Агуулгын хүснэгт:

Wave зөөврийн компьютерын тавцан (Illustrator дээр 3D хэлбэр хийх): 8 алхам (зурагтай)
Wave зөөврийн компьютерын тавцан (Illustrator дээр 3D хэлбэр хийх): 8 алхам (зурагтай)

Видео: Wave зөөврийн компьютерын тавцан (Illustrator дээр 3D хэлбэр хийх): 8 алхам (зурагтай)

Видео: Wave зөөврийн компьютерын тавцан (Illustrator дээр 3D хэлбэр хийх): 8 алхам (зурагтай)
Видео: Интернет-центр Keenetic Ultra KN-1810. Ну чЁ полетели!) 2024, Оны зургадугаар сарын
Anonim
Wave зөөврийн компьютерын тавцан (Illustrator дээр 3D хэлбэр хийх)
Wave зөөврийн компьютерын тавцан (Illustrator дээр 3D хэлбэр хийх)
Wave зөөврийн компьютерын тавцан (Illustrator дээр 3D хэлбэр хийх)
Wave зөөврийн компьютерын тавцан (Illustrator дээр 3D хэлбэр хийх)
Wave зөөврийн компьютерын тавцан (Illustrator дээр 3D хэлбэр хийх)
Wave зөөврийн компьютерын тавцан (Illustrator дээр 3D хэлбэр хийх)

Би зөөврийн компьютерын илүү сайхан тавиур хүсч байна. Би үзэсгэлэнтэй, органик хэлбэрээр ямар нэгэн зүйл хийхийг хүсч байсан. Би Instructables -д ажилладаг тул гайхалтай Epilog лазер таслагч авах боломжтой. Доорх зурган дээр харагдаж буй хэлбэр бол үр дүн юм. Би үүнд үнэхээр сэтгэл хангалуун байна; Энэ нь нүдэнд үнэхээр таалагдах бөгөөд энэ нь миний Macbook -ийн хувьд маш тогтвортой платформ юм (хэдийгээр 12 инч буюу түүнээс дээш хэмжээтэй ихэнх зөөврийн компьютер дээр ажиллах ёстой.) Энэ алхам дээрх гурав дахь зураг бол миний хуучин зөөврийн компьютерын тавиур бөгөөд энэ нь яагаад гэдгийг ойлгох боломжийг танд олгоно. Би илүү гоёмсог болгохыг хүсч байсан (тийм ээ, энэ бол дөрвөн кофены лааз дээр фанер юм.) Шинэ тавиур нь олон давуу талтай. Энэ нь:

  • Дэлгэцийг дээшлүүлж, нүдний хамгийн тохиромжтой өндөрт ойртуулна (мөн вэбкамерыг илүү байгалийн өнцгөөр байрлуулна.)
  • Мэдрэгч самбар болон гарыг илүү хялбар ашиглахын тулд би зөөврийн компьютер дээрээ зогсож байхдаа бичдэг.
  • Ширээ нь эмх замбараагүй байдлыг багасгадаг.
  • Миний эргономик гарны хэлбэрийг толин тусгал.

Энэхүү зааварчилгаанд энэхүү зөөврийн компьютерын суурийг хэрхэн зохион бүтээсэн тухай дэлгэрэнгүй мэдээлэл байгаа боловч ерөнхийдөө 3D хэмжээтэй, үүрэнд тохирсон объектыг хэрхэн яаж зохион бүтээх талаар хэрэгтэй мэдээллийг оруулсан болно. Би бүх зүйлийг бүтээхдээ 2D вектор зурах хэрэгслийг ашиглахаар шийдсэн тул миний хандлага удаан байсан. 3D CAD програм дээр иймэрхүү зүйлийг хэрхэн бүтээж болохыг уншигчид мэддэг эсэхийг би сонирхож байна.

Алхам 1: Тархины шуурга ба анхны дизайн

Тархины шуурга ба анхны дизайн
Тархины шуурга ба анхны дизайн

Би юу хүсч байгаагаа ойлгомжгүй ойлголттой байсан. Долгион, магадгүй; перпендикуляр чиглэсэн хоёр долгионы огтлолцол. Үр дүн нь ямар нэгэн байдлаар эмээл хэлбэртэй байж болно. Эхний алхам бол харандаа гаргаж, ноорог зурах явдал байв. Хуудасны доод талд байгаа нэг зүйлийг шийдэхийн өмнө би хэдэн санаагаар тоглосон. Үндсэн санаа нь гажсан онгоц байсан бөгөөд гурван цэг нь ширээний гадаргуу дээр хүрч, гурван цэг нь зөөврийн компьютерын ёроолд хүрчээ. Хажуугийн харагдах байдал (баруун талд) нь зөөврийн компьютерийг өнцөг булан болгохын тулд бүх зүйлийг хэрхэн яаж шахах ёстойг харуулж байна.

Алхам 2: Компьютерт шилжүүлэх

Компьютерт шилжүүлэх
Компьютерт шилжүүлэх

Миний танилцуулгад дурдсанчлан, энэ объектыг бүхэлд нь 2D хэлбэрээр нарийн зохион бүтээсэн болно. Үүнийг CAD програм дээр илүү хурдан хийх боломжтой гэдгийг би онолын хувьд мэднэ, гэхдээ яаж хийхээ мэдэхгүй байсан. 3D хэлбэрээр дизайн хийхийн тулд дараахь зүйлийг хийх шаардлагатай болно.

  • Объектын 3D хэлбэрийг төлөвлөх.
  • Объектоор дамжуулан зүсмэлүүдийг хэрхэн үүсгэх талаар олж мэдээрэй.
  • Зүсмэлийн огтлолцол бүрийн хувьд хоорондоо холбогдсон үүрийг програмаар таслана.
  • Үүссэн хэлбэрүүдийг 2D тойм хэлбэрээр экспортлох.

Үүнийг хэрхэн яаж хийхийг уншигчид мэддэг бол коммент хэсэгт зарим мэдээллийг үлдээнэ үү! [Тэмдэглэл: Энэхүү загварыг хийхэд Google Sketchup -ийг хэрхэн ашиглаж болох талаар туршилтын хэрэглэгчид болон theBull -ээс өгсөн зааварчилгааны доор байгаа гайхалтай сэтгэгдлүүдийг үзнэ үү.] Ямар ч байсан энэ дизайны арга руу буцна уу. Би эхлээд хажуу талаас нь дизайн хийхээр шийдсэн. Доорх зурган дээр миний бодож олсон хөндлөн огтлолууд харагдаж байна. Та саарал трапецийг бүхэлд нь харж болно, зөөврийн компьютер хаана байрладаг, хавтгай ёроол, өнцөг бүхий оройг харуулав. Үүний дотор би хоёр дүрс зурсан. Тарган нь зогсоолын төвөөр урагшаа урагшаа гүйдэг онгоц юм. Нимгэн хэлбэр нь зүүн ба баруун ирмэгийн дагуу зогсож буй хэлбэр юм. Эдгээрийг тавиурын "нуруу" гэж нэрлэе. Би хөндлөн огтлолын бүх хэсгүүдийг (зүүнээс баруун тийш гүйлгэх болно) хүссэн газраа босоо шугамуудыг нэмж оруулаад эдгээр мөр бүрийг бодит хөндлөн огтлолыг гаргахад гарын авлага болгон ашиглах болно.

Алхам 3: Үндсэн хэлбэрүүдээс экстраполяци хийх

Үндсэн хэлбэрүүдээс экстраполяци хийх
Үндсэн хэлбэрүүдээс экстраполяци хийх
Үндсэн хэлбэрүүдээс экстраполяци хийх
Үндсэн хэлбэрүүдээс экстраполяци хийх
Үндсэн хэлбэрүүдээс экстраполяци хийх
Үндсэн хэлбэрүүдээс экстраполяци хийх

Дараа нь би нурууны хэсэг бүрийн зүслэгийг хэмжиж хөндлөн огтлолыг бий болгосон. Эдгээр хэмжилтүүд (төв нуруу ба ирмэгийн нуруу) надад хөндлөн огтлолын хоёр хэсгийг өгсөн бөгөөд дараа нь гөлгөр холбохын тулд bezier муруй ашигласан.

Хосуудын жишээг доор харуулав. Би босоо сүлжээ зурж эхэллээ. Энэ зай нь миний зөөврийн компьютерт хангалттай өргөн болгож (төвөөс баруун зах хүртэл) дараа нь ашиглах нэмэлт гарын авлагатай болсон. Нурууны дагуух босоо зүсэлт бүрийн хувьд би цэгүүдийг энэ сүлжээнд шилжүүлсэн. Оноо шилжүүлэхэд хялбар байдаг: Би хэлбэрийн хэсгүүдийг хуулж, шинэ сүлжээнд шууд чирж, цэгүүдийг тэмдэглэв. Доорх эхний жишээ бол хамгийн урд талын хэсэг юм. Би нуруунаас хамгийн зүүн талын шугамыг авч, зүүн талын дунд нурууг, дараа нь баруун талын захын нурууг хэмжив. Дараа нь би таалагдсан муруйтай болтол нь бусад хэлбэрүүд дээр хуулбарлах хүртэл bezier бариулаар тоглосон. Энэ тохиолдолд би тус бүрдээ хоёр хөтөч байхын тулд бариулыг зурсан юм. Доорх хоёр дахь зураг нь хоёр дахь хөндлөн огтлол юм; Би зүгээр л нурууны хоёр дахь хөндлөн огтлолын бүх хэмжилтийг давтан хийлээ. Бага зэрэг ажил хийсний дараа би бүх есөн хөндлөн огтлолын зургийг гаргав. Би одоо дахиад хоёр нуруу хүсч, төв ба захын нурууны хооронд орохыг хүсч байна гэж шийдсэн. Үүнийг хийхийн тулд би эдгээр нуруу хоорондын хөндлөн огтлол бүрийн өндрийг олж, шинэ нуруу (хажуугийн) хэлбэрт шилжүүлэв. Та үүнийг гурав дахь зургаас харж болно.

Алхам 4: Слот нэмэх

Слот нэмж байна
Слот нэмж байна
Слот нэмж байна
Слот нэмж байна
Слот нэмж байна
Слот нэмж байна
Слот нэмж байна
Слот нэмж байна

Би үүрээ хэр өргөн болгохоо мэдэхийн тулд хэд хэдэн туршилт хийх шаардлагатай болсон. Ижил материалыг ашиглан би янз бүрийн хэмжээтэй нүхтэй тэгш өнцөгтүүдийг хайчилж, хэрхэн яаж таарч байгааг харав. Би ашиглаж байсан 3/16 хэмжээтэй фанерын 0.195 "өргөнтэй үүрэнд суулгасан. Тэд аятайхан боловч хамтдаа түлхэх алх шаарддаггүй байв. Эргээд харахад би үүрээ хазахад туслах "зангилаа" -аар тэднийг илүү сул болгох ёстой байсан. Та үүнийг Понокогийн гарын авлагаас харж болно (энэ нь хоёр дахь зураг юм.) Энэ нь хэт их хүчдэлгүйгээр хялбархан угсрах боломжийг олгоно.

За, би ямар үүр ашиглаж байгааг мэдсэнийхээ дараа нуруу, хөндлөн огтлол дээр нэмж оруулахын тулд жижиг үүрний загвар хийв. Санаа нь хэлбэр бүрийн хамгийн дээд муруйг ашиглан үүрүүдийн уулзсан газрыг хэмжих явдал байв. Та доорх хоёр цуврал зургийг дарж үүнийг хэрхэн хийснийг харах боломжтой. Зургийн тэмдэглэлд бүх нарийн ширийн зүйлийг оруулсан болно.

Алхам 5: Байршил

Бүдүүвч
Бүдүүвч

Бүх хэлбэрийг хийсний дараа би тэдгээрийг өөрчилж, тус бүрийнхээ тоймыг хийв. Хөндлөн огтлолын хувьд зөвхөн баруун талыг нь зурсан тул би тэдгээрийг толин тусгал хэлбэрээр хоёр дахин нугалж, тэдгээрт нэгдэж, гартаа байсан фанер хуудасныхаа хэмжээгээр хэсгүүдийг нь тавив. Энэ бол ямар нэгэн оновчтой зохицуулалт гэж би жүжиглэхгүй. Тэдгээрийг тохирох хүртэл би хуурамчаар хийж, үүнийг хийсэн гэж нэрлэсэн бөгөөд энэ алхам дээр та эдгээр хэлбэрийн вектор файлуудыг хэд хэдэн өөр форматаар олох боломжтой. Хэрэв та үүнийг татаж аваад таслан зогсоохыг хүсч байвал эдгээрийн нэг нь заль мэх хийх ёстой.

Алхам 6: Лазер хайчлах

Лазер хайчлах
Лазер хайчлах
Лазер хайчлах
Лазер хайчлах
Лазер хайчлах
Лазер хайчлах
Лазер хайчлах
Лазер хайчлах

Би векторын байршлыг лазер зүсэгч рүүгээ өгч, үүнийг задлахыг зөвшөөрөв. Хоёр схемийг хоёуланг нь таслахад хорин минут орчим хугацаа шаардагджээ. Лавлахын тулд би 100% хүчийг 18% хурдтайгаар ашигласан. Та доорх хэсгүүдийг хайчилж, цоолж буй зургуудыг харж болно.

Алхам 7: Чуулган

Чуулган
Чуулган
Чуулган
Чуулган
Чуулган
Чуулган
Чуулган
Чуулган

Зөөврийн компьютерын тавиурыг угсрах нь үнэндээ жаахан хэцүү байсан. Асуудал нь нүхийг хэт нарийн зохион бүтээсэн хэвээр байсан бөгөөд нурууны хэсэг бүрт есөн удаа таарах ёстой байсан тул би бүх зүйлийг хооронд нь шахахдаа модон алх ашиглах ёстой байв. Би доорхи уулзвар бүрийг модоор арчилж, бүх зүйлийг цохиж, үе бүрийг дээгүүр нь угааж, 30 минутын дараа хийлээ. Та дууссан зогсоолыг доорх зургуудаас харж болно.

Алхам 8: Ажлаа бишир, сайжруулалтыг бод

Ажлаа бишир, сайжруулалтыг бод
Ажлаа бишир, сайжруулалтыг бод
Ажлаа бишир, сайжруулалтыг бод
Ажлаа бишир, сайжруулалтыг бод
Ажлаа бишир, сайжруулалтыг бод
Ажлаа бишир, сайжруулалтыг бод

Доорх нь миний зөөврийн компьютер дээр байрлуулсан олон тооны зураг, миний ажлын талбарт хэрхэн харагдаж байгааг энд харуулав. Энэ өнцөг нь хааяа зогсож байхад төгс тохирдог бөгөөд маш тогтвортой байдаг. Энэ нь бас илүү агаартай мэт санагдаж, дулаарах үед илүү их агааржуулалт өгдөг. Миний кабельд хангалттай зай бий. Ирээдүйд сайжруулах:

  • Үүнийг 3D хэлбэрээр хийцгээе! Энэ талаар миний бодлыг 2 -р алхамаас үзнэ үү. Хэрэв танд санал байвал коммент хэсэгт үлдээнэ үү.
  • Нүх нь илүү сул байх ёстой; Бүх зүйлийг хамт байлгахын тулд үрэлтийн оронд цавуу хэрэглэж болно. "Зангилаа" -г илүү сайн тохироход ашиглаж болно. Энэ талаар дэлгэрэнгүйг 4 -р алхамаас үзнэ үү.
  • Хэдийгээр бэхэлгээ нь маш бат бөх, тогтвортой боловч арын хөлөнд бага зэрэг уян хатан байдал бий. Би үүнийг сүүлчийн хөндлөн огтлолыг дундуур нь арай тарган байлгадаг зузаан хэлбэртэйгээр арилгах болно.

Зөвлөмж болгож буй: