Агуулгын хүснэгт:

Видео тоглоомын сургалтын дизайн: 6 алхам
Видео тоглоомын сургалтын дизайн: 6 алхам

Видео: Видео тоглоомын сургалтын дизайн: 6 алхам

Видео: Видео тоглоомын сургалтын дизайн: 6 алхам
Видео: Milan, Italy Evening Walking Tour - 4K60fps with Captions - Prowalk Tours 2024, Долдугаар сарын
Anonim
Видео тоглоомын сургалтын дизайн
Видео тоглоомын сургалтын дизайн

Би бол хобби тоглоом хөгжүүлэгч хүн бөгөөд миний гол сонирхол нь тоглоомын дизайн, програмчлал юм.

Дадлага хийх, ур чадвараа дээшлүүлэхийн тулд би найз нөхөд, ах эгч нартайгаа хуваалцдаг энгийн тоглоомуудыг хааяа хийдэг. Өмнө нь би дүрмийг тоглогчдод тус тусад нь тайлбарлаж өгдөг байсан ч энэ нь хөгжүүлэгч болон тоглогчийн хувьд хөгжилтэй зүйл биш юм. Тиймээс би тоглоомондоо янз бүрийн төрлийн хичээлүүдийг оруулж эхэлсэн. Цаг хугацаа өнгөрөхөд би тоглоомын механизм, хяналтыг тоглогчдод уйтгарлахгүйгээр илүү сайн тайлбарлаж өгөх зарим зөвлөмж, арга техникийг олж мэдсэн. Тиймээс, илүү их зүйлгүйгээр эхлүүлцгээе!

Алхам 1: Хичээлийг хэзээ зохион бүтээх ёстой вэ?

Shigeru Miyamoto бусад бүх механик, түвшинг зохиосны дараа Super Mario Bros ертөнцийг 1-1 болгон хөгжүүлсэн. Ингэснээр тэр тоглогчид юу заахыг хүсч байгаагаа сайн мэдэж байв. Та мөн хичээлийг хамгийн сүүлд хадгалах ёстой.

Алхам 2: Хичээл дээр текст ашиглах ёстой юу?

Хичээл дээр текст ашиглах ёстой юу?
Хичээл дээр текст ашиглах ёстой юу?

Боломжтой бол текст оруулахгүй байх нь чухал юм. Хичээлийг аль болох интерактив байлгаарай, учир нь та практик туршлагатай байхдаа хамгийн сайн сурдаг. Хэрэв та текст ашиглах ёстой бол доор дурдсан дүрмийг дагаж мөрдөөрэй: 1. Текстийн хэмжээг аль болох бага байлгах.

2. Уншигдах фонт ашиглах.

3. Фонтын хэмжээг том байлгах. Та өрөөн доторх текстийг унших чадвартай байх ёстой.

4. Текст нь арын дэвсгэртэй ялгаатай байх ёстой, тиймээс текстийн цагаан өнгө нь сайн байх болно. Хэрэв танд өөр өөр өнгө бүхий олон дэвсгэр байгаа бол текстийг тунгалаг хар хайрцагт хий.

5. Текстийг идэвхгүй байлгах. Та тоглогчдод заавар өгч, тэдэнд ойлгуулах ёстой бөгөөд тэднийг ахиц дэвшил гаргах түлхүүрийг дарах хэрэггүй.

Dead Space нь эхэндээ текст дээр суурилсан маш олон хичээлтэй боловч тэдгээрийг зөв хассан болно.

Та мөн хадмал орчуулгын талаар BBC эсвэл Netflix -д заасан удирдамжтай танилцаж, тэдгээрийг зааварчилгаа дээрээ ашиглаж болно.

Алхам 3: Тоо хэмжээ ба vs. Чанар

Тоо хэмжээ Vs. Чанар
Тоо хэмжээ Vs. Чанар

Тоглогчид чадахаасаа илүү их мэдээллийг хэзээ ч бүү өг.

Та тоглогчид онцгой довтолгоо зааж өгсөн гэж бодъё. Хичээлийн дараа та тэр чадвараа алдаж, тоглогч 10 -р түвшин хүртэл онгойлгож чадахгүй гэдгээ мэдэгдэнэ. Энэ нь тоглогчийн урмыг хугалах болно, ялангуяа энэ үнэхээр гайхалтай/хүчирхэг эсвэл сурахад хэцүү зүйл байсан бол. Одоо тоглогчид 10 -р түвшинд хүрсэн ч гэсэн тэр онцгой довтолгоогоо мартсан байх магадлал өндөр байна. Надад итгэхгүй байна уу? Та хэдэн сарын турш тоглоомоо зогсоож, эргэж ирэхдээ эдгээр гайхалтай дайралтыг хэрхэн яаж унтраахаа мартсан тохиолдол хэд хэдэн удаа гарсан бэ? Тиймээс эхний хичээл дээр үндсэн ойлголтуудыг зааж өг, дараа нь энэ тусгай дайралтыг орхи.

Энэ заавар нь тоглогчийн оюун ухаанд байгаа ойлголтыг бэхжүүлэхэд туслах зүйлийг зааж өгсний дараа шууд шалгалт/хаалгатай байх ёстой. Гэхдээ нэг шалгалтаар зогсохгүй, тоглогчид үзэл баримтлалаа өөрчлөх, шинэ техникийг ашиглаж болох янз бүрийн нөхцөл байдлыг ойлгоход нь туслахын тулд бүх түвшний шалгалт өгч байгаарай.

Алхам 4: Хичээлийг тоглоомонд холбоно уу

Тоглоомын зааварчилгааг хамгаална уу
Тоглоомын зааварчилгааг хамгаална уу

Хичээл бол тоглогчдын мэдрэх хамгийн эхний зүйл юм. Энэ бол таны видео тоглоомын түвшин эсвэл завсарлага юм. Тиймээс үүнийг тоглоомын бусад хэсгээс тусгаарлаж болохгүй. Үүнийг тоглоомонд холино. Тоглогч тоглоом болон хичээлийн хооронд ялгах чадваргүй болтол холино!

Үүнийг хийдэг олон тоглоом байдаг, гэхдээ миний хувийн дуртай зүйл бол Medal of Honor: Pacific Assault -ийн хичээл бөгөөд гол дүр нь түүхийн нэг хэсэг болох bootcamp -ийг туулах ёстой. Энэ нь зөвхөн тоглоом тоглохыг заагаад зогсохгүй багийн андуудаа танилцуулж байна.

Алхам 5: Гарын авлага оруулах

Гарын авлага оруулах
Гарын авлага оруулах
Гарын авлага оруулах
Гарын авлага оруулах

Тоглогчид удаан хугацааны дараа тоглолтод эргэн орохдоо түүний мартсан алхам, арга барилын талаар би хэрхэн ярьж байсныг санаж байна уу? Энэ бол маш их тохиолдох зүйл юм. Хүн бүр өдөр бүр видео тоглоом тоглох боломжгүй байдаг.

Гэсэн хэдий ч та тоглогчид хэрэгтэй үед нь тоглуулахын тулд ашиглах гарын авлага эсвэл энгийн гарын авлагыг цэсэнд оруулснаар тоглогчдод тусалж чадна. Та үүнд зориулж текст ашиглаж болно, гэхдээ юу нь илүү дээр болохыг та мэдэх үү? Тоглогчдоо техникийг дадлагажуулах аюулгүй орчинг бүрдүүлж өгсөн. Үүнийг Assassin's Creed, Gunpoint гэх мэт тоглоомуудаас харж болно. Анхны Splinter Cell нь тоглогчид янз бүрийн хэрэгслүүдийн үүргийг ойлгоход туслах зааврын дагуу богино видео тоглосон байв. Ачаалах хэдхэн секундыг ашиглаж тоглогчийг аюулгүй орчинд жаахан зугаацуулж, дасгал хийх боломжтой болохын тулд Assassin's Creed, Bayonetta 2 киноноос харж болно.

Алхам 6: Playtest

Би тоглоом тоглохын ач холбогдлыг онцолж чадахгүй байна! Энэ бол тоглоом хийх хамгийн чухал алхам юм. Энэ нь таны тоглогчид хичээлд заасан ойлголтуудыг ойлгож чадаж байгаа эсэхийг шалгахад туслах төдийгүй зомби аюултай гэх мэт тоглогчдын аль хэдийн мэддэг тодорхой мэдээллийг олж авахад туслах болно.

Тоглуулах тест бүрийн дараа тоглогч юу ойлгосныг, тоглогч хаана асуудалтай байсныг дүн шинжилгээ хий. Үүний дагуу зааварчилгаагаа өөрчилж, тоглоомын тестийг дахин хийнэ үү. Угаах, давтана уу!

Зөвлөмж болгож буй: