Агуулгын хүснэгт:

Sim Racing товчны хайрцаг: 7 алхам (зурагтай)
Sim Racing товчны хайрцаг: 7 алхам (зурагтай)

Видео: Sim Racing товчны хайрцаг: 7 алхам (зурагтай)

Видео: Sim Racing товчны хайрцаг: 7 алхам (зурагтай)
Видео: #iphone утсаа алга болгосон ч санаа битгий зовоорой 👌 2024, Арванхоёрдугаар сар
Anonim
Sim Racing товчлуурын хайрцаг
Sim Racing товчлуурын хайрцаг

Товчлуурын хайрцаг нь Sim Racing -д ашиглагддаг төхөөрөмж бөгөөд янз бүрийн машины удирдлагад товчлуур, унтраалга, товчлуурыг оноох боломжийг олгодог. Товчлуурын нийтлэг даалгавар бол эхлүүлэх товч, PTT, хүсэлтийн нүх гэх мэт зүйлүүд юм. Шилжүүлэгч нь арчигч, гэрэл гэх мэт маш сайн ажилладаг. Товчлуурыг TC (Traction Control), тоормосны хэвийх болон бусад зүйлийг тохируулахад ашиглаж болно.

Алхам 1: Алхам 1: Шаардлага цуглуулах

Arduino Pro Micro - Та албан ёсны самбар авах боломжтой; Нокаут хувилбаруудаас би бас азтай байсан.

ABS төслийн хайрцаг - таны сонгосон товчлуур, унтраалгыг дэмжихэд хангалттай гүн байгаа эсэхийг шалгаарай.

Түр зуурын товчлуурууд - Дугуй бэхэлгээний нүхтэй товчлууруудтай ажиллахад хамгийн хялбар байдаг. Таны хүссэн өнгө, хэмжээтэй товчлууруудыг хайж олоорой. Товчнууд нь no байх ёстой. (Ер нь нээлттэй) харилцагчид. Энэхүү заавар нь асаалттай товчлуурыг хэрхэн ашиглах талаар тусгаагүй болохыг анхаарна уу.

Шилжүүлэгчийг асаах - Та түр зуурын болон түгжээний хооронд сонголт хийх боломжтой. Бусад сонголт бол ST (Single Throw) эсвэл DT (Double Throw) юм. Ганц шидэлт гэдэг нь 2 байрлал, асаах/унтраах, Давхар шидэлт нь 3 байрлуулах/унтраах/асаах гэсэн үг юм. Нэг туйл (SP) эсвэл Давхар туйл (DP) төрлүүдийн талаар санаа зовох хэрэггүй, хоёулаа ажиллах болно. Хэрэв та Давхар шидэлтийн унтраалгатай болвол та терминалын хоёр дахь багцыг үл тоомсорлож болно. Эдгээр унтраалга нь ихэвчлэн SPDT, DPDT гэх мэт онцлог шинж чанаруудыг хослуулан ашигладаг.

Ротари кодлогч - Кодлогч нь тохируулгыг нэмэгдүүлэх, бууруулах боломжийг дэмждэг онцлогуудыг хянах боломжийг бидэнд олгодог. жишээ нь Хөдөлгөөний хяналт. Зарим эргэдэг хянагчууд нь кодлогч босоо амыг дарах замаар агшин зуурын товчлууртай байдаг. Товчлуур - Кодлогч босоо аманд тохирох товчлуурууд.

USB Micro to USB -A кабель - Энэ нь arduino кодыг самбар дээр байршуулах, мөн таны Button Box -ийг компьютерт холбоход ашиглагдана.

Утас - Би teflon бүрсэн 24ga -ийг илүүд үздэг. хатуу утас.

Гагнуур ба гагнуурын төмөр - Жижиг үзүүртэй бага ваттын төмөр хамгийн сайн ажилладаг. Хэт халсан тохиолдолд холболт хайлж, тасрах болно, ингэснээр тохируулж болох температур эсвэл бага ватт төмрийг ашиглах нь дээр.

Өрөмдлөг ба өрөмдлөгийн бит - Шилжүүлэгч, товчлуур гэх мэт нүх гаргахын тулд жижиг нисгэгч болон алхам бит нь гайхалтай хослолыг бий болгодог. Өрөмдлөгийн машинд нэвтрэх нь тохируулгын алдааг багасгах болно. Нэмэлт: Товчлуурын хайрцагт карбон файбер эсвэл хөнгөн цагаан харагдах байдлыг нэмэхийн тулд винил боолт.

Алхам 2: Алхам 2: Товчлуур, унтраалга, кодлогчдыг байрлуул

Алхам 2: Товчлуур, унтраалга, кодлогчдыг байрлуул
Алхам 2: Товчлуур, унтраалга, кодлогчдыг байрлуул

Товчнууд таны төслийн хайрцгийн таг дээр бэхлэгдэх болно. Таны товчлуурын хайрцаг таны товчлууруудад хангалттай гүн байгаа эсэхийг дахин шалгана уу.

Зай болон гоо зүйн мэдрэмжийг мэдрэхийн тулд унтраалга, товчлуур, товчлуурыг тагны дээр байрлуулах нь надад тустай гэж би бодож байна.

Бүрэлдэхүүн хэсэг бүрийн хооронд тэгш зайтай бүх зүйлийг сүлжээнд байрлуулахыг хичээ.

Мөрийн төгсгөлд хангалттай зай үлдээхээ мартуузай, унтраалга, товчлуурууд нь суурьтай бөгөөд зөв холбоход хангалттай зай хэрэгтэй болно. Хэрэв та нүүрээ нүүрстөрөгч эсвэл хөнгөн цагаан болгохын тулд винилээр боож байгаа бол хайрцгийн нүүрэн дээр харандаагаар зураас зурж болно, дараа нь боолтоор хучих болно.

Үгүй бол тагны доод талд шугам зурна уу, та суулгах товчлуур/унтраалга бүрийн төв хэсэгт шугамыг огтлохыг хүсч байна.

Алхам 3: Алхам 3: Товчлуур, унтраалга, кодлогчдыг өрөмдөж, холбоно уу

Алхам 3: Товчлуур, унтраалга, кодлогчдыг өрөмдөж, холбоно уу
Алхам 3: Товчлуур, унтраалга, кодлогчдыг өрөмдөж, холбоно уу
Алхам 3: Товчлуур, унтраалга, кодлогчдыг өрөмдөж, холбоно уу
Алхам 3: Товчлуур, унтраалга, кодлогчдыг өрөмдөж, холбоно уу
Алхам 3: Товчлуур, унтраалга, кодлогчдыг өрөмдөж, холбоно уу
Алхам 3: Товчлуур, унтраалга, кодлогчдыг өрөмдөж, холбоно уу

Бүрэлдэхүүн хэсэг бүрийн нүхийг эхлүүлэхийн тулд жижиг өрмийн бит (туршилтын бит гэж нэрлэдэг) ашиглана уу. Жижиг хэсэг нь танд маш нарийвчлалтай байх боломжийг олгодог бөгөөд бүх зүйл төвлөрсөн эсэхийг баталгаажуулдаг. Зөвлөгөө: Хэрэв та өрмийн машинд нэвтрэх боломжтой бол энэ алхам илүү хялбар бөгөөд хурдан болно. Үгүй бол санаа зовох хэрэггүй, зүгээр л цаг гаргаарай.

Туршилтын цоорхойг хийсний дараа алхам бүрийг эсвэл бүрэлдэхүүн хэсэг бүрийн босоо амны зөв бит рүү шилжих хэрэгтэй.

Зөвлөгөө: Хэт хол явахгүйн тулд алхам алхмаар ашиглахдаа болгоомжтой байгаарай. Би хурц үзүүр хэрэглэж, зогсоох ёстой жаахан алхамыг будах дуртай. Энэ нь мөн Arduino болон таны компьютер хоёрын хооронд ажиллах USB кабелийн нүхийг өрөмдөхөд тохиромжтой үе юм. Кабелийн USB микро үзүүрийг нэвтрүүлэхийн тулд нүх нь хангалттай том байх ёстой. Та резинэн бэхэлгээ ашиглан нүхийг тайрч, утсыг уяж, утсыг татахаас урьдчилан сэргийлж болно. Хэрэв та хайрцгийнхаа тагийг винилээр боох юм бол үүнийг хийх цаг болжээ.

Алхам 4: Алхам 4: Матрицаа байрлуул

Алхам 4: Матрицаа байрлуул
Алхам 4: Матрицаа байрлуул
Алхам 4: Матрицаа байрлуул
Алхам 4: Матрицаа байрлуул
Алхам 4: Матрицаа байрлуул
Алхам 4: Матрицаа байрлуул

Arduino хянагч нь хязгаарлагдмал тооны оролт, гаралттай тул товчлуурыг дарах, унтраалга солих гэх мэтийг мэдрэх боломжтой. Илүү олон тооны унтраалга, товчлуурыг байрлуулахын тулд бид матриц гэж нэрлэгддэг техникийг ашиглах болно. гаралт ба оролтын огтлолцол нь унтраалга эсвэл товчлуурын "хаяг" болно. Arduino гаралтыг матрицын мөр болгон багана, оролтыг мөр болгон, товчлуур ба шилжүүлэгчийн байрлал бүрт хаягийг зааж өгдөг. Хүснэгтийн програмыг ашиглан өөрийн зохион байгуулалтыг хийх нь хамгийн хялбар боловч цаас бас ажиллах болно. Arduino -ийн A0, A1, A2, A3 -ийг матрицын "багана" болгон, 6, 7, 8, 9, 10, 16 -г "эгнээ" болгон 28 хүртэлх оролтыг хүлээн авах боломжтой (товчлуур дарах, байрлалыг солих гэх мэт)! Байршлыг хөнгөвчлөхийн тулд товчлуур эсвэл эргүүлэх товчлуур дээрх зүү бүрийг лавлах шаардлагатай болно. Би "PBn" товчлуурыг, "TGn" товчлуурыг, "REn" -ийг эргүүлэх кодлогчын хувьд сонгосон. Нэр дээрх "n" -ыг матриц дахь тухайн бүрэлдэхүүн хэсгийг зааж өгөх тоогоор солино. Зөвлөгөө: Бүрэлдэхүүн хэсэг бүрийн нэрийг тагны доод талд байрлах байршлын хажууд бичих нь тустай. PB1, PB2, RE1, гэх мэт матриц дээр би тээглүүрийг тагны доороос харсан таг дээр суурилуулсан байдлаар хардаг. Жишээлбэл, түлхэх товчлуур нь "H" (өндөр) ба "L" (бага) гэж нэрлэгддэг 2 терминалтай байх болно, та схемээ амархан санаж байхдаа дээд ба доод хэсгийг эсвэл хүссэн зүйлээ ашиглаж болно.. Товчлуурын хувьд би өндөр, төв, доод хэсгийг ашигладаг. Миний шилжүүлэгчид бол DPDT юм. Миний эргэлдэгч кодерууд бас товчлууртай байсан тул би REn-PB-ийг өндөр ба доод түвшинд байрлуулсан. Товчлуур эсвэл "оролт" шилжүүлэгч бүр таны матрицын багана руу харагдана. Та нэг баганад олон тооны унтраалга/товчлуур оруулах боломжтой бөгөөд энэ нь байгаа мөрийн тооноос хэтрэхгүй байна.

Чухал! Шилжүүлэгчийн бүх гаралтыг түүний оролтын баганад буулгах ёстой. Учир нь та шилжүүлэгчийн төвд A0 гэж хэлэх болно, дараа нь шилжүүлэгчийн гаралт (өндөр эсвэл бага терминал) эгнээний зүү рүү орно. 7 эсвэл 8.

Arduino гаралт (шилжүүлэгч/товчлуурын оролт) A0A1A2 TG1-HPB1-HPB2-H TG2-CTG4-CPB5-H TG3-CPB3-HPB6-H RE1-PB-HPB4-HPB7-H RE2-PB-HPB8-H RE3-PB- H Arduino оролт (шилжүүлэгч/товчлуурын гаралт) 6TG1-LPB1-LPB2-L 7TG2-HTG4-LPB5-L 8RE1-PB-LRE2-PB-LPB6-L 9TG3-HPB3-LPB7-L 10TG3-LPB4-LRE3-PRE3 16TG2-LTG4-HPB8-L

Алхам 5: Алхам 5: Матрицыг утсаар холбоно уу

Алхам 5: Матрицыг утсаар холбоно уу
Алхам 5: Матрицыг утсаар холбоно уу

Arduino гаралт (шилжүүлэгч ба товчлуурын оролт) -оос эхлэн цахилгаан бүрэлдэхүүн хэсэг бүрийг матрицын баганад холбож, Arduino гаралттай холбогдохын тулд богино урттай утас үлдээгээрэй. Би teflon утсаа ашиглан бүх зүйлийг хооронд нь холбож, өнгөт утсыг ашиглан arduino руу явахаар шийдсэн бөгөөд энэ нь дараа нь хайж олоход хялбар болно. Баганын бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн холболт дууссаны дараа мөр бүрт ижил зүйлийг хий. Бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг нэг эгнээнд холбож, зөв терминал, өөрөөр хэлбэл өндөр эсвэл бага холбож байгаа эсэхийг шалгаж, дараа нь Arduino руу холбогдохын тулд утасны уртыг үлдээгээрэй. Цаг гаргаад зөв терминалыг холбож байгаа эсэхийг дахин шалгаарай. Энд бүрэлдэхүүн хэсгийн лавлагааг бүрэлдэхүүн хэсгийн дэргэдэх самбар дээр бичсэн бөгөөд терминалын байрлалыг хялбархан санах схемийг төлөх болно.

Алхам 6: Алхам 6: Encoders болон Arduino -ийг утсаар холбоно уу

Алхам 6: Encoders болон Arduino -ийг холбоно уу
Алхам 6: Encoders болон Arduino -ийг холбоно уу

Ротари кодлогчдыг матриц руу холбох боломжгүй. Кодлогч бүрийн оролт (төвийн зүү) нь Arduino -ийн газартай холбогдсон байх бөгөөд кодлогчийн гаралт нь Arduino оролт руу шууд орох болно. Кодлогч төвийн зүү бүрийг хооронд нь холбож, Arduino -тай холбогдохын тулд утас үлдээгээрэй.

Эргэдэг кодлогчийг Arduino -ийн төв рүү, "H" "L" эргэлдэх кодлогч бүрийг холбогдох Arduino зүү рүү гагнана. Утасны урт тус бүрийг багана ба мөрний матрицаас харгалзах Arduino оролт, гаралт руу гагнана.

Алхам 7: Алхам 7: Ноорог бэлтгэх

Үнэгүй Arduino IDE -ийг ашиглан Arduino -ийн ноорог (кодыг) бэлтгэ. Ноорогыг ачаалсны дараа товчлуурын хайрцгаа компьютерт холбосны дараа джойстик төхөөрөмж гарч ирэх ёстой. Баяр хүргэе! Та зүгээр л товчлуурын хайрцаг барьсан!

Зөвлөмж болгож буй: