Агуулгын хүснэгт:

Шуурхай математик 2018: 7 алхам
Шуурхай математик 2018: 7 алхам
Anonim
Шуурхай математик 2018
Шуурхай математик 2018

Сурах чадварыг дахин хөгжилтэй болгодог тоглоом!

Алхам 1: Тоглоомын талбай байгуулах

Тоглоомын талбай байгуулах
Тоглоомын талбай байгуулах

Энэ алхамд бид бөмбөг эргэлдэж буй газрыг байрлуулахаас эхлэв. Тоглоомын талбайгаас бөмбөг өнхрөхгүйн тулд бид газар нутгийн эргэн тойронд хэдэн уул бий болгосон. Үүний дараа "бүтэц нэмэх" дээр дарж худалдаж аваад манай компьютерт хадгалсан бүтэцийг сонгоорой. Бид google -ийн зургийн өвсний бүтцийг авсан.

Алхам 2: Бөмбөгийг бүтээх, байрлуулах

Бөмбөгийг бүтээж, байрлуулах
Бөмбөгийг бүтээж, байрлуулах
Бөмбөгийг бүтээх, байрлуулах
Бөмбөгийг бүтээх, байрлуулах

Бөмбөгийг бүтээхийн тулд бид 3D объект болон бөмбөрцөг гэхээсээ илүү "GameObject" дээр дарсан. Бид бөмбөгний хэмжээг "шалгах" таб дээр тохируулж, "хувиргах" руу шилжсэн. Өөрчлөлтийн хувьд бид хүссэн хэмжээгээ хийхийн тулд "масштаб" -аа өөрчилсөн. Эцэст нь хөдөлж буй сумаар бид бөмбөгийг эхлэх цэг дээр байрлуулсан.

Алхам 3: Улаан шоо үүсгэх, байрлуулах

Улаан шоо үүсгэх, байрлуулах
Улаан шоо үүсгэх, байрлуулах

Улаан шоо үүсгэхийн тулд бид 3D объект болон куб гэхээсээ илүү "GameObject" дээр дарсан. Бид "шалгалт" таб дээр кубуудын хэмжээг тохируулж, "хувиргах" руу шилжсэн. Өөрчлөлтийн хувьд бид хүссэн хэмжээгээ хийхийн тулд "масштаб" -аа өөрчилсөн. Эцэст нь, хөдөлж буй сумаар бид янз бүрийн кубуудыг тоглоомын талбайн бүх хэсэгт байрлуулав.

Алхам 4: Тоглогч ба кубуудын хоорондох мөргөлдөөнд зориулж #C скрипт бичих

Тоглогч ба кубуудын хоорондох мөргөлдөөнд зориулж #C скрипт бичих
Тоглогч ба кубуудын хоорондох мөргөлдөөнд зориулж #C скрипт бичих

Бид бөмбөг болон улаан шоо хоорондоо мөргөлдөх #C скриптийг MonoDevelop дээр гулсмал бөмбөг хийх хичээлийг (манай вэбсайтын лавлах хэсэгт байгаа линк) дагаж бичсэн болно. Үүний дараа бид үүнийг "бүрэлдэхүүн хэсэг нэмэх" дээр дарж шинэ скриптийг нэмж шоо болон бөмбөгөнд хавсаргав. Энэхүү #С скриптэд бөмбөг шоотой мөргөлдөх, мөргөлдөх үед куб алга болох, мөргөлдөх үед оноо нэмэх, тоглогч тоглож байх үед "Та ялна!" 7 улаан шоо авчээ.

Алхам 5: Тоглуулагчийг дагах камерын #C скриптийг бичих

Тоглогчийг дагахын тулд камерын #C скриптийг бичиж байна
Тоглогчийг дагахын тулд камерын #C скриптийг бичиж байна

Rolling Ball хичээлийн дараа (манай вэбсайтын лавлах хэсэгт байгаа линк) бид камерыг тоглуулагчийг дагахын тулд #C скрипт бичсэн. Үүний оронд бид скриптийг "үндсэн камер" таб, "шатлал" таб дээр чирж үндсэн камер руу хавсаргав.

Алхам 6: Куб бүрийн ойролцоо асуулт бичих

Шоо бүрийн ойролцоо асуулт бичих
Шоо бүрийн ойролцоо асуулт бичих

Бид "3D" болон "3D текст" гэхээсээ "GameObject" дээр дарж асуулт нэмж орууллаа. Гэсэн хэдий ч бид асуултаа "Текст" хэсэгт бичсэн бөгөөд үүнийг "Текст тор" таб дээрээс олж болно.

Алхам 7: Чимэглэлийн бүх элементүүдийг байрлуулах

Чимэглэлийн бүх элементүүдийг байрлуулах
Чимэглэлийн бүх элементүүдийг байрлуулах

a. Obj -д импорт хийж байна. 3D элементүүдийг (байшин, амбаар, гахай) файл болгодог.

Fusion360 -д хийгдсэн эсвэл онлайнаар авсан элементүүдийн хувьд бид тэдгээрийг obj хэлбэрээр экспортлох шаардлагатай болсон. эв нэгдэл рүү. Үүний оронд тэдгээрийг газрын зургийн эргэн тойронд байрлуулж, хөдөлгөж болно. Эцэст нь, өнгө/бүтэцийг элемент рүү чирэх замаар импортолсон элементүүдэд бүтэц нэмсэн.

б. Unity Asset Store -аас "Tree Creator" хөрөнгийг татаж авч байна.

Модны хувьд бид "Мод бүтээгч" хөрөнгийг Актив дэлгүүрээс татаж авдаг. Импорт хийж дуусаад бид "салбар бүтээх" гэхээсээ илүүтэйгээр хөрөнгийнхөө "Мод бүтээгч" дээр дарж "брак мастер" -ыг сонгосон. Бид газрын зурган дээрх "салбар мастер" модыг чирж хаядаг.

Зөвлөмж болгож буй: