Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: Шинэ тоглоом үүсгэх
- Алхам 2: Fps -ийг өөрчлөх
- Алхам 3: Спрайт үүсгэх
- Алхам 4: Объект үүсгэх
- Алхам 5: Хувьсагчдыг тохируулах
- Алхам 6: хөдөлж эхлэх
- Алхам 7: Хэвтээ мөргөлдөөн нэмэх
- Алхам 8: Босоо мөргөлдөөн
- Алхам 9: Таталцлыг нэмэх
- Алхам 10: Үсрэх
- Алхам 11: Газрын зураг
- Алхам 12: Энэ нь юу гэсэн үг вэ?
Видео: Тоглоомын энгийн тоглоом: 12 алхам
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:03
Энэ тоглоом бол энгийн тоглоом юм (та гарчигнаас нь мэдэх байх). Энэ нь нэг блоктой (та өөрөө), мөн угсарсан платформ эсвэл өөр өнгийн блоктой.
Энэ тоглоомын хувьд танд хэрэгтэй болно:
A yo yo тоглоомууд нь Gamemaker studio 2 руу нэвтрэх эрхтэй
Гэсэн хэдий ч танд Gamemaker -ийн төлбөртэй төлөвлөгөө хэрэггүй болно.
Алхам 1: Шинэ тоглоом үүсгэх
Эхний алхам бол шинэ тоглоом үүсгэх явдал юм.
Үүний тулд танд хэрэгтэй:
- Шинэ дээр дарна уу
- GameMaker Language дээр дарна уу
- Тоглоомоо дуудахыг хүсч буй зүйлээ бичнэ үү
Алхам 2: Fps -ийг өөрчлөх
Ихэвчлэн тоглоом бүтээх эхний алхам бол fps (секундэд жааз) хүссэн хэмжээгээр өөрчлөх явдал юм. Бидний хувьд 60 байх болно.
Үүнийг хийхийн тулд та:
- Баруун талын самбар дээрх Options товчлуурыг нээнэ үү
- Үндсэн дээр дарна уу
- Тоглоомын хүрээг нэг секундэд олоод 60 болгож өөрчилнө үү
Алхам 3: Спрайт үүсгэх
Одоо бид бүх сонголтоо шийдсэн тул тоглоомын спрайт болон объектуудыг эхлүүлэх боломжтой боллоо.
Үүнийг хийхийн тулд:
- Баруун талын самбар дээрх Sprites самбар дээр хулганы баруун товчийг дарна уу.
- Дараа нь Sprite үүсгэх дээр дарна уу
- Спрайт тоглуулагчийнхаа нэрийг өөрчилнө үү (урд хэсэгт байгаа хүмүүс үүнийг спрайт гэдгийг хэлж өгнө)
- Зураг засах дээр дарна уу
- Тоглогчоо зур. Энэ жишээн дээр би ногоон хайрцгийг ашиглаж байгаа бөгөөд энэ нь танд бас тохиромжтой
- Ханан дээр дахин давтана уу. Гэхдээ энэ удаад үүнийг Swall гэж нэрлээд саарал хайрцгийг өнгө оруулаарай
Алхам 4: Объект үүсгэх
Одоо бид спрайтуудтай болсноор бид тэдэнд зориулж объект үүсгэж болно.
Үүнийг хийхийн тулд:
- Баруун талын самбар дээрх объектууд дээр хулганы баруун товчийг дараад Create Object -ийг сонгоно уу
- Объектын нэрийг Oplayer болгон өөрчил
- No Sprite дээр дарж Splayer -ийг сонгоно уу
- Swall -ийг давт, гэхдээ үүнийг Owall гэж нэрлээд Swall гэж оноож өг
Алхам 5: Хувьсагчдыг тохируулах
Бидний бүх объектууд дууссаны дараа бид кодчилолоо эхлүүлж болно. Бидний хийх гэж буй эхний алхам бол хувьсагчдыг тохируулах явдал юм.
Үүнийг хийхийн тулд:
- Oplayer цэснээс үйл явдлыг сонгоно уу
- Үүсгэх дээр дарна уу
- Энэ алхамын сүүлчийн зураг дээр үзүүлсэн 4 хувьсагчийг мөр бүрийн төгсгөлд цэг таслалаар бичнэ үү
- 0.1 -ийг 2 болгож өөрчил (зураг дээрх буруу тооцоололд уучлаарай)
Алхам 6: хөдөлж эхлэх
Хөдөлж эхлэхийн тулд танд дараахь зүйлс хэрэгтэй болно.
- Алхам алхам хийх
- Товчлуур дарагдсан эсэхийг шалгана уу (энэ алхмын хоёр дахь зураг дээрх кодыг үзнэ үү)
- Товчлуур дарагдсан үед шилжих (энэ алхмын гурав дахь зурган дээрх кодыг үзнэ үү)
Гурав дахь зурган дээрх энэ алхмын бүх кодыг үзнэ үү
Алхам 7: Хэвтээ мөргөлдөөн нэмэх
Хэвтээ хөдөлгөөнтэй болсон тул бидэнд хэвтээ мөргөлдөөн хэрэгтэй байна
Үүнийг хийхийн тулд:
- X = x + hsp -ийн өмнөхөн 1 -р зурагт байгаа шинэ кодыг нэмнэ үү
- Одоо 2 -р зурагт байгаа кодыг оруулна уу (эцэст нь санаа зоволтгүй, би бүх зүйл ямар утгатай болохыг ойлгох болно)
- Одоо 3 -р зурагт байгаа кодыг оруулна уу
Алхам 8: Босоо мөргөлдөөн
Энэ код нь өмнөх алхам дээрх кодтой бараг адилхан тул зурган дээрээс хуулна уу
Алхам 9: Таталцлыг нэмэх
Hsp -ийн доор = хөдлөх * алхах
Vsp = vsp * grv гэж бичнэ үү
Алхам 10: Үсрэх
Кодын сүүлчийн хэсгийн хувьд бид үсрэх болно (ha-ha)
Кодоо дуусгахын тулд хаана, ямар код байгааг хуулж аваарай
P. S.
-7 -ийг -20 болгож өөрчил (зураг дээрх буруу тооцоололд уучлаарай)
Алхам 11: Газрын зураг
Тоглоомын төгсгөлд та газрын зураг хийх хэрэгтэй
Өрөөний фолдерыг нээгээд room1 -ийг сонгоно уу
Дараа нь хүссэн бүх ханыг чирнэ үү (тоглуулагч нэмэхээ мартуузай).
Алхам 12: Энэ нь юу гэсэн үг вэ?
P. S.
Би видеог бүтээх үйл явдал зөвхөн объектыг үүсгэхэд л тохиолддог гэдгийг дурдахаа мартсан байна
Зөвлөмж болгож буй:
(ШИНЭЧЛЭХ - ХЯЛБАР АСУУДАЛ БАЙНА) PC тоглоомын USB тоглоомын хянагч: 10 алхам (зурагтай)
(ШИНЭЧЛЭХ - ХЯЛБАР АСУУДАЛ БАЙНА) USB тоглоомын хянагч PC
ESP32 VGA аркад тоглоом ба тоглоомын тоглоом: 6 алхам (зурагтай)
ESP32 VGA аркад тоглоом ба джойстик: Энэхүү зааварчилгаанд би VGA дэлгэцийн гаралттай ESP32 ашиглан дөрвөн тоглоомын тоглоом - Tetris - Snake - Breakout - Bomber - ийг хэрхэн яаж хуулбарлахыг үзүүлэх болно. Нарийвчлал нь 320 х 200 пиксел бөгөөд 8 өнгөөр хийгдсэн. Би өмнө нь хувилбарыг нь хийж байсан
Arduino Rhythm Тоглоомын Хянагч (Миний Тоглоомын хувьд): 6 алхам
Arduino Rhythm Тоглоомын Хянагч (Миний Тоглоомын хувьд): Энэхүү зааварчилгаанд би энэхүү хэмнэлийн тоглоомын хянагчийг хэрхэн эхнээс нь бүтээж байгааг харуулах болно. Үүнд мод боловсруулах үндсэн ур чадвар, 3d хэвлэх үндсэн ур чадвар, гагнуурын үндсэн ур чадвар орно. Хэрэв танд хуучин нөхөр байхгүй бол та энэ төслийг амжилттай барьж чадна
Arduino дээр суурилсан DIY тоглоомын хянагч - Arduino PS2 тоглоомын хянагч - DIY Arduino Gamepad ашиглан Tekken тоглох: 7 алхам
Arduino дээр суурилсан DIY тоглоомын хянагч | Arduino PS2 тоглоомын хянагч | DIY Arduino Gamepad ашиглан Tekken тоглох: Сайн байна уу залуусаа, тоглоом тоглох нь үргэлж хөгжилтэй байдаг, гэхдээ өөрийн гараар хийсэн DIY тоглоомын хянагчтай тоглох нь илүү хөгжилтэй байдаг тул бид энэ зааварт arduino pro micro ашиглан тоглоом хянагч хийх болно
Хүүхдийн тоглоомын гэрлийн унтраалга хайрцаг + Тоглоомын ремикс: 19 алхам (зурагтай)
Хүүхдийн тоглоомын гэрлийн унтраалга хайрцаг + Тоглоомын ремикс: Энэ бол хоёр гайхалтай зааварчилгааг олж хараад энэ хоёрыг хослуулах талаар бодохоо больсон юм. Энэхүү mashup нь үндсэндээ Light Switch Box интерфэйсийг энгийн тоглоом (Simon, Whack-a-Mole гэх мэт) -тэй хослуулдаг