Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: Дизайн ба тохиргоо
- Алхам 2: SpeechRecognizer програмыг эхлүүлнэ үү
- Алхам 3: Шийдвэрийн модыг бий болгох
- Алхам 4: Тоглолтын тест
- Алхам 5: Амаар санал өгөх
- Алхам 6: Зургийн өнгийг тохируулна уу
- Алхам 7: Тохирохгүй алдааг олж илрүүлэх
- Алхам 8: Дуу таних ажиллагааг гараар эхлүүлэх
- Алхам 9: Бүрэн програм ямар харагдаж байна
- Алхам 10: Өргөтгөх ба өргөжүүлэх
- Алхам 11: Кейс ба бүрээс
Видео: Дуут удирдлагатай Android Mood Light: 11 алхам (зурагтай)
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:04
Би манай орон нутгийн Maker Group -д зориулж анги байгуулах хэрэгтэй байсан. Анх удаа ирж буй хүмүүст ч гэсэн ямар ч чимээ шуугиан, үймээн самуун, тусгай багаж хэрэгсэл, материалгүйгээр тодорхой ялалт, том шагнал өгөх баталгаа болсон зүйл. Оюутнууд найз нөхөддөө үзүүлэх боломжтой, хөгжилтэй зүйлийг гэртээ авч, нэг үдээс хойш хийх ёстой бөгөөд энэ нь үнэгүй байх ёстой байв. (Тэднийг илүү их эсвэл холбогдох ангидаа буцааж авчирна гэж найдаж байна) Тиймээс би энэ төслийг бүтээсэн.
Хуучин утас эсвэл таблетаа дуут удирдлагатай сэтгэлийн гэрэл, статусын самбар болгон хувиргаарай. ҮНЭГҮЙ !!! Нэг үдээс хойш хийхэд хялбар - ТУРШЛАГА шаардлагагүй (Ням, Ням гараг)
Андройд төхөөрөмжтэй, компьютертэй хүн бүр ганц хоёр цагийн дотор дуут удирдлагатай програмыг програмчлах боломжтой. Энэ нь үнэгүй MIT App Inventor ашигладаг тул ямар ч зардал гарахгүй. Тэд үүнийг хялбархан өөрчилж, дараа нь бүрхэвч эсвэл хайрцагт өөрийн ур чадвараа нэмж болно. Тэд ижил зүйлийг ангидаа буцааж авчирч, төслүүдээ хэдэн сарын турш өргөжүүлж, сайжруулж болно.
Төсөл нь програмчлах сайн эхлэлийг тавьдаг боловч сэтгэл ханамжийг хангахад хангалтгүй юм. Энэ нь хүмүүсийг дараагийн ангид буцааж авчрах зорилготой юм. Муу, би мэднэ. Гэхдээ энэ нь хүмүүсийг Arduino руу хөтөлдөг бөгөөд энэ нь электроник, гагнуур руу хөтөлдөг Raspberry Pi рүү хөтөлдөг. Хэрэв тэд үндсэн апп-д сэтгэл хангалуун байгаа бөгөөд цаашид програмчлахыг хүсэхгүй байгаа бол тэд Maker Group-т буцаж ирээд даавуу, оёдол, цаас, зураг, модон эдлэл, хүрээний чиглэлээр хичээл хийхээр захиалга өгч болно. 3d дизайн хийх, хэвлэх.
Үндсэн шаардлага
- Хуучин Андройд утас эсвэл таблет (одоогоор 2.3 ба түүнээс дээш)
- Интернет хандалт
- Апп зохион бүтээгчийн данс (үнэгүй)
- Chrome хөтөчтэй компьютер суулгасан нь дээр
Бэлтгэл
Та MIT -ийн App Inventor програмыг мэддэг байх ёстой. Энэ талаар маш олон зааварчилгаа байдаг (зарим нь нэлээд дэвшилтэт). Гэхдээ App Inventor -ийг сурах хамгийн сайн газар бол тэдний вэбсайт, маш сайн цуврал хичээлүүд юм. Ихэнх хүмүүс үндсэн ойлголтуудыг хэдхэн минутын дотор сурдаг. Эцсийн эцэст энэ бол Scratch програмчлалын орчин, анхны LEGO Mindstorms програмчлалын програмыг бүтээсэн дэлгүүр юм. Хэрэв та эдгээрийн талаар мэдэхэд хэтэрхий хөгширсөн бол нутгийнхаа сургуулийн насны хүүхдээс тусламж хүсээрэй.
Хэрэв та ангид хичээл зааж байгаа бол ихэнх бүрэлдэхүүн хэсгүүд болон тушаалуудыг мэддэг байх ёстой. Ангийн хэн нэгэн энэ зааварт үзүүлсэнээс өөр зүйл хийхийг шаардах нь бараг л баталгаатай байдаг. Та скриптийг дагаж, зөвхөн энд үзүүлсэн зүйлийг хийж болно. Гэхдээ найз нөхөддөө үзүүлэх боломжтой "дэвшилтэт" онцлогтой өвөрмөц хувилбарыг бий болгоход хүн бүрт тусалж чадвал бид буцаж ирэх зочдын тоо өндөр байгааг олж мэдсэн.
Тиймээс үндсэн ойлголттой танилцаж, алхам алхмаар зааварчилгаа аваарай.
Алхам 1: Дизайн ба тохиргоо
Зураг үүсгэх
- "Дизайнер" горимд "Drawing and Animation" палитр руу очно уу.
- "Canvas" -ийг дэлгэц рүү чирнэ үү.
- Зургийн өргөн ба өндрийг "Эцэг эхийг бөглөх" болгож тохируулна уу.
- Бид зурагны өнгийг дараагийн алхамуудад өөрчлөх кодыг бий болгоно.
Дуу таних функцийг бий болгох
- "Медиа" палитраас "SpeechRecognizer" -г дэлгэц рүү чирнэ үү.
- Энэ бол бидний дуут командыг сонсох бүрэлдэхүүн хэсэг юм.
- Бид энэ зүйлийг дараа нь тохируулах болно.
Ярианы чадварыг бий болгох
- Мөн "Медиа" палитраас "TextToSpeech" объектыг дэлгэц рүү чирнэ үү.
- Бид энэ бүрэлдэхүүн хэсгийг ашиглан хэрэглэгчийн ярианы өдөөлтийг бий болгоно.
- Энэ зүйлийг мөн дараа нь зааварчилгаанд тохируулах болно.
Бид програмынхаа үндсэн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг хэдхэн секундын дотор суулгасан. Одоо бид тэдгээрийг тохируулах, кодлох руу шилжиж байна. Үүний тулд бид "Блок" горимд шилжих хэрэгтэй. Дэлгэцийн баруун дээд буланг хараад Blocks товчийг дарна уу. Хэрэв та Дизайнер горим руу буцах шаардлагатай бол Дизайнер товчийг дарна уу.
Алхам 2: SpeechRecognizer програмыг эхлүүлнэ үү
САНАХ: "BLOCKS" горимд шилжих: Дэлгэцийн баруун дээд буланд байгаа товчлуур дээр дарж блоклох горимд шилжихээ мартуузай. Палеттуудын шинэ багц гарч ирэх болно. Бид эдгээр палитр болон блокуудыг ашиглан сэтгэлийн гэрлийг програмчлах болно.
Бид програм нээгдсэн даруйд командыг сонсож эхлэхийг хүсч байна. Үүнийг хийхийн тулд бид анхны дэлгэцийг "эхлүүлэх" үед SpeechRecognizer объектыг "дуудах" болно. AppInventor бидэнд автоматаар "дэлгэц" үүсгэсэн. Апп бүр дор хаяж нэг дэлгэцтэй, зарим нь хэд хэдэн дэлгэцтэй. Бидэнд зөвхөн үндсэн хувилбар хэрэгтэй.
Дэлгэцийг эхлүүлэх
- Зүүн талд байгаа цэснээс Screen объект дээр дарна уу.
- Нисэх цэснээс "Дэлгэцийг эхлүүлэх үед" объектыг тайзан дээр чирнэ үү.
Яриа таних програмыг эхлүүлнэ үү
- Зүүн цэсэн дэх "SpeechRecognizer" объект дээр дарна уу
- "Call SpeechRecognizer getText" объектыг тайзан дээр чирнэ үү
- Энэ тушаалыг Screen Initialized блок дотор залгаарай
Одоо програм эхний дэлгэцийг ачаалж эхэлмэгц дуут командуудыг (getText) автоматаар сонсож эхэлдэг. Дараа нь бид командыг сонсохдоо юу хийхээ компьютерт хэлдэг.
Алхам 3: Шийдвэрийн модыг бий болгох
Компьютер одоо дуут командыг сонсож байгаа тул тодорхой үгсийг сонссоны дараа юу хийхээ зааж өгөх хэрэгтэй. Энэ төсөлд бид ихэвчлэн Цэнхэр, Ногоон, Шар гэх мэт өнгөний нэрийг ашиглах болно. Компьютер эдгээр үгсийг сонсохдоо Canvas объектын өнгийг өөрчлөх болно.
Дуут тушаал нь бидний заасан үгстэй таарч байгаа эсэхийг шалгахын тулд бид үүнийг хийдэг. Хэрэв дуут тушаал нь урьдчилан тодорхойлсон үгтэй таарч байвал бид зурагны өнгийг өөрчлөх, аман санал өгөх гэх мэт тодорхой арга хэмжээ авахыг компьютерээс хүсч байна. Хэрэв тохирох зүйл олдохгүй бол хэрэглэгчид ямар нэг зүйл буруу болсныг хэлэх хэрэгтэй.
Бид бүх тест, үйлдлийг гүйцэтгэх хоосон хүрээ үүсгэж эхэлдэг.
Дуут команд авсны дараа юу хийх вэ
- Зүүн цэсэн дэх SpeechRecognizer дээр дарна уу
- "Текст авсны дараа" блокыг тайзан дээр чирнэ үү
- (Блокийг өмнөх блок дотор биш, шууд тайзан дээр тавь)
Туршилтын үүр үүсгэх
- Зүүн талд байгаа цэсийн Баригдсан хэсэгт Control дээр дарна уу
- If-Then командын блокыг тайзан дээр чирнэ үү
- If-then блокыг afterGettingText блок дотор залгаарай
- If-then блок дээрх цэнхэр арааны дүрс дээр дарна уу
- Гарч ирэх цонхноос хэд хэдэн Else-If дэд блокуудыг үндсэн if-then блок руу чирнэ үү
- Мөн өөр нэг дэд блокыг жагсаалтын төгсгөлд чирнэ үү
Дараагийн алхамд бид эдгээр хоосон үүрийг програмын зүрх болох тест, үйлдлээр дүүргэж эхлэх болно.
Алхам 4: Тоглолтын тест
Аппликешн нь ярианы командыг сонсож байгаа бөгөөд эдгээр дуут командуудын тестийг бөглөх хүрээ байдаг. Тиймээс одоо тестүүдийг тодорхойлъё. Нэгдүгээрт, бид компьютерт хоёр объект тэнцүү эсэхийг шалгаж, эхний объектыг дуут команд, хоёр дахь объектыг текстийн хэсэг гэж тодорхойлоорой. Бид энд зөвхөн нэг тест хийх болно, гэхдээ ижил техникийг зургаа, арав эсвэл зуун тест хийхэд ашигладаг. Хэрэв эхний туршилт таарч байвал програм нь арга хэмжээ авдаг, эс тэгвээс дараагийн тест рүү шилжих болно.
Тэгш байдлын тестийг бий болгох
- Зүүн талын цэсний Оруулсан хэсэгт Логик дээр дарна уу
- = (Тэнцүү) тестийг тайзан дээр чирнэ үү
Эхний зүйлийг дууны үр дүнд тохируулна уу
- Зүүн цэсэн дэх SpeechRecognizer дээр дарна уу
- Үр дүнгийн блокыг тайзан дээр чирнэ үү
- SpeechRecognizer. Result -ийг Equality тестийн зүүн үүрэнд залгаарай
Хоёр дахь зүйлийг текст блок болгон тохируулна уу
- Зүүн талын цэсний Баригдсан хэсэгт Текст дээр дарна уу
- Текст талбарын үндсэн блокыг тайзан дээр чирнэ үү
- Текстийн блок дээр шалгахыг хүссэн үгээ оруулна уу
- Текст блокыг Equality тестийн блокны баруун гар талд залгаарай
Тестийг зөв газар тавь
- Одоо Equals-Test блокыг шийдвэрийн модны IF үүрэнд залгаарай
- Дараагийн алхамуудад бид тест үнэн болсон үед хийх зарим арга хэмжээг хуваарилах болно
ЖИШЭЭ: Хэрэв хэрэглэгч "цэнхэр" гэж хэлвэл програм нь энэ үгийг "үр дүн" хогийн саванд авах болно. Дараа нь энэ үр дүнгийн үг (цэнхэр) нь текст блок дотор бичсэн үгтэй таарч байгаа эсэхийг шалгах болно. Хэрэв энэ нь таарч байвал програм нь блокийн "дараа" хэсэгт хийх үйлдлүүдийг гүйцэтгэх болно (бид дараагийн алхмуудад үйлдлийг тодорхойлох болно). Хэрэв дуут тушаал нь тексттэй таарахгүй байвал програм таарах эсвэл "ямар нэг зүйл буруу байна" гэсэн эцсийн өөр мэдэгдэлд хүрэх хүртэл дараагийн шалгалтанд орно.
ТАЙЛБАР: Дуут тушаал нь өнгө байх албагүй. Жишээ код дээр бид "харанхуй" ба "гэрэл" гэсэн үгсийг ашиглан хар ба цагааныг идэвхжүүлдэг. Бид дараах үгсийг хялбархан ашиглаж болно.
- Ээж/аав/Билли/Сүзи
- Аз жаргалтай/гунигтай/ууртай/өлссөн
- Унтах/Сурах/Нэвтрүүлэг/Үдэшлэг
Алхам 5: Амаар санал өгөх
Одоо бид дуут команд нь тесттэй тохирох үед хийх зарим үйлдлийг хийх хэрэгтэй. Нэгдүгээрт, бид програмыг ямар өнгөтэй тохирсон гэж бодож байгаагаа хэрэглэгчдэд хэлэх болно.
Ярих Блок Өөрийнхөө ажлыг хий
- Зүүн цэсэн дэх TextTo Speech объект дээр дарна уу
- Speak. Message блокыг тайзан дээр чирнэ үү
Хэлэхийг хүссэн зүйлээ бичнэ үү
- Зүүн цэсийн суулгасан хэсэгт байрлах Текст блок дээр дарна уу
- Үндсэн хоосон текст блокыг тайзан дээр чирнэ үү
- Хэлэхийг хүссэн хэллэгээ бичнэ үү
Эд ангиудыг угсрах
- Speak. Message блок дээр бөглөсөн текст блокыг залгаарай
- Угсарсан Speak. Messageblock -ийг дараа нь үүрэнд залгаарай
Одоо, програм нь дуут командтай таарч байгааг илрүүлэх үед програм нь зүгээр л таны хэллэгийг хэлэх болно
бичсэн. Хэрэв та хүсвэл бүтээлч сэтгэлгээтэй байгаарай.
- Фред "Улаан байна
- Boo hoo hoo, цэнхэр байна
- Ногоон, үнэхээр үү? Энэ чиний өнгө биш шүү дээ.
Алхам 6: Зургийн өнгийг тохируулна уу
Одоо бид зургийн өнгийг ярианы командыг тааруулж өөрчлөх болно.
Зургийн дэвсгэр өнгийг тохируулах
- Зүүн талд байгаа Canvas объект дээр дарна уу
- SetCanvasBackgroundColorTo блокыг тайзан дээр чирнэ үү
Өнгөний загварыг сонгоно уу
- Зүүн талын цэсний Баригдсан хэсэгт байгаа Color объект дээр дарна уу
- Өнгөт загварыг тайзан дээр чирнэ үү
Эд ангиудыг угсрах
- Өнгөний өнгийг SetBackgroundColor блок руу залгаарай
- Угсарсан блокыг If-then мэдэгдлийн Дараа нь оролт руу залгаарай (ярих блокны доор)
Хөөс, угаах, давтах
Энэ нь програм хэрхэн ажиллаж байгааг шалгахад тохиромжтой үе юм. Үүнийг Андройд төхөөрөмж дээрээ ачаалж, тушаалуудыг 10 удаа давтахаасаа өмнө туршиж үзээрэй.
Үндсэн код хэрхэн ажилладагийг та одоо мэдэж байгаа тул сонгохыг хүсч буй өнгө бүрийн хувьд туршилт ба үйлдлийг давтана уу.
Та дөнгөж сая програмын үндсэн хүрээг бий болголоо. Хөтөлбөр нь дуут командтай таарч байгааг олж тогтоосон бол энэ нь заасан хэллэгийг хэлж, дараа нь зурагны өнгийг заасан өнгө болгон өөрчилнө. Та мөн RGB болон альфа утгыг тус тусад нь зааж өгч болох бөгөөд ингэснээр илүү цэнхэр, бага улаан гэсэн командыг үүсгэж болно. Та мөн санамсаргүй өнгө тохируулах, өнгө импульс, бүдгэрэх, солонго дундуур эргэх тушаал үүсгэж болно.
Алхам 7: Тохирохгүй алдааг олж илрүүлэх
Гэхдээ хэрэв дуут тушаал тохирох зүйл олохгүй бол та буруу оноосон эсвэл найтаасан бол яах вэ? Энэ бол Else -ийн эцсийн мэдэгдэл юм. Бусад бүх тестүүд амжилтгүй болоход програм нь энэ else мэдэгдэлд заасан үйлдлийг гүйцэтгэдэг. Та энэ мэдэгдлийг өмнөх мэдэгдлүүд шиг хийсэн болно (ямар ч шалгалт шаардлагагүй).
- Текст талбарыг SpeakMessage блок руу залгаад сүүлчийн өөр үүрэнд оруулна уу.
- Хэрэглэгчид "Өө, таны юу хэлэх гээд байгааг би мэдэхгүй байна. Дахин оролдоно уу" гэж хэлээрэй.
Та бараг дуусч байна. Одоо хийх хэдхэн алхам л үлдлээ.
Алхам 8: Дуу таних ажиллагааг гараар эхлүүлэх
Дуут командыг туршиж үзээд зохих арга хэмжээг авсны дараа програм бусад тушаалуудыг сонсохоо болино. Үүнийг даван туулах олон арга бий, гэхдээ ихэнх нь эхлэгчдэд төвөгтэй байдаг. Тиймээс бид энгийн зүйлийг дагаж мөрдөх болно - програмыг дахин сонсохын тулд дэлгэц дээр хүрнэ үү.
- Зүүн талд байгаа Canvas объектыг дарна уу
- WhenCanvasTouchDown блокыг тайзан дээр чирнэ үү (өөр блок дотор биш, тусдаа объект болгон)
- Зүүн цэсэн дэх SpeechRecognizer объектыг дарна уу
- CallSpeechRecognizer. GetText блокыг тайзан дээр чирээд, whenCanvasTouchDown блок руу залгаарай.
Одоо дэлгэц хүрэх бүрт програм дуут командыг сонсож эхэлнэ.
Алхам 9: Бүрэн програм ямар харагдаж байна
Та хийж дууслаа - та хуучин утас эсвэл таблетаа сэтгэлийн гэрэл болгон хувиргадаг Андоидын дуут удирдлагатай програмыг саяхан бүтээв. Хэрэв та үүнийг ажиллуулахад ямар нэгэн асуудал гарвал энэ алхам дээр зургийн бүрэн хэмжээний хувилбарыг татаж аваарай. Энэ зураг нь програмыг бүхэлд нь, цөөн хэдэн нэмэлтийг харуулж байна.
Гэхдээ таны харж байгаагаар бүх програм үнэхээр шударга юм
- эхлэх дуудлага
- хэд хэдэн туршилт, арга хэмжээ
- дараа нь дахин эхлүүлнэ.
Энэхүү програм нь MIT App Inventor -ийн тусламжтайгаар хийж болох зүйлийнхээ гадаргууг зурдаг. Илүү олон тушаалууд байдаг, тэр ч байтугай бидний энэ төсөлд ашигласан тушаалуудад бидний судалж үзээгүй сонголтууд байдаг. Энэхүү үндсэн програмыг аваад сэтгэл хөдлөлийн гэрэл, статус самбар эсвэл дэлгэцийн самбарыг өөрийн гараар хийх боломжтой болно.
Алхам 10: Өргөтгөх ба өргөжүүлэх
За, хөгжилтэй байхын тулд дахиад нэг зүйл хийцгээе. Зөвхөн дэлгэцийн өнгийг өөрчлөхийн оронд гэрэл зургийг үзүүлье. Та мөн видео, вэб хуудас эсвэл мессежийг үзүүлэх боломжтой. Эргэн тойрон тоглож, хөгжилтэй байгаарай.
- Дэлгэцийн баруун дээд буланд байгаа товчлуур дээр дарж Дизайнер горим руу буцна уу
- Зүүн гарын цэсэн дэх Canvas дээр дарна уу
- Мөн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн цэсэн дэх Canvas дээр дарна уу (баруун талд байгаа хоёр дахь самбар)
- Энэ нь Canvas -ийн Properties самбарыг авчрах болно
- Properties самбар дээр (баруун талд) арын зураг дээр дарна уу
- Гарч ирэх харилцах цонхыг ашиглан зургийг ачаална уу
- Блоклох горим руу буцна уу
- Нэмэлт if-then мэдэгдэл нэмнэ үү
- Зургийн командын тестийг нэмнэ үү
- Шийдвэр гаргах модонд setBackgroundImageTo блок оруулах - зургийн нэрийг ашиглана уу
- Мөн setBackgroundImageT нэмээд Touchdown блокыг дахин эхлүүлнэ үү - нэрийг "байхгүй" болгож тохируулна уу.
Мөн boom, одоо та зургийг ачаалж, өнгийг нь өөрчлөх боломжтой боллоо. Та зургийн хэмжээгээр тоглохыг хүсч магадгүй юм. Эсвэл видео объектыг ачаалж үзээрэй. Та зураг дээр дүрс зурах эсвэл анимац үүсгэх боломжтой. Та тоо, үг, график үзүүлэх эсвэл олон зүйлд зориулж хэд хэдэн зураг зурах боломжтой.
Та мөн утасныхаа мэдрэгч рүү нэвтрэх програм үүсгэж болно. Та утасныхаа бусад аппликейшнтэй холбогдож, вэб рүү холбогдож, тэндээс мэдээлэл авч, Bluetooth эсвэл WiFi ашиглан бусад төхөөрөмжтэй холбогдох боломжтой.
Эсвэл гайхалтай тохиромжтой IFTT -ийг ашиглан Alexa эсвэл бусад туслахыг сэтгэл санааны самбараа тохируулах эсвэл хуучин бүх төхөөрөмжөө удирдах боломжтой болно.
Та MIT App Inventor -ийг дөнгөж эхлүүлсэн боловч үүнийг ашиглах нь хэр хялбар, хүчирхэг болохыг та харж байна. Тиймээс судалж үзээд өөрийн дэлгэцийн самбараа үүсгээрэй.
Алхам 11: Кейс ба бүрээс
Дуугаар идэвхжүүлсэн програмыг програмчлах нь маш хөгжилтэй байсан. Гэхдээ энэ нь яг л хуучин утас эсвэл таблет шиг харагдаж байна. Төхөөрөмжийг үнэхээр захиалгаар хийсэн харагдуулахын тулд бүрээс, хайрцаг нэмж яагаад болохгүй гэж. Үүнийг анхаарч үзэх цөөн хэдэн зүйл байна:
Хэрэв та дэлгэцийг таглавал материал дараахь зүйлийг хийх ёстой.
- Хуруугаа дэлгэцэнд хүрэх хангалттай нүхтэй байх
- Эсвэл таны мэдрэгчийг таблетны гадаргуу руу дамжуулах хангалттай дамжуулагчтай байх
Сайн сонголт бол торон даавуу эсвэл нэхсэн тор юм. Тэд хоёулаа утасны төрхийг өөрчилдөг боловч таны арьсыг дэлгэцтэй харьцах боломжийг олгодог. Зарим нимгэн цаас, Mylar төрлийн хуванцар нь хүрэхэд хангалттай цахилгаан дамжуулдаг.
- Хэрэв та эргэн тойрондоо хүрээ хийвэл цахилгааны утсанд хангалттай зай үлдээхээ мартуузай.
- Хэрэв та ханан дээр байрлуулсан бол төхөөрөмжийг найдвартай суурилуулсан эсэхийг шалгаарай. Энэ нь хуучирсан, хуучирсан байж магадгүй, гэхдээ энэ нь ажилласаар байгаа тул үүнийг хэрхэн програмчлахаа мэдэж байгаа тул одоо үүнийг бүү эвдээрэй.
Гэхдээ энэ бол огт өөр сэдэв, үнэ цэнэтэй, бүрэн анги бөгөөд дангаараа зааварчилгаа өгөх боломжтой. Энэ бол шинэ зочдыг үйлдвэрлэгчийн орон зайд буцааж оруулах гайхалтай арга юм. Тиймээс бүгдэд нь "Хичээлийн хоёрдугаар хэсэгт буцаж ирээрэй" гэж хэлэхээ мартуузай.
Аз жаргалтай хийж, бие биедээ сайн байгаарай.
Зөвлөмж болгож буй:
Alexa дээр суурилсан дуут удирдлагатай пуужин харвагч: 9 алхам (зурагтай)
Alexa дээр суурилсан дуут удирдлагатай пуужин харвагч: Өвлийн улирал ойртох тусам; Гэрлийн баярыг тэмдэглэдэг тэр цаг ирдэг. Тийм ээ, бид дэлхий даяар тэмдэглэдэг жинхэнэ Энэтхэгийн баяр болох Дивалигийн тухай ярьж байна. Энэ жил Дивали аль хэдийн дууссан бөгөөд хүмүүсийг харж байна
Ярилцах автоматжуулалт -- Arduino -аас аудио -- Дуут удирдлагатай автоматжуулалт -- HC - 05 Bluetooth модуль: 9 алхам (зурагтай)
Ярилцах автоматжуулалт || Arduino -аас аудио || Дуут удирдлагатай автоматжуулалт || HC - 05 Bluetooth модуль: …………………………. Миний YouTube сувгийг SUBSCRIBE дарж илүү олон видео үзээрэй …. …. Энэ видеон дээр бид яриа автоматжуулалтыг бий болгосон. Та гар утсаараа дуут командыг илгээхэд гэрийн төхөөрөмжийг асааж, санал хүсэлтээ илгээх болно
Дуут удирдлагатай робот гар: 8 алхам (зурагтай)
Дуут удирдлагатай робот гар: a.articles {font-size: 110.0%; фонтын жин: тод; фонтын хэв маяг: налуу; текст чимэглэл: байхгүй; background-color: red;} a.articles: hover {background-color: black;} Энэхүү зааварчилгаа нь … ашиглан дуут удирдлагатай робот гарыг хэрхэн бүтээх талаар тайлбарласан болно
8051 микроконтроллер ашиглан дуут удирдлагатай робот: 4 алхам (зурагтай)
8051 микроконтроллер ашиглан дуут удирдлагатай робот: Дуут удирдлагатай робот нь дуу хоолой хэлбэрээр тодорхой тушаалыг авдаг. Дуут модуль эсвэл Bluetooth модулаар дамжуулан өгсөн тушаалыг одоо байгаа хянагч декодчилдог тул өгөгдсөн тушаалыг гүйцэтгэдэг. Энд энэ төсөлд би
Дуут удирдлагатай ухаалаг түлхүүр эзэмшигч: 3 алхам (зурагтай)
Дуут удирдлагатай ухаалаг түлхүүр эзэмшигч: Та товчлуур удирдах чадвар муутай хүн мөн үү, түлхүүр бүрийг өөр цоож бүрт туршиж үзэх хэрэгтэй юу? Санаа зоволтгүй, өөрийн санаагаа шинэчлэхийн тулд бага зэрэг сэдэл, бүтээгч хэрэгслийг аваарай. маш өөрийн дуу хоолойгоор удирддаг ухаалаг түлхүүр эзэмшигч