Агуулгын хүснэгт:

Дуут хөдөлгөөнт оригами хүүхэлдэй: 6 алхам
Дуут хөдөлгөөнт оригами хүүхэлдэй: 6 алхам

Видео: Дуут хөдөлгөөнт оригами хүүхэлдэй: 6 алхам

Видео: Дуут хөдөлгөөнт оригами хүүхэлдэй: 6 алхам
Видео: хэрхэн 1000 төгрөгийг 10000 болгох вэ 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim
Image
Image
Оригами үнэг хүүхэлдэйг картаар бэхжүүл
Оригами үнэг хүүхэлдэйг картаар бэхжүүл

Энэхүү төсөл нь Arduino-ийн Adafruit Circuit тоглоомын талбайд суурилуулсан микрофоныг ашигладаг бөгөөд энэ нь өнгөт эрхтэн болж ажилладаг бөгөөд оригами үнэг хүүхэлдэйний хөдөлгөөнт хөдөлгөөнийг бий болгохын тулд залгагдсан микросервог удирддаг. Зугаацахын тулд энэхүү зааварт ашигласан оригами үнэг хүүхэлдэйг өөр зүйлээр сольж үзээрэй. Үүнийг ажил хэрэг болгохын тулд видеог заавал үзээрэй. Мөн миний бусад зааварчилгааг үзэхээ бүү мартаарай.

Алхам 1: Энэ төсөлд танд хэрэгтэй зүйл

  • Оригами Фокс хүүхэлдэйг 5-7/8 "хэмжээтэй дөрвөлжин цаасан дээрээс нугалав
  • Бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг холбох жижиг картон хайрцаг
  • 9 гр бичил үйлчилгээ
  • Adafruit Circuit Playground Classic нь Reach and Teach -ийн RTPLAYGROUND програм хангамжтай
  • 6 "гар урлалын саваа
  • Хуванцар сүрэл
  • Тууз
  • Картын хувьцаа
  • Утас эсвэл загас барих шугам

Оригами үнэг хүүхэлдэй бол нэлээд уламжлалт эвхдэг бөгөөд үүнийг интернетээс амархан олох боломжтой. Гэхдээ Маргарет Ван Сиклений "Оригамигийн баяр баясгалан" номонд энэ талаар үнэхээр сайн зааварчилгаа өгсөн бөгөөд бүр гоёмсог цаасыг багтаасан болно.

Электроникийн хувьд та Reach and Teach-аас урьдчилан програмчлагдсан хэлхээний тоглоомын талбай, микросерво, кабель, батерей эзэмшигч, матрын хавчаар кабелийг багтаасан иж бүрэн иж бүрдэл худалдаж авах боломжтой. Хэрэв та аль хэдийн Circuit Playground Classic -тэй бол Arduino IDE -ийг ашиглан Arduino -ийн ноорогуудыг хэрхэн ачаалахаа мэддэг бол RTPLAYGROUND Arduino -ийн тоймыг GitHub дээрээс татаж авах боломжтой.

Алхам 2: Оригами үнэг хүүхэлдэйг картаар бэхжүүл

Оригами үнэг хүүхэлдэйг картаар бэхжүүл
Оригами үнэг хүүхэлдэйг картаар бэхжүүл

Оригами үнэг хүүхэлдэйний амыг бэхжүүлж, хагас хатуу болгохын тулд картын цаасыг нугалж, наа. Энэ нь амаа нээлттэй байрлалаас суллахад хаалттай байрлал руу буцах боломжийг олгоно. Соронзон хальсны тусламжтайгаар хүүхэлдэйн орой дээр картын жижиг туузыг хавсаргаж бэхэлсэн өргөтгөлийг үүсгэнэ.

Алхам 3: Хүүхэлдэйн суурийн нэгжийг байгуул

Хүүхэлдэйн суурийн нэгжийг барих
Хүүхэлдэйн суурийн нэгжийг барих
Хүүхэлдэйн суурийн нэгжийг барих
Хүүхэлдэйн суурийн нэгжийг барих

Сүрлийн 2 "хэсгийг хайчилж, савлах соронзон хальсны тусламжтайгаар сүрэл, гар урлалын савыг жижиг хайрцагт наалдуулаарай. 1 "өргөн, 1/2" өндөртэй тэгш өнцөгтийг бичил биетэнд байрлуулах боломжтой. Микросервог холбож, микросервины кабелийг хайрцгийн доод талд байрлуулна.

Алхам 4: Тоглоомын талбайг холбож, Servo -ийг тохируулна уу

Тоглоомын талбайг холбож, Servo -ийг тохируулна уу
Тоглоомын талбайг холбож, Servo -ийг тохируулна уу

Улаан/улбар шар өнгийн кабелийг servo -аас Circuit Playground дээрх 3.3V дэвсгэрт холбоно уу. Хар/Браун кабелийг servo -оос тойргийн тоглоомын талбайн аль ч GND дэвсгэрт холбоно уу. Шар кабелийг servo -оос тойргийн тоглоомын талбайн №12 дэвсгэрт холбоно уу.

Circuit Playground -ийг асааж, RTPLAYGROUND баримт бичигт тайлбарласны дагуу Circuit Playground Classic програмын 9 функцийг (Color Organ) сонгоно уу.

Та Circuit Playground -ийн микрофонтой ярилцаж байхад servo дээрх servo эвэр нь дууны хариуд хөдлөх ёстой. Аудио оролтын хариуд 11:00 - 7:00 цагийн хооронд шилжихийн тулд servo эвэрээ дахин холбоно уу. Үргэлжлүүлэн тойргийн тоглоомын талбайг унтраана уу.

Алхам 5: Хүүхэлдэйг гар урлалын саваагаар наа

Хүүхэлдэйг гар урлалын саваагаар наа
Хүүхэлдэйг гар урлалын саваагаар наа
Хүүхэлдэйг гар урлалын саваагаар наа
Хүүхэлдэйг гар урлалын саваагаар наа

Зурагт үзүүлсэн шиг хүүхэлдэйнд наалдсан хавчуурыг гар урлалын модонд наалдуулахын тулд тууз ашиглана уу. Хурц зүү ашиглан хүүхэлдэйн доод уруулын урдуур нүх гарга. Урт утас эсвэл загасны шугамын нэг үзүүрийг хүүхэлдэйний доод уруулын нүхэнд уя. Мөрийг сүрлээр дамжуулж, нөгөө үзүүрийг servo эвэртэй холбоно.

Алхам 6: Энэ бүгд боллоо

Тэгээд л болоо!
Тэгээд л болоо!

Хэлхээний тоглоомын талбайн хүчийг асаана уу. Хэлхээний тоглоомын талбайн LED нь таны хэлхээний тоглоомын талбайн микрофонд юу гэж хэлсний хариуд асах болно. Оригами хүүхэлдэй нь дууны хариуд хөдлөх болно. Энэхүү бүтээн байгуулалт танд таалагдсан гэж найдаж байна!

Зөвлөмж болгож буй: