Агуулгын хүснэгт:

Банкны босс - Ватсон тоглоом: 6 алхам (зурагтай)
Банкны босс - Ватсон тоглоом: 6 алхам (зурагтай)

Видео: Банкны босс - Ватсон тоглоом: 6 алхам (зурагтай)

Видео: Банкны босс - Ватсон тоглоом: 6 алхам (зурагтай)
Видео: SPIDER-MAN REMASTERED Movie All Cutscenes Full Movie | Ray tracing DLSS 2022 graphics 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim
Image
Image

Винчестерийн урлагийн сургуулийн Jam баг (Саутгемптон их сургууль) нь IBM -ийн Watson API системийг ашиглан нөөцийн менежментийн тоглоом бүтээхэд 3 хоногийн хугацаатай байсан бөгөөд яриаг бүрэн хянадаг тоглоомыг бүтээжээ. дуусгах хүртэл.

Алхам 1: Цаасан прототипээс эхэл

Тохируулга хийж, төлөвлөлтөө үргэлжлүүлээрэй
Тохируулга хийж, төлөвлөлтөө үргэлжлүүлээрэй

Тоглоомынхоо эд хөрөнгийг бүтээж эхлэхээс өмнө өөрт байгаа санаанууд дээр ажиллаж, механик болон үр дүнг туршиж үзэхийн тулд цаасан загвар эсвэл ширээний тоглоомын хувилбарыг бүтээгээрэй.

Алхам 2: Тохируулга хийж, төлөвлөлтөө үргэлжлүүлээрэй

Цаасан загварыг хийсний дараа шаардлагатай тохируулгыг хийж, цаасан загвараас дижитал орчинд шилжих талаар төлөвлөж буй маршрутаа (цаасан дээр хэвээр) төлөвлөж эхлээрэй.

Алхам 3: Үүрэг, эцсийн хугацаа, хугацааг тодорхойлох

Үүрэг, эцсийн хугацаа, хугацааг хуваарилах
Үүрэг, эцсийн хугацаа, хугацааг хуваарилах

Хэрэв та багаар ажиллаж байгаа бол хүн бүр ямар үүрэг гүйцэтгэх ёстойгоо сайн мэдэж байгаа эсэхийг шалгаарай. Өөртөө болон багийнхаа гишүүдэд чухал оноо өгч, тоглоомын хөгжлийн бүх элементүүдийн хооронд сайн харилцаа холбоог бий болго.

Алхам 4: MVP тоглоомыг тоймлох

MVP тоглоомыг тоймлох
MVP тоглоомыг тоймлох

Олон тооны харааны болон аудио хөрөнгийг бий болгосны дараа API системээ нэгтгэж (манай тохиолдолд Watson Speech), үндсэн тоглоомоо програмчилж, хөрөнгөө оруулах, өөрийн MVP (хамгийн бага амьдрах чадвартай бүтээгдэхүүн) дээр ажиллах боломжтой. Үүнийг үргэлж нэмж болно. Хожим нь, гэхдээ цаг хугацааны хязгаарлагдмал байдлаас болж контентийг хаяхаас илүүтэйгээр нэмэх нь илүү хялбар байдаг.

Алхам 5: Дуусгах, турших

Дуусгах ба турших
Дуусгах ба турших

Бүтээлээ туршиж үзэх нь ажлын тоглоом бүтээхэд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд үндсэндээ цаасан загвар дээр ажиллаж байсан процессоо давтдаг бөгөөд энэ нь ихэвчлэн том алдаа дутагдал илрээгүй л бол код доторх тоо, хувьсагчийг дахин тохируулах шаардлагатай байдаг. та болон бусад хэд хэдэн хүмүүс тоглоомыг эвдэх арга олж чадахгүй байна.

Алхам 6: Платформыг анхаарч үзээрэй

Платформыг анхаарч үзээрэй
Платформыг анхаарч үзээрэй

Энэ бол хөгжүүлэгчийн хувьд та энэ тоглоомын платформыг нухацтай авч үзэх хэрэгтэй бөгөөд энэ туршлагад нийцүүлэн тохируулга хийх хэрэгтэй. Үүний дараа тоглоом дуусах шатандаа орлоо.

Зөвлөмж болгож буй: