Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: Тоглоомын талбай байгуулах
- Алхам 2: Бөмбөгийг бүтээх, байрлуулах
- Алхам 3: Улаан шоо үүсгэх, байрлуулах
- Алхам 4: Тоглогч ба кубуудын хоорондох мөргөлдөөнд зориулж #C скрипт бичих
- Алхам 5: Тоглуулагчийг дагах камерын #C скриптийг бичих
- Алхам 6: Куб бүрийн ойролцоо асуулт бичих
- Алхам 7: Чимэглэлийн бүх элементүүдийг байрлуулах
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:04
Сурах чадварыг дахин хөгжилтэй болгодог тоглоом!
Алхам 1: Тоглоомын талбай байгуулах
Энэ алхамд бид бөмбөг эргэлдэж буй газрыг байрлуулахаас эхлэв. Тоглоомын талбайгаас бөмбөг өнхрөхгүйн тулд бид газар нутгийн эргэн тойронд хэдэн уул бий болгосон. Үүний дараа "бүтэц нэмэх" дээр дарж худалдаж аваад манай компьютерт хадгалсан бүтэцийг сонгоорой. Бид google -ийн зургийн өвсний бүтцийг авсан.
Алхам 2: Бөмбөгийг бүтээх, байрлуулах
Бөмбөгийг бүтээхийн тулд бид 3D объект болон бөмбөрцөг гэхээсээ илүү "GameObject" дээр дарсан. Бид бөмбөгний хэмжээг "шалгах" таб дээр тохируулж, "хувиргах" руу шилжсэн. Өөрчлөлтийн хувьд бид хүссэн хэмжээгээ хийхийн тулд "масштаб" -аа өөрчилсөн. Эцэст нь хөдөлж буй сумаар бид бөмбөгийг эхлэх цэг дээр байрлуулсан.
Алхам 3: Улаан шоо үүсгэх, байрлуулах
Улаан шоо үүсгэхийн тулд бид 3D объект болон куб гэхээсээ илүү "GameObject" дээр дарсан. Бид "шалгалт" таб дээр кубуудын хэмжээг тохируулж, "хувиргах" руу шилжсэн. Өөрчлөлтийн хувьд бид хүссэн хэмжээгээ хийхийн тулд "масштаб" -аа өөрчилсөн. Эцэст нь, хөдөлж буй сумаар бид янз бүрийн кубуудыг тоглоомын талбайн бүх хэсэгт байрлуулав.
Алхам 4: Тоглогч ба кубуудын хоорондох мөргөлдөөнд зориулж #C скрипт бичих
Бид бөмбөг болон улаан шоо хоорондоо мөргөлдөх #C скриптийг MonoDevelop дээр гулсмал бөмбөг хийх хичээлийг (манай вэбсайтын лавлах хэсэгт байгаа линк) дагаж бичсэн болно. Үүний дараа бид үүнийг "бүрэлдэхүүн хэсэг нэмэх" дээр дарж шинэ скриптийг нэмж шоо болон бөмбөгөнд хавсаргав. Энэхүү #С скриптэд бөмбөг шоотой мөргөлдөх, мөргөлдөх үед куб алга болох, мөргөлдөх үед оноо нэмэх, тоглогч тоглож байх үед "Та ялна!" 7 улаан шоо авчээ.
Алхам 5: Тоглуулагчийг дагах камерын #C скриптийг бичих
Rolling Ball хичээлийн дараа (манай вэбсайтын лавлах хэсэгт байгаа линк) бид камерыг тоглуулагчийг дагахын тулд #C скрипт бичсэн. Үүний оронд бид скриптийг "үндсэн камер" таб, "шатлал" таб дээр чирж үндсэн камер руу хавсаргав.
Алхам 6: Куб бүрийн ойролцоо асуулт бичих
Бид "3D" болон "3D текст" гэхээсээ "GameObject" дээр дарж асуулт нэмж орууллаа. Гэсэн хэдий ч бид асуултаа "Текст" хэсэгт бичсэн бөгөөд үүнийг "Текст тор" таб дээрээс олж болно.
Алхам 7: Чимэглэлийн бүх элементүүдийг байрлуулах
a. Obj -д импорт хийж байна. 3D элементүүдийг (байшин, амбаар, гахай) файл болгодог.
Fusion360 -д хийгдсэн эсвэл онлайнаар авсан элементүүдийн хувьд бид тэдгээрийг obj хэлбэрээр экспортлох шаардлагатай болсон. эв нэгдэл рүү. Үүний оронд тэдгээрийг газрын зургийн эргэн тойронд байрлуулж, хөдөлгөж болно. Эцэст нь, өнгө/бүтэцийг элемент рүү чирэх замаар импортолсон элементүүдэд бүтэц нэмсэн.
б. Unity Asset Store -аас "Tree Creator" хөрөнгийг татаж авч байна.
Модны хувьд бид "Мод бүтээгч" хөрөнгийг Актив дэлгүүрээс татаж авдаг. Импорт хийж дуусаад бид "салбар бүтээх" гэхээсээ илүүтэйгээр хөрөнгийнхөө "Мод бүтээгч" дээр дарж "брак мастер" -ыг сонгосон. Бид газрын зурган дээрх "салбар мастер" модыг чирж хаядаг.
Зөвлөмж болгож буй:
ШУУРХАЙ! (Scratch Game): 6 алхам
ШУУРХАЙ! (Scratch Game): Танд зурлага хэрэгтэй болно. Хэрэм бол хэрэм хөөж буй нохой бөгөөд та 10 удаа авахыг оролддог тоглоом юм. Энэ нь хөдөлгөөнт төхөөрөмжүүдийн хувьд хяналт хийх боломжтой
Нарийн төвөгтэй математик ашиглан бүрэлдэхүүн хэсгийн эсэргүүцэл: 6 алхам
Нарийн төвөгтэй математикийг ашиглах бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн эсэргүүцэл: Энэ бол нарийн төвөгтэй математикийн тэгшитгэлийн практик хэрэглээ юм.Энэ бол үнэхээр урьдчилан тогтоосон давтамжтай бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг, бүр антенныг тодорхойлоход ашиглаж болох маш ашигтай техник юм. гэр бүл байж магадгүй
Шуурхай хэлхээ: 4 алхам
Snap Circuits: Snap хэлхээ нь хүүхдүүдийг хэлхээ, электрон загварчлах талаар танилцуулах хөгжилтэй дэмжлэг болно. Тэдгээрийг мөн эрчим хүч хэмнэхтэй холбоотой сэдвүүдийг шийдвэрлэхэд ашиглаж болно. Энэхүү гарын авлагад та электрон кодыг хэрхэн яаж оруулах талаар өөрөө сурах болно
Математик-Физикийн Солонго цаг: 3 алхам (зурагтай)
Математик-Физикийн Солонго цаг: Хэсэг хугацааны өмнө би өөрийн физик/математикийн цагийг бүтээх санаа, санааг гаргаж байсан болохоор Inkscape дээр загвараа гаргаж эхэлсэн. Цаг тутамд 1 -ээс 12 хүртэл би Физик/Математикийн томъёогоор сольсон: 1 - Эйлерийн тэгшитгэл2 - Интеграл 3 - Тригонометрийн функц4 - Тригономын интеграл
Зөөврийн шуурхай Pi камер: 6 алхам (зурагтай)
Зөөврийн шуурхай Pi камер: Полароид ба аналог гэрэл зургийн алтан үеэс сэдэвлэн бүтээсэн цуврал гэрэл зургуудыг бүтээх санааг би санаж байсан. Миний бүтээлч үйл явцын ихэнх хэсэг нь өөрийн багаж хэрэгслийг бүтээх замаар тодорхойлогддог байсан болохоор надад тийм ч их таалагдсангүй. зүгээр л худалдаж авах санаа