Агуулгын хүснэгт:

RPG Maker XP ашиглан видео тоглоом үүсгэх: 4 алхам
RPG Maker XP ашиглан видео тоглоом үүсгэх: 4 алхам

Видео: RPG Maker XP ашиглан видео тоглоом үүсгэх: 4 алхам

Видео: RPG Maker XP ашиглан видео тоглоом үүсгэх: 4 алхам
Видео: [Updated] New Pokemon RPGXP Fan-Game With Play as Gym Leader, Fairy Type, Gen 8 Pokemons & More! 2024, Долдугаар сарын
Anonim
RPG Maker XP ашиглан видео тоглоом үүсгэх
RPG Maker XP ашиглан видео тоглоом үүсгэх

RMXP ашиглаж сурч байна! Сайн уу? Энэхүү зааварчилгаа нь RMXP програмыг ашиглан үнэгүй туршилтаар татаж авах эсвэл https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/ хаягаар 60.00 доллараар худалдаж авах боломжтой програмыг бүтээх тухай юм. Энэхүү гарын авлага нь скриптийг өөрчлөхгүйгээр RMXP чадварыг илүү гүнзгий судлах болно. Анх RMXP -тэй тоглоом хийж байхдаа би юу хийж байгаагаа огт ойлгодоггүй байсан бөгөөд хөтөлбөрийн олон боломжуудын дунд ямар ч зорилгогүй тэнэж байсан. RMXP -ийн олон фен сайтууд танд юу хийхээ харуулах ганц том заавар байдаггүй. Энэхүү заавар нь програмыг хялбархан сурахад туслах болно. Би одоо RMXP -тэй болоод 2 жил болж байгаа бөгөөд энэ мэдлэгээ олон нийтэд хуваалцахыг хүсч байна. Энэхүү хичээлийг үзэж сонирхсон асуултаа асуугаарай.

Алхам 1: Шинэ тоглоом үүсгэх, хавтас нээх, төслөө хадгалах

Шинэ тоглоом үүсгэх, хавтас нээх, төслөө хадгалах
Шинэ тоглоом үүсгэх, хавтас нээх, төслөө хадгалах
Шинэ тоглоом үүсгэх, хавтас нээх, төслөө хадгалах
Шинэ тоглоом үүсгэх, хавтас нээх, төслөө хадгалах

Шинэ баримт бичгийг хэрхэн яаж үүсгэх вэ. Энэ алхам нь тоглоом хэрхэн бүтээх, бүтээсэн тоглоомоо нээх, хийсэн тоглоомоо хадгалах талаар тайлбарлах болно. Хэрэв та эдгээр зүйлийг хэрхэн хийхийг мэддэг эсвэл шинэ тоглоом нээсэн бол энэ алхамыг алгасаарай. Шинэ тоглоом үүсгэхийн тулд хулганаараа File -> New Project руу очно уу. Энэ нь ирмэгийг нь нугалсан цаасан дүрстэй. Эсвэл Ctrl+N дарна уу. Төсөлдөө юу гэж нэр өгөхийг хүсч байгаагаа, энэ хавтсыг юу гэж нэрлэхийг хүсч буй цонх гарч ирнэ. Энэхүү жагсаал хийхийн тулд "RMXP Тоглоомын зааварчилгаа" хий. Бүтээсэн тоглоомоо "RMXP Тоглоомын зааварчилгаа" болгон хадгална уу. Шинэ төслөө нээсэн бол түүнийгээ хадгалж сурцгаая. Хэзээ нэгэн цагт би аварч, үргэлжлүүлээрэй гэж хэлэхэд энэ алхамыг хий. Хулганаараа Файл -Төсөл хадгалах хэсэгт очно уу. Үүнийг нэг удаа дарна уу. Таны тоглоом RPGXP фолдерт Миний баримт бичигт хадгалагдах тул энд энэ хичээлд хадгалагдах болно. Хадгалсан тоглоомоо нээж "RMXP тоглоомын заавар". Та "RMXP тоглоомын хичээл" -ийг хадгалсан тул одоо үүнийг хэрхэн нээхээ мэдэх хэрэгтэй. RPG Maker XP -ийг хааж, эсвэл Файл -> Нээлттэй төслийг сонгоно уу (Alliteratively Ctrl+O), RPGXP хавтас руу очно уу. Фолдерыг нээгээд "Folder Name:" хэсэгт өгсөн нэрийнхээ дагуу төслийг сонгоно уу (Доорх зургийг үзнэ үү).

Алхам 2: RMXP нүүр царайг судлах

RMXP нүүр царайг судалж байна
RMXP нүүр царайг судалж байна
RMXP нүүр царайг судалж байна
RMXP нүүр царайг судалж байна
RMXP нүүр царайг судалж байна
RMXP нүүр царайг судалж байна

Тойм: Энэ үе шатанд та RMXP -ийн онцлог шинж чанаруудтай танилцах болно. Энэ нь давхрага, үйл явдал, мэдээллийн сан, материал, газрын зургийн талаар суралцах болно гэсэн үг юм. Хэрэв та эдгээр функцуудын талаар мэдэж байгаа бол алгасаарай. Давхаргууд: RMXP нүүрэнд дөрвөн товчлуур байна. Тэд иймэрхүү харагдаж байна: Эхний гурав нь нэг улбар шар өнгийн цаас, дөрөв дэх нь цэнхэр шоо юм. Эхний гурвыг давхрага гэж нэрлэдэг. Давхаргууд нь үндсэн газрын зураг гаргахад шаардлагатай байдаг. Эхний давхарга нь газрын зургийн доод хэсэгт байх болно. Энэ нь ихэвчлэн дүрийн алхаж буй газар эсвэл газар нутаг юм. Эхний давхаргад бусад навчийг бүү тавь, учир нь тоглоом дээр модны доор саарал өнгөтэй болно. Хоёр ба гурав дахь давхарга нь хоорондоо бараг ижилхэн тул хоёр объект нэг давхаргад хоёр бие биетэйгээ ойрхон байвал нөгөөг нь гацаадаг. Үйл явдал: Тоглоомыг ажиллуулдаг зүйл бол үйл явдал юм. Үйл явдлыг цаашдын алхамаар тайлбарлах болно, гэхдээ энэ нь тойм болно. Үйл явдал дээд давхаргад, эсвэл интерфэйс дээрх цэнхэр шоо дээр байх болно. Нэгдүгээрт, үйл явдлыг хүсч буй дөрвөлжинг сонгоно уу. "График:" хэсэгт байрлах Үйл явдлуудын мөрийг ашиглан хүмүүсийг газрын зураг дээр нэмж болно. Та дөрвөлжин сонгосны дараа хоёр удаа дарахад бүхэл бүтэн цонх гарч ирэх болно. "Үйл явдлын командын жагсаалт" гэсэн эхний мөрийг сонгоно уу. Өөр нэг том цонх гарч ирнэ. Эдгээрийг цаашдын алхамаар тайлбарлах болно, гэхдээ эдгээрийн зарим нь "Текстийг харуулах …", "Сонголтуудыг харуулах …" гэх мэт тайлбартай байдаг. Өгөгдлийн сан: Мэдээллийн сан нь багажны самбар дээр байрладаг. Гайхамшигтай RPG хийхэд шаардлагатай бүх зүйл бий. Энд та тоглоомонд байгаа зэвсэг, дайсан, анимаци, жүжигчдийг оруулах боломжтой. Хүн бүр таны бүтээсэн материалыг бараг хязгааргүй хэмжээгээр авах боломжтой. "Зүйлүүд" хэсэгт зүүн талд нь захиалгат зүйл нэмж оруулах боломжтой газар, RPG Maker XP -ээр тоглоомонд оруулсан бүх зүйлийн жагсаалт байна. Дунд хэсэгт та урьдчилан хийсэн зүйлс, эсвэл хийсэн зүйлсээ засах боломжтой. Баруун талд та элемент эсвэл таны дайсан дээр үлдээсэн төлөв байдлыг засах боломжтой. Мэдээллийн сангийн бусад хэсгүүдийн ихэнх нь ийм форматтай байдаг тул эргэн тойрноо хараад захиалгат зэвсэг, эд зүйлсээ нэмж оруулаарай! Материал: Хэрэгслийн самбарын материалын хэсэгт та өөрийн тоглоомонд нэмэхийн тулд хийсэн зураг эсвэл дүрсээ байршуулж болно. Хэрэв танд захиалгат материал байгаа бол түүнийгээ зохих газарт нь тавиарай. Battlebacks бол тоглогчийн тулалдах газар, байлдагч бол таны тэмцэж буй хүмүүс, тэмдэгтүүд нь хамт алхаж явдаг хүмүүс юм (зохих формат шаардлагатай), тоглоомыг тоглогчид тоглоомоо алдахад тохиолддог зүйл, дүрснүүд нь зэвсэг дээр дүрслэгдсэн дүрс юм. цэсийн хэсэг. Хавтанцар нь газрын зураг бөгөөд таны тоглоомонд зураг оруулах боломжтой (өөрөөр хэлбэл таны тоглолтын үеэр юу болж байгааг харуулах сонин байрлуулж болно.) Газрын зураг: Газрын зураг бол таны тоглоомонд бүх зүйл тохиолддог. Газрын зургийн хэмжээг дэлгэцийн зүүн доод буланд байрлах "Газрын зургийн шинж чанар" -аар засах боломжтой. "MAP001" дээр хулганы баруун товчийг дараад "Газрын зургийн шинж чанар" -ыг сонгоно уу. Цонх гарч ирэх бөгөөд та энэ газрын зураг дээр ямар мангасуудтай тулгарахаа сонгох боломжтой болно. Та сумны товчлуураар газрын зургийг тойрон алхах болно.

Алхам 3: Үйл явдал хийх - Нэгдүгээр хэсэг

Үйл явдал хийх - Нэгдүгээр хэсэг
Үйл явдал хийх - Нэгдүгээр хэсэг
Үйл явдал хийх - Нэгдүгээр хэсэг
Үйл явдал хийх - Нэгдүгээр хэсэг

Тойм: Энэ үе шатанд бид тоглоомондоо нэмж оруулах үндсэн үйл явдлуудыг хийх болно. Үүнд: "Текстийг харуулах …" "Сонголтуудыг харуулах …" "Тоглуулагчийг шилжүүлэх…" "Анимацийг үзүүлэх …" "Зөөх чиглэлийг тохируулах …" "Тулааны боловсруулалт …" "Дэлгүүрийн боловсруулалт …" "Нэр оруулах боловсруулалт …" "Дуудлагын цэсийн дэлгэц. … "Ба" Дуудлага хадгалах дэлгэц… "Текстийг харуулах: Та" Текст харуулах … "гэсэн арга хэмжээ хийхдээ тоглоомондоо текст нэмэх болно. Энэ бол таны хамгийн их ашигладаг арга хэмжээ юм! Энэ нь тоглоом бүрт танд хэрэгтэй. Үүнийг хүнд хэрэглэж болох тул тухайн хүн ярьж байгаа юм шиг эсвэл заримдаа дүр бүтээхдээ эхэндээ ярьж байх шиг байна. Би хүнд өгсөн текстийн жишээг ашиглах болно. Газрын зургийн аль ч газар дээр давхар товшоод зүүн талын төв хэсэгт байгаа графикийг сонгоно уу. Жагсаалтаас хүссэн хүнээ сонгоод Trigger гэсэн доод хэсэгт очоорой. Хэрэв үүнийг "Үйлдлийн товчлуур" гэж тохируулаагүй байгаа бол очоод дарна уу. Одоо "Үйл явдлын командын жагсаалт:" гэсэн том баар руу очно уу. Өмнөх шигээ дээд талын мөрийг давхар товшоод "Текстийг харуулах …" нэртэй гарч ирэх эхний сонголтыг дараад текстийг нэмнэ үү. "Сайн уу! Энэ бол Yuzippy -ийн RPG Maker -ийн зааварчилгаа өгөх гарын авлага юм!" OK дарсны дараа та үйл явдлын талаар үүнийг харах ёстой. @> Текст: Сайн байна уу! Энэ бол RPG Maker -ийн зааварчилгааны гарын авлага юм: Yuzippy @> "Та энэ тоглоомыг хэрхэн байрлуулахыг сурмаар байна уу?" Гэж өөр текст нэмээрэй. Одоо энэ нь ямар байх ёстой вэ? @> Текст: Сайн байна уу! Энэ бол RPG Maker -ийн зааварчилгааны гарын авлага юм: Yuzippy @> Текст: Та энэ тоглоомыг хэрхэн тоглохыг сурмаар байна уу? @> Одоо бид тоглогчийн сонгож болох сонголтуудыг хэрхэн нэмэх талаар сурах болно. Харуулах сонголтууд: Текстийн сүүлийн хэсгийн дараа өөр үйл явдал нэмж оруулаарай. Энэ удаад нэмэх текстийн доорх "Сонголтуудыг харуулах …" гэсэн товчлуурыг сонгоод дөрвөн текст хайрцаг бүхий цонх гарч ирнэ. Эхний хоёр нь Тийм, Үгүй гэж хэлнэ. Текстийн хайрцган дахь текст нь тоглогчийн харсан сонголт байх болно. Эдгээр дөрвөн текст хайрцгийн тусламжтайгаар та олон янзын зүйлийг сонгох боломжтой болно. Одоо OK дарахад дэлгэцэн дээр дараах байдалтай байх болно: @> Текст: Сайн байна уу! Энэ бол RPG Maker -ийн зааварчилгааны гарын авлага юм: Yuzippy @> Текст: Та энэ тоглоомыг тоглож сурмаар байна уу? @> Сонголтуудыг харуулах: Тийм, Үгүй: Хэзээ [Тийм] @>: Хэзээ [Үгүй] @>: Салбарыг дуусгах @> Тоглогчийг шилжүүлэх: Та тоглоом тоглож байхдаа олон газрын зурагтай болохыг хүсэх болно. янз бүрийн газар нутгийг судлах эсвэл барилга руу орох. Үүнийг хийхийн тулд танд хоёр дахь газрын зураг байх ёстой тул "MAP001" дээр хулганы баруун товчийг дараад "Шинэ газрын зураг …" -г сонгоно уу. OK дарахад "MAP002" нь "MAP001" доор догол мөрөн дээр гарч ирнэ. Хүссэн газраа байрлуулаад "MAP001" хэсэгт хүссэн хавтангаа сонгоно уу. "MAP001" -ийн ирмэг дээр үйл явдал нэмж, хоёрдахь хуудас руу ороод "Тоглуулагчийг шилжүүлэх …" -ийг сонгоно уу. Цонх гарч ирэх бөгөөд шууд уулзалтын дор "MAP002" дээр дурын газраас сонгоно уу. OK дарна уу. "Trigger" хэсэгт "Player Touch" хэсгийг оруулна уу. Одоо F12 товчлуурыг дарж, үйл явдлыг байрлуулсан газар руу яв. Таныг дараагийн газрын зураг руу шилжүүлэх болно! Анимацийг үзүүлэх: Заримдаа тоглолтын үеэр та тасалдсан дүр зургийг гаргахыг хүсдэг. Зүссэн хэсгийг өөрөө хийхэд хэцүү байдаг ч Show Animation: техникийг ашиглан зарим энгийн анимацийг үзүүлэх боломжтой. Энэ нь анхаарлын тэмдэг эсвэл асуултын тэмдэг гэх мэт дүрүүдийн толгой дээр бага зэрэг хөдөлгөөнт дүрс харуулдаг. RMXP нь системд суулгасан олон програмын хамт ирдэг боловч та өөрөө өөртөө зориулж хийж болно. Үүнийг хийхийн тулд хүн хий (Өмнөх алхамаас Хаан гэх мэт). "Сонголтуудыг харуулах" хэсэгт "Тийм" гэсэн хэсэгт шинэ үйл явдал нэмнэ үү. Event Commands цэсэнд хоёр дахь хуудас руу очно уу. Эхний баганад 7 руу бууж, үүнийг сонгоно уу. Гарч ирэх "Анимацийг харуулах"! Одоо "Энэ үйл явдал" эсвэл "001: EV001" -ийг сонгоно уу. Тэд адилхан зүйл. Энэ бол анимацийг харуулдаг хүн юм. Та хааныг анимацийг үзүүлэхийг хүсч байна! Тиймээс, үүний дараа "Animation:" хэсэгт "098: EM Exclamation" -ийг сонгоно уу. Хэрэв та хаанд тийм гэж сонговол анхааруулга гарч ирнэ. Хөдөлгөөний маршрутыг тохируулах: Тоглоом хийх явцад тоглогчид дүрийн хяналтыг өгөхийг үргэлж хүсдэггүй. Яг л тасалбарын үеэр та дүрээ хаа нэгтээ явахыг хүсч байгаа шиг. Үүнийг "Хөдөлгөөний маршрутыг тохируулах …" үйл явдлыг ашиглан хийж болно. Үүнийг хийхдээ та өөрийн хийсэн дүр эсвэл тоглогч өөрөө гэх мэт шилжүүлэхийг хүсч буй үйл явдлыг сонгох ёстой. Үүнийг бүтээсэн дүрийнхээ төлөө хийхийн тулд дүрийн үйл явдлыг хоёр удаа дарж, "дээд талд нь" "хөдлөх тэмдэгт 1" гэх мэт зүйлийг нэрлэнэ үү. Тоглож буй дүрээ ашиглахын тулд доорх цонхны доорх нэрийг сонгоно уу: 1) Хаантай хийсэн арга хэмжээнд очсон. Сонголтуудыг харуулах> Тийм гэсэн хэсэгт "Нүүлгэн шилжүүлэх маршрутыг тохируулах …" гэсэн шинэ үйл явдлыг нэмж оруулна уу. "Тоглогч" ба "Энэ үйл явдал". Энэ хичээлийг үзэхийн тулд "Тоглогч" дээр дарна уу. 2) "Доошлуулах" товчийг дарна уу. Энэ нь дүрийг доош нь харуулах болно. Дараа нь "Доошоо хөдлөх" товчийг гурван удаа дарна уу. Энэ хоёрын ялгааг мэдэх нь чухал юм. 3) OK, APPLY, OK дарна уу. Тоглоомыг туршиж үзээрэй. Хэрэв тэр хаанд тийм гэж хэлсэн бол таны зан авир буурах ёстой. Тулалдааны явц: Тоглоомын явцад та ямар нэгэн зүйл тохиолдоход мангастай тулалдахыг хүсэх тохиолдол гардаг. ууртай тосгоны хүнд. Үүнд хүрэхийн тулд та "Battle Processing …" арга хэмжээг ашиглаж болно. Үүнийг хийснээр мангас гарч ирэх болно. Жишээлбэл, Хаан үйл явдлын доор "Үгүй бол" гэсэн хэсэгт "Battle Processing …" гэсэн шинэ үйл явдлыг нэмж оруулна уу. Энэ нь тулалдахад хамгийн хялбар мангас болох хоёр хий үзэгдлийг үзүүлэх болно. Дараа нь "Ялагдсан ч гэсэн үргэлжлүүл" гэсэн нүдийг чагтална уу. Энэ нь барилдаанд ялагдсан ч гэсэн тэмцлээ үргэлжлүүлнэ гэсэн үг юм. Та одоо тулааны боловсруулалтыг ашиглан мангасыг хэрхэн дуудах талаар үр дүнтэй сурч мэдсэн … Дэлгүүрийн боловсруулалт: "Battle Processing …" үйл явдалтай адил энэ арга хэмжээ нь дэлгүүр гарч ирэх болно. Үүнийг янз бүрийн дэлгүүрийн ажилчидтай ярилцахдаа ашиглаж болно. Энэ тохиолдолд Хааныг сонгохоос өмнөхөн. Сайн, үнэ гэсэн хоёр өөр баганатай, хоосон excel хүснэгт бүхий цонх гарч ирнэ. Хоосон цагаан орон дээр давхар товшвол таны мэдээллийн санд хийсэн эд зүйл, зэвсгийн сонголт гарч ирнэ. Хэрэв та сайныг нь сонговол мэдээллийн санд байгаа үнийг засах боломжтой. Хэрэв тэмдэгт хангалттай алттай бол тэр зүйлийг худалдаж авч болно! Нэр оруулах процесс: Анх XP -тэй ажиллахад энэ нь надад хамгийн хэцүү байсан. Би дүрийнхээ дүрд нэр өгөхийг хүссэн. Үүнийг олохоосоо өмнө би олон форумыг хайж үзсэн. Нэр оруулах боловсруулалтыг ашиглах үед хайрцаг нь үсэг, тоо гэх мэт дүрдээ ямар нэр өгөхийг хүсч буй бүх сонголтыг агуулсан цонх гарч ирнэ. Энэ нь таны оруулсан дүрийн нэрийг үргэлж гарч ирэх болно, жишээлбэл, цэс дээр Basil гэх мэт зан чанарын нэрний оронд энэ нэр гарч ирнэ. Дараа нь тэмдэгтийн нэрийг дуудахын тулд Текстийг харуулах үед … үүнийг байрлуулна уу: дэлгэц, цэс дэлгэц гарч ирэх болно (ихэвчлэн үүнийг хийхийн тулд та Esc товчийг дарах ёстой). Тоглоом хэрхэн ажилладаг, дүр төрх, бараа материал, эзэмшсэн ур чадвараа харуулахын тулд энэ нь сайн хэрэг болно. Хадгалах дэлгэц рүү залгахад хадгалах дэлгэц нээгдэх болно (ихэвчлэн Esc товчийг дарах ёстой). Энэ нь дүрийг шинэ даргатай мангастай тулалдахаас өмнө эсвэл түүхийн гол хэсэг болохоос өмнө хэрэг болно.

Алхам 4: Та жинхэнэ видео тоглоом зохион бүтээгчийн талаар мэдлэгтэй байна

Миний танд энд үзүүлсэн эдгээр шинэ үйл явдлуудын тусламжтайгаар та энгийн тоглоом бүтээх боломжтой байх ёстой. Миний дурдаагүй нэг онцлог байдаг бөгөөд үүнийг скрипт гэж нэрлэдэг. Скрипт бол тоглоомын үндсэн RPG хөдөлгүүрийг өөрчлөх үйл явц юм. Энэ нь тулааны дүр зураг, эсвэл цэс дээр гарч буй зүйл, тоглоом хэрхэн эхлэх, тоглоомын дүр төрхийг өөрчлөх боломжтой. Энэ бол сурахад хэцүү ойлголт бөгөөд надаас хэтрэхгүй нь лавтай. Эдгээр зүйлсийг мэдэж байгаа тул гадагш гарч, дэлхийтэй хуваалцах видео тоглоом үүсгээрэй! Хэрэв та илүү олон хичээл хийхийг хүсч байвал (би үүнийг хийх ёстой гэж хэлэхээс үл хамааран би үүнийг хийх болно), юу сурахыг хүсч байгаагаа бичээрэй. Би RMXP -т зориулж ийм гарын авлага хийх, жижиг төсөл дээр Touch'n'Go мангасуудыг бий болгох талаар бодож байна! Уншсанд баярлалаа! Юзиппи!

Зөвлөмж болгож буй: