Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: Raspberry Pis -ийг кодлох
- Алхам 2: Камер серверийг тохируулах
- Алхам 3: Лазер хайчлах ба 3D хэвлэх
- Алхам 4: Raspberry Pis -ийг холбох, турших
- Алхам 5: Бүтэц ба цахилгаан хэлхээг бэлтгэх
- Алхам 6: Бүтэц ба цахилгаан хэлхээг бий болгох
- Алхам 7: Зураг авах
- Алхам 8: Зургийг 3D загварт оруулах
Видео: Raspberry Pi камер ашиглан 3D биеийн сканнер: 8 алхам (зурагтай)
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:04
Энэхүү 3D сканнер нь дижитал технологийг олон нийтийн бүлгүүдэд хүртээмжтэй болгох зорилготой BuildBrighton Makerspace -ийн хамтарсан төсөл юм. Сканнерыг загварын салбар, хувцасны загварыг өөрчлөх, тоглоомын салбарт виртуал бодит байдал, биеийн тамирын зааланд эрүүл мэндээ хянах зорилгоор ашигладаг. Хэрэв тэдгээр нь үйлдвэрлэлийн багаж хэрэгсэлд нэвтрэх боломжийг олгодог үйлдвэрлэгчдийн орон зайд байгаа бол нийгмийн инновацийн боломж илүү их байж магадгүй юм.
Би сканнер ашиглан хувцас зохион бүтээхэд туслах гэж байна. Эхлэхийн тулд би загвараа үнэгүй програм хангамж ашиглан зүсч, хувцас өмсөгчдийн картон дээрээс миний яг биеийн хэлбэрийг лазераар хайчилж авлаа. Дараа нь би үүнийг хийхээс өмнө VR дээр 3D загвар дээр ямар хувцас байдгийг харахаар төлөвлөж байна.
Сантандер Брайтоны их сургуулийн дижитал шагналыг сканнер бүтээхэд надад 1000 фунт стерлинг өгсөн. Бид өөр өөр загварыг гаргахад илүү их мөнгө зарцуулсан боловч дизайны товч танилцуулгынхаа хүрээнд эцсийн хувилбарыг тухайн төсөвт багтаан хуулбарлах боломжтой болсон. Ийм үнээр бусад олон нийтийн бүлгүүд үүнтэй төстэй зүйл бий болгохын тулд хөрөнгө босгож магадгүй юм.
Анхаарна уу: Энэхүү төсөл нь цахилгаан эрчим хүчийг ашигладаг бөгөөд утсан холболтын талаар мэдлэг шаарддаг тул аюулгүй байдлыг хангах үүднээс сканнер бүтээх тухай хэсэгт бидний хийсэн зүйлийг харуулах бөгөөд хуулбарлахын оронд лавлагааны зориулалттай нарийвчилсан түвшин, кодчилох, ашиглах хэсгүүдийг харуулав. Сканнерыг 'Хэрхэн хийх вэ' гарын авлага гэж бичсэн болно. Энэ бол үргэлжилж буй төсөл тул удахгүй батерейны хувилбарыг бүрэн төлөвлөх болно гэж найдаж байна. Илүү ихийг мэдэхийг хүсвэл миний вэбсайтыг үзээрэй эсвэл надтай холбоо бариарай.
Байгаль орчны үүднээс бид 3D хэвлэмэл холбогч болон бүтцийн картон хоолойн хувьд PLA -ийг сонгосон. Хэрэв эд ангиуд нь төгс тохирохгүй бол картоныг дахин хэлбэржүүлэхэд хялбар байдаг тул загварчлах гайхалтай хэрэгсэл болж өгдөг бөгөөд 3 мм зузаантай хоолойнууд нь бат бөх, хатуу байдаг.
Энэхүү хамтарсан төсөл дээр ажиллах үнэхээр сайхан байсан. Лхагва гаригийн орой ирж, тусалсан, эсвэл хэрэгтэй үедээ эргэж ирдэг BuildBrighton -ийн кодыг бичсэн Артур Гай болон бусад гишүүдэд баярлалаа.
Энэхүү төслийн материалууд нь:
27 Raspberry Pi Zero W
Raspberry Pi камерын 27 модуль
27 Raspberry Pi тэг камерын кабель
27 USB -аас микро USB кабель
29 см диаметртэй 125 см урт х 32 мм диаметртэй 20 ширхэг картон хоолой
8 Хоолойн төгсгөлийн таг
PLA 3D хэвлэх утас
8 Нэг удаагийн шар айрагны таг
2 х A3 хэмжээтэй 3мм хэмжээтэй лазер чанартай хус фанер
230V-12V цахилгаан хөрвүүлэгч (Их Британид сүлжээний хүч 230 Вт байдаг тул)
12 CRT 5v цахилгаан зохицуулагч
3 x 30 Amp ирний гал хамгаалагч ба эзэмшигч
Цахилгаан кабель
2, 3 ба 5 хөшүүргийн утсан холбогчтой хайрцаг
50 Ferrules
Кабелийн модем чиглүүлэгч
Ethernet кабель
27 SD карт (16GB)
5 мм Нэг ханатай Атираат карт
2м Өөрөө наалддаг Velcro®
4 x USB батерейны багц
Бидний ашигласан хэрэгслүүд нь:
Apple® компьютер (камерын серверийн програм хангамж нь Apple® үйлдлийн системд зориулагдсан боловч Линукс дээр бас ажиллах боломжтой)
Энэхүү төслийн дунд Autodesk Remake ™ нь Mac хэрэглэгчдэд дэмжлэг үзүүлэхээ больсон тул компьютер
Интернет (утастай, утасгүй)
Autodesk Remake ™ -н үнэгүй хувилбар
3D хэвлэгч
Лазер таслагч
Төмөр хавчуурга
Кабель таслагч
Chop хөрөө ба тууз хөрөө
Зүлгүүрийн машин
Алхам 1: Raspberry Pis -ийг кодлох
Энэ алхам нь Raspberry Pi -тай кодлох талаар тодорхой мэдлэг шаарддаг.
Raspberry Pi бүрт Raspbian үйлдлийн системийн Lite хувилбарыг суулгаад камер болон SSH -ийг идэвхжүүлнэ үү.
Nodejs програм хангамжийг Raspbian дээр урьдчилан суулгасан боловч хуучирсан хувилбар байж магадгүй юм.
Дараах тушаалууд үүнийг сайжруулах болно. Анхаарна уу: кодын хоёр дахь мөр дэх холбоосыг Instructables® автоматаар богиносгосон. Кодыг хуулах бүрэн линкийг дарж үзэх боломжтой.
V7 зангилаа руу шинэчилж байна
cd ~ wget https://nodejs.org/dist/v7.9.0/node-v7.9.0-linux-… tar -xvf node-v7.9.0-linux-armv6l.tar.gz cd node-v7.9.0-linux -armv6l/ sudo cp -R */ usr/ local/ sudo reboot # Tidy up cd ~ rm node-v7.9.0-linux-armv6l.tar.gz.gz rm -r node-v7.9.0-linux-armv6l.tar.gz # Шинэчлэх NPM sudo npm install -g npm
Nodejs суулгасны дараа клиент програм хангамжийн файлуудыг байршуулна уу.
cd ~ git clone
Дараа нь дараах тушаалуудыг ашиглан програм хангамжийг суулгаарай.
cd 3dCamera
npm суулгах
Дараах тушаалыг ашиглан програмыг ажиллуулж програмыг туршиж үзээрэй.
app.js зангилаа
Програм хангамжийг үргэлжлүүлэн ажиллуулах
Програм хангамжийг ажиллуулж, үргэлжлүүлэн ажиллуулах нь "хянагчийн" ажил юм. Энэ програм нь камерын програм хангамж үргэлж ажилладаг бөгөөд дараах тушаалыг ашиглан суулгасан болно.
sudo apt-get install git хянагч
Дараах тушаалыг ашиглан өгсөн тохиргооны файлыг эцсийн байршил руу хуулж 3D хянагчийн програмыг ашиглан хянагчийг тохируулав.
cp /home/pi/3dCamera/camera.conf /etc/supervisor/conf.d/camera.conf
Шинэ тохиргооны файлыг тодорхойлж, ажиллуулж эхлэхийг удирдагчид хэлэхийн тулд:
sudo supervisorctl дахин унших
sudo supervisorctl шинэчлэх sudo үйлчилгээний хянагчийг дахин эхлүүлэх
Үүний дараа систем асах тоолонд ‘хянагч’ нь серверийн програм хангамжтай автоматаар холбогддог камерын програмыг эхлүүлдэг.
Нэмэлт нэмэлт
Програм хангамжийг вэб хэрэглэгчийн интерфэйсэд суулгасан шинэчлэлтийн командыг ашиглан шинэчлэх боломжтой бөгөөд өөр хувилбар бол Raspberry Pi -ийг ачаалах бүрт шинэчлэлтийг хийх явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд анхдагч эхлүүлэх скриптийг шинэчлэх програмаар солино уу.
cp /home/pi/3dCamera/rc.local /etc/rc.local
Алхам 2: Камер серверийг тохируулах
Сканнер серверийн програм хангамж нь зангилааны програм бөгөөд nodejs шаарддаг бөгөөд үйлчлүүлэгчид нь зангилаа ажиллуулж вэбсокет ашиглан сервертэй холбогддог.
Тохируулах
Терминалын цонхыг нээгээд дараах цэгийг ажиллуулж байгааг шалгана уу.
зангилаа -v
Хэрэв зангилаа суулгаагүй бол NodeJS -ээс татаж авах боломжтой.
Файлуудыг татаж авах
Энэ репозиторыг компьютер дээрх фолдерт татаж авах шаардлагатай. Үүнийг дараах тушаалыг ашиглан хийж болно.
git clone
Хараат байдлыг суулгана уу
Эдгээр нь татаж авсан кодыг агуулсан шинэ хавтсанд байх ёстой.
cd 3dCameraServer
npm суулгах
Эцэст нь кодыг ажиллуулна уу
Серверийн програмыг доорх тушаалыг ашиглан эхлүүлэх ёстой бөгөөд ингэснээр 3000 порт дээр вэбсокет сервер, 8080 порт дээр вэб сервер ажиллуулах болно.
зангилааны сервер.js
Хэрэв бүх зүйл амжилттай болсон бол '8080 ба 3000 порт дээр 3D камерын апп сонсох' гэсэн мессеж гарч ирнэ. Програмыг ашиглахын тулд хөтөчийг нээгээд дараах URL -г ашиглана уу https:// localhost: 8080/
Системийг ашиглаж байна
Сервер нь тогтмол IP хаягийг ашигладаг бөгөөд камерууд зургийг хаана илгээхийг мэддэг.
Үйлчлүүлэгчийн програм хангамж нь 192.168.10.100 IP хаяг дээрх сервертэй холбогдохыг хүлээж байна. Бид тогтмол IP хаягийн хуваарилалттай тусгай чиглүүлэгч ашигладаг боловч скан хийгчийг ашиглахгүйгээр энэ IP хаягийг гараар тохируулах шаардлагатай болно. Аливаа зүйлийг хялбарчлахын тулд чиглүүлэгч дээр компьютерийн mac хаягийг тохируулаарай, ингэснээр түүнд заасан IP хаягийг автоматаар өгөх болно.
Чиглүүлэгч нь кабелийн модемийн төрөл юм (ADSL чиглүүлэгч биш). Энэ нь камерыг хадгалахаас гадна програм хангамжийн шинэчлэлтийг авахын тулд интернетэд холбогдох боломжийг олгодог. Чиглүүлэгчийн DHCP хүрээг анхдагчаар өөрчлөх шаардлагатай бөгөөд ингэснээр 192.168.10.1 - 192.168.10.255 хүртэлх IP хаягийг зааж өгөх болно.
Үйлчлүүлэгчид онлайнаар ирэхэд холболтын зурвасууд терминалын цонх болон хөтчийн цонхонд гарч ирдэг.
Үйлчлүүлэгчид холбогдсон тохиолдолд толгой дээрх 'Photo Photo' товчлуурыг ашиглан зураг авах үйл явцыг эхлүүлж, 30 секундын дотор бүх зургийг компьютерт буцааж илгээх ёстой. Эдгээрийг хөтөч дээр харуулаад 3dCameraServer хавтсыг хайх замаар суулгах директорын хавтсанд хадгална.
GitHub-аас авсан код нь 3DScanner нэртэй wifi сүлжээнд холбогдохын тулд урьдчилан бүтээсэн зургийг агуулдаг. Үүний нууц үг нь: poppykalayana.
Алхам 3: Лазер хайчлах ба 3D хэвлэх
Бөөрөлзгөнө Pi хайрцгийг лазераар огтлох
Бид доорх файлуудыг татаж аваад таслав.
5 мм хэмжээтэй нэг ханатай Атираат картон ашиглан 27 х Pi хайрцаг. Лазерын дор гал авах магадлал өндөр тул бид давхар ханатай картон хэрэглэдэггүй.
3D хэвлэх хоолой холбогч
Бид доорх файлуудыг 3D хэлбэрээр хэвлэсэн: 8 x Cross Joint4 x T Junction
шаардлагатай тохиолдолд хавчаар, зүлгүүрээр бэхлэх материалыг зайлуулсан.
Дээврийн өргөтгөлийн урагшлах төлөвлөгөө
Энэ мэдээлэл нь ажиллаж байсан сканнерын хамгийн үндсэн хувилбарт зориулагдсан болно. Энэ нь даашинз үйлдвэрлэгчдийг дамми болгох эсвэл толгойг 3D хэвлэхэд тохиромжтой загварыг үйлдвэрлэдэг (Autodesk Remake ™ програм хангамж нь толгойны титэмийг цоорхойгоор дүүргэдэг). Нэмэлт давхаргын нэмэлт камерууд эсвэл дээврийн хөндлөвч дээр суурилуулсан камер нь биеийг бүхэлд нь сканнердах боломжийг олгодог тул скан хийгчийг сайжруулахад хялбар болгохын тулд босоо шонгуудын дээд давхарга нь хөндлөн холболттой, төгсгөлийн тагтай богино өргөтгөлийн шонгуудтай байдаг. Дээврийн шонг бэхлэх 3D холбогчийг бусад холболттой хамт татаж авах боломжтой. Чак Соммервилл 6 үзүүртэй од бүтээжээ.
Алхам 4: Raspberry Pis -ийг холбох, турших
Үүнийг хийхийн тулд чиглүүлэгчийг асааж, интернетэд холбогдох шаардлагатай.
Компьютерийг сервер рүү холбох
Компьютерээ 3DCamera Open Terminal гэж нэрлэгддэг wifi руу холбоно уу. Заавал 3Dcamera гэж бичээд Enter дарна уу. Дараагийн хүлээх мөрөнд 3Dcamera-start гэж бичээд Enter дарж вэб хөтөч нээгээд хаягийн мөрөнд https:// localhost: 8080/гэж бичээд хяналтын самбарыг нээнэ үү.
Raspberry Pis -ийг туршиж байна
Камерын кабелийг ашиглан камерыг Raspberry Pi -тэй холбоно уу. Raspberry Pi -ийг микро USB залгуур ашиглан 5V тэжээлийн эх үүсвэрт (жишээлбэл, компьютерт) холбоно уу. Хэдэн минутын дараа Raspberry Pi системд холбогдож, самбар дээр автоматаар Marvel тэмдэгтийн нэрээр гарч ирэх ёстой. Raspberry Pi ажиллаж байгаа эсэхийг шалгаарай. Хяналтын самбар дээрх Статус багана нь зураг авах, илгээх хугацааг зааж өгөх ёстой бөгөөд дараа нь зураг нь хяналтын самбарын дээд талд гарч ирэх ёстой. Хэрэв энэ нь ажиллахгүй бол камерыг зөв холбож, ногоон гэрлийг Pi дээр асаагаад дахин оролдоно уу.
Зургуудыг автоматаар 'Images' нэртэй хавтсанд хадгалдаг бөгөөд энэ нь 3dCameraServer хавтас дотор байдаг бөгөөд энэ нь өмнөх алхам юм.
Raspberry Pi хайрцгийг угсрах
Бид картон Пи хайрцагны 5 давхаргыг нааж, Raspberry Pi -ийг 2 -р давхаргаар хийж, камерыг 4 -р давхаргад байрлуулсан 3 -р давхарга дээр нугалж, линзийг 5 -р давхарга руу түлхэв. бүх камер.
Raspberry Pis -ийг шошголох
Хяналтын самбараас бид Pi бүрт оноосон Marvel тэмдэгтийн нэрийг сольж, текст талбарт дугаар бичээд Enter дарна уу.
Асуудал шийдвэрлэхийн тулд Pi бүрийн тохиолдол дээр дугаар бичих нь ашигтай байдаг.
Raspberry Pi бүрийн хувьд энэ үйлдлийг давтан хийж, тус бүрийг өөр дугаараар оноож өг
Алхам 5: Бүтэц ба цахилгаан хэлхээг бэлтгэх
Бэлтгэл
Картон хоолойг дараах уртаар хайчилж бэлтгэсэн болно.
Босоо суурийн хувьд 6 х 80см хэмжээтэй хоолой, нэг үзүүрээс 2см өндөрт 1.2см нүхтэй
6 х 40 см хэмжээтэй босоо амны дунд хоолой
Босоо орой дээр 6 х 10 см хэмжээтэй хоолой, нэг үзүүрээр таг
Дунд нь 0.5см нүхтэй хэвтээ бааранд зориулсан 10х125 см хэмжээтэй хоолой
Raspberry Pis болон батерейг ажиллуулах зориулалттай Velcro бүхий босоо босоо байрлалтай 2 х 125 см хэмжээтэй хоолой
Цахилгаан утас
Анхааруулга: Хэрэв та үүнийг хийх чадваргүй бол цахилгаан хэрэгсэл бүү оролдоорой. Утасны талаархи бүх нарийн ширийн зүйлийг өгөхгүй байна, учир нь эдгээр нь бидний хийсэн зааварчилгаа биш харин үүнийг хэрхэн хийсний жишээ болно. Алдаа нь бөөрөлзгөнө пи шатааж, гал гаргах эсвэл хэн нэгнийг цахилгаанд цохиулж болзошгүй юм!
Зөвлөгөө: Бид хамтдаа гинжлэх үед шугамын хамгийн алслагдсан камерууд ажиллахгүй байгааг олж мэдсэн тул тус бүрээс 4х5В хүчдэл бүхий 12V цахилгаан тэжээлийн 3 тусдаа хэлхээнд 3 гал хамгаалагчийг холбосон. Эдгээр нь тус бүр 3 ширхэг бөөрөлзгөнө pi тэг хүртэл ажиллах боломжтой. Энэ нь бид туйл бүр дээр ажилладаг 6 цахилгаан кабельтай байсан бөгөөд камерын 6 залгуурыг холбох хүчин чадалтай байв. Бидэнд толгой, мөрөндөө ердөө 4 ширхэг хэрэгтэй байсан боловч бусад зориулалтаар илүү олон камер нэмэх нэмэлт хүчин чадалтай байх нь ашигтай юм.
Бид том USB -ийг 22 USB кабелийн үзүүрээс тасалж, 6 ширхэгийг нь ойролцоогоор 30 см хүртэл богиносгосон. Дараа нь өгөгдлийн утсыг үл тоомсорлож, цахилгаан болон газардуулгын утасны төгсгөлд феррулуудыг хавсаргасан.
Богино холболтыг аваад бид 12 х 3D хэвлэсэн холбогч тус бүрт нэг хос феррул түлхэж, утас нь доод үзүүрээс гарч ирэв.
Бид ижил техникийг урт туяагаар ашиглаж, хэвтээ баар бүрийн дунд байрлах цооногоос нэг хос феррулийг хоолойны төгсгөлд гарч иртэл түлхэв.
Суурийг хийх, утсыг холбох
Бид нэг удаагийн 8 ширхэг шар айрагны тагны дундах нүхэнд багтахаар 16 цагираг хайчилж, тус бүрийн дунд 3.2 см хэмжээтэй нүх гаргажээ. Манай бүсийн пабууд эдгээр торхыг өгөхдөө баяртай байдаг бөгөөд дугуй хэсэг нь төслүүдэд ашигтай байдаг. Тагийг ихэвчлэн хаядаг боловч маш тогтвортой бэхэлгээ хийдэг.
Бид шар айрагны тагны дунд шураг хэсгийн дээд ба доод хэсэгт бөгжийг халуунаар нааж, хоёр дахь таглааг давтав. Дараа нь бид тус бүрдээ 125 см -ийн багана байрлуулж, туйл бүрийн дээд талд Velcro® бүхий камер хавсаргав
ба түүнээс доош 40 см. Бид камер тус бүрт USB батерейны багцыг холбож, тугалга хүрэх газарт Velcro® ашиглан зайг залгав.
Үндсэн бичлэгүүд
Бусад 6 тагны хувьд бид тус бүрдээ 2 фанер цагираг авч, бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн дээр ба доор байрлуулна. Тус бүрийн цагиргуудын хоорондох зайд 2х5В хүчдэлийн зохицуулагч, кабель ба тэдгээрийн холбогчийг байрлуулсан бөгөөд 2х80 см хэмжээтэй кабелийг холбож, хоёр кабелийг 1.2 см -ийн цооногоор дамжуулж хоолой руу оруулав. Бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүд нь бидний төвд боссон суурийн шонгийн эргэн тойронд нягт бэхлэгдсэн байв.
Тэд илүү сайн будсан харагдаж магадгүй юм!
Алхам 6: Бүтэц ба цахилгаан хэлхээг бий болгох
Бид зургаан өнцөгтийн 5 талыг тэмдэглэхийн тулд шалан дээрх 5 хэвтээ хоолойг байрлуулж уулзвар тус бүрт тулгуур багана тавив.
Дараа нь бид картон хоолойг 3 хэмжээст хэвлэсэн холбогчдод залгаад, цухуйсан утсыг бэхэлж, бэхэлгээ хийхээс өмнө тулгуур багана руу шон дамжуулж, тулгуур баганын дээд хэсэгт хөшүүргийн утсан холбогчийг бэхлэв. хүрээний хэсгүүдийг байрлуулна.
Дараа нь бид камерыг микро USB -тэй холбосон бөгөөд хэвтээ баар тус бүрийн дунд хагасаар холбосон. Пи картон картон хайрцгийг USB -ийг дотор нь хэсэгчлэн нуусан байхаар зохион бүтээсэн бөгөөд USB -ийн нөгөө хэсгийг картон хоолой руу бага зэрэг түлхэх боломжтой тул камер нь туйлын дээд талд байрлана. USB нь үүнийг байрандаа байлгадаг.
Камеруудыг байрлуулахын тулд камерыг булангийн уулзвар дахь USB залгуурт холбож, өөрөө наалддаг Velcro ашигласан.
Дараа нь бид босоо байрлалтай босоо камерын шонгуудыг нүхний хооронд ижил зайд байрлуулав.
Эцэст нь бид камеруудыг бүгдийг нь төв рүү чиглүүлэхийн тулд тохируулсан.
Ажиллахаа больсон тохиолдолд нэг сэлбэг камертай.
Алхам 7: Зураг авах
Сканнер ашиглахын тулд хүрээ дотор зогсож эсвэл сууна.
Хяналтын самбар дээрх 'Зураг авах' дээр дарахыг хэн нэгнээс хүс. Бүх зургийг нэг дор авах ёстой, гэхдээ дохио wifi -ээр дамждаг тул заримдаа нэг эсвэл түүнээс дээш нь бага зэрэг саатдаг. Тиймээс бүх зургийг илгээх хүртэл хэдэн секундын турш хөдөлгөөнгүй байгаарай.
Зургууд 3DCameraServer фолдер дахь зургийн хавтсанд хадгалагдах болно
Сайн зураг авах талаархи зөвлөмжийг энэ видеог үзнэ үү
Алхам 8: Зургийг 3D загварт оруулах
Дараах заавар нь Autodesk Remake ™ (17.25.31 хувилбар) -д зориулагдсан болно. Энэ бол freemium бүтээгдэхүүн боловч үнэгүй горимыг хангалттай гэж үзсэн. Энд зураг оёх илүү олон програм хангамжийн жагсаалт байна.
Засч байна
Autodesk® данс үүсгэх
Autodesk Remake ™ -г компьютерт суулгаарай
Зургийг 3D загвар болгон хувиргах
USB компьютер ашиглан эсвэл A360 Drive гэж нэрлэгддэг Autodesk® үүл хадгалах санд байршуулсан зургийг Autodesk® дансны нэвтрэх мэдээллийг ашиглан Mac компьютерээс компьютерт шилжүүлэх.
Autodesk Remake ™ -г нээнэ үү
3D үүсгэх хэсэгт байгаа камерын товчлуур дээр дарна уу
Гарч ирэх дэлгэцэн дээр "Онлайн" дээр дарна уу (хэрэв та офлайн горимд ажиллах хамгийн бага үзүүлэлтийг хангасан хүчирхэг компьютергүй бол).
Дараагийн гарч ирэх дэлгэцэн дээр зургийг сонгоно уу: Дотоод диск, хэрэв та зургийг USB -ээр компьютерт шилжүүлсэн бол A360 Драйв дээр дарна уу.
Зургийг сонгоод Нээх дээр дарна уу
Бүх зургууд дэлгэц дээр гарч ирмэгц "Загвар үүсгэх" дээр дарна уу
Гарч ирсэн Options цэсэнд текст талбарт нэр бичнэ үү. Чанарыг сонгоно уу: Стандарт, Автоматаар тайрах: Унтраах ба Ухаалаг бүтэц: Унтраах (эсвэл эдгээр тохиргоог ашиглан тоглох)
Боловсруулж байна
Дэлгэц Remake ™ хяналтын самбарт буцаж ирэх бөгөөд My Cloud Drive -ийн доор таны загварын явцыг харуулсан хайрцаг байх болно. Бидний туршлагаас харахад боловсруулалт 10 минут орчим үргэлжилдэг боловч хариулт өгөхөө больсон юм шиг санагдаж магадгүй, учир нь хувь нь нэмэгдэхээ болих бөгөөд хэсэг хугацааны дараа тоо гэнэт нэмэгдэх болно. Боловсруулалт дууссаны дараа танд Autodesk® -аас имэйл ирэх болно.
Татаж авахад бэлэн гэсэн хайрцагт хулганыхаа хайрцаг дээр дарахад цэнхэр татаж авах сум гарч ирнэ. Цэнхэр суман дээр дараад загвараа хаана хадгалахаа сонгоно уу.
Дараа нь загварыг татаж аваад Remake® хяналтын самбарын Миний компьютер хэсэгт гарч ирнэ. Үүнийг дарж нээнэ үү.
Дараах боловсруулалт
Биеийнхээ загварыг олохын тулд дэлгэцийн доод хэсэгт байрлах навигацийн хэрэгслүүдийг ашиглана уу.
Загварын хүсээгүй хэсгийг устгахын тулд сонгох хэрэгслүүдийг ашиглан хэсгүүдийг сонгоод Delete товчийг дарна уу.
Та эд ангиудыг устгахад загварын ёроолд байгаа цэнхэр тойрог жижигрэх болно. Хэрэв тойрог нь загварыг тойрсон периметрээс том бол энэ нь устгах шаардлагатай хэсгүүд байсаар байна гэсэн үг юм.
Хэрэв загвар нь дээшээ харсан бол дэлгэцийн зүүн талд байгаа Model Settings таб руу очоод Scene Upright тохируулах хэсэгт байгаа тохиргоог дагана уу.
Загварынхаа хавтгай гадаргууг хийхийн тулд Edit - Slice & Fill хэсэгт очно уу
Цоорхой, засвар байгаа эсэхийг шалгахын тулд Analyze таб руу ороод Загварын асуудлыг илрүүлэх, засах дээр дарна уу
Хадгалж байна
Загварыг хадгалахын тулд Export - Export Model руу очно уу.
Загвараа эргүүлж буй видео үүсгэхийн тулд Экспорт - Видео экспортлох хэсэгт очно уу.
Зөвлөмж болгож буй:
Uno ашиглан ESP8266 WeMos D1 R1 Wifi процессор ашиглан ESP32-камер ашиглан зураг авах, илгээх: 7 алхам
ESP8266 WeMos D1 R1 Wifi процессор ашиглан Uno ашиглан ESP32-Cam ашиглан зураг авах, илгээх: Uno ашиглан ESP8266 WeMos D1 R1 WiFI процессор ашиглан ESP32-Cam (OV2640) ашиглан зураг авч имэйлд илгээж, Google Драйвт хадгалаад илгээнэ үү. Twilio ашиглан Whatsapp. Шаардлага: Uno -той ESP8266 WeMos D1 R1 WiFI процессор (https: // protosupplies
Ардуиногийн тусламжтайгаар биеийн хэт авиан шинжилгээ: 3 алхам (зурагтай)
Ардуиногийн тусламжтайгаар биеийн хэт авиан шинжилгээ: Сайн байна уу! Миний хобби, хүсэл тэмүүлэл бол физикийн төслүүдийг хэрэгжүүлэх явдал юм. Миний сүүлчийн бүтээлүүдийн нэг бол хэт авианы хэт авиан шинжилгээ юм. Урьдын адил би ebay эсвэл aliexpress дээрээс авах боломжтой хэсгүүдийг аль болох хялбар болгохыг хичээсэн. Тиймээс би хэр хол явж болохыг харцгаая
ESP8266: 6 алхам ашиглан урт хугацааны WiFi сканнер (зурагтай)
ESP8266 ашиглан урт хугацааны WiFi сканнер: Энэхүү зааварчилгаанд би гэрийн сүлжээнд аль суваг хамгийн тохиромжтой болохыг тодорхойлохын тулд батерейгаар ажилладаг зөөврийн урт долгионы 2.5 зурвасын WiFi сканнерын төхөөрөмж хийдэг. Үүнийг нээлттэй Wi -Fi хандалтын цэгүүдийг хайж байхдаа хайж олоход ашиглаж болно. Хийх зардал: 25 доллар орчим
Hawkeye Brownie камер дахь вэб камер: 3 алхам (зурагтай)
Hawkeye Brownie камер дахь вэбкамер: Хэдэн цагаан эрвээхэйн өмнө би Make сэтгүүл дээр хуучин эвхдэг камерын дотор вэбкамер байрлуулах тухай зөгнөлтэй таарч байсан бөгөөд энэ нь миний хийх гэж оролдож байсан зүйлтэй илүү ойр байсан юм. гэхдээ би үүнд тохирох төгс хэргийг олж чадаагүй байна. Би дуртай
Хэт улаан туяаны шөнийн харааны дижитал камер/камер: 17 алхам (зурагтай)
Хэт улаан туяаны шөнийн харааны дижитал камер/камер: Энэ нь Discovery Kids -ийн шөнийн харааны камерыг " жинхэнэ хэт улаан туяаны шөнийн харааны технологийг ашиглах” -г хуурамчаар сурталчилсан) бодит хэт улаан туяаны шөнийн харааны камер болгон хэрхэн хөрвүүлэх талаар тайлбарлах болно. Энэ нь IR webca -тай төстэй юм