Агуулгын хүснэгт:
- Хангамж
- Алхам 1: Видео танилцуулга ба танилцуулга
- Алхам 2: Тохижилт
- Алхам 3: RGB LED
- Алхам 4: Мангасууд
- Алхам 5: Пуужин
- Алхам 6: Мэдрэгч багтаамжийн багтаамж
- Алхам 7: Код
- Алхам 8: Үр дүн
Видео: Сансрын мангасууд - интерактив зураг: 8 алхам (зурагтай)
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:02
Tinkercad төслүүд »
Бас "ҮГҮЙ!" Гэж сонсохоос залхаж байна. Та зураг дээр хэзээ хүрэхийг хүсч байна вэ? Танд хүрч болох нэгийг хийцгээе!
Хангамж
Бүрэлдэхүүн хэсгүүд:
- Raspberry Pi 3 загвар Б.
- Adafruit багтаамжтай мэдрэгч
- SG90 бичил Servo
- 4 x Adafruit Flora RGB неопикселийн LED
- Мангас даавуу
- Маш олон нүдтэй
- Зотон даавуу
- Будаг
- Попикуляр мод
- Наалдамхай тууз
- Цавуу
- Зэсийн соронзон хальс
Хэрэгсэл:
- 3D хэвлэгч
- Хайч
- Оёдлын зүү
Алхам 1: Видео танилцуулга ба танилцуулга
Бас "ҮГҮЙ!" Гэж сонсохоос залхаж байна. Та зураг дээр хэзээ хүрэхийг хүсч байна вэ? Танд хүрч болох нэгийг хийцгээе!
Санаа
Энэхүү санаа нь Raspberry Pi болон Adafruit багтаамжтай мэдрэгч мэдрэгч ашиглан хүрч болох зураг хийх явдал юм. Уран зургийн зарим хэсэгт хүрэхэд бүх зүйл гэрэлтэж, хөдлөх болно. Энэ тохиолдолд зураг нь орон зайн сэдэвтэй, учир нь орон зай нь гайхалтай юм. Энийг хийцгээе!
Алхам 2: Тохижилт
Зотон даавуу аваад зураг зурж эхлээрэй! Бид бүгдийг хар өнгөөр будаж, эцэст нь сансар огторгуй, дараа нь сар шиг ландшафтыг нэмж эхэлнэ.
Төсөөлөлтэй галактик дээр өөр гарагуудыг нэмж оруулахын тулд би 3D хэлбэртэй, нэг нь неон ногоон, нөгөө нь улбар шар өнгийн хоёр бөмбөгөр гаригийг загварчилж, хэвлэв.
Алхам 3: RGB LED
Уран зураг дээр гэрэл нэмэхийн тулд бид RGB LED -ийг ашиглах болно. Бидэнд Адафрутын оёдлын неопикселүүд хэвтэж байсан тул би тэдгээрийг ашигласан. Зураг дээр байрлуулахыг хүссэн газраа нүх гарга. Үүнийг хийхийн тулд эхлээд том зүү, дараа нь харандаа хэрэглэсэн. Маш өндөр технологи!
Нүхийг нэмсний дараа зураг өөрөө дууссан болно. Үүнийг удаан эдэлгээтэй болгохын тулд нүхийг хугарах, хусахаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд хэд хэдэн давхар хамгаалалтын лак нэмнэ. Би маш гялгар лакны хоёр давхаргыг нэмсэн нь хүрэхэд тааламжтай санагдсан.
LED -ийн байршлыг тохируулсны дараа та энэхүү гарын авлагыг дагаж Neopixels -ийг утасдаж болно.
Би тэдгээрийг зотон даавуугаар оёж өгөөгүй, хурдан, бохир соронзон хальс ашигласан болохыг анхаарна уу. Тийм ээ, би мэднэ … Би илүү байнгын шийдлийг хайж олох гэж байгаа хэвээр л байгаа.
Гэрлийг сарниулж, нүхийг далдлахын тулд би LED -ийн зарим бүрхүүлийг ил тод PET хэлбэрээр 3D загварчилж хэвлүүлсэн бөгөөд дараа нь зураг дээр наасан.
Алхам 4: Мангасууд
Харамсалтай нь би дараагийн Пикассо биш болохоор хэцүү зураг зурах гэж оролдохгүй. Уран зураг нь хөгжилтэй байхыг хүсч байсан тул би сэвсгэр даавуунаас огторгуйн хоёр мангасыг огтолж, нүдээ бүлтийлгэв. Би тэдгээрийг өмнө нь будсан, лакаар хийсэн орон зайн ландшафт дээр наасан. Төгс төгөлдөр байдал!
Алхам 5: Пуужин
Пуужингүйгээр ямар ч орон зайн сэдэвтэй зүйл дуусахгүй!
Гол санаа нь servo ашиглан ногоон гаригийг тойрон хөдөлдөг пуужин нэмэх явдал юм. Би пуужингийн зургийг цаасан дээр зурж, эсгий хэсгүүдийг хайчилж, бүгдийг нь гараараа оёжээ. Би серво бэхэлгээнд попсикул модыг нааж, пуужин болон попсикулийн төгсгөлд жаахан халаас нэмэв. Сервог зургийн арын хэсэгт нэмж оруулсан … та үүнийг таамаглаж байсан.. илүү наалдамхай тууз!
Алхам 6: Мэдрэгч багтаамжийн багтаамж
Одоо ид шид нэмэх цаг болжээ: багтаамжийн мэдрэгч!
Та энэ зааврыг дагаж үүнийг тохируулсан болно.
Мэдрэгч бэлэн болсны дараа та интерактив болгохыг хүссэн газраа утсаар холбох хэрэгтэй болно. Би зурагтай харьцах дөрвөн цэг дээр (зүүн талд мангас, баруун талд мангас, улбар шар гариг, ногоон гариг) зургийн ар талд зэс соронзон хальс нэмж оруулав. Итгэх үү, итгэхгүй байна уу, энэ нь зарим зузаан гадаргуу дээр ч гэсэн үнэхээр сайн ажилладаг! Энэ үнэхээр ид шидийн юм!
Гарын авлагад дурдаагүй боловч маш чухал зүйл бол мэдрэгчийг түүнд ямар нэгэн зүйл нэмж оруулахдаа, жишээлбэл дамжуулагч соронзон хальсны тусламжтайгаар тодорхой цэг рүү залгахдаа дахин тохируулах шаардлагатай болдог. Энэ нь ойлгомжтой мэт санагдаж магадгүй ч энэ тухай огт дурдаагүй бөгөөд би үүнийг олох гэж бүтэн өдөр өнгөрөөсөн … Би багтаамжийн мэдрэгч мэдрэгчийг дөрвөн зэс мэдрэгчтэй хэсэг рүү матрын хавчаараар холбосон.
Алхам 7: Код
Сүүлийн хэсэг: ид шидийг ажиллуулахын тулд ямар нэгэн код цацна уу!
Бүрэн кодыг нэмж оруулсан боловч би үүнийг энд тоймлох болно.
- Хэрэв та зүүн талын сэвсгэр цэнхэр мангасанд хүрвэл LED нь 3 секундын турш цайвар цэнхэр болж хувирна.
- Хэрэв та баруун талын нил ягаан мангасанд хүрвэл LED нь 3 секундын турш нил ягаан болно.
- Хэрэв та улбар шар гаригт хүрвэл LED нь 3 секундын турш улбар шар өнгөтэй болно.
- Хэрэв та ногоон гариг дээр хүрвэл LED нь ногоон болж, пуужинтай servo нь нааш цааш хөдөлдөг.
- Хэрэв та огт юу ч хүрэхгүй бол LED нь хар хөх өнгөтэй болно.
Алхам 8: Үр дүн
Тадааа! Сансарт байгаа хоёр мангасын ид шидийн интерактив зураг!
Зөвлөмж болгож буй:
TinkerCad Codeblock дээр сансрын станц үүсгээрэй -- Хялбар заавар: 7 алхам (зурагтай)
TinkerCad Codeblock -д сансрын станц үүсгээрэй || Хялбар заавар: Сансарт амьдрах тухай бодох нь шинжлэх ухааны уран зөгнөл мэт санагдаж болох ч үүнийг уншиж байхдаа Олон улсын сансрын станц дэлхийг секундэд 5 милийн хурдтай тойрч, дэлхийг нэг удаа тойрон эргэлдэж байна. 90 минут тутамд. Энэ төсөлд та сурах болно
Цахим сансрын хөлөг: 8 алхам (зурагтай)
Цахим сансрын хөлөг: Би цахим болон сансрын гэсэн хоёр дуртай салбараа холбосон энэхүү төслийг хийсэн. Энэхүү сансрын хөлгийг бүхэлд нь эхнээс нь хийжээ
Зураг дээр суурилсан загварчлал/Photogrammetry хөрөг зураг: 4 алхам
Зураг дээр суурилсан загварчлал/Photogrammetry Portraiture: Сайн уу, бүгдээрээ энэхүү зааварчилгаанд дижитал дүрслэлийг ашиглан 3D загвар хэрхэн бүтээх үйл явцыг танд үзүүлэх гэж байна. Энэ процессыг Photogrammetry гэж нэрлэдэг бөгөөд үүнийг Зураг дээр суурилсан загварчлал (IBM) гэж нэрлэдэг. Тодруулбал, энэ төрлийн процессыг дахин боловсруулахад ашигладаг
Raspberry Pi ашиглан урт хугацааны гэрэл зураг, астро гэрэл зураг: 13 алхам (зурагтай)
Бөөрөлзгөнө Pi ашиглан урт хугацааны гэрэл зураг, астро гэрэл зураг: Астрофотографи нь одон орны объектууд, селестиел үйл явдал, шөнийн тэнгэрийн талбайн гэрэл зураг юм. Астрофотографи нь Сар, Нар болон бусад гаригуудын нарийн ширийн зүйлийг бүртгэхээс гадна дуу чимээнд үл үзэгдэх объектуудыг авах чадвартай байдаг
Кербалын сансрын хөтөлбөрийн физик үе шатыг ашиглан өөрийн сансрын хөөргөлтийг сайжруулаарай: 6 алхам
Кербалын сансрын хөтөлбөрийн физик шатлалын товчлуур ашиглан өөрийн сансрын хөөргөлтийг сайжруулаарай: Би саяхан Кербал сансрын хөтөлбөрийн демо хувилбарыг авлаа. Кербал сансрын хөтөлбөр бол симулятор тоглоом бөгөөд пуужин зохион бүтээх, хөөргөх, алс холын сар, гариг руу чиглүүлэх боломжийг олгодог. Би саран дээр амжилттай буух гэж оролдсоор л байна (o