Агуулгын хүснэгт:

Хашгираан: 6 алхам (зурагтай)
Хашгираан: 6 алхам (зурагтай)

Видео: Хашгираан: 6 алхам (зурагтай)

Видео: Хашгираан: 6 алхам (зурагтай)
Видео: КАК НАСТРОИТЬ L4D2 2024, Долдугаар сарын
Anonim
Хашгираан
Хашгираан

Энэ бол Halloween -ийн чимэглэл бөгөөд түүний гэрлийн эрч хүчийг хянах динамик дүрстэй хий үзэгдэл юм. Дээрх видеон дээр та баруун талд байгааг харж болно. Үүнийг манай цонхонд "сарьсан багваахайтай дүрс", "хулуу" гэсэн бусад төслүүдийн хамт суулгасан болно.

Хангамж

  • Хоёр LED уян хатан силикон неон шиг 1 метр мөсөн цэнхэр LED тууз (adafruit.com).
  • Дөрвөн цагаан LED арын гэрэлтүүлэг бүхий том модулиуд (adafruit.com).
  • Attiny85 микроконтроллер (аливаа электрон нийлүүлэгч).
  • LM2596 DC-DC Бак хөрвүүлэгч Step Down Module Цахилгаан хангамжийн гаралт 1.23V-30V (амазон).
  • NTE196 NPN транзистор (Фрай).
  • Дөрвөн резистор 110 Ом 0.25 Вт.
  • Нэг эсэргүүцэл 270 Ом 0.25 В.
  • Талх, зарим утас, толгой, дулаан агшаагч хоолой, хар хөөсөнцөр Элмерийн хуудас, зарим картон.
  • Цахилгаан хангамж: 110 VC AC - 12 V DC (> = 2 A гаралт).

Алхам 1: Хэлхээ

Хэлхээ
Хэлхээ

Төсөл нь 12 В тогтмол гүйдлийн тэжээлээр тэжээгддэг (2А гаралт нь хангалттай). LED туузыг асаахад 12 В шаардлагатай. Чип ба арын гэрэлтүүлгийн модулиуд нь 5 В -оос тэжээгддэг бөгөөд LM2596 дээр суурилсан хүчдэлийн модулийг 12 В -оос гаргадаг. Attiny85 нь арын гэрэлтүүлгийн LED модулийг шууд удирддаг. Чипийн тэжээлийн гаралт нь туузыг хянахад хангалтгүй тул би NPN транзистор нэмсэн (NTE196 энд хэт хүчирхэг боловч энэ нь миний Фрай дэлгүүрээс л олдсон зүйл юм. Гаралтын гүйдэлтэй> 1.6 А бүхий NPN транзистор таарах болно гэж бодож байна).

Алхам 2: Хэлхээ холболт

Хэлхээ холболт
Хэлхээ холболт
Хэлхээ холболт
Хэлхээ холболт

Гагнуурын ажилд хэсэг хугацаа хэмнэхийн тулд би самбар дээр хэлхээ холбосон. Захиалгат адаптерт анхаарлаа хандуулаарай (зураг дээрх 25 -р эгнээ орчим). Энэ нь AVRISP II 6 зүү толгойг талхны самбар дээр холбох боломжийг олгодог.

3/22/2021/Шинэчлэлт.

Туршилтын талхны самбараас бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг Adafruit Perma-Proto 1/4 хэмжээтэй талх руу байнга гагнаж зөөв.

Алхам 3: Биеийг бүтээх

Биеийг бүтээх
Биеийг бүтээх

Сүнсний биеийг бүрдүүлэхийн тулд Элмерийн самбар дээр уян хатан LED туузыг байрлуулжээ. Дараа нь би самбар дээр нүх гаргаж, туузыг бэхлэх нүхээр дамжуулж хэдэн утас гогцоо хийв.

Алхам 4: Нүүрний элемент хийх

Нүүрний элемент хийх
Нүүрний элемент хийх

Би нүүрний элементүүдийг картон ашиглан гурван давхар сэндвичээр бэхлэв. Зураг дээр та дунд элементийг харж болно. Энэ нь арын гэрэлтүүлгийн модульд тохирсон нээлхийг агуулдаг. Өөр нэг давхарга бол ард талд нь энгийн картон юм: хоёуланг нь утсаар холбосон. Урд давхарга нь үнэндээ аль хэдийн залгагдсан сүнстэй биетэй Элмерийн хөөсөнцөр юм. Би тэнд нүд, амны нүхийг хайчилж, нүүрний модулийг утсан гогцоогоор самбар дээр хавсаргасан. LED утас, түүнчлэн туузны утсыг би хэлхээний самбарын харгалзах нүхэнд оруулсан.

Алхам 5: Програмчлал

Програмчлал
Програмчлал

Хөтөлбөрийг C хэл дээр бичсэн бөгөөд AVR Studio 7 -ийн тусламжтайгаар эмхэтгэсэн. Studio нь AVRISPII интерфэйс төхөөрөмжөөр дамжуулан Attiny85 чиптэй холбогдох, хянагчийн давтамжийг 8 МГц хүртэл нэмэгдүүлэх CKDIV8 гал хамгаалагчийн тодорхой утга, програмыг чип санах ойд ачаалах боломжийг надад олгосон.. Эх код болон нэмэлт материалыг авах боломжтой:

Алхам 6: Төслийг нэрлэх

Төслийг нэрлэх
Төслийг нэрлэх

Одоо төсөл дуусч байна. Би үүнийг нөхөрсөг хий үзэгдэл Касперын дараа хийсэн боловч үүнийг хийж дуусмагц Каспер шиг биш, харин Эдвард Мункийн "Хашгираан" зургийн хүнтэй илүү төстэй гэсэн санал ирсэн. Тийм л байх. Энэ төслийг "Хашгираан" гэж нэрлэе.

Зөвлөмж болгож буй: