Агуулгын хүснэгт:

MAKEY BOMB: 8 алхам
MAKEY BOMB: 8 алхам

Видео: MAKEY BOMB: 8 алхам

Видео: MAKEY BOMB: 8 алхам
Видео: КАК ПРИГОТОВИТЬ БОГРАЧ. ТАК Я ЕЩЁ НЕ ГОТОВИЛ. ЛУЧШИЙ РЕЦЕПТ 2024, Долдугаар сарын
Anonim
MAKEY BOMB
MAKEY BOMB

MAKEY BOMB бол Макей Макей ба Скретч ашиглан бөмбөгийг зэвсэггүй болгох загварыг бүтээсэн тоглоом бүтээх электроникийн үндсэн төсөл юм. Энэ бол блок програмчлал, энгийн загварчлал, үндсэн электроник, интерфэйс хөгжүүлэлтийг заах баялаг үйл ажиллагаа юм. Энэхүү төсөл нь үргэлжлүүлэн ярих, хэн ч тэсрэхгүй байх виртуал тоглоом дээр суурилсан бөгөөд үүнд физик болон MAKER хувилбарыг бий болгохыг зорьж байна.

Бид аливаа хүчирхийлэл, алсын хараа, зан авирыг загнадаг гэдгийг санаарай, энэ бол зүгээр л тоглоом, зугаацах санаа юм.

Хангамж

Макей Макей

12 - холбогч утас

3d хэвлэгч

Нийлэг будаг

Хавчаар хайчлах

Олон зориулалттай бахө

Мөр

Тусгаарлагч тууз

Стилетто

Алхам 1: Бөмбөгний эд ангиудыг бэлтгэх - 3D хэвлэх

Бөмбөгний эд ангиудыг бэлтгэх - 3D хэвлэх
Бөмбөгний эд ангиудыг бэлтгэх - 3D хэвлэх
Бөмбөгний эд ангиудыг бэлтгэх - 3D хэвлэх
Бөмбөгний эд ангиудыг бэлтгэх - 3D хэвлэх
Бөмбөгний эд ангиудыг бэлтгэх - 3D хэвлэх
Бөмбөгний эд ангиудыг бэлтгэх - 3D хэвлэх

Makey Bomb нь бүхэл бүтэн бүтэцээ 3D хэлбэрээр үйлдвэрлэсэн бөгөөд нийтдээ утаснуудын интерфэйс, динамитын багц, тэсрэх бөмбөгийг холбох үндсэн гурван хэсгээс бүрдсэн байв. Динамит нь Thingiverse дахь @Johnygab төсөл дээр суурилсан бөгөөд би засвар хийсэн. тэсрэх бөмбөгийг гараар утас ашиглан үйлдвэрлэхийг хүссэн.

Тэсрэх бөмбөгний интерфэйсийг Tinkercad дээр загварчилсан бөгөөд төсөл нь энэ STEP -д нээлттэй бөгөөд суулгагдсан байгаа тул та сонирхож байгаа хэсгийг өөрөө үзэж, өөрөө бүтээж болно. Үндсэндээ би энэ STEP -ийн эхний зураг дээр харуулсны дагуу MakeyMakey -ийн хэмжилтийг хийсэн бөгөөд дараа нь таваганд хялбархан багтах хайрцгийг загварчилсан. Бөмбөгний холболтын суурийг 3D хэвлэх ДЭМЖЛЭГ болгон үүсгэсэн тул би бусад хэсгийг холбохын тулд хэсгийг дахин ашигласан.

Нэмэлт зөвлөмжүүд:

Хэрэв та Tinkercad -ийн талаар илүү ихийг мэдэхийг хүсвэл платформын хичээлийн хэсгийн линкийг хавсаргав. Энэ бол програмыг илүү сайн ойлгож, эхлүүлэх гайхалтай арга юм.

Хэрэв та 3D хэвлэх ертөнцөд анхлан суралцаж байгаа бол энэ сэдвээр зааварчилгаа өгөх зааварчилгааг эндээс Instructable дээрээс авах боломжтой.

Алхам 2: 3D эд ангиудыг будахад бэлтгэ

Image
Image
3D эд ангиудыг зураг зурахад бэлтгэ
3D эд ангиудыг зураг зурахад бэлтгэ
3D эд ангиудыг зураг зурахад бэлтгэ
3D эд ангиудыг зураг зурахад бэлтгэ

Энэ бол энгийн процесс бөгөөд танд PRIMER (бэх бэхлэгч) хэрэгтэй болно, энэ бүтээгдэхүүнийг янз бүрийн материалыг засахад туслах зорилгоор өөр өөр найрлагаар зарагддаг гэдгийг санах нь зүйтэй бөгөөд энэ үйлдвэрлэлд миний ашиглаж байсан хувилбар нь шүршигч хэлбэрээр зарагддаг бөгөөд хуванцартай нийцдэг..

Шүршигчийг хуванцар гадаргуу дээр түрхээрэй, будгийг дор хаяж хоёр удаа давтаж, будаг дахин түрхэхээсээ өмнө сайтар хатаагаарай.

Алхам 3: 3D хэсгүүдийн зураг

Image
Image
3D эд ангиудын зураг
3D эд ангиудын зураг
3D эд ангиудын зураг
3D эд ангиудын зураг
3D эд ангиудын зураг
3D эд ангиудын зураг

Би будах үйл явцаа хоёр үе шатанд хуваасан бөгөөд эхлээд хэсгүүдийг агаарын сойз ашиглан хавтгай өнгөөр будаж, дараа нь сойзоор будаж, материалын эффектийг зурж дуусгасан.

Ашигласан будаг нь нийлэг байсан бөгөөд бараг үргэлж усаар шингэлдэг!

Алхам 4: Утас холбох

Image
Image
Утас холбох
Утас холбох
Утас холбох
Утас холбох

Энэ бол гарын авлагын хамгийн хэцүү хэсэг бөгөөд аль кабелийг интерактив болохыг тодорхойлох болно. Тэсрэх бөмбөгөөр аялах явцад нарийн төвөгтэй байдлыг нэмэгдүүлэхийн тулд би аль болох олон кабель нэмж оруулсан боловч тэдгээрийн цөөн хэд нь MakeyMakey -тэй холбогдсон бөгөөд Scratch -ээр програмчлах талаар бодож, самбар дээрх товчлууруудыг идэвхжүүлдэг холболтуудыг нэн тэргүүнд тавьсан.

Би JUMPERS -ийг ашиглаж байхдаа хуванцар хамгаалалтыг зайлуулж, зарим тохиолдолд MakeyMakey дээр бэхлэхийн тулд утсыг таслах шаардлагатай болсон.

Чухал санал бол утаснуудын өнгө, ялангуяа идэвхтэй хэсгүүдийг давтахгүй байх явдал юм.

Өөр нэг чухал зүйл бол илүүдэл кабелийг хянах явдал юм, гурав дахь зурагт үзүүлсэн шиг би бүх "ХУДАЛ" кабелийг (холбогдоогүй) соронзон хальсаар наажээ.

Алхам 5: Угсралтын ажлыг дуусгах

Чуулганы ажил дуусч байна
Чуулганы ажил дуусч байна
Чуулганы ажил дуусч байна
Чуулганы ажил дуусч байна
Чуулганы ажил дуусч байна
Чуулганы ажил дуусч байна
Чуулганы ажил дуусч байна
Чуулганы ажил дуусч байна

Эцэст нь хэвлэсэн бүх хэсгүүдийг холбох шаардлагатай байна. MakeyMakey -ийг бөмбөгнөөс түдгэлзүүлэхийн тулд бат бөх бэхэлгээний тууз ашиглана уу.

Бөмбөг дээрх зулын голыг засахын тулд би утаснуудаа хэлбэржүүлэхийн тулд супер цавуу, ургамлын тос хэрэглэсэн.

Дууссаны дараа та тоглохын тулд MakeyMakey -ийг төхөөрөмж дээрээ холбож болно!

Алхам 6: Тоглоомын интерфэйсийг хөгжүүлэх

Тоглоомын интерфэйсийг хөгжүүлэх
Тоглоомын интерфэйсийг хөгжүүлэх
Тоглоомын интерфэйсийг хөгжүүлэх
Тоглоомын интерфэйсийг хөгжүүлэх
Тоглоомын интерфэйсийг хөгжүүлэх
Тоглоомын интерфэйсийг хөгжүүлэх

Манай тоглоомыг тэсрэх бөмбөг эсвэл бүтэлгүйтлийг автоматжуулах зорилгоор Scratch програм дээр боловсруулсан болно. Би бөмбөгний анхны хэлбэрийг ашиглан янз бүрийн хувилбаруудыг боловсруулсан.

Эдгээр хэсгүүдийг Illustrator програмын вектор хэлбэрээр боловсруулж,-p.webp

Үүний дараа би бүх clipboard -ийг сценари болгож, график элементүүдийг эхнээс нь арын бүтэцтэй нь уялдуулав.

Алхам 7: Код боловсруулах

Код боловсруулж байна
Код боловсруулж байна
Код боловсруулж байна
Код боловсруулж байна
Код боловсруулж байна
Код боловсруулж байна

Тоглоомоо хөгжүүлэхийн тулд бид Scratch програмыг ашигладаг бөгөөд програмыг STEP -ийн төгсгөлд байгаа линкээс үзэх боломжтой боловч үндсэндээ энэ нь секунд тутамд утгыг хасдаг цаг хугацааны хувьсагчдыг ашиглах явдал юм. Энэ бол бөмбөгний хувьд хувьсагч бөгөөд тоглогч утсыг зөв дарааллаар нь огтолсон уу эсвэл ялагдалд ойрхон байгаа эсэхийг тодорхойлдог.

Тоглогчид утас хайчлах үед секундын өөрчлөлт, сценарийн өөрчлөлтийн дагуу тоон спрайтийг өөрчлөх програмчилсан болно.

Алхам 8: Тоглоомын цаг !

ТОГЛООМЫН ЦАГ!!!
ТОГЛООМЫН ЦАГ!!!

Утсыг таслах дараалал нь таны програмчлал дээр үндэслэнэ гэдгийг санаж, хөгжилтэй байгаарай. Үндсэн кодын дараалал нь ҮСЭГ D, ДЭЭР СУМ, ДООД СУМ, ЗҮҮН СУМ, ЗӨН СУМ, ЗАЙ.

Төслийн талаархи санал хүсэлт, сайжруулалтад би нээлттэй хэвээр байна, анхаарал тавьж, төслийг үнэлж байгаад маш их баярлалаа.

Зөвлөмж болгож буй: