Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: Хэлхээнд зориулсан материал
- Алхам 2: Хэлхээ үүсгэх
- Алхам 3: Бүтээгдэхүүн хэрхэн ажилладаг талаар
- Алхам 4: Код
- Алхам 5: Бүтэц ба түүнийг бий болгох материал
- Алхам 6: Эцсийн бүтээгдэхүүн
Видео: Нохойнд зориулсан автомат бөмбөг шидэгч: 6 алхам
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:04
Бид хоёулаа нохойтой, нохойнууд бөмбөг тоглож өдөржингөө өнгөрдөг гэдгийг бүгд мэддэг. Тийм учраас бид автомат бөмбөг шидэгчийг бүтээх арга замыг бодож олсон
Алхам 1: Хэлхээнд зориулсан материал
Нэгдүгээрт, төслийн цахим хэсгийг бий болгохын тулд бидэнд дараах бүрэлдэхүүн хэсгүүд хэрэгтэй болно.
Ардуино хавтан
Хоёр servo мотор
1 ом эсэргүүцэл
Фоторезистор
ПХБ -ийн самбар
Үсрэгчид
Алхам 2: Хэлхээ үүсгэх
Цахилгаан хэлхээг бий болгохын тулд эд ангиудыг газардуулгын кабель болон боолтоор хангадаг кабелийн дагуу холбох шаардлагатай бөгөөд энэ тохиолдолд фоторезистор ба хоёр сервомоторыг холбох шаардлагатай.
Алхам 3: Бүтээгдэхүүн хэрхэн ажилладаг талаар
Бүтээгдэхүүний үйл ажиллагаа дараах байдалтай байна.
Нохой бөмбөгийг хувин дотор орхиход фоторезистор дотор гэрэл багатай байгааг илрүүлж, сервомотор 1 нь "катапуль" -ыг гаргаж, бөмбөгийг хөөргөдөг. Бөмбөгийг аль хэдийн шидчихсэн байхад servomotor 2 нь "catapult" -ыг анхны байрлал руу нь хөдөлгөж, эцэст нь servomotor1 түүнийг барьж, ирээдүйд ижил хөдөлгөөн хийх боломжтой болно.
Алхам 4: Код
#оруулах
int photoresistor = A0; Servo servo_9; Servo servo_8;
int photoresistorvalue; int pos1 = 0; int pos2 = 0;
хүчингүй тохиргоо () {
servo_9. хавсаргах (9); servo_8. хавсаргах (8); Цуваа эхлэх (9600); }
void loop () {
int photoresistorvalue = analogRead (фоторезистор); Serial.println (photoresistorvalue); if (photoresistorvalue <150) {// for (pos1 = 0; pos1 <= 90; pos1 += 1) {servo_9.write (90); саатал (2000);
// for (pos2 = 0; pos2 <= 90; pos2 += 1) {servo_8.write (100); саатал (2000);
// for (pos1 = 90; pos1 <= 0; pos1 -= 1) {servo_9.write (0); саатал (2000);
// for (pos2 = 90; pos2 <= 0; pos2 -= 1) {servo_8.write (0); саатал (2000); }}
Алхам 5: Бүтэц ба түүнийг бий болгох материал
Бүтцийг бий болгохын тулд бид А4 форматтай гурван ширхэг PET хуудсыг ашигласан бөгөөд модулийнхаа бүх хэсгийг авахын тулд энэхүү зургийг лазер хайчлах машинаар хайчилж авав.
Хуудасны хоёр нь бүтцийн суурь ба тулгуур юм. 1 -р дугаартай хэсгүүдийг сууринд байрлуулж, эхний хуудас ба хоёр дахь хооронд зай тавьж, бүх ардуино болон цахилгаан төхөөрөмжийг байрлуулах боломжтой болно.
Катапультыг бий болгохын тулд бидэнд 2, 3, 4 ширхэг хэрэгтэй болно. Хоёр дахь хэсэг нь сууринд наалдаж, катапултын эргэлтийг барьж, зөвшөөрнө. Хамгийн урт нь catapult -ийн үндсэн бүтэц бөгөөд 3 -р хэсэг нь бөмбөгийг байрлуулахын тулд фото резистор явах дугуй тойрог зайг тойрч, төгсгөлийн төгсгөлд наалддаг.
5 -р тоо нь servo -д зориулагдсан бөгөөд ингэснээр тэд илүү зайнд хүрч, үүргээ илүү сайн гүйцэтгэх боломжийг олгодог.
Одоо бид бүх бүтэц дууссаны дараа буудлага хийхэд шаардлагатай хурцадмал байдлыг хангах резинэн туузыг тавих ёстой. (Резинэн туузанд болгоомжтой хандах нь чухал, учир нь дэгээ нь хангалттай хүчтэй биш, материал нь эмзэг байвал бүтэц нь эвдэрч болзошгүй юм.)
Алхам 6: Эцсийн бүтээгдэхүүн
Энэ бол бидний эцсийн бүтээгдэхүүн юм.
Та үүнийг хүсч найдаж байна!
Зөвлөмж болгож буй:
Arduino ба нэг Servo бүхий автомат бөмбөг өнхрөх: 3 алхам
Arduino ба One Servo бүхий автомат бөмбөг өнхрөх: Энэ бол хоёр цаг орчим үргэлжилдэг энгийн жижиг Arduino болон servo төсөл юм. Ган бөмбөгийг дотор тойруулан эргүүлэхийн тулд савны тагны нэг үзүүрийг өргөхдөө servo ашигладаг. Энэ нь өөрөө эхэлдэг, хурдыг өөрчилж, эргүүлж чаддаг
Бэйсболын бөмбөг шидэхэд зориулсан электрон оноо: 8 алхам (зурагтай)
Бейсболын бөмбөг шидэх тоглоомын цахим оноо: Энэхүү зааварчилгаа нь Bean Bag Toss бейсболын сэдэвт тоглоомын оноог автоматаар хэрхэн хадгалах талаар тайлбарлах болно. Би модон тоглоомын нарийвчилсан бүтцийг үзүүлэхгүй, эдгээр төлөвлөгөөг Ана Уайт вэбсайтаас авах боломжтой: https: // www
Бяцхан бөмбөг тоглох автомат оноо: 10 алхам (зурагтай)
Бяцхан бөмбөг тоглох автомат оноо: Гэртээ хийсэн Skee-Ball тоглоом нь бүхэл бүтэн гэр бүлд маш их хөгжилтэй байдаг ч тэдний дутагдал нь үргэлж автомат оноо аваагүй явдал юм. Би өмнө нь тоглоомын бөмбөгийг тус тусад нь суваг болгон юүлдэг Skee-Ball машин бүтээсэн
Шоо шидэгч !: 8 алхам
Шоо шидэгч !: ITECH магистрын хөтөлбөрт Тооцоолох дизайн ба дижитал үйлдвэрлэлийн семинарын нэг хэсэг болгон зохион байгуулсан уг төсөл танд шоо шидэгчийг танилцуулж байгаадаа баяртай байна. Бид бүгд шидэлт хийхэд маш их хүчин чармайлт гаргахаас залхаж байгааг бид мэднэ
Гэрийн тэжээвэр амьтдын хоол шидэх (нохой, муур, тахиа, гэх мэт), бөмбөг шидэх гэх мэт автомат катапульт: 4 алхам (зурагтай)
Гэрийн тэжээмэл амьтдын хоол шидэх автомат нохой (нохой, муур, тахиа, гэх мэт), бөмбөг шидэх гэх мэт !: Сайн байна уу, миний анхны зааварчилгаанд тавтай морилно уу! Манай нохой хоолондоо дуртай, тэр бүгдийг хэдхэн секундын дотор идэх болно. Би үүнийг удаашруулах арга замыг бодож олсон бөгөөд дотор нь хоол орсон бөмбөгнөөс эхлээд арын хашаанд хаях хүртэл байсан. Гайхалтай нь тэр