
Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: Бэлтгэх
- Алхам 2: Чимэглэлийн бэлтгэл ажил
- Алхам 3: Бэлтгэх бэлтгэл
- Алхам 4: Боолт хийх үйл явц
- Алхам 5: Хурууны байрлал
- Алхам 6: Утас ба тэжээлийн эх үүсвэрт холбогдох
- Алхам 7: Кодлох
- Алхам 8: Гагнах
- Алхам 9: Лимбэ гоо зүй
- Алхам 10: Халуун наалт
- Алхам 11: Утасыг зохион байгуулах
- Алхам 12: Эцсийн тохируулга
- Алхам 13: Сайхан амраарай
2025 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2025-01-23 15:00



Дэлхий даяар тоглодог нийтлэг арван хөгжмийн зэмсгийн нэг болохын хувьд лимбэ сурч буй хүмүүсийн тоо маш их хэмжээгээр ирдэг. Дууриамал "лимбэ" нь хүний амьсгалын хяналтыг сургадаггүй ч "багаж" нь үндсэн хуруунд анхаарлаа төвлөрүүлдэг бөгөөд тоглогч бүр илүү өндөр түвшний аялгуу тоглуулахад тоглогч бүрийн хувьд маш чухал юм. Дуураймал "лимбэ" нь 5-12 насны хөгшин хүмүүст зориулагдсан бөгөөд "лимбэ" өвөрмөц харааны бүрэлдэхүүн хэсгүүд нь залуу үзэгчдийн анхаарлыг татдаг. Илүү тод өнгөнд анхаарлаа хандуулдаг залуу үзэгчид лимбийг зөвхөн дадлага хийх зорилгоор биш, харин хүсэл тэмүүлэлтэйгээр дасгал хийж, зугаа цэнгэлийн сонирхолтой үйл ажиллагаа болгон дүрслэх сэтгэлгээтэй болно. Хурууны диаграмыг оруулахын оронд шинэхэн хүмүүс лимбэ бүрийн үндсэн тэмдэглэл бүрийн хурууг өөрсдөө тодорхойлох шаардлагатай байдаг: C, D, E, F, G, A, B. Лимбэ Ардуинотой холбосон олон тооны сунгах шугамууд нь мөн зөвшөөрдөг. Хүмүүс хөгжмийн зэмсгийг ердийн өндөрт барьж, лимбийн бодит байрлалыг дуурайлган тоглуулах лимбэ. Бодит лимбэ худалдаж авахад бэлдэж буй "усыг турших" эхлэгчдэд зориулсан хөгжилтэй, шинэлэг арга бол энэхүү дууриамал "лимбэ" нь хямд үнээр ирдэг бөгөөд энэ хөнгөн төхөөрөмжөөр дамжуулан лимбэ тоглогчдын хурууг сайжруулдаг.
Алхам 1: Бэлтгэх


Модон савааг хавтгай гадаргуу дээр тавиад чимэглэлийн цаас, хайч, хоёр талт соронзон хальс зэргийг дагалдана.
Алхам 2: Чимэглэлийн бэлтгэл ажил

Модыг гоёл чимэглэлийн цаасаар хүрээлэх; модон савааг цаасан ирмэг дээр ойрхон байрлуулах ёстой бөгөөд гоёл чимэглэлийн цаасны нэг тал нь савааны дөрвөн нүүрийг (дээд, доод, хоёр тал) хамарна.
Чимэглэлийн цаасны нөгөө тал нь модны зөвхөн нэг талыг хамарсан байх ёстой бөгөөд гоёл чимэглэлийн цаас хаана дуусахыг харандаагаар тэмдэглэнэ.
Алхам 3: Бэлтгэх бэлтгэл

Чимэглэлийн цаасны урт нь хоёр талын модны уртаас ойролцоогоор 3 см урт байх ёстой бөгөөд ингэснээр 20 см хэмжээтэй модны урт 26 см байх ёстой. Мөн хүссэн уртыг харандаагаар тэмдэглэхээ мартуузай: цаасны хүссэн өргөн, уртын эхлэл ба төгсгөл.
Зурсан цэгүүдээс цаасан дээр доошоо шулуун шугам хийж, хайчаар эцсийн цаасыг тогтоосон хэмжилтээр хайчилж ав.
Алхам 4: Боолт хийх үйл явц



Өнгө өнгийн гоёл чимэглэлийн цаасаар саваа боохын тулд:
a. Чимэглэлийн цаасны хоёр урт талд хоёр талт соронзон хальсны нэг урт туузыг байрлуулж эхэл. хоёр талт соронзон хальс нь гоёл чимэглэлийн цаасны эхлэх ба дуусах цэгүүдэд хүрэх хангалттай урт байх ёстой.
б. Гоёл чимэглэлийн цаасны зүсэх цэгүүдийг тэмдэглэхдээ мод байрлуулахтай адил модоо ижил байрлалд байрлуулж, дөрвөн талдаа гоёл чимэглэлийн цаасыг боож боохын тулд хоёр талт соронзон хальсны тагийг сайтар арилгана.
c. Нөгөө хоёр нүүрний хувьд, бэлгийг боохдоо хийж байгаа шигээ битүүмжлэхдээ цаасны хоёр эсрэг талыг түлхэж, нөгөө хоёр талд нь гурвалжин хэлбэртэй, гадна талд нь хоёр талт соронзон хальсны хамт наа. гурвалжин доош, илүүдэл гоёл чимэглэлийн цаасны ирмэг дээр байхгүй байхыг баталгаажуулна. Үлдсэн нүүрний хувьд үүнийг давтана уу.
Алхам 5: Хурууны байрлал

Жинхэнэ лимбэ болохын тулд хурууны байрлалыг дуурайж, захирагч, харандаа ашиглан хурууны нүхний зөв байрлалыг тэмдэглээрэй.
a. Эхний тэмдгийг модон саваа эхлэх цэгээс 15 см зайд, цэгийн дээд ба доод хүртэлх зайны хооронд 1.25 см зайтай байрлуулна.
б. Эхний болон хоёр дахь цэгийг бие биенээсээ 3.5 см зайд хэвтээ байдлаар байрлуулна.
c. Гэхдээ дараагийн цэгийг хоёр дахь цэгээс ердөө 3 см зайд байрлуулж, модны оройгоос 1 см зайтай байх ёстой.
d. Дараагийн цэг нь нөгөө талаас товчлуур байх тул 3 ба 4 -р цэгүүдийн хоорондох зай нь 7 см байх бөгөөд мөн хоорондоо хэвтээ байдлаар байрлана.
д. 5 -р ба 6 -р цэгийг 4 -р цэгтэй хэвтээ байдлаар байрлуулсан бөгөөд бие биенээсээ 2.5 см зайтай байх болно.
f. Харин 7 дахь цэг нь 6 -аас 3.5 см зайд, цэг ба савааны ёроолын хооронд 0.5 см зайтай байх болно.
g. 8 -р хэсгийг модон саваа эхлэх цэгээс 16.5 см зайд байрлах бусад цэгүүдийг хийсэн талын эсрэг талд шууд хийх болно.
Алхам 6: Утас ба тэжээлийн эх үүсвэрт холбогдох

Хэлхээний төлөвлөгөөг дуурайж, холбогч утас, товчлуур, пьезо дуугаралт/эвэр, эсэргүүцлийг Леонардо/Юно талхны тавцан дээр ижил дарааллаар байрлуул.
Алхам 7: Кодлох

Доорх линк дээр байрлуулсан кодчилол болон файл руу кодчилолоо шилжүүлээрэй. Самбарыг хүссэн төхөөрөмждөө холбосноор кодчилолоо самбартаа экспортлохоо мартуузай.
** FLUTE CODING **:
Алхам 8: Гагнах


Утсыг товчлуур дээр холбохын тулд гагнуурын төмөр ба гагнуурыг ашиглана уу.
a. Гагнуурын төмрийг халааж залгаарай, үзүүрийг халаах хүртэл 5 минут хүлээнэ үү.
б. Үзүүрийг халаасны дараа нэг хөл нь утасны үзүүрт хүрэхийн тулд найзаасаа анхны товчлуур, утсыг бэхлэхийг хүс.
c. Давамгай бус гарт гагнуур, давамгайлсан гарт гагнуурын төмрөөр гагнуурыг болгоомжтой хайлуулж, хайлсан гагнуурыг утас, товчлуурын хөл нь гагнуурын төмрөөр таарах цэг рүү шилжүүлнэ.
d. Найзаа явахаас өмнө гагнуур бэхжих хүртэл хүлээгээд товчлуурыг дарж дуу гарах болно.
д. Үлдсэн товчлууруудын хувьд 10 -р алхамыг давтана уу.
f. Хатуурсан гагнуур нь өөр хөл рүү хүрэхгүй, гагнуур дээр удаан хугацаагаар байхгүй байгаа эсэхийг шалгаарай. Хэрэв эдгээр нөхцөл байдлын аль нэг нь тохиолдвол товчлуур нь зөв ажиллахгүй эсвэл нэг хөл нь унах хүртэл хэт халах болно.
Алхам 9: Лимбэ гоо зүй

Цайвар ягаан өнгийн цаас ашиглан 1.5 см орчим диаметртэй 8 жижиг дугуйлан хайчилж, тойрог бүрийг өмнө нь хийж байсан цэгүүд дээрээ халуун нааж, тойргийн төв нь цэгтэй таарч байгаа эсэхийг шалгаарай.
Алхам 10: Халуун наалт


Халуун цавуугаар буу ашиглан товчлуур бүрийг товлосон газартаа нааж болно: өмнө нь ягаан дугуйлангаар тэмдэглэсэн байсан газрууд Өргөтгөлийн утаснуудтай холбогдсон товчлуурын хоёр тал нь лимбэ тоглож байх үед тоглогч руу харсан байх ёстой. гадаад төрх зорилгоор байрлал (савааны урт тал нь баруун тийш харсан).
Алхам 11: Утасыг зохион байгуулах



Бүх товчлуурыг товлосон газарт нь наалдсаны дараа ил тод соронзон хальс ашиглан утсыг хоёр боодол болгон модон модны ёроолд наа.
a. Эхний багцад зүүн гар талын товчлууруудын утаснууд орсон бөгөөд товчлуурууд байрладаг доор талд шууд наасан байна.
б. Хоёрдахь багцад баруун гар товчлууруудын утаснууд орно, мөн товчлууруудын доор талд наасан байна.
c. Хангалттай соронзон хальс байрлуулсан эсэхийг шалгахын тулд модон саваа тойруулан хөдөлж, соронзон хальснууд нь соронзон хальснаас нь ухарч байгаа эсэхийг ажиглаарай. Хэрэв тийм бол нийт бат бөх байдлыг хангахын тулд нэмэлт тууз тууз тавь.
Алхам 12: Эцсийн тохируулга

Гоо зүйн үүднээс боодол бүрийн утсыг тойрсон хоёр ширхэг тунгалаг бус туузыг туузаар холбож, нэгийг нь утаснаас эхлэх цэгээс ойролцоогоор 7 см доош, нөгөө туузны эхний туузнаас 8 см зайтай байрлуулна. Хэрэв утаснууд хангалттай урт байвал өөр нэг хэсгийг сүүлчийн соронзон хальснаас 7 см зайтай туузаар наа.
Алхам 13: Сайхан амраарай


Утаснууд одоо зохион байгуулагдаж, товчлуурууд нь хүссэн газраа байрлуулснаар тоглогч хурууны лимбэтэй танилцаж, лимбэчин болох ур чадвараа хөгжүүлж чадна.
Зөвлөмж болгож буй:
"Бэлэн бүтээгч" - "Lego Power Functions" төслийг хянах: 9 алхам

"Ready Maker" - "Lego Power Functions" төслийг хянах: Lego -г хэрхэн хянах талаар сурах " Цахилгаан функц " Arduino самбар бүхий бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг бүтээж, өөрийн төслийг " Бэлэн бүтээгч " редактор (код шаардлагагүй) таны загварыг алсаас удирдах
Хаптик лимбэ багш: 10 алхам

Хаптик лимбэ багш: Өндөр В байрны хуруугаа мартахаас залхаж, хамтлагийнхаа гишүүдийн өмнө өөрийгөө эвгүй байдалд оруулж байсан уу? Үгүй ээ? Зүгээр л би? Лимбэ хуруугаа цээжлэхэд надад туслахын тулд (дадлага хийхийн оронд), надад дахин туслахын тулд Даптик лимбэ багш барьсан
Arduino дээр суурилсан лимбэ тоглуулагч машин: 10 алхам (зурагтай)

Arduino дээр суурилсан лимбэ тоглуулагч машин: Энэхүү зааварчилгаанд би урлагийг инженерчлэлтэй хослуулсан төслийг танилцуулахыг хичээж байна. Лимбэ тоглодог машин. Энэ нь Arduino ашиглан тэмдэглэлийг хянадаг. Ардуино лимбэ дээр тоглодог Arduino дээр янз бүрийн ая, дууг програмчилж болно. Ямар ч байхгүй
HC - 06 (Боолын модуль) "NAME" -г ашиглахгүйгээр "Serial Arduino Monitor" -ыг өөрчлөх "хялбархан ажилладаг": алдаагүй арга!: 3 алхам

HC - 06 (Боолын модуль) "NAME" -г ашиглахгүйгээр "Monitor Serial Arduino" -г өөрчлөх … "хялбархан ажилладаг": алдаагүй арга!: Дараа " Урт хугацаа " HC - 06 (боолын модуль) дээр нэрээ өөрчлөхийг оролдож, " Arduino -ийн цуваа дэлгэц, " Амжилт ", би өөр хялбар аргыг олсон бөгөөд одоо хуваалцаж байна! Хөгжилтэй найзуудаа
3 тэнхлэг CNC чиглүүлэгч - 60 "x60" x5 " - JunkBot: 5 алхам (зурагтай)

3 тэнхлэг CNC чиглүүлэгч - 60 "x60" x5 " - JunkBot: Энэхүү зааварчилгаа нь DIY 3 тэнхлэгтэй CNC чиглүүлэгчийг бүтээсэн тухай баримтжуулсан анхны цуврал юм. Энэ бол бүх нийтийн лазер хайчлах тэмцээнд оролцох миний оруулсан оролт юм. алхам алхмаар ахиц дэвшлийг бүрэн харуулах биш харин харин