Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: Бүтээлийн өмнөх ерөнхий тойм
- Энэ төсөлд бид бөмбөгийг хана руу шидэх энгийн тоглоомыг бүтээх болно. Хэрэв та санаж байвал үхэх болно. Маш муу. Сорилтыг үнэлдэг хүмүүсийн хувьд тоглоом нь түвшин бүрт бэрхшээлтэй тулгардаг
- Материал:
- 1 x BBC микро: бит
- 1 x Micro USB кабель
- Зорилго:
- Microbit микрокомпьютерийн талаар илүү ихийг олж мэдэх
- Энгийн тоглоомыг хэрхэн програмчилж сурах
- Бүх тохиолдлыг анхаарч үзээрэй
- Алхам 2: бүрэлдэхүүн хэсгүүд
- Юуны өмнө microbit микрокомпьютерийг өөрийн компьютерт холбоно уу. Бусад бүрэлдэхүүн хэсгүүд шаардлагагүй
- Алхам 3: Урьдчилан кодлох
- Бид иж бүрдэл хэсгүүдийг ашиглахын тулд кодын багц нэмэх шаардлагатай болно. Кодын шургуулга дээрх "Нарийвчилсан" дээр дарж кодын бусад хэсгүүдийг үзээд "Багц нэмэх" гэсэн кодын шургуулганы доод хэсгийг харна уу
- Энэ нь харилцах цонхыг нээх болно. Дараах линкийг хуулж "Багц нэмэх" текст талбарт оруулна уу: https://pxt.microbit.org/50544-64675-33322-24641. Хайлтын дүрс дээр дарна уу эсвэл enter товчийг дараад Tinkercademy товчийг дарна уу
- Тэмдэглэл: Хэрэв танд үл нийцэх байдлын улмаас зарим багц устгагдах болно гэсэн анхааруулга ирвэл та зааврыг дагаж эсвэл Projects файлын цэсэнд шинэ төсөл үүсгэх хэрэгтэй
- Алхам 4: Кодлох
- Юуны өмнө хувьсагчаа тодорхойл! Бөмбөгний байршил, хурд, чиглэл, сэлүүрний урт, байрлал, хамгийн сүүлд таны оноог хадгалахын тулд бидэнд олон хувьсагч хэрэгтэй болно
- Дараа нь бид сэлүүрийг хянадаг функцуудыг програмчлах болно. xb нь сэлүүрийн эхний пикселийн байрлалыг зүүн талаас, yb нь сэлүүрийн уртыг илэрхийлнэ. Зүүн ба баруун функцууд нь xb -ийг хянаж, сэлүүрийг сольж, самбарын функц нь сэлүүрийг дэлгэц дээр хэвлэнэ
- Дараа нь бид бөмбөг хөдлөх үед хянах функцийг оруулна. Эхэндээ бөмбөг секунд тутамд хөдөлдөг боловч урагшлах тусам бөмбөг богино ба богино хугацаанд хөдөлдөг! Ямар сэтгэл хөдөлгөм юм бэ
- Бид одоо бөмбөг хүрээлэн буй орчинтойгоо хэрхэн харьцаж байгааг хянах чиг үүргийг програмчилж байна. Бөмбөг хажуу тийш цохиход түүний хэвтээ хөдөлгөөнийг буцаах боловч босоо хөдөлгөөн нь хэвээр байна. Бөмбөг тааз руу цохиход тоглоомыг илүү хөгжилтэй болгохын тулд аль ч чиглэлд сэргэх боломжтой
- Хамгийн гол нь бөмбөг сэлүүрт оногдсон эсэхийг харах хэрэгтэй. Хэрэв алдсан бол оноогоо харуулаад алдах болно! Хэрэв алдахгүй бол бөмбөг санамсаргүй чиглэлд сэргэж, тоглоомын хүндрэл нэмэгдэх болно
- Эцэст нь бидэнд цагны үүргийг гүйцэтгэдэг for for loop байдаг бөгөөд ингэснээр бөмбөг үргэлж хөдөлдөг. Мөн сэлүүрийг хөдөлгөдөг onButtonPressed () функцтэй
- Ядарсан хуруугаа хадгалаад кодыг татаж аваарай
Видео: PADDLEBALLSUPERSMASHEM -ийг Micro: bit -ээр хийх: 6 алхам
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:05
Энгийн боловч хөгжилтэй тоглоомыг 5 -аас 5 дэлгэц дээр JavaScript ашиглан програмчилж сураарай! PADDLEBALLSUPERSMASHEM нь бусад, илүү график тоглоомуудтай санамсаргүй байдлаар төстэй байж магадгүй юм.
Энэхүү гарын авлагад Раффлес Институтын Жастин Соун оруулсан болно.
Алхам 1: Бүтээлийн өмнөх ерөнхий тойм
Энэ төсөлд бид бөмбөгийг хана руу шидэх энгийн тоглоомыг бүтээх болно. Хэрэв та санаж байвал үхэх болно. Маш муу. Сорилтыг үнэлдэг хүмүүсийн хувьд тоглоом нь түвшин бүрт бэрхшээлтэй тулгардаг
Материал:
1 x BBC микро: бит
1 x Micro USB кабель
Зорилго:
Microbit микрокомпьютерийн талаар илүү ихийг олж мэдэх
Энгийн тоглоомыг хэрхэн програмчилж сурах
Бүх тохиолдлыг анхаарч үзээрэй
Алхам 2: бүрэлдэхүүн хэсгүүд
Юуны өмнө microbit микрокомпьютерийг өөрийн компьютерт холбоно уу. Бусад бүрэлдэхүүн хэсгүүд шаардлагагүй
Алхам 3: Урьдчилан кодлох
Бид иж бүрдэл хэсгүүдийг ашиглахын тулд кодын багц нэмэх шаардлагатай болно. Кодын шургуулга дээрх "Нарийвчилсан" дээр дарж кодын бусад хэсгүүдийг үзээд "Багц нэмэх" гэсэн кодын шургуулганы доод хэсгийг харна уу
Энэ нь харилцах цонхыг нээх болно. Дараах линкийг хуулж "Багц нэмэх" текст талбарт оруулна уу: https://pxt.microbit.org/50544-64675-33322-24641. Хайлтын дүрс дээр дарна уу эсвэл enter товчийг дараад Tinkercademy товчийг дарна уу
Тэмдэглэл: Хэрэв танд үл нийцэх байдлын улмаас зарим багц устгагдах болно гэсэн анхааруулга ирвэл та зааврыг дагаж эсвэл Projects файлын цэсэнд шинэ төсөл үүсгэх хэрэгтэй
Алхам 4: Кодлох
Юуны өмнө хувьсагчаа тодорхойл! Бөмбөгний байршил, хурд, чиглэл, сэлүүрний урт, байрлал, хамгийн сүүлд таны оноог хадгалахын тулд бидэнд олон хувьсагч хэрэгтэй болно
Дараа нь бид сэлүүрийг хянадаг функцуудыг програмчлах болно. xb нь сэлүүрийн эхний пикселийн байрлалыг зүүн талаас, yb нь сэлүүрийн уртыг илэрхийлнэ. Зүүн ба баруун функцууд нь xb -ийг хянаж, сэлүүрийг сольж, самбарын функц нь сэлүүрийг дэлгэц дээр хэвлэнэ
Дараа нь бид бөмбөг хөдлөх үед хянах функцийг оруулна. Эхэндээ бөмбөг секунд тутамд хөдөлдөг боловч урагшлах тусам бөмбөг богино ба богино хугацаанд хөдөлдөг! Ямар сэтгэл хөдөлгөм юм бэ
Бид одоо бөмбөг хүрээлэн буй орчинтойгоо хэрхэн харьцаж байгааг хянах чиг үүргийг програмчилж байна. Бөмбөг хажуу тийш цохиход түүний хэвтээ хөдөлгөөнийг буцаах боловч босоо хөдөлгөөн нь хэвээр байна. Бөмбөг тааз руу цохиход тоглоомыг илүү хөгжилтэй болгохын тулд аль ч чиглэлд сэргэх боломжтой
Хамгийн гол нь бөмбөг сэлүүрт оногдсон эсэхийг харах хэрэгтэй. Хэрэв алдсан бол оноогоо харуулаад алдах болно! Хэрэв алдахгүй бол бөмбөг санамсаргүй чиглэлд сэргэж, тоглоомын хүндрэл нэмэгдэх болно
Эцэст нь бидэнд цагны үүргийг гүйцэтгэдэг for for loop байдаг бөгөөд ингэснээр бөмбөг үргэлж хөдөлдөг. Мөн сэлүүрийг хөдөлгөдөг onButtonPressed () функцтэй
Зөвлөмж болгож буй:
Бидний дунд дагах аюулгүй байдлын хайрцгийг хэрхэн хийх вэ - Цахилгааны утас хийх даалгавар: 7 алхам
Цахилгааны утас хийх даалгавар: Аюулгүй байдлын хайрцгийг хэрхэн яаж хийх вэ
Хэрхэн гагнуур хийх талхны самбар хийх вэ: 7 алхам
Хэрхэн гагнуур хийх вэ? Талхны самбар: Би электроникийг хобби гэж үздэг хүүхэд юм. Өөрийнхөө талхны самбар хийж, сэтгэгдлээ үлдээгээрэй. Олох: oluwadimimu342
Arduino UNO ашиглан дрон хэрхэн хийх вэ - Микроконтроллер ашиглан квадрокоптер хийх: 8 алхам (зурагтай)
Arduino UNO ашиглан дрон хэрхэн хийх вэ | Микроконтроллер ашиглан квадрокоптер хийх: Танилцуулга Миний Youtube сувагт зочлоорой Drone бол худалдан авахад маш үнэтэй хэрэгсэл юм. Энэ нийтлэлд би үүнийг хэрхэн хямд үнээр хийх талаар ярилцах болно. Та яаж ийм үнээр хямд үнээр өөрийн гараар хийх вэ … Энэтхэгт бүх материал (мотор, ESC
Гэртээ хэт авианы илрүүлэлт, хүрээ хийх төхөөрөмж хийх: 7 алхам (зурагтай)
Гэртээ хэт авианы илрүүлэлт, хүрээ тохируулах төхөөрөмж хийх: Сайн байна уу! Би Сурабх Кумар, би түгшүүртэй радар хийхийг хүсч байсан боловч амжилтгүй болсон ч би дахин оролдох болно, гэхдээ өнөөдөр би танд хэт авианы мэдрэгч (дамжуулагч) ашиглан гэртээ хэт авианы илрүүлэлт хийх, хэмжих төхөөрөмж хийх талаар заавар өгөх болно. дэмжсэн
Cool Micro хийх: Bit Hovercraft хамтдаа: 6 алхам (зурагтай)
Cool Micro: bit Hovercraft -ийг хамтдаа хийцгээе: Бидний хийсэн машинууд ихэнхдээ зөвхөн газрын гадарга дээр л гүйдэг. Өнөөдөр бид усан дээр, газар дээр, эсвэл агаарт ч нисдэг нисдэг тэрэг бүтээх гэж байна. Бид хоёр хөдөлгүүр ашиглан нисдэг тэргийг дэмжихийн тулд доороос агаар үлээдэг