа дуугаа богино байлгаж, дуртай дуугаа авсны дараа симуляторыг 30 минут (1800 сек) эсвэл хүссэн хугацаандаа ажиллуулахаар тохируулна уу. Та хэлхээг нэг хуудаснаас нөгөө хуудас руу хуулж, жижиг хэлхээ хийх боломжтой тул жижиг хэлхээний модулиудыг хооронд нь холбох боломжтой. Жинхэнэ синтезатор дээр самбар ашиглана. 2) CD -ийн дээж авах хурд 44.1 ksps байна. Хэрэв та хамгийн их хугацааг 20 хүртэл байлгах юм бол симулятор нь шинэ дээж бүрийн өгөгдөлтэй байх болно. Хэрэв та илүү бага хугацааны алхам хийвэл симуляци удаан байх бөгөөд дуунд нөлөөлөхгүй байх. Хэрэв та илүү урт хугацааны алхам хийвэл та дургүй эсвэл дургүй байж магадгүй өөр нэрсийг сонсох болно. 3).save харилцах цонхыг өөрийн схем дээр ашиглаарай, мөн симуляцийг ажиллуулахдаа хүчдэл эсвэл гүйдлийн аль нэгийг нь сонгоно уу..raw файлын хэмжээ жижиг. Хэрэв та сонголт хийхгүй бол БҮХ хүчдэл ба гүйдэл хадгалагдах бөгөөд.raw файл нь маш том болно. 4) Өндөр давтамжийг өөрчлөхийн тулд маш бага давтамжийг ашиглаж үзээрэй 5) Бага давтамжийг өөрчлөхийн тулд өндөр давтамжийг ашиглаж үзээрэй. 6) Бага давтамжийн зарим эх үүсвэрийн гаралтыг зарим өндөр давтамжийн эх үүсвэртэй хослуулан сонирхолтой болгох 7) хэмнэлийг хангахын тулд синус эсвэл өөр эх үүсвэрийг модуляцлах импульсийн хүчдэлийн эх үүсвэрийг ашиглах 8) хүчдэлийн импульсийг хүссэн зүйл болгон хэлбэржүүлэхийн тулд аналог хэлхээг ашиглах.9) зан үйлийн хүчдэлийн эх үүсвэрийн гаралтыг тодорхойлохын тулд математик илэрхийлэлийг ашиглаарай.

Зөвлөмж болгож буй: