Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: Механик автомат робот
- Алхам 2: Алгоритмын програмчлагдсан робот
- Алхам 3: Гомотроник + Нейротроник = Биотроник
- Алхам 4: Биотроникийн прототип дизайн
- Алхам 5: Амьдрал гэж юу вэ? Аливаа зүйлийг амьд болгодог зүйл юу вэ?
- Алхам 6: Ухамсар гэж юу вэ?
Видео: Мөнгөн зүйл хийх: 6 алхам
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:03
Видео биотроникууд нь Arduino Uno микроконтроллер, HC-05 хэт авианы мэдрэгч, LED заагч, пьезо чанга яригч, microservo мотор SG90, 28BYJ-48 шатлалт мотор, нэг цахилгаан функц, LEGO-ийн тоосго, хэсгүүдээс бүрдэнэ. Эхний видеонд KIM загварыг механикаар автоматжуулсан болно. Хоёрдахь видеонд прототипийг алгоритмын дагуу програмчилсан болно. Гурав дахь видеон дээр биотроник нь I. M гэж нэрлэгддэг кодын хэсгээр дамжуулан өөрөө шийдвэр гаргаж байна.
Техникийн хувьд Biotronics бол амьд эсвэл амьтай мэт харагддаг амьтад юм. Энэ үгийг 1988 онд Лоусин бүтээжээ. "Био" гэдэг үг нь амьдрал, "троник" гэдэг нь ухаалаг электроник гэсэн утгатай. Эдгээр амьтдыг хамтад нь Мөнгөн зүйл гэж нэрлэдэг. Энэхүү шинэ организмын бүлэг нь харах, үнэрлэх, амтлах, сонсох, мэдрэх, бодох, үржүүлэх, нисэх, усанд сэлэх, ухамсартай болж чаддаг. Тэд бас үхдэг.
Энэхүү загварыг анх Lawsin Linkage хэмээх гурвалжин жааз үүсгэдэг холбогч элементүүд (холбоосууд) бүхий хос консолын Дотоод сүлжээний системийг ашиглан бүтээжээ. Энэхүү холбоо нь амьтдын биотроникийн алхах хэмнэлийг дуурайх зорилгоор бүтээгдсэн механизм байв. Барилга угсралтын ажлыг дараахь шаардлагын дагуу хийжээ.
1. Энэ нь яг л амьд амьтны алхалт шиг алхах хэмнэлийг гүйцэтгэх ёстой.
2. Энэ нь хивсний шалнаас далайн ёроол хүртэлх бүх төрлийн газар нутгийн саадыг даван туулж чадна.
3. Энэ нь янз бүрийн идэвхжүүлсэн хөдөлгөөнөөр эсвэл R. O. A. M.
4. Түүний бүтцийн элементүүдийг геометр гэх мэт байгалийн математикаар удирдуулах ёстой.
5. Үүнийг бичил ухамсартай програмчлалын arduino платформтой нэгтгэж болно.
Дараа нь барилгын ажлын янз бүрийн үе шат, тоймыг нэгтгэн төслийг нэгтгэв.
1 -р үе шат: Хуулийн холбоо
2 -р үе шат: Led заагч
3 -р үе шат: MicroServo
4 -р үе шат: Хэт авианы мэдрэгч
5 -р үе шат: Пьезо чанга яригч
6 -р үе шат: Stepper мотор
7 -р үе шат: Биотроникийн прототип
Эцэст нь үзэл баримтлалын нотолгоог Arduino микроконтроллерийг тархи (нейротроник), легогийн араа ба цацрагийг физик бие (гомотроник) ашиглан бодит физик бодит байдалд хүргэсэн.
Дээрх видеон дээр аалзыг асаахад тодорхой функцуудыг гүйцэтгэхийн тулд үйлдвэрлэсэн эсвэл "урьдчилан төлөвлөсөн" янз бүрийн ухаалаг мэдрэгчтэй холбосон байв. Аалз логикийг ашиглан ухаалаг хэлхээ, электрон төхөөрөмжөөр дамжуулан хүлээн авсан өгөгдлөө гүйцэтгэдэг. Мэдээллийн матриц гэж нэрлэгддэг кодын жижиг нэгжийг хиймэл тархиндаа суулгасан ч аалз үнэндээ өөрийн шийдвэрээ гаргадаг байсан нь видеон дээр харагдаж байна. Вэбстерийн тодорхойлолтоор аалз нь "ухамсартай" байдалд байгаа бөгөөд энэ нь саад тотгорыг урагш эсвэл урагш алхах замаар замдаа тулгарч буй саад тотгорыг хэрхэн тооцоолж, мэдэрч байгаатай холбоотой юм.
Аалз амьд байх боломжтой юу?
"Тархитай бүхэн ухамсартай байдаггүй, амьд бүхэн тархи байдаггүй гэдгийг санаарай." ~ Joey Lawsin
Алхам 1: Механик автомат робот
Энэхүү хоёр дахь видеонд аалзны хөдөлгөөнийг дизайны физик хязгаарлалтаар механикжуулсан энгийн автоматжуулалтаар гүйцэтгэдэг.
Алхам 2: Алгоритмын програмчлагдсан робот
Энэхүү гурав дахь видеон дээр аалзны үйлдлийг програмистын нарийн мэргэшсэн кодчилсон зааврын дагуу хүргэж байна.
Алхам 3: Гомотроник + Нейротроник = Биотроник
Эдгээр видеонуудад Arduino микроконтроллерыг "тархи" (нейротроник), легогийн араа ба дам нурууг лего алхагч роботыг "бие" (гомотроник) болгон ашигласан болно.
Алхам 4: Биотроникийн прототип дизайн
Biotronics прототип нь Arduino Uno микроконтроллер, HC-05 хэт авианы мэдрэгч, LED заагч, пьезо чанга яригч, microservo мотор SG90, 28BYJ-48 шатлалт мотор, нэг цахилгаан функц, LEGO-ийн тоосго, хэсгүүдээс бүрдсэн байв.
Аалз нь робот юу хийх ёстойгоо урьдчилан програмчлахгүйгээр өөрийгөө удирдаж, хүрээлэн буй орчинтойгоо (Ухамсар ба Мэдээллийн материалжуулалтын үндсэн хоёр бүрэлдэхүүн хэсэг) логикоор харьцаж чаддаг тул амьд мэт санагдаж магадгүй юм. Аалз нь саад тотгор руу урагш эсвэл хойшоо алхах замаар явж буй саад тотгорыг хэрхэн тооцоолж, мэдэрдэг тул ухамсартай байдаг. Мэдлэгийн үндсэн тест.
"Дэлхий дээрх сүүлчийн хүн цаашид хүн байхаа болино." ~ Joey Lawsin
Алхам 5: Амьдрал гэж юу вэ? Аливаа зүйлийг амьд болгодог зүйл юу вэ?
Аливаа зүйлийг амьд гэж үзэхийн тулд юу хийх хэрэгтэй вэ?
Биологийн хичээл дээр нэг удаа бид амьд ба амьгүй зүйлийг ялгах туршилт хийсэн. Багш маань биднийг сургуулийн талбайд гарч амьд ба амьгүй 5 зүйлийн дээж цуглуул гэж хэлсэн. Биднийг лабораторид буцаж очиход анги бүх цуглуулгаа цуглуулж, тэдгээрийг амьд эсвэл амьгүй гэж ангилж эхлэв. Навч, эрвээхэй, өт, соно, цэцэг, үндэс, мөчир, шувуу, хорхой, жимс, нохой, хэрэм зэргийг амьд биет гэж үздэг байв. Содтой лааз, хуванцар сав, чулуу, чихэр, цаасан уут, шороо, агаар, усыг амьгүй зүйл гэж үздэг байв.
Лабораторийн хуудсыг бөглөж дууссаны дараа ангиас амьд амьтад амьтнаас юугаараа ялгаатай болохыг асуув. Маш сонирхолтой удаан үргэлжилсэн хэлэлцүүлгээс харахад хоёр төрлийн ангилал самбар дээр гарч ирэв. Эхнийх нь шинжлэх ухаан амьдралыг хэрхэн тодорхойлдогтой холбоотой байв. мөн хоёр дахь нь объект хэрхэн бүтээгдсэнтэй холбоотой байв.
Дашрамд хэлэхэд би хоёр дахь ангиллыг санал болгосон. Би багшдаа агаар, ус, шороо бүгдийг байгалиас бүтээсэн тул бусад сорьцыг хүн бүтээсэн тул зүгээр л амьгүй амьтан гэж жагсаасан байх ёстой гэж хэлсэн.
Багш маань миний ажиглалт агаар, ус, шороо амьтай гэсэн дүгнэлт хийхэд хангалтгүй гэж хариулав. Тэрээр амьд буюу амьтай гэж тооцогдох объект нь дараах бүх шинж тэмдэг, шинж чанартай байх ёстой гэж бидэнд хэлэв.
• Амьд биетүүд эрчим хүч хэлбэрээр хоол хүнс хэрэглэдэг.
• Амьд биетүүд хөдөлж эсвэл хөдөлж байна.
• Амьд биетүүд яг өөрийнхөө хуулбараар үрждэг.
• Амьд биетүүд хүрээлэн буй орчиндоо хариу үйлдэл үзүүлдэг.
• Амьд биетүүд эсээс тогтдог.
Эдгээр шалгуураас гадна амьтан, ургамал ярьж, алхаж, харж, мэдэрч, бодож, сэлж, зарим нь нисч чаддаг. Дээрх бүх шинж чанар бүхий объектуудыг амьд гэж үзнэ. Био эрдэмтэд эдгээр амьд биетүүдийг организм эсвэл төрөл зүйл гэж нэрлэдэг. Би эдгээр байгалийн биетүүдийг, түүний дотор агаар, ус, шороо, галыг биофизи гэж нэрлэдэг. Ус, агаар, хөрс, дөл нь дээр дурдсан зарим шинж чанаруудтай боловч тэдгээр нь эсийн материалгүй тул амьд гэж тооцогддоггүй. Гэсэн хэдий ч энэ сүүлчийн шалгуур нь эсгүй биетэй боловч амьд байгаа эсийн бус бичил биетүүд байдаг гэдэг утгаараа зарим талаар ганхаж байна. Нөгөөтэйгүүр, эдгээр шинж чанаруудаас ганц хоёр нь дутсан боловч амьдралыг авч үздэг хэвээр байгаа амьд организмууд байдаг.
Үүний зэрэгцээ анагаах ухааны эрдэмтэд, хуулийн мэргэжилтнүүд үхлийг дараахь байдлаар тодорхойлжээ.
• Зүрхний үйл ажиллагааны бүрэн дутагдал.
• Уушигны үйл ажиллагаа бүрэн алдагдах.
• Тархины ишний үйл ажиллагаа бүрэн алдагдах.
Гэсэн хэдий ч өнөө үед эмнэлзүйн хувьд нас барсан хүмүүсийн тархины иш бүтэн хэвээр байхад үхсэн зүрхийг хиймэл ховдолын механик шахуургаар эсвэл үхсэн уушгийг хиймэл резинэн хальсаар сольж амьдруулж болно. Тархины функциональ иш нь хүн үхсэн эсвэл амьд эсэхийг тодорхойлох түлхүүр юм.
Бидний харж байгаагаар шинжлэх ухаан судлаачид, анагаах ухааны эрдэмтэд амьдрал, үхлийн талаархи үзэл бодлын зөрчилдөөнтэй байдаг. Шинжлэх ухаан нь амьдралын ерөнхий тодорхойлолтыг өгдөг бол анагаах ухаан үхлийн талаар тодорхой тайлбар өгдөг. Эдгээр эсрэг тэсрэг үзэл бодлын улмаас байгалийн бүх биетийг бүх нийтээр хүлээн зөвшөөрөх ёстой тодорхой тодорхойлолт эсвэл ерөнхий стандартыг бий болгох ёстой.
Хэрэв эмнэлгийн мэргэжилтнүүд үхлийг хэрхэн тодорхойлж байгаагаас хамаарч амьдралыг тодорхойлдог бол зүрх, уушиг, тархитай бол энэ объект амьд гэж тооцогддог. Гэхдээ тодорхойлолт нь ургамал гэх мэт бүх амьд биетүүдэд хамаарахгүй нь ойлгомжтой. Мод, цэцэг зүрх, уушиг, тархи ч байдаггүй; Гэсэн хэдий ч тэд амьд эсвэл амьтай гэж тооцогддог. Өөр нэг жишээ бол Монер юм. Энэ бол эрхтэнгүй организм юм. Амьтны энэ хэлбэр нь хөлгүй алхаж, амгүй идэж, ходоодгүй хоол боловсруулж, нөхөн үржихүйн эрхтэнгүйгээр шинэ төрөл зүйлд үржих боломжтой. Наймаалж, хэрч загас, наутилус, далайн амьтан зэрэг бусад хүмүүс цэнхэр цус шахдаг, арьсны өнгөө хамелеоноос хурдан өөрчилж чаддаг, хоёроос дөрвөн хөлтэй алхдаг гурван зүрхтэй. Тэд стандарт амьдралаас илүү олон эрхтэнтэй амьд байна.
Нөгөөтэйгүүр, хэрэв шинжлэх ухааны мэргэжилтнүүд амьдралыг хэрхэн тодорхойлсонд үндэслэн үхлийг тодорхойлдог бол тухайн объект хөдлөхгүй, энерги зарцуулж, нөхөн үржих, хүрээлэн буй орчинтойгоо харьцахаа больсон үед үхсэн гэж тооцогддог.
Сүүлчийн тодорхойлолт нь сэтгэл ханамжтай мэт санагддаг, учир нь шинж чанар бүрийг амьд болон байгалийн амьгүй аль алинд нь хэрэглэж болно. Гэсэн хэдий ч хэрэв амьдралыг тодорхойлох шалгуурыг тэдгээрийн ач холбогдлын түвшинд үндэслэн тогтоож, устгах явцад бууруулж чадвал амьдрах чадвартай нэр дэвшигчийн хувьд үлдэх цорын ганц шалгуур бол энерги юм.
Байгалийн биетүүд амьд ч бай, амьгүй ч бай энергигүйгээр хөдөлж, эсийг энергигүйгээр үржүүлж, энерги зарцуулалгүйгээр хүрээлэн буй орчиндоо хариу үйлдэл үзүүлэх боломжгүй юм. Эрчим хүч бол байгалийн объект үхсэн эсвэл амьд байгааг тодорхойлдог лакмус цаас юм. Гал гэх мэт амьгүй зүйлүүд агаараас хүчилтөрөгч хэлбэрээр энерги зарцуулдаг. Агаар гэх мэт амьгүй зүйлс үргэлж хөдөлгөөнд байдаг бөгөөд хөдөлгөөн байгаа үед энерги зарцуулдаг. Тиймээс, хэрэв бүх зүйл энерги зарцуулдаг бол бүх зүйл амьд байна.
Ус, агаар, чулуулаг зэрэг амьгүй биетүүд бас үрждэг. Бидний эргэн тойронд янз бүрийн чулуу байдаг. Тиймээс чулуулаг зарим төрлийн химийн аргаар үржиж байна. Агаар бол хүчилтөрөгч, азот болон бусад хийн хольц юм. Агаар нь энгийн элементүүдээс үүсдэг. Бусад шингэнтэй холилдоход ус нь шинэ шингэн бүлгийг бий болгодог. Байгалийн бүх амьгүй биетүүд бие биетэйгээ урвалд орж, үржиж, амьдралын үндсэн шалгуурыг эзэмшиж байгаа нь тэдний амьд гэдгийг батлах зарим нотолгоог бидэнд өгч байна.
Түүгээр ч барахгүй нарийн төвөгтэй системийн ижил шалгуурыг эзэмшдэг робот, сансрын зонд зэрэг амьгүй зүйлүүд байдаг. Хүний гараар бүтээгдсэн эдгээр зүйлс ярьж, алхаж, харж, мэдэрч, бодож, идэж, бүр үхэж ч болно. Тэд механик "сэтгэл хөдлөл", "ухамсар" хүртэл харуулдаг. Тэд үйлдэл хийж, хүрээлэн буй орчинтой харилцдаг. Тэд энерги зарцуулдаг, хөдөлгөөнтэй, нөхөн үржих програмчлагдсан байдаг. Тэд тархи, зүрх гэх мэт механик эрхтнүүдтэй. Тиймээс хэрэв эдгээр механик биетүүд амьд биетүүдийн ижил шалгуурыг эзэмшдэг бол ямар нэгэн зүйл амьд эсвэл амьтай, ухамсартай эсвэл ухамсартай биш байгаа бол бид одоо хаана зурах вэ?
Эх сурвалж: Бүтээлийн хувьсал.
==================================================================
"Амьдрал бол биологи биш хими юм." ~ Joey Lawsin ============================================== ===================
Алхам 6: Ухамсар гэж юу вэ?
"Агуй хүн хайрцаг" гурвал нь төрөлхийн мэдээллийн үүсэл, үүсэл, хувьслыг харуулсан шинжлэх ухааны загвар юм. Энэ бол ердөө л мэдээллийн эхлэлийг судалсан судалгаа юм. Энэ бол шинжлэх ухааны дараах үндсэн асуултуудад үндэслэн дэлхий дээрх анхны хүн хэрхэн мэдээлэл олж авахыг сурч мэдсэнээ харуулах зорилготой сэтгэх туршилт юм.
1. Мэдээлэл анхны хүмүүсийн оюун санаанд хэрхэн бий болсон бэ?
2. Бидний эртний өвөг дээдэст хэн мэдээлэл өгсөн бэ?
3. Энэ нь хаанаас үүссэн бэ? Энэ нь хаанаас ирсэн бэ?
4. Мэдээллийн эх сурвалж нь хэн эсвэл юу байсан бэ? Энэ нь бурхан, сансрын харь гаригийнхан эсвэл өөр зүйл байсан уу?
Туршилтыг өөр өөр сэдвийг туршиж үзсэн гурван тусгай хайрцгийг ашиглан эхлүүлсэн. Эхний хайрцагт агуйн хүний дөнгөж төрсөн хүүг төрсний дараахан тавьжээ. Энэ хайрцаг нь хоол хүнс, ус, хүүхдийн амьд үлдэх, өсч хөгжихөд шаардлагатай бүх зүйлийг технологийн дагуу шинэ төрсөн эхийн хэвлийд эсвэл амьд ахуйдаа олж авсан тэжээлийн нэгэн адил бүрэн тоноглогдсон туршилтын өрөө юм. дэлхийн биосфер доторх зүйлс. Энэ хайрцагт хүүхэд насан туршдаа хэнтэй ч уулзах, юу ч сонсохыг хэзээ ч зөвшөөрөхгүй. Тэрээр төрөхөөсөө насанд хүртэл бие махбодийн ертөнцөөс бүрэн тусгаарлагдана.
Үүнтэй ижил дүр зурагтай зэрэгцэн өөр хайрцаг байсан бөгөөд энэ нь дэлхий дээрх анхны хүн болох хүүгийн аавын хайрцаг байв. Энэ хайрцагт хоёр дахь сэдвийг мөн төрөхөөс нь насанд хүртэл нь тусгаарлан байрлуулсан байв. Энэ хайрцагны анхны хайрцагнаас ялгаа нь зөвхөн аавын хайрцаг бол байгалийн ертөнц, ургамал, амьтан шиг амьд организмаар хүрээлэгдсэн газар, амьгүй зүйл юм.
Гурав дахь хайрцагт дөрвөн хөлтэй амьтан байсан сэдвийг мөн төрөхөөсөө насанд хүртэл насанд хүрсэн эзэнтэйгээ ижил орчинтойгоор тусгаарласан байв. Энэ хайрцаг ба агуйн хүний аавын хайрцгийн хоорондох цорын ганц ялгаа нь энэ сэдэв бол нохой байсан бөгөөд энэ нь амьдралын доод хэлбэр юм.
Эдгээр хувилбаруудаас илүү олон асуулт гарч ирэв.
Гурван хүний хэн нь илүү мэдээлэл авах вэ?
Хэн хэзээ ч ямар ч мэдээлэл олж авахгүй юм бэ?
Тэд өөрсдийгөө ухамсарлах болов уу?
Тэд өөрсдийн эргэн тойрныхоо талаар мэдлэгтэй болох болов уу?
Тэд амьд гэдгээ олж мэдэх болов уу?
Тэд эргэн тойрныхоо зүйлийг ойлгох болов уу? Яаж?
Тэд хичнээн их мэдээлэл олж авах вэ?
Тэд тэднийг хэрхэн таньж, ойлгох вэ?
Тэд бие махбодийн объектыг сэтгэцийн дүрстэй холбох чадварыг хэрхэн олж авсан бэ?
Ямар оюун ухаан үүрд хоосон үлдэх вэ?
Аль тархи нь ухамсар, өөрийгөө ухамсарлах чадварыг бий болгох вэ?
Эдгээр нь нийтлэг ойлголт, системчилсэн дүгнэлт, харьцуулсан дүн шинжилгээгээр оновчтой хариулах боломжтой нээлттэй асуултууд юм. Ухамсрын тодорхойлолтыг хялбаршуулсан хэлбэрээр өгөх асуултууд. Ухамсар бол харьцуулсан тэмдэглэгээ, нэгээс нөгөөд хамаарах захидал, ассоциатив хүлээн зөвшөөрөлт юм. Ухамсарыг хялбаршуулсан хэлбэрээр тодорхойлохыг оролдохын тулд Лоусин "Хүний сэтгэцийн хомсдол" гэсэн гайхалтай хэллэгийг зохион бүтээсэн бөгөөд "Ийм зүйлийг ямар нэгэн зүйл, үг, тайлбар эсвэл өөр зүйлээр шошголж, холбоогүйгээр хэзээ ч хүн хэзээ ч бодож чадахгүй.. " (Тодорхойлолт-1, Lawsin 1988).
Лоусин мөн ухамсрыг энгийн тэгшитгэлээр тодорхойлжээ: Хэрэв x нь y -тэй ухамсартай бол x нь ухамсартай, өөрөөр хэлбэл хэрэв x нь дангаараа байвал x нь ухамсаргүй болно. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв би нохойтойгоо ухамсартай байвал ухамсартай байна гэж тэр хэлэв. Хэрэв би ганцаараа, нохойгүй, намайг хүрээлсэн өөр хүн байхгүй бол би хэзээ ч ухамсарлахгүй. Тиймээс ухамсар нь X ба Y гэсэн хоёр үндсэн элементээс бүрддэг. Хэрэв хоёр хувьсагчийн аль нэг нь байхгүй бол ухамсар байхгүй болно. Энэ нь ухамсартай байхын тулд хүн өөрийгөө эсвэл хүрээлэн буй орчноо таньж мэдэх ёстой гэсэн үг юм. Тиймээс ухамсартай болохын тулд хоёр зүйл байх ёстой: оршихуй ба хүрээлэн буй орчин, эсвэл оршихуй ба өөр оршихуй. (Тодорхойлолт-2, Lawsin 1988).
Тархи байхгүй ч ухаантай амьтад олон байдаг. Эдгээр амьтдын зарим нь:
- Далайн од
- Далайн өргөст хэмх
- Медуз
- Далайн хөвөн
- Далайн сараана цэцэг
- Далайн үрс
- Далайн анемон
- Далайн squirts
- Шүрэн
Лавсин мөн Материал дээр үндэслэн ухамсрыг тодорхойлжээ. Түүний хэлснээр Материал нь материал ба дайвар материал гэсэн хоёр хэсгээс бүрдэнэ. Материал бол бидний харж, мэдэрч, амтлах зүйл юм. Нэмэлт материал бол агаар, энерги, даралт, таталцал, соронзон гэх мэт бидний олж хардаггүй зүйлүүд юм. Хажуугийн материал нь материалын дайвар бүтээгдэхүүн юм. Материал ба дагалдах материалыг хоёуланг нь физик гэж нэрлэдэг. Биет бус хүмүүсийг хийсвэр гэж нэрлэдэг. Бие махбодийг бүтээдэггүй, устгадаггүй. Энэ нь тэд амьдардаггүй, үхдэггүй гэсэн үг юм. Тэд зүгээр л харилцан үйлчилж, нэг хэлбэрээс нөгөөд шилждэг. Материал ба материалын нарийн төвөгтэй харилцан үйлчлэл, өөрчлөлтийн ачаар цагны араа, динамик гэх мэт материал нь цаг хугацааны явцад автоматжиж, хөдөлгөөнд ордог. Материал амьд болдог. Лоусин энэ амьд буюу автомат (өөрийнхөөрөө ажилладаг) байх үзэгдлийг анимэйшн эффект гэж нэрлэжээ. (Тодорхойлолт-3, Lawsin 1988).
Лоусин мөн ухамсрыг дараах Хамтарсан тодорхойлогчидоор тодорхойлжээ: 1. Нялх хүүхэдтэй аливаа зүйл бол ухамсартай амьтад юм.
2. Байшин, агуй, үүр, газар доор амьдардаг аливаа зүйл бол ухамсартай амьтад юм.
3. Унтаж буй аливаа зүйл бол ухамсартай эсвэл нэг удаа ухамсартай амьтад юм.
4. Бусад зүйлийг таньдаг аливаа төрөл зүйл бол ухамсартай амьтад юм.
5. Өөрийгөө хамгаалж байгаа аливаа төрөл зүйл бол ухамсартай амьтад юм.
6. Нөхөрлөх аливаа зүйл бол ухамсартай амьтад юм.
7. "Үрээс мод" руу аажмаар хувирдаг аливаа зүйл бол ухамсартай амьтад юм.
(Тодорхойлолт-4, Lawsin 1988)
"Би x -ийг y -тэй холбож чаддаг, тиймээс би ухамсартай байна!" ~ Joey Lawsin
Зөвлөмж болгож буй:
Minecraft дээр зүйл ангилагчийг хэрхэн яаж хийх вэ: 12 алхам
Minecraft дээр зүйл ангилагч хэрхэн хийх вэ: Энэ бол Minecraft дээр зүйл ангилагч хийх 11 алхамтай заавар юм
Мөнгөн цүнхтэй нугас соронзон хальсны утасны хайрцаг: 3 алхам (зурагтай)
Мөнгөний цүнхтэй нугас соронзон хальсны утасны хайрцаг: Энэхүү зааварчилгаа нь арын цүнхтэй, нэг эсвэл хоёр дэвсгэрт хийх боломжтой нугас соронзон хальснаас гар утсыг хэрхэн яаж хийхийг танд харуулах болно. Анхааруулга: Хэрэв та үүнийг унагавал энэ хэрэг таны утсыг хангалттай хамгаалж чадахгүй. Гэсэн хэдий ч энэ хэргийг
Тусгай мөнгөн кабель аудио/дижитал/өндөр давтамж/GPS: 7 алхам
Гаалийн мөнгөн кабель аудио/дижитал/өндөр давтамжтай/GPS: Олон шинэ аудио/видео мод, шинэ төхөөрөмж, ipod -ийн аудио, одоо дижитал видео хэлбэрээр бид системээ илүү нарийн кабелиар шинэ төхөөрөмжид холбох ёстой. Зарим нь маш үнэтэй … Эдгээр нь бүрэлдэхүүн хэсгүүдтэй байх ёстой & барилгын төсөлд зориулсан материалууд
Хамгийн санамсаргүй, утгагүй зүйл болох чимээ шуугиантай мэлхийг хэрхэн яаж хийх вэ?-6 алхам
Хамгийн санамсаргүй, утгагүй зүйл болох чимээ шуугиантай мэлхийг хэрхэн яаж хийх вэ --- БҮР !! рокер унтраалга (эсвэл ямар ч унтраалга, таны сонголт), асаахад мэлхий дуугарах болно. Сонирхолтой зүйл, маш бага зүйл! Үнийн хүрээ
Snowmanthesizer - Өдөрт хийх зүйл - 2 дахь өдөр: 8 алхам (зурагтай)
Snowmanthesizer - Өдрийн зүйл - 2 дахь өдөр: Нөгөө орой нь би бүх хүүхдүүдийг баярлуулахын тулд төгсгөлгүй хуудас робот наалт хайчилж байлаа. Тийм ээ, зүгээр л хайчилж аваад хувийн бизнесээ бодож, тэгээд манай айдасгүй удирдагч Эрик миний гараар гурван содон харагддаг хуванцар зүйл хийлээ. Тэр надад мэдээлж байна