Агуулгын хүснэгт:

Крикет мотоцикл: 3 алхам
Крикет мотоцикл: 3 алхам

Видео: Крикет мотоцикл: 3 алхам

Видео: Крикет мотоцикл: 3 алхам
Видео: How to load a Kawasaki 636 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim
Крикет мотоцикл
Крикет мотоцикл

Энэхүү мотоциклийг крикетийн өргөтгөл бүхий тоглоомын талбайн самбар ашиглан үйлдвэрлэсэн тул хэрэв танд ийм бүрэлдэхүүн хэсэг байхгүй бол 2 хувьсах гүйдлийн робот моторыг идэвхжүүлэх боломжтой програм хайж үзээрэй. Үүнээс гадна та үүнийг олж авах боломжтой материалаар Macgyver хийж болно … ихэвчлэн …. гэрээс гараад!

Хангамж:

Материалын жагсаалт:

  • Адафрут крикет
  • тоглоомын талбай нэмэх
  • Цахилгаан соронзон хальс
  • Хурцлаагүй 4 харандаа
  • 8 утас/холбогч утас
  • 4 LED
  • 2 хувьсах гүйдлийн робот мотор
  • 2 хуванцар карт (бэлэг карт)
  • Цахилгаан эх үүсвэр
  • Гагнуурын хэрэгсэл
  • Мотоциклд код оруулах програмчлагдсан төхөөрөмж
  • Халуун цавуу

Алхам 1: Хүрээ/бүтцийг бий болгох

Frame/бүтцийг бий болгох
Frame/бүтцийг бий болгох
Frame/бүтцийг бий болгох
Frame/бүтцийг бий болгох
Frame/бүтцийг бий болгох
Frame/бүтцийг бий болгох

Та мотоциклийн хүрээг өөрөө эхлүүлэхийг хүсч байна. Дээр үзүүлсэн шиг 4 харандаа аваад хоёр ширхэгийг цахилгаан соронзон хальсаар наа. Одоо танд энэ хоёр банз байгаа тул та хоёр робот мотороо авахыг хүсч байна. Би төслийнхөө моторуудын дэлгэцийн зургийг хавсаргав (Эдгээр моторуудад угсрах шаардлагатай байж магадгүй юм). Мотор бүрийн орой, ёроолд хоёр банз хавсаргаад тэгш өнцөгт хайрцаг үүсгэхийг хүсэх болно (зураг хавсаргасан болно). Одоо бид бүтцийг бараг дуусгаж байна. Дараагийн алхам бол халуун цавуу буу болон 3 хуванцар картыг авах явдал юм. Тээврийн хэрэгслийн бүтэц арай тогтворгүй байгааг та анзаарсан байх. Эндээс цавуу, картууд орж ирдэг. Тал бүр дээр 2 ширхэг халуун цавуу байдаг. Энэ нь бүтцийг тогтворжуулж, тээврийн хэрэгслийн зогсоолын үүргийг гүйцэтгэдэг. Дугуйнууд шалан дээр хүрч байгаа эсэхийг шалгаарай. Үүний дараа цавуу буу ашиглан бүтцийн доторх хагарал, сул талыг битүүмжилнэ (дээр үзүүлсэн шиг).

Алхам 2: Цахилгаан эд анги

Цахилгаан эд анги
Цахилгаан эд анги
Цахилгаан эд анги
Цахилгаан эд анги
Цахилгаан эд анги
Цахилгаан эд анги

Энэ төслийн талаар өгөх хамгийн эхний алхам бол 4 моторын холбогч бүрт сул утас холбох явдал юм. Дараа нь бүх 4 утсыг холбосны дараа та толгой ба арын гэрлийг бүтээхийг хүсч байна. 4 ширхэг LED (2 ширхэг 2 ширхэг) -ийг сонгоод гагнуурын бууг бэлэн болго, хэрэв гагнуурын буу авах боломжгүй бол оронд нь халуун цавуу буу ашиглана уу. Тохируулсны дараа та LED холбогчийг нугалж, катод ба анод хүрч байх ёстой (дээр үзүүлсэн). Одоо тэдгээрийг гагнуурын буу эсвэл халуун цавуу ашиглан холбоно уу. Толгой, сүүлний гэрлийг асаасны дараа бид тэдгээрийг ямар нэгэн зүйлд холбохыг хүсч байна. Тиймээс самбарыг (крикет, тоглоомын талбай) шүүрч аваад бие биендээ бэхлээрэй. Дууссаны дараа үлдсэн хуванцар картыг аваад туузаар дээд талд нь бэхлээрэй. Энэ нь таны эх хавтангийн үндэс суурь болно.

Алхам 3: Утсыг бэхлэх, самбарыг програмчлах

Утас холбох, самбарыг програмчлах
Утас холбох, самбарыг програмчлах
Утас холбох, самбарыг програмчлах
Утас холбох, самбарыг програмчлах
Утас бэхлэх, самбарыг програмчлах
Утас бэхлэх, самбарыг програмчлах
Утас бэхлэх, самбарыг програмчлах
Утас бэхлэх, самбарыг програмчлах

Бид одоо бараг дуусч байна. Самбар нь мотоциклийн дээд талд байх ёстой бөгөөд энэ байрлалд моторын утсыг крикетийн өргөтгөл дээрх хөтчийн хавсралтад холбож эхэлнэ (дээр үзүүлсэн). Тоглоомын талбайн дохионы өргөтгөлд утас холбохоос бусад тохиолдолд гэрлийн чийдэнгийн хувьд энэ алхамыг давт. Одоо кодлох цаг боллоо. Ширээний/зөөврийн компьютерээ ашиглаад https://makecode.adafruit.com/#editor -ийг нээгээрэй, энэ сайт нь мотоциклийг өөрийн хүссэнээр програмчлах боломжийг олгоно. Би жишээ болгон дээрх кодоо хавсаргав. Үүнээс гадна та зөв замаар явах ёстой! Хэрэв та кодыг самбар руу хэрхэн шилжүүлэхээ мэдэхгүй байгаа бол үүнийг татаж аваад тоглоомын талбар дахь дахин тохируулах товчийг дарна уу. Ногоон өнгөтэй болсны дараа компьютер дээр гарч ирэх бөгөөд дараа нь та кодоо чирж мотоциклдоо оруулах боломжтой болно.

Зөвлөмж болгож буй: