Агуулгын хүснэгт:

Уралдааны тоглоомыг зургаар програмчлах: 7 алхам
Уралдааны тоглоомыг зургаар програмчлах: 7 алхам

Видео: Уралдааны тоглоомыг зургаар програмчлах: 7 алхам

Видео: Уралдааны тоглоомыг зургаар програмчлах: 7 алхам
Видео: 🎶 ДИМАШ "ОПЕРА 2". История выступления и анализ успеха | Dimash "Opera 2" 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim
Уралдааны тоглоомыг Scratch програмчлах
Уралдааны тоглоомыг Scratch програмчлах

Энэхүү заавар нь MIT's Scratch дотор уралдааны тоглоомыг хэрхэн програмчлахыг танд үзүүлэх болно.

Алхам 1: Эхлээд…

Эхлээд…
Эхлээд…

1) https://www.scratch.mit.edu2 руу орно уу) Noah1194 -ийг хайлтын талбараас хайна уу 3) Уралдааны тоглоом дээр дарж татаж аваарай.

Алхам 2: Тоглоомыг эхлүүлэх

Тоглоомыг эхлүүлж байна
Тоглоомыг эхлүүлж байна

1) Машины спрайт дээр олон скриптүүд байгааг та анзаарах болно.

2) Зүүн дээд буланд "туг дарахад" гэж эхэлдэг эхнийхийг харна уу 3) Хөтөлбөрт: туг дарахад "таймер" хувьсагчийг 30 болгож тохируулаарай. зөв костюм өмсөж, зам дээр зөв газар руу явуулаарай.

Алхам 3: Машинаа хөдөлгөх

Машиныг хөдөлгөж байна
Машиныг хөдөлгөж байна

1) Одоо "товчлуур дарагдсан үед" гэж эхэлдэг скриптүүдийг хараарай.

2) Эдгээр дөрвөн тушаал нь машиныг хөдөлгөж өгдөг. 3) Тэд маш энгийн. Тэд зүгээр л баруун, зүүн, дээш, эсвэл доошоо чиглүүлж хэлээд тэр зүг рүү хөдөлнө.

Алхам 4: Өнгөний командуудад хүрэх

Өнгөний командуудад хүрч байна
Өнгөний командуудад хүрч байна
Өнгөний командуудад хүрч байна
Өнгөний командуудад хүрч байна
Өнгөний командуудад хүрч байна
Өнгөний командуудад хүрч байна

1) Хэрэв та доош гүйлгэж харвал "хүрч буй өнгө" команд агуулсан олон команд гарч ирнэ.

2) Тэдний хэлж байгаа зүйл бол хэрэв машин өнгө хүрч байвал … Дараа нь дараагийн түвшинд очих эсвэл зам дээрх газар руу очих эсвэл хэмжээг тохируулах гэх мэт.

Алхам 5: Цаг хэмжигч

Цаг хэмжигч
Цаг хэмжигч

1) Машины спрайт дээрээс "таймер" гэсэн хувьсагчтай скриптийг хайж олоорой.

2) "үүрд" блок дотор тушаалууд байгааг та анзаарах болно. 3) Энэ програмын хэлснээр туг дарахад нэг секунд хүлээгээд таймерыг -1 -ээр бууруулна уу. Дараа нь "if" блок дээр хэрэв таймер 0 хүрвэл тоглоомыг цацаж, таймерыг 0 болгож тохируулна уу.

Алхам 6: Арын дэвсгэрийг өөрчлөх

Арын дэвсгэрийг өөрчлөх
Арын дэвсгэрийг өөрчлөх

1) Тайзны спрайт руу орвол "Намайг хүлээж авахад" гэсэн богино бичвэрүүдийг харах болно.

2) Эдгээр бүх командууд нь тус бүрийг хүлээн авах үед арын дэвсгэрийг солихыг тайзны спрайтэд хэлж байна.

Алхам 7: Спрайтийг нуух, харуулах

Спрайтийг нуух, харуулах
Спрайтийг нуух, харуулах

1) Сум, эхлэх ба дуусгах спрайт гэх мэт бусад спрайтуудын доор үүнийг хойшлуулж, харуулахыг тушаасан командууд байдаг.

2) Замд спрайт хэрэггүй эсвэл тодорхой цагт гарч ирэх шаардлагатай бол та нуух командыг оруулна уу. Хэрэв та үүнийг тодорхой цагт гарч ирэхийг хүсч байвал нуух тавиад хүлээгээд дараа нь шоу үзүүлээрэй.

Зөвлөмж болгож буй: