Агуулгын хүснэгт:

Интерактив урлагийн суурилуулалт: 4 алхам (зурагтай)
Интерактив урлагийн суурилуулалт: 4 алхам (зурагтай)

Видео: Интерактив урлагийн суурилуулалт: 4 алхам (зурагтай)

Видео: Интерактив урлагийн суурилуулалт: 4 алхам (зурагтай)
Видео: SnowRunner Year 1 vs Year 2 Pass: DLC SHOWDOWN 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim
Image
Image
Материал ба багаж хэрэгсэл
Материал ба багаж хэрэгсэл

Макей Макей төслүүд »

Энэхүү төсөлд бид интерактив урлагийн инсталляци хийхийн тулд кодчилол, физик тооцооллыг хольж ашиглаж байна. Энэхүү зааварт заасан жишээ бол график болон дууны элементүүдийг зориулалтын интерфэйстэй хослуулсан оюутны кодлох төсөл юм. Scratch програмчлал ба Makey Makey хөдөлгүүртэй хянагчийн хослол нь гайхалтай интерактив урлаг, суралцах туршлагыг бий болгодог.

Алхам 1: Материал ба багаж хэрэгсэл

-Scratch бүхий зөөврийн компьютер

-Макей Макей

-5x түр зуурын SPST унтраалга (ихэвчлэн унтраалттай)

-2/C Хатуу зэсийн аннизаторын утас

-Модон хайрцаг

-Халуун цавуу буу

-Өрөм

Алхам 2: Код

Код
Код
Код
Код
Код
Код

Энэ жишээнд ашигласан кодыг https://scratch.mit.edu/projects/52506506/ дээрээс олж болно. Амар амгалан дахь бүтээлийг Коннор Бейкер ахлах сургуулийн сурагч гэж кодчилжээ. Зураач/кодлогч нь уг бүтээлд дуу, дүрсийг багтаасан эфиртэй, сэтгэл хөдөлгөм бүтээл хийхийг хүсчээ.

Үндсэн мэдээлэл ба танилцуулга

Захиалгат дуу, арын зураг болон дэлгэцийн дэлгэцийн зургийг импортлосон

Дахин давтах функц нь долгион унах дууны арын аудиог аажмаар авчрахад ашиглагддаг

-Дахин давтах функцууд нь зураач, бүтээлийн нэрийг өгдөг анхны дэлгэцийг үүсгэхэд ашиглагддаг.

Спрайт ба дуу

-Уран бүтээл нэг үзэгдлийн хоёр хувилбарыг харуулсан. Анхны зураг бол хоёр цонхны талбайн арын дэвсгэр зураг, зургийг хоёр дахь хувилбараас хайчилж, тусдаа зургийн файл болгон хадгалсан болно. Эдгээр таван зургийг хөтөлбөрт спрайт хэлбэрээр оруулсан болно.

-Таван спрайт нь арын дэвсгэр дээр дарж, товчлуур дарахад шинэ дүр төрх рүү шилжихийн тулд сайтар байрлуулсан байдаг. -Товчлуурыг суллахад алга болох дууны дүрсийг хөгжмийн нот дээр дарж, давхарлаж байгааг тасралтгүй хянаж байхын тулд дахин давтагдах функцүүдийг ашигладаг.

Туршилт ба дибаг хийх

-Харааны болон сонсголын тасралтгүй шилжилтийг бий болгохын тулд давтан туршилт, дибаг хийх шаардлагатай.

-Гар товчлуур дарах бүрийг дангаар нь болон бусад товчлууруудын хамт туршиж, спрайт бүрийг оруулж, зохих багажны нотуудыг тоглуулах ёстой.

Алхам 3: Физик тооцоолох интерфейс

Физик тооцоолох интерфейс
Физик тооцоолох интерфейс
Физик тооцоолох интерфейс
Физик тооцоолох интерфейс
Физик тооцоолох интерфейс
Физик тооцоолох интерфейс
Физик тооцоолох интерфейс
Физик тооцоолох интерфейс

Энэхүү төслийн хувьд бид урлаг суурилуулах хянагчаар Makey Makey хавтанг ашиглаж байна.

-Төсөлд Makey Makey -д ямар орц оруулахыг тодорхойлох. (Энэ жишээнд W, A, S, D, F -ийг ашиглаж байна.)

-Ойролцоогоор 8 урттай 10 ширхэг аннизатор утсыг хайчилж ав.

-Утас бүрийн үзүүрээс 1 см тусгаарлагчийг хуулж ав.

-Makey Makey -ийн арын W, A, S, D, F толгойн таван утас тус бүрийн нэг төгсгөлийг залгаарай.

-6 -р утасны нэг үзүүрийг Makey Makey -ийн арын EARTH толгойн нээлхийн аль нэгэнд нь залгаарай.

-Makey Makey -ийг USB кабелиар компьютерт холбоно уу.

-Scratch програмыг ажиллуулаад дараа нь W, A, S, D, F -ийн чөлөөт үзүүрийг GARTH утасны чөлөөт төгсгөлд нэг нэгээр нь хүрнэ үү.

-Утсан холболт бүр нь програмд тохирох зураг, дууг зөв өдөөдөг болохыг баталгаажуулах.

Алхам 4: Интерфейсийн орон сууц

Интерфейсийн орон сууц
Интерфейсийн орон сууц
Интерфейсийн орон сууц
Интерфейсийн орон сууц
Интерфейсийн орон сууц
Интерфейсийн орон сууц

Амар амгалангийн жишээнд зураач уг бүтээлд дүрслэгдсэн өрөөнд жижиг ширээн дээр байгаа гэж төсөөлж байсан модон хайрцгийг ашигласан байна.

-Хэсгийн дээд хэсэгт байрлах товчлууруудын хүссэн байршлыг тэмдэглээрэй. (Товчлуурын зохион байгуулалт нь дүр зураг дээрх 5 цонхны байршилтай тохирч байна.)

-Ашиглаж буй товчлууруудын босоо амны диаметртэй тохирох байршил бүрт цооног өрөмдөх. (Энэ тохиолдолд товчлуурын гол нь ойролцоогоор 16 мм хэмжээтэй байсан бөгөөд хэд хэдэн жижиг нүх өрөмдөж дараа нь зөв диаметртэй нүх гаргахын тулд файлыг ашиглах шаардлагатай байв.

-Макей Макейг холбоход ашигладаг USB кабелийн хамгийн жижиг үзүүрт багтах хайрцагны ард өрөмдөх нүх.

-Товчлуурыг бэхлэхийн тулд товчлуурын тоног төхөөрөмж ба/эсвэл халуун цавуу ашиглана уу.

-Товчлуур бүрийн нэг гарыг Scratch програмын хүссэн үйлдэлд тохирсон Makey Makey дээрх A, S, D, F, W түлхүүрүүдийн толгойд урьдчилан зүссэн аннизаторын утсаар холбоно уу.

-Товчлуур бүрийн хоёр дахь гарыг Makey Makey дээрх EARTH толгой руу холбоно уу.

-Makey Makey -ийг хайрцагт хийж, USB кабелийг хайрцгийн арын нүхээр холбоно уу.

-Makey Makey -ийг зөөврийн компьютерт холбоно уу.

-Scratch програмыг ажиллуулж, товчлуур бүрийг дангаар нь болон хамтад нь туршиж үзээрэй.

-Бүтээлээ харуулах. (Бид уг ажлыг гадны том дэлгэц, чанга яригчтай холбож, оролцогчдод зориулагдсан интерфэйсийг гаргалаа.)

Зөвлөмж болгож буй: