Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: Материалаа бэлтгэ
- Алхам 2: Өөрийн ээрэх төхөөрөмжийг бий болго
- Алхам 3: Хөтөлбөрт зориулсан тойрог үүсгэ
- Алхам 4: Кодыг байршуулж, татаж аваарай
- Алхам 5: Ээрэх болон хайрцагны бүрхүүлийг угсарч, чимэглээрэй
- Алхам 6: Өө !!! Таны автомат ээрэх дугуй бий болсон
- Алхам 7: Тоглуулахын тулд ЭХЛЭ
Видео: Автомат Twister Spinner: 7 алхам (зурагтай)
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:01
Та "Twister" нэртэй супер хөгжилтэй тоглоом тоглож байсан уу? Энэ бол багийнхантайгаа харилцах харилцаагаа сайжруулах боломжтой биеийн ур чадварын тоглоом юм. Тоглоомын ялагч болохын тулд амьд үлдэхийн тулд чадах бүхнээ хийж, танд өгсөн хэцүү чиглэлийг дагах болно. Дараагийн алхам нь юу болохыг харуулсан ээрэгчээр шийдэх болно. Зүүн, баруун гар эсвэл хөл, хүрэхийг зөвшөөрсөн өнгө эсэхээс үл хамааран. Хэрэв таны мөр эсвэл өвдөг цаашид тэвчиж чадахгүй газарт хүрвэл та тоглоомноос гарсан байна. Тоглолтонд хамгийн сүүлд үлдсэн хүн ялагч болно. Гэсэн хэдий ч би энэ тоглоомонд ямар нэгэн асуудал гарсан гэж сэжиглэж байсан. Тоглоомонд хоёрхон хүн оролцвол яах вэ. Гэхдээ чиглэлээ эргүүлэхэд туслах өөр хүн байхгүй бол тэд яаж дугуйг эргүүлэх вэ. Тиймээс би ганцаараа тоглож чаддаг, жолоо эргүүлэх нэмэлт хүн шаардлагагүй хүмүүст туслах энэхүү шинэлэг зүйлийг гаргаж ирэв. Энэ тоглоомыг илүү чөлөөтэй, тохь тухтай болгох. Энэ бол эзлэхүүнийг хянадаг автомат ээрэх төхөөрөмж юм. Тоглоомын үеэр тоглогч зөвхөн "эргэх" гэж хашгирах хэрэгтэй бөгөөд дууг машин руу дамжуулж, тоглогчдыг дагаж мөрдөх өөр чиглэл гаргах болно.
Алхам 1: Материалаа бэлтгэ
Эдгээр нь таны хэлхээг эсвэл ээрэх төхөөрөмжийг бүтээхээс өмнө бэлтгэх ёстой материал юм.
Материалыг хаанаас худалдаж авах боломжтойг олж мэдэхийн тулд найрлага дээр дарна уу.
Үндсэн:
Arduino Leonardo Board x1
Дууны мэдрэгч x1
Холбогч утас (Эрэгтэй эрэгтэй) x10 (нийт *5 шаардлагатай)
Холбогч утас (эрэгтэй -эмэгтэй) x (нийт *3 шаардлагатай)
USB утас руу (эмэгтэй) x1
Нэмэлт:
USB гаралт бүхий Power Bank w x1
Маркер (хар ба улаан) x1
Том захирагч x1
PP Атираат самбар x1
Өнгөт цаас А4 (өнгө улаан, цэнхэр, ногоон, шар) x1 тус бүр
Урлагийн хутга x1
Нэмэлт хайрцаг x1 (хэлхээ, самбарыг ээрэх төхөөрөмжийн доор таглах зориулалттай)
Тууз x1
Алхам 2: Өөрийн ээрэх төхөөрөмжийг бий болго
Бид полипропиленээс бүрдсэн 180 градусын хагас дугуй хэлбэртэй ээрэх төхөөрөмжийг бүтээх гэж байна. Та дуртай өнгөө сонгож болно, учир нь сүүлд нь өнгөт цаасаар хучих болно.
1. 48 см диаметр, 28 см радиусын тойрог зур.
2. Дараа нь хагас тойргийг хайчилж ав. Энэ алхамыг хийсний дараа радиусын дундах цэгээс орон зайн дөрвөн тусдаа хэсгийг зур.
3. Янз бүрийн өнгийн цаас түрхэх хэсэгтээ цавуу түрхээрэй. Энэ нь улаан, цэнхэр, ногоон, шар өнгөтэй байх болно.
4. Үзэг эсвэл маркер ашиглан хагас тойргийн дундаас өнгө тус бүрт өөр 4 тэнцүү хэмжээтэй зур.
5. Хувь хүн бүрт баруун гар, хөл, зүүн гар, хөлөөрөө бич.
Серверийн моторыг төгсгөлд нь холбохын тулд доод талд нь 4 см өргөн, 24 см хар Атираат хавтангийн хар туузыг угсрах шаардлагатай болно. Хоёр өөр хавтанг бэхлэхийн тулд хоёр талын соронзон хальс ашиглана.
Та ээрэх төхөөрөмж дээрээ юу нэмэх талаар бүтээлчээр бодож, ээрэх машинаа бусдаас илүү онцгой болгохын тулд ноорог зурж болно.
Шаардлагатай материал:
Маркер (хар ба улаан) x1
Том захирагч x1
PP Атираат самбар x1
Өнгөт цаас А4 (өнгө улаан, цэнхэр, ногоон, шар) x1 тус бүр
Урлагийн хутга x1
Алхам 3: Хөтөлбөрт зориулсан тойрог үүсгэ
Энэхүү ээрэх төхөөрөмжийг ажиллуулахын тулд бид хэлхээ үүсгэх шаардлагатай болно. Та дээрх заавар болон гэрэл зургийг дагаж болно. Энэ хэлхээг бий болгоход энэ нь танд тусална гэж найдаж байна. Утсыг буруу холбохгүй байх нь маш чухал бөгөөд энэ нь таны компьютерт ноцтой хохирол учруулж болзошгүй тул таны компьютер эсвэл Arduino -ийг шатааж болзошгүй юм. Жишээлбэл, (+) ба (-) утсыг зөв (харгалзах) хэсэгт холбох ёстой. Мөн танд цахилгаан банк гэх мэт нэмэлт гаралтын эх үүсвэр хэрэгтэй болно. Үүний ачаар мотор ажиллаж байхдаа маш их цахилгаан зарцуулж чаддаг.
Алхам 4: Кодыг байршуулж, татаж аваарай
Доорх линк дээр дарж компьютер дээрээ татаж аваад Леонардогийн самбараа залгаарай
Процессыг үргэлжлүүлэхийн тулд компьютерт USB кабель залгах шаардлагатай байна.
Энэ програм нь ээрэх сумыг санамсаргүй байдлаар эргүүлэх боломжийг олгодог.
Байршуулах код
Алхам 5: Ээрэх болон хайрцагны бүрхүүлийг угсарч, чимэглээрэй
Угсрах
Леонардогийн самбар болон цахилгаан банкинд тохирох хэмжээтэй хайрцгийг сонгоорой. Дараа нь та хайрцгийн нүхийг огтлох хэрэгтэй болно. (1) Леонардогийн самбарыг залгах нүх. (2) нь хайрцагны нэг талд дууны мэдрэгч суурилуулсан хэсэг юм. (3) моторын нүхэнд багтах нүх.
Дугуйгаа хийсний дараа хэлхээг хамрахын тулд Леонардогийн самбарыг хайрцгийн доторх цахилгаан банкыг хайрцагт хийх хэрэгтэй болно. Дараа нь дууны мэдрэгч болон хайрцгийн тагны моторын байрлалыг баталгаажуулахын тулд ямар ч төрлийн соронзон хальс (далдлах соронзон хальс, тунгалаг) ашиглана уу. Дууны мэдрэгч болон моторыг чанга наах нь чухал бөгөөд эс тэгвээс амархан унаж, ээрэх тасалдахад хүргэдэг. Үүнтэй холбогдуулан хайрцгийг нэг тийш нь хазайлган, эргүүлэгчийг босоо байрлалд байлгана. Хайрцагны тагийг хаасны дараа моторыг ээрэх хэрэгсэлд холболгүйгээр үлдээнэ. Бид ээрэх төхөөрөмжийг моторын дээд хэсэгт холбож, хоёр талт соронзон хальс ашиглан гэртээ хийсэн сумаа тавих хэрэгтэй болно (заавал биш)
Чимэглэх
Хайрцаг болон дугуйгаа хэрхэн яаж чимэглэх талаар бүтээлчээр сэтгээрэй. Гэсэн хэдий ч гол өнгө нь улаан, цэнхэр, ногоон, шар юм. Эдгээр нь шаардлагатай өнгө юм
Спиннер: Би хар өнгөөр бичсэн үгийн утгыг харгалзах үгнүүдийн хажууд гар, хөлний зарим тэмдгийг зурж, хурц үзүүрийг бий болгох, шинэлэг зүйлээ илүү нарийвчлалтай болгохын тулд цагаан өнгийн байнгын үзэг ашиглан доод талд TWISTER гэж бичжээ.
Хайрцаг: Би гаднаас нь харахад аль хэдийн сайн болсон хайрцгийг сонгосон тул би өөр алхам хийсэнгүй. Гэсэн хэдий ч хэрэв танд энгийн хайрцаг байгаа бол энэ нь бас гайхалтай юм. Та хайрцгаа дуртай өнгөөр будах нь илүү бүтээлч байж чадна.
Алхам 6: Өө !!! Таны автомат ээрэх дугуй бий болсон
Хэрэв бүтээх явцад ямар нэгэн асуудал гарвал асуулт асуухын тулд доор сэтгэгдэл бичнэ үү. Ерөнхийдөө "Twister" тоглоомонд автомат ээрэх дугуйг ашиглахад таатай байх болно. Тоглоомыг сайхан өнгөрүүлээрэй!
Зарим цахилгаан банкууд батерейг гаргахын тулд товчлуур дарах шаардлагатай болдог тул тоглоом тоглохоос өмнө хэлхээ, кабель зөв газарт байгаа эсэхийг шалгах нь үргэлж зөв шийдвэр гэдгийг санаарай.
Алхам 7: Тоглуулахын тулд ЭХЛЭ
Тоглож эхлээрэй! Бүтээлч байх! Таны автомат ээрэх хэрэгсэл таны өмнөөс шийдэж чадна!
Миний тоглоом тоглож буй видео энд байна, энэ бол тоглоомыг яг яаж зөв тоглохын жишээ болно.
Зөвлөмж болгож буй:
Микро ашиглан ургамал услах автомат систем: бит: 8 алхам (зурагтай)
Бичил: бит ашиглан ургамал услах автомат систем: Энэхүү зааварчилгаанд би Micro: bit болон бусад жижиг электрон эд ангиудыг ашиглан ургамал услах автомат системийг хэрхэн яаж хийхийг танд үзүүлэх болно. ургамлын хөрсний чийгийн түвшинг хянах
DIY автомат зул сарын гэрэл (MSGEQ7 + Arduino): 6 алхам (зурагтай)
DIY автомат хөгжмийн зул сарын гэрэл (MSGEQ7 + Arduino): Тиймээс би жил бүр үүнийг хийх болно гэж хэлдэг, учир нь би үүнийг хойшлуулдаг. 2020 он бол өөрчлөлтийн жил тул үүнийг хийх жил гэж хэлье. Тиймээс та Христийн Мэндэлсний Баярын гэрлийг дуртай, өөрөө хийцгээе гэж найдаж байна. Энэ нь с болно
ESP8266 автомат автомат IoT коридорын шөнийн гэрэл: 4 алхам (зурагтай)
ESP8266 -тай автомат IoT хонгилын шөнийн гэрэл: Би энэ төслийг өөр зааварчилгааны бичлэгээс авсан шатны гэрлээс санаа авч эхлүүлсэн. Ялгаа нь хэлхээний тархи нь ESP8266 -ийг ашиглаж байгаа бөгөөд энэ нь IoT төхөөрөмж байх болно гэсэн үг юм
Arduino автомат сүүдэрлэх дэлгэцийн төсөлд алхам алхмаар мотор, жолооч сонгох: 12 алхам (зурагтай)
Arduino автоматжуулсан сүүдэртэй дэлгэцийн төслийн алхам ба моторыг сонгох: Энэхүү зааварчилгаанд би Автомат Сүүдэрт Дэлгэцийн прототипийн төслийн хувьд шаталсан мотор ба драйверыг сонгох алхамуудыг хийх болно. Сүүдэр дэлгэц нь гараар хийсэн хамгийн алдартай, хямд Coolaroo загварууд бөгөөд би үүнийг солихыг хүссэн
Интерактив Twister: 9 алхам
Interactive Twister: Twister бол гэр бүлийн сонгодог тоглоом бөгөөд энэхүү зааврыг уншсан хүн бүр дор хаяж нэг удаа тоглосон гэдэгт итгэлтэй байна. Тоглоомын гол зорилго бол зураг дээр зогсож буй хамгийн сүүлчийн хүн байж, даалгавраа гүйцэтгэхдээ унахгүй байх явдал юм