Агуулгын хүснэгт:

Educaacción-UAO: 5 алхам
Educaacción-UAO: 5 алхам

Видео: Educaacción-UAO: 5 алхам

Видео: Educaacción-UAO: 5 алхам
Видео: UAOPlay - Entérate UAO 5 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim
Image
Image

Энэ бол Арвитектура де Системас Мультимедиагийн оюутнуудын эхний бүлэг, Универсиадын Автономия де Оксидентийн мультимедиа инженерчлэлийн чиглэлээр суралцаж буй оюутнуудын арван хоёр долоо хоногийн хугацаанд боловсруулсан функциональ загварын төсөл юм. Educacción нь интерактив сургалтын объект хийх явдал бөгөөд энэ нь оюутнуудад тухайн сэдвийн талаар мэдлэг олж авах, үнэлэх боломжийг олгодог. Энэхүү мультимедиа систем нь оюутнууд үзэл баримтлал, арга зүй, функциональ гэсэн гурван өөр түвшинд суралцаж байгаа бол мэдээлэл, нотолгоог хуваалцах боломжтой бөгөөд ингэснээр систем нь физик нэгж (Тоног төхөөрөмж), виртуал нэгж (Програм хангамж), эхний байгууллага нь arduino UNO нь үүнд холбогдсон нэг джойстик, LED, товчлууртай бөгөөд джойстик нь хэрэглэгчид интерфэйс рүү нэвтрэх боломжийг олгодог бөгөөд товчлуурууд нь хэрэглэгч тестийг шийдвэрлэх үед хариултыг сонгох боломжийг олгодог; LED нь хариулт нь зөв эсвэл буруу байгааг илтгэнэ. Хоёрдахь байгууллага бол боловсруулалт дээр боловсруулсан програм бөгөөд зөөврийн компьютер дээр байдаг бөгөөд энэ програм нь эхлээд ерөнхий болон тодорхой мэдээллийг харуулдаг бөгөөд дараа нь туршилтын хэсэгт ордог. Хоёр байгууллага хоёулаа arduino USB кабелиар холбогдсон гэдгийг мэдэх нь чухал юм.

Алхам 1: Элементүүдийг авах

Энэхүү төслийг боловсруулахын тулд танд дараахь зүйлс хэрэгтэй болно.

  1. Ардуино НҮБ
  2. Joystick модуль
  3. Хоёр LEds, нэг ногоон, улаан удирдамж
  4. Дөрвөн товчлуур
  5. Эрэгтэй, эрэгтэй зургаан харайлтын тамирчин
  6. Эрэгтэй, эмэгтэй таван харайлтын тамирчин
  7. Зэс кабель
  8. Нэг 400 оноотой протобоард
  9. Нэг зөөврийн компьютер
  10. Зургаан 10K эсэргүүцэл
  11. 0.9 мм зузаантай мод

Алхам 2: Бие махбодь

Физик байгууллага
Физик байгууллага
Физик байгууллага
Физик байгууллага

Резисторыг протобоард руу холбосны дараа та товчлуур бүрийн дөрвөн хөлний хоёр хэсэгт зэс кабелийг гагнах бөгөөд LED бүр дээр үүнийг хийж дуусаад түлхэх товчлуурууд болон LED -ийг протобоард руу холбоно. товчлууруудыг дарж, нэг хөлөө протобоардны нөгөө хэсэгт, нөгөө хөлийг резисторын нэг мөрөнд оруулна уу, үүнийг товчлуур тус бүрт хийнэ; LED -ийн хувьд сөрөг хөлийг резистор шугам руу холбоно уу (резистор нь протобоардны газрын хэсэгтэй холболттой байх ёстой), эерэг хөлийг өөр цэг рүү холбоно уу. Энэ хэсгийг дуусгасны дараа энэ бүх хэсгүүдийг Arduino-тэй холбох цаг болжээ, үүний тулд эрэгтэй-эрэгтэй холбогчийг ашиглана, түлхэх товчлуурыг холбогчийг хөлний нэг шугам дээр резистортой, нөгөө талыг нэг дижитал зүү рүү оруулна. Arduino -ийн хувьд энэ процессыг товчлуур бүрт хийх; LED -ийг Arduino -той холбохын тулд холбогчийг нэг талыг нь LED -ийн эерэг хөлтэй ижил шугамд, нөгөө талыг нь Arduino -ийн дижитал зүү рүү оруулна уу.

Одоо джойстик модулийг холбох, үүнийг хийхийн тулд үсрэгчдийн эмэгтэй талыг модульд холбож, дараа нь 5v зүүг Arduino -ийн ижил зүү, GND зүүтэй адил VRx -ийг холбох цаг болжээ. ба VRy -ийг Arduino -ийн A0 ба A1 аналог тээглүүрт холбож, эцэст нь SW зүүг Arduino -ийн нэг дижитал зүү рүү холбоно уу.

Энэ процессыг дуусгахын тулд Arduino -ийн кодыг бичих шаардлагатай бөгөөд ингэснээр танд arduino IDE -тэй компьютер хэрэгтэй болно, үүнийг Arduino вэбсайтаас татаж авах боломжтой, бэлэн болсны дараа шинэ ноорог нээж, Дараа нь та физик нэгдлийн кодыг бичиж болно, доорх код, файлын нэр нь codigo arduino.zip юм. Код бэлэн болмогц arduino -г тохируулаад Arduino -г компьютерт холбоод цонхны дээд хэсэгт байрлах хэрэгслүүдийн цэс рүү ороод дараа нь самбар дээр Arduino UNO -г сонгоод өөрийн arduino холбогдсон портыг сонгоно уу. Дэлгэрэнгүй мэдээллийг авахын тулд "Самбар ба боомтыг сонгох" зураг. Эцсийн хэсэг бол кодыг arduino дээр байршуулах бөгөөд сүүлчийн зураг дээр байгаа шиг сумны дүрс дээр дарна уу.

Arduino вэбсайт:

Алхам 3: Виртуал нэгж

Виртуал байгууллага
Виртуал байгууллага
Виртуал байгууллага
Виртуал байгууллага
Виртуал байгууллага
Виртуал байгууллага
Виртуал байгууллага
Виртуал байгууллага

Виртуал объектыг хийхийн тулд танд Processing 3.3.6 эсвэл 3.3.5 -тэй компьютер хэрэгтэй болно, үүнийг боловсруулалтын вэбсайтаас татаж авах боломжтой бөгөөд бэлэн болсны дараа код бичих цаг болжээ. Шинэ ноорог нээгээд доорх кодыг бичсний дараа цуврал номын санг импортлохоо мартуузай, үүнийг Sketch цэс, цэсийн барм дээрээс авах боломжтой бөгөөд "Цуваа номын санг хэрхэн импортлох вэ" гэсэн зургийг үзнэ үү. Мөн энэ алхам дээр Imagenes файл дээр байгаа зургууд танд хэрэгтэй болно, учир нь энэ систем нь мэдээлэл, тест нээгдсэн зурагтай ажилладаг тул тэдгээрийн заримыг алхам дээр жишээ болгон авах боломжтой. Код дууссаны дараа физик объектыг виртуал объект руу холбож, сүүлийн зураг дээрх шиг боловсруулалтын тоглуулах товчийг дарна уу.

Боловсруулах вэбсайт:

Алхам 4: Кейс

Кейс
Кейс
Кейс
Кейс
Кейс
Кейс

Одоо манай систем ямар байх ёстойг хийх цаг болжээ, үүнийг хийхийн тулд танд 0.9 мм зузаантай мод хэрэгтэй болно, үүний тулд дараахь зураг төслийг хийж, дараа нь хэсгүүдийг хайчилж, нүх гаргах, өрөм ашиглах. Бүх хэсгүүдийг хийсний дараа физик объектыг доод хэсэг дээр нь тавиад, хананы эргэн тойронд хана хийж, эцэст нь дээд хэсгийг тавиад бүх хэсгүүдийг цавуугаар холбоно.

Алхам 5: Ажлаа хийлээ

Ажлаа хийлээ
Ажлаа хийлээ

Эцэст нь төсөл дараах байдлаар харагдаж байна.

Зөвлөмж болгож буй: