Агуулгын хүснэгт:

2d пуужингийн буух сим: 3 алхам
2d пуужингийн буух сим: 3 алхам

Видео: 2d пуужингийн буух сим: 3 алхам

Видео: 2d пуужингийн буух сим: 3 алхам
Видео: Legacy Of The Name: King Charles (2023) | FULL DOCUMENTARY | HD 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim
2d пуужингийн буух сим
2d пуужингийн буух сим
2d пуужингийн буух сим
2d пуужингийн буух сим
2d пуужингийн буух сим
2d пуужингийн буух сим

Хэрэв та зүгээр л симуляци/ тоглоом тоглохыг хүсвэл энд дарна уу эсвэл https:/ руу очно уу. /scratch.mit.edu/projects/432509470/

Алхам 1: Физикийн хөдөлгүүр

Физикийн хөдөлгүүр
Физикийн хөдөлгүүр
Физикийн хөдөлгүүр
Физикийн хөдөлгүүр

Пуужингийн симулятор нь физик симуляцгүйгээр оршин тогтнох боломжгүй тул танд бүх хувьсагч дараах байдлаар хэрэгтэй болно.

  1. Vh эсвэл Velocity Хэвтээ жишээн дээр үзүүлсэн шиг
  2. Vv эсвэл Velocity Босоо зураг дээр үзүүлсэн шиг
  3. EnginePower нь пуужингаар үүсгэсэн цохилтыг илтгэнэ
  4. EngineAngle, gimbals жолоодох зориулалттай
  5. заагч ба хүрэлтийн нөхцлийн хувьд нийт хурд
  6. дэлбэрсэн, учир шалтгааны улмаас бид дараагийн алхамд орох болно

Хувьсагчдыг үүсгэсний дараа "хөдөлгөөн" таб руу очоод [x -ээр () өөрчил, [y -ээр () өөрчил) блокуудыг тавь.

Vv -г [өөрчлөлт y () -д, Vh [өөрчлөлт x (()] -д байрлуулаад бүх зүйлийг гогцоонд оруулна уу.

Таталцлыг нэмэхийн тулд хүрдэнд [өөрчлөх Vh (-1)] нэмэхэд л хангалттай.

Зарим нэг чирэгдэл нэмэхийн тулд дараах блокыг давталтад нэмнэ үү.

[Vh -ийг (0.99*Vh) болгож тохируулна уу]

[Vv -г (0.999*Vv) болгож тохируулна уу]

Өө хүү минь одоо "хөдөлгүүр" хийх цаг боллоо

Үүнийг gimbals болон чиглэл зааж өгөх замаар хянадаг тул пуужингийн зааж буй чиглэлд нисэх боломжийг олгодог зүйл бидэнд хэрэгтэй байна. Хөдөлгүүрийн эргэлт нь түлхэлтийн чиглэлд тодорхой нөлөө үзүүлэх тул хөдөлгүүрийн өнцөг нь түлхэлтийн нийт чиглэлд бага зэрэг хувь нэмэр оруулдаг тул үүнийг бага зэрэг тригонометр ба voila хийхийг компьютерээс хүсвэл хөдөлгүүрийн гаралт дуусна.

Алхам 2: Тоглоомын механик

Тоглоомын механик
Тоглоомын механик
Тоглоомын механик
Тоглоомын механик
Тоглоомын механик
Тоглоомын механик
Тоглоомын механик
Тоглоомын механик

"Тоглоом" -ын хувьд энэ нь хяналт, ялалтын нөхцөл, тоглоомыг дуусгах зарим арга замтай байх ёстой.

Удирдлагын хувьд хийх ёстой зүйл бол түлхүүрүүдийг өмнө нь тохируулсан зарим хувьсагчтай холбох явдал юм

Дээр үзүүлсэн шиг хөдөлгүүрийн чиглэлд хоёр түлхүүр, хөдөлгүүрт шилжих нэг түлхүүрийг өг

Ялалтын нөхцлийг хангахын тулд нэг өнгө эсвэл y түвшинг ашиглан хөрсийг ашиглаарай. Эндээс харахад "дэлбэрсэн" хувьсагч ашиглагдаж байгаа бөгөөд энэ нь хувцас дэлгэгч дэлбэрэлт эхлэхээс тэсрээгүй рүү шилжихээс сэргийлдэг. параметрүүд нь их бага хэмжээгээр төгс босоо, маш бага хурдтай байна. одоо газардсаны дараа пуужинг хөвөх пуужингаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд тодорхой у түвшинд байрлуулсан бөгөөд бүх зүйлийг 0 болгосон байна.

Эхлэх нөхцлийн хувьд боломжийн өнцгөөр боломжийн өнцгөөр эсвэл санамсаргүй байдлаар хийх нь таны сонголт юм

Алхам 3: Үзүүлэлтүүд

Үзүүлэлтүүд
Үзүүлэлтүүд
Үзүүлэлтүүд
Үзүүлэлтүүд

Эцэст нь үүнийг илүү олон хүмүүст тоглуулах боломжтой болгохын тулд би шалгуур үзүүлэлтийг нэмж оруулсан бөгөөд та бас харааны үзүүлэлтүүдийг олоход хялбар байх ёстой бөгөөд кодыг дээр харуулав.

Зөвлөмж болгож буй: