Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: Цаасан прототипээс эхэл
- Алхам 2: Тохируулга хийж, төлөвлөлтөө үргэлжлүүлээрэй
- Алхам 3: Үүрэг, эцсийн хугацаа, хугацааг тодорхойлох
- Алхам 4: MVP тоглоомыг тоймлох
- Алхам 5: Дуусгах, турших
- Алхам 6: Платформыг анхаарч үзээрэй
Видео: Банкны босс - Ватсон тоглоом: 6 алхам (зурагтай)
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:05
Винчестерийн урлагийн сургуулийн Jam баг (Саутгемптон их сургууль) нь IBM -ийн Watson API системийг ашиглан нөөцийн менежментийн тоглоом бүтээхэд 3 хоногийн хугацаатай байсан бөгөөд яриаг бүрэн хянадаг тоглоомыг бүтээжээ. дуусгах хүртэл.
Алхам 1: Цаасан прототипээс эхэл
Тоглоомынхоо эд хөрөнгийг бүтээж эхлэхээс өмнө өөрт байгаа санаанууд дээр ажиллаж, механик болон үр дүнг туршиж үзэхийн тулд цаасан загвар эсвэл ширээний тоглоомын хувилбарыг бүтээгээрэй.
Алхам 2: Тохируулга хийж, төлөвлөлтөө үргэлжлүүлээрэй
Цаасан загварыг хийсний дараа шаардлагатай тохируулгыг хийж, цаасан загвараас дижитал орчинд шилжих талаар төлөвлөж буй маршрутаа (цаасан дээр хэвээр) төлөвлөж эхлээрэй.
Алхам 3: Үүрэг, эцсийн хугацаа, хугацааг тодорхойлох
Хэрэв та багаар ажиллаж байгаа бол хүн бүр ямар үүрэг гүйцэтгэх ёстойгоо сайн мэдэж байгаа эсэхийг шалгаарай. Өөртөө болон багийнхаа гишүүдэд чухал оноо өгч, тоглоомын хөгжлийн бүх элементүүдийн хооронд сайн харилцаа холбоог бий болго.
Алхам 4: MVP тоглоомыг тоймлох
Олон тооны харааны болон аудио хөрөнгийг бий болгосны дараа API системээ нэгтгэж (манай тохиолдолд Watson Speech), үндсэн тоглоомоо програмчилж, хөрөнгөө оруулах, өөрийн MVP (хамгийн бага амьдрах чадвартай бүтээгдэхүүн) дээр ажиллах боломжтой. Үүнийг үргэлж нэмж болно. Хожим нь, гэхдээ цаг хугацааны хязгаарлагдмал байдлаас болж контентийг хаяхаас илүүтэйгээр нэмэх нь илүү хялбар байдаг.
Алхам 5: Дуусгах, турших
Бүтээлээ туршиж үзэх нь ажлын тоглоом бүтээхэд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд үндсэндээ цаасан загвар дээр ажиллаж байсан процессоо давтдаг бөгөөд энэ нь ихэвчлэн том алдаа дутагдал илрээгүй л бол код доторх тоо, хувьсагчийг дахин тохируулах шаардлагатай байдаг. та болон бусад хэд хэдэн хүмүүс тоглоомыг эвдэх арга олж чадахгүй байна.
Алхам 6: Платформыг анхаарч үзээрэй
Энэ бол хөгжүүлэгчийн хувьд та энэ тоглоомын платформыг нухацтай авч үзэх хэрэгтэй бөгөөд энэ туршлагад нийцүүлэн тохируулга хийх хэрэгтэй. Үүний дараа тоглоом дуусах шатандаа орлоо.
Зөвлөмж болгож буй:
Энэхүү өндөр хүчдэлийн клик-тоглоом тоглоом: 11 алхам (зурагтай)
Энэхүү өндөр хүчдэлийн клик-тоглоом тоглоомын чулуу: 70-аад оны үед ахлах сургуулиудад түгээмэл хэрэглэгддэг чимэг Click-Clack тоглоомын хоёр цахилгаан статик хувилбарыг энд оруулав. Хувилбар 1.0 бол хэт төсвийн загвар юм. Эд анги (цахилгаан хангамжийг оруулаагүй) бараг юу ч биш юм. Илүү үнэтэй, илүү үнэтэй зүйлийн тайлбар
ESP32 VGA аркад тоглоом ба тоглоомын тоглоом: 6 алхам (зурагтай)
ESP32 VGA аркад тоглоом ба джойстик: Энэхүү зааварчилгаанд би VGA дэлгэцийн гаралттай ESP32 ашиглан дөрвөн тоглоомын тоглоом - Tetris - Snake - Breakout - Bomber - ийг хэрхэн яаж хуулбарлахыг үзүүлэх болно. Нарийвчлал нь 320 х 200 пиксел бөгөөд 8 өнгөөр хийгдсэн. Би өмнө нь хувилбарыг нь хийж байсан
MIT програм зохион бүтээгчийн тусламжтайгаар зөөлөн тоглоом бүхий Bluetooth шоо, Android тоглоом хөгжүүлэх: 22 алхам (зурагтай)
MIT App Inventor ашиглан зөөлөн тоглоом бүхий Bluetooth Dice болон Android тоглоом хөгжүүлэх: Шоо тоглох нь өөр өөр арга хэлбэртэй байдаг 1) Уламжлалт модон эсвэл гуулин шоогаар тоглодог.2) Гар утас эсвэл pc. -ийн гараар эсвэл pc. -ээр үүсгэсэн шоо утгыг гар утсан дээр эсвэл компьютер дээр тоглоорой. шоо биетэй тоглож, зоосыг гар утас эсвэл компьютер дээр зөөж болно
Цахилгаан банкны батерейг хэрхэн яаж засах вэ: 5 алхам (зурагтай)
Цахилгаан банкны батерейг хэрхэн яаж засах вэ: Сайн байцгаана уу, би саяхан энэ хуучин 2200 мАч цахилгаан банкийг олсон боловч цэнэглэсний дараа бүрэн үхсэн болохыг олж мэдэв. Энэ нь миний утасны батерейг ердөө 10%-иар нэмэгдүүлэх боломжтой болсон. Тиймээс надад хаях эсвэл зайгаа солих гэсэн хоёр сонголт байсан
Хийжүүлэгч босс илрүүлэгч: 9 алхам (зурагтай)
Хий ялгаруулагч босс илрүүлэгч: Би нас ахих тусам миний жижиг сав жижиг болно. Үнэндээ надад одоохондоо шоо байхгүй байна. Гэхдээ манай дарга мэдэлгүй явж байгаад намайг ямар нэгэн даалгавар хийхээр судалгаа хийж байгаад барьж авдаг байсан (WWW - босс руу вэб серфинг шиг харагдаж байсан), намайг авахыг хэлдэг байсан