Агуулгын хүснэгт:

Тоглоомын энгийн тоглоом: 12 алхам
Тоглоомын энгийн тоглоом: 12 алхам

Видео: Тоглоомын энгийн тоглоом: 12 алхам

Видео: Тоглоомын энгийн тоглоом: 12 алхам
Видео: Сүнс гэж үнэхээр байдаг уу? 2024, Арванхоёрдугаар сар
Anonim
Image
Image

Энэ тоглоом бол энгийн тоглоом юм (та гарчигнаас нь мэдэх байх). Энэ нь нэг блоктой (та өөрөө), мөн угсарсан платформ эсвэл өөр өнгийн блоктой.

Энэ тоглоомын хувьд танд хэрэгтэй болно:

A yo yo тоглоомууд нь Gamemaker studio 2 руу нэвтрэх эрхтэй

Гэсэн хэдий ч танд Gamemaker -ийн төлбөртэй төлөвлөгөө хэрэггүй болно.

Алхам 1: Шинэ тоглоом үүсгэх

Шинэ тоглоом үүсгэх
Шинэ тоглоом үүсгэх
Шинэ тоглоом үүсгэх
Шинэ тоглоом үүсгэх
Шинэ тоглоом үүсгэх
Шинэ тоглоом үүсгэх

Эхний алхам бол шинэ тоглоом үүсгэх явдал юм.

Үүний тулд танд хэрэгтэй:

  • Шинэ дээр дарна уу
  • GameMaker Language дээр дарна уу
  • Тоглоомоо дуудахыг хүсч буй зүйлээ бичнэ үү

Алхам 2: Fps -ийг өөрчлөх

Fps -ийг өөрчлөх
Fps -ийг өөрчлөх
Fps -ийг өөрчлөх
Fps -ийг өөрчлөх

Ихэвчлэн тоглоом бүтээх эхний алхам бол fps (секундэд жааз) хүссэн хэмжээгээр өөрчлөх явдал юм. Бидний хувьд 60 байх болно.

Үүнийг хийхийн тулд та:

  • Баруун талын самбар дээрх Options товчлуурыг нээнэ үү
  • Үндсэн дээр дарна уу
  • Тоглоомын хүрээг нэг секундэд олоод 60 болгож өөрчилнө үү

Алхам 3: Спрайт үүсгэх

Спрайт үүсгэх
Спрайт үүсгэх
Спрайт үүсгэх
Спрайт үүсгэх
Спрайт үүсгэх
Спрайт үүсгэх
Спрайт үүсгэх
Спрайт үүсгэх

Одоо бид бүх сонголтоо шийдсэн тул тоглоомын спрайт болон объектуудыг эхлүүлэх боломжтой боллоо.

Үүнийг хийхийн тулд:

  • Баруун талын самбар дээрх Sprites самбар дээр хулганы баруун товчийг дарна уу.
  • Дараа нь Sprite үүсгэх дээр дарна уу
  • Спрайт тоглуулагчийнхаа нэрийг өөрчилнө үү (урд хэсэгт байгаа хүмүүс үүнийг спрайт гэдгийг хэлж өгнө)
  • Зураг засах дээр дарна уу
  • Тоглогчоо зур. Энэ жишээн дээр би ногоон хайрцгийг ашиглаж байгаа бөгөөд энэ нь танд бас тохиромжтой
  • Ханан дээр дахин давтана уу. Гэхдээ энэ удаад үүнийг Swall гэж нэрлээд саарал хайрцгийг өнгө оруулаарай

Алхам 4: Объект үүсгэх

Объект үүсгэх
Объект үүсгэх
Объект үүсгэх
Объект үүсгэх
Объект үүсгэх
Объект үүсгэх

Одоо бид спрайтуудтай болсноор бид тэдэнд зориулж объект үүсгэж болно.

Үүнийг хийхийн тулд:

  • Баруун талын самбар дээрх объектууд дээр хулганы баруун товчийг дараад Create Object -ийг сонгоно уу
  • Объектын нэрийг Oplayer болгон өөрчил
  • No Sprite дээр дарж Splayer -ийг сонгоно уу
  • Swall -ийг давт, гэхдээ үүнийг Owall гэж нэрлээд Swall гэж оноож өг

Алхам 5: Хувьсагчдыг тохируулах

Хувьсагчдыг тохируулах
Хувьсагчдыг тохируулах
Хувьсагчдыг тохируулах
Хувьсагчдыг тохируулах
Хувьсагчдыг тохируулах
Хувьсагчдыг тохируулах

Бидний бүх объектууд дууссаны дараа бид кодчилолоо эхлүүлж болно. Бидний хийх гэж буй эхний алхам бол хувьсагчдыг тохируулах явдал юм.

Үүнийг хийхийн тулд:

  • Oplayer цэснээс үйл явдлыг сонгоно уу
  • Үүсгэх дээр дарна уу
  • Энэ алхамын сүүлчийн зураг дээр үзүүлсэн 4 хувьсагчийг мөр бүрийн төгсгөлд цэг таслалаар бичнэ үү
  • 0.1 -ийг 2 болгож өөрчил (зураг дээрх буруу тооцоололд уучлаарай)

Алхам 6: хөдөлж эхлэх

Хөдөлж эхлэх
Хөдөлж эхлэх
Хөдөлж эхлэх
Хөдөлж эхлэх
Хөдөлж эхлэх
Хөдөлж эхлэх

Хөдөлж эхлэхийн тулд танд дараахь зүйлс хэрэгтэй болно.

  • Алхам алхам хийх
  • Товчлуур дарагдсан эсэхийг шалгана уу (энэ алхмын хоёр дахь зураг дээрх кодыг үзнэ үү)
  • Товчлуур дарагдсан үед шилжих (энэ алхмын гурав дахь зурган дээрх кодыг үзнэ үү)

Гурав дахь зурган дээрх энэ алхмын бүх кодыг үзнэ үү

Алхам 7: Хэвтээ мөргөлдөөн нэмэх

Хэвтээ мөргөлдөөнийг нэмж байна
Хэвтээ мөргөлдөөнийг нэмж байна
Хэвтээ мөргөлдөөнийг нэмж байна
Хэвтээ мөргөлдөөнийг нэмж байна
Хэвтээ мөргөлдөөнийг нэмж байна
Хэвтээ мөргөлдөөнийг нэмж байна

Хэвтээ хөдөлгөөнтэй болсон тул бидэнд хэвтээ мөргөлдөөн хэрэгтэй байна

Үүнийг хийхийн тулд:

  • X = x + hsp -ийн өмнөхөн 1 -р зурагт байгаа шинэ кодыг нэмнэ үү
  • Одоо 2 -р зурагт байгаа кодыг оруулна уу (эцэст нь санаа зоволтгүй, би бүх зүйл ямар утгатай болохыг ойлгох болно)
  • Одоо 3 -р зурагт байгаа кодыг оруулна уу

Алхам 8: Босоо мөргөлдөөн

Босоо мөргөлдөөн
Босоо мөргөлдөөн

Энэ код нь өмнөх алхам дээрх кодтой бараг адилхан тул зурган дээрээс хуулна уу

Алхам 9: Таталцлыг нэмэх

Таталцлыг нэмж байна
Таталцлыг нэмж байна

Hsp -ийн доор = хөдлөх * алхах

Vsp = vsp * grv гэж бичнэ үү

Алхам 10: Үсрэх

Үсрэх
Үсрэх

Кодын сүүлчийн хэсгийн хувьд бид үсрэх болно (ha-ha)

Кодоо дуусгахын тулд хаана, ямар код байгааг хуулж аваарай

P. S.

-7 -ийг -20 болгож өөрчил (зураг дээрх буруу тооцоололд уучлаарай)

Алхам 11: Газрын зураг

Газрын зураг
Газрын зураг
Газрын зураг
Газрын зураг
Газрын зураг
Газрын зураг
Газрын зураг
Газрын зураг

Тоглоомын төгсгөлд та газрын зураг хийх хэрэгтэй

Өрөөний фолдерыг нээгээд room1 -ийг сонгоно уу

Дараа нь хүссэн бүх ханыг чирнэ үү (тоглуулагч нэмэхээ мартуузай).

Алхам 12: Энэ нь юу гэсэн үг вэ?

P. S.

Би видеог бүтээх үйл явдал зөвхөн объектыг үүсгэхэд л тохиолддог гэдгийг дурдахаа мартсан байна

Зөвлөмж болгож буй: