Агуулгын хүснэгт:

Blender -ийн үндэс: 7 алхам
Blender -ийн үндэс: 7 алхам

Видео: Blender -ийн үндэс: 7 алхам

Видео: Blender -ийн үндэс: 7 алхам
Видео: L7 Гадаад хэл сурахад тань туслах 7 алхам/Seven steps to learn a foreign language 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim
Blender -ийн үндэс
Blender -ийн үндэс

Бүгдээрээ сайн байцгаана уу! Би үнэгүй 3D загварчлалын програм хангамж болох BLENDER 3D -ийн үндсийг агуулсан шинэ заавар гаргаж ирлээ.

Та нарын ихэнх нь би таны гал тогоонд хэрэглэдэг хутгагчийн тухай ярьж байна гэж бодож магадгүй, гэхдээ энэ нь хамаагүй дээр юм. Энэ нь таныг сэтгэн бодоход хүргэж, бүтээлч байдлаа нээж өгдөг бөгөөд хамгийн сайхан нь "ҮНЭГҮЙ!".

Олон хоббичид, уран бүтээлчид BLENDER 3D ашигладаг. Энэ нь зураг, анимаци (богино хэмжээний кино), зар сурталчилгаа, видео засварлах, загварчлах гэх мэтийг хийхэд ашиглагддаг.

Autodesk MAYA, Autodesk 3DS MAX, Z Brush, Cinema 4D гэх мэт бусад олон програмууд байдаг боловч Blender 3D бол "үнэгүй" ангиллын хувьд үнэ төлбөргүй бөгөөд хамгийн сайн програм хангамж юм.

Blender олон хувилбартай бөгөөд би 2.71 хувилбарыг ашиглах болно. Хэрэв миний ашиглаж буй хувилбараас өмнө олон хувилбар байгаа бол хамгийн сүүлийн хувилбарыг ашиглана уу.

Та Mac, Windows, Linux -д зориулсан хутгагчийг татаж авах боломжтой.

ТАЙЛБАР: Blender -ийг ажиллуулахын өмнө зааварчилгааг бүхэлд нь үзээрэй.

Алхам 1: Blender татаж авах

Blender татаж байна
Blender татаж байна
Blender татаж байна
Blender татаж байна
Blender татаж байна
Blender татаж байна

Blender -ийг татаж авахын тулд та Google рүү очиж "blender 3d" гэж бичих хэрэгтэй. Эхний үр дүнг "www.blender.org" дээр дарна уу. Хувилбарын дугаартай дэлгэцийн хажуу талд үүл дүрс бүхий цэнхэр холбоос байх болно. Хэрэв та үүнийг товшвол 32 бит эсвэл 64 бит гэх мэт ямар төрлийн OS ашиглаж байгаагаа сонгох боломжтой татаж авах тохиргоог харуулсан хуудас руу орох болно.

Алхам 2: Интерфейс

Интерфейс
Интерфейс
Интерфейс
Интерфейс
Интерфейс
Интерфейс

БАЙРШИЛ:

Нэгдүгээрт, та хувилбарын дугаар, зураг болон сүүлийн үеийн төслүүдийг харуулсан попап хайрцгийг харах болно. Хэрэв та дэлгэцийн аль ч хэсэгт дарвал хайрцаг алга болно.

Дэлгэцийн шоог харж буй хэсгийг 3d харах гэж нэрлэдэг.

Та дэлгэцийн дунд хэсэгт шоо харах болно. Энэ бол торон объект юм.

Зүүн талд та хар гурвалжинтай тунгалаг объектыг харах болно. Энэ бол таны камер. Баруун гар талд та нар шиг харагдах объектыг харах болно, энэ бол таны дэнлүү юм.

3d үзэмжийн хажууд (баруун гар талд) та олон тохиргоо, сонголтыг олох болно. Бид үүнийг үргэлжлүүлэх явцдаа танд заах болно. Тохиргоо ба сонголтуудын дээгүүр (тэмдгийн баруун дээд буланд) "давхрага үүсгэх", "ертөнц" гэх мэт зүйлийг харах болно. Энэ нь таны төслийн дотор юу байгааг харуулдаг (торон объект, камер, текст, чийдэн гэх мэт)..

3d үзэгдлийн зүүн гар талд та торон объект оруулах (үүсгэх), торон объектынхаа байршлыг өөрчлөх (хувиргах), анимац болон бусад олон хэрэгслүүдийг харах боломжтой.

3d харагдацын доор та доор нь тоо бүхий олон мөрүүдийг харах болно. Энэ бол цагийн хуваарь бөгөөд үүнийг анимац хийхэд ашигладаг.

Үл хөдлөх хөрөнгийн самбар байдаг бөгөөд үүнийг гарныхаа N товчлуур дээр дарж үзэх боломжтой. Энэ самбар нь таны торон объектын хэмжээ, байршил болон бусад зүйлийг харуулна.

MISC:

Blender нь таны холигчийн ажлын талбарын өнгийг өөрчилдөг "сэдвүүдийг" өгдөг.

Өнгийг өөрчлөхийн тулд та "файл"-"хэрэглэгчийн сонголт"-"сэдэв"-"урьдчилан тохируулах" хэсэгт очиж хүссэн сэдвийг сонгох хэрэгтэй. Та мөн өөрийн хүссэн сэдвийг үүсгэж болно. Би "Elysiun" сэдвийг ашигладаг.

Хэрэв та тоон товчлуургүй гар ашиглаж байгаа бол та "файл"-"хэрэглэгчийн сонголт"-"оролт" руу очих ёстой бөгөөд зүүн талд "дуурайлган дугаарлах самбар" харагдах болно. Үүнд илүү олон зүйл байгаа тул би энэ талаар өөр зааварчилгаа өгөх болно.

ЗААВАРЧИЛГАА:

Би iMac ашигладаг тул алимны шидэт хулганы мэдрэгчтэй самбар ашиглан 3d дүрсийг үзэх боломжтой.

MAC:

3 хэмжээст хэлбэрээр хэвтээ байдлаар эргүүлэхийн тулд та нэг хуруугаараа хэвтээ байдлаар шудрах хэрэгтэй.

3d хэлбэрээр босоо чиглэлд эргүүлэхийн тулд нэг хуруугаараа босоо чиглэлд шудрах хэрэгтэй.

3D дүрслэлд шилжихийн тулд та мэдрэгч самбар дээр SHIFT + хэвтээ ба босоо чиглэлд шудрах ёстой.

ZOOM-ийг харахын тулд та ХЯНАЛТ-ыг дарж, мэдрэгч самбар дээрээ УРААГААР шудрах хэрэгтэй. ZOOM - OUT руу очихын тулд та ХЯНАЛТ -ыг барьж байхдаа ухрах хэрэгтэй.

ХАРАХ:

Олон төрлийн үзэл бодол байдаг:

ХАТУУ

WIREFRAME

МАТЕРИАЛ

Текстур

РЕНДРҮҮЛСЭН

ХУГАЦААНЫ ХАЙР

Энэхүү зааварчилгаанд бид SOLID ба RENDERED үзэл бодолд анхаарлаа хандуулах болно.

Solid view бол 3d загварчлах ердийн үзэмж юм. Үзүүлсэн харагдац нь таны гэрэлтүүлгийн өнгө гэх мэт дууссан загвар юм. Эдгээр үзэгдлүүдийн хооронд шилжихийн тулд та TIMELINE дээрх самбар руу очих ёстой бөгөөд горимыг өөрчлөх дүрсийн хажууд байгаа дүрс дээр дарна уу (энэ нь цагаан өнгөтэй тойрог байх болно). нэг тал, улаан хагас)

Таны 3D харагдацыг хэтийн төлөвт харуулсан (анхдагч). Орфографийн дүрслэл рүү шилжихийн тулд "цаасан самбарыг дуурайх" тохиргоог ашиглаж байгаа бол дугаарын самбар дээрх 5 эсвэл цагаан толгойн дээрх 5 тоог дарах хэрэгтэй.

Алхам 3: Үндсэн ойлголтууд - 1 - Тор объектууд

Үндсэн ойлголтууд - 1 - Тор объектууд
Үндсэн ойлголтууд - 1 - Тор объектууд
Үндсэн ойлголтууд - 1 - Тор объектууд
Үндсэн ойлголтууд - 1 - Тор объектууд
Үндсэн ойлголтууд - 1 - Тор объектууд
Үндсэн ойлголтууд - 1 - Тор объектууд

Тор объектууд нь шоо, конус, цилиндр, бөмбөрцөг гэх мэт.

3D харагдац дээр таны куб өөр өөр өнгөтэй гурван сумтай болохыг харах болно.

Цэнхэр сум - z тэнхлэг

Улаан сум - x тэнхлэг

Ногоон сум - y тэнхлэг

Тор объектуудыг шилжүүлэхийн тулд та үүнийг дарах замаар сонгож, тэнхлэгээ дараад G товчлуурыг дарж X, Y, Z тэнхлэгийг сонгох хэрэгтэй. Энэ бол G+X эсвэл Y эсвэл Z юм.. (G нь шүүрэх гэсэн утгатай)

Объектийг эргүүлэхийн тулд хийх ёстой зүйл бол R товчлуурыг дарж, эргүүлэх тэнхлэгээ сонгоод эргүүлэх өнцгийг оруулна уу. Энэ бол R + X эсвэл Y эсвэл Z + өнцөг юм

ХЭРЭГЖҮҮЛЭХ ТОРНЫ ОБЬЕКТ:

Объектынхаа хэлбэрийг өөрчлөхийн тулд объектыг X, Y, Z тэнхлэгт сунгаж эсвэл багасгах боломжтой.

Обьектийг бүхэлд нь масштаблахын тулд - S + хэмжээ (анхдагч масштаб нь 1. Хэрэв та масштабыг 2 болговол энэ нь хоёр дахин том болно)

Объектыг масштаблахын тулд (X - тэнхлэг) - S + X + хэмжээ.

Объектыг масштаблахын тулд (Y - тэнхлэг) - S + Y + хэмжээг.

Объектыг масштаблахын тулд (Z - тэнхлэг) - S + Z + хэмжээ.

MESH OBJECTS -ийг давхардуулж байна:

Обьектыг хуулбарлахын тулд (яг хуулбарыг нь үүсгэх) SHIFT + D (D нь Давхардсан гэсэн үг) + X эсвэл Y эсвэл Z эсвэл G товчлууруудыг дарахад л хангалттай.

АНХААРУУЛГА:

Хуулбарлах явцад маш олон алдаа гарч болно. Хэрэв та объектыг хуулбарлаж, түүнийгээ зөөхөө мартсан бол анхны объект хаана байгаа бол давхардсан объектыг устгах эсвэл буцаах болно (CONTROL + Z - UNDO, CONTROL + SHIFT + Z - REDO)

Илүү олон торон объектуудыг оруулахын тулд:

Торон объект оруулах олон арга бий.

Нэг арга бол хэрэгслийн мөр рүү очих явдал юм "үүсгэх", та торон объектуудын жагсаалтыг харах болно. Хэрэв та нэг товчлуурыг дарвал тэдгээр нь торны дээд талд байрлах 3d дүрслэл дээр харагдах болно.

Та SHIFT + A товчлуурыг дарж цэсийг гаргаж ирэх боломжтой бөгөөд эндээс 3 хэмжээст хэлбэрээр ямар төрлийн тор хэрэгтэй болохыг сонгож болно.

Өөрийн объектуудыг анхны байршил, эргэлт эсвэл хэмжээгээр нь буцааж өгөхийн тулд дараах зүйлийг хийнэ үү.

Байршил - ALT+G

Эргүүлэх - ALT+R

Хэмжээ - ALT+S

Объектуудыг устгахын тулд:

Объектыг сонгоод X товчийг дарна уу.

ТАЙЛБАР:

Аливаа халуун товчлуурыг хийж байхдаа (ямар нэг зүйлийг хөнгөвчлөхийн тулд хийдэг томъёо, алгоритм гэх мэт, жишээлбэл объектийг барьж болох G + X эсвэл Y эсвэл Z товчлуурууд) товчлуурыг дарж болохгүй. мөн үүнийг хий.

Алхам 4: Үндсэн ойлголтууд - 2 - Засварлах горим

Үндсэн мэдээлэл - 2 - Засварлах горим
Үндсэн мэдээлэл - 2 - Засварлах горим
Үндсэн мэдээлэл - 2 - Засварлах горим
Үндсэн мэдээлэл - 2 - Засварлах горим
Үндсэн мэдээлэл - 2 - Засварлах горим
Үндсэн мэдээлэл - 2 - Засварлах горим

Засварлах горимд хийж болох маш олон зүйл байгаа бөгөөд би танд үндсэн ойлголтуудыг танилцуулж, үлдсэн хэсгийг нь тусад нь зааж өгөх болно. Засварлах горим гэдэг нь өгөгдсөн торон сүлжээнээс объектоо загварчилж эхлэх явдал юм.

Нэгдүгээрт:

Та дараах зүйлийг хийснээр засварлах горимд орж болно.

Хугацааны орой дээр та "объектын горим" гэж нэрлэгдэх сонголтыг харах болно, хэрэв та үүнийг дарвал өөр олон горимтой өөр жагсаалт гарч ирнэ. "Засварлах горим" дээр дарна уу, засварлах горимд орсны дараа таны объектын олон горимын тохиргоо өөрчлөгдсөн байх болно. Таны шоо эсвэл торыг улбар шар өнгөөр тодруулж, ирмэг дээр нь жижиг бөмбөлгүүд байх болно. Үүнийг орой гэж нэрлэдэг (олон тооны - орой). Таны ажиллах гурван горим байдаг:

Нүүр сонгох горим

Ирмэг сонгох горим

Vertex сонгох горим (анхдагч)

Та эдгээр горимуудын хооронд CONTROL + TAB товчлуурыг дарж аль горимыг сонгох эсвэл цагийн хуваарийн дээр буух замаар сонголт хийх боломжтой болно.

Нүүр сонгох горимд ирмэг дээрх бөмбөлгүүд алга болж, объектын нүүрэн дээр цэгүүд байх болно.

Ирмэг сонгох горимд бөмбөг алга болж, шоо ирмэгийг тодруулна.

СОНГОХ:

Оройн сонголтын горимд жижиг бөмбөлгүүд дээр дарна уу.

Ирмэг сонгох горимд - сонгогдох ирмэг дээр дарна уу.

Нүүр сонгох горимд - сонгох шаардлагатай нүүрэн дээр дарна уу.

Хэрэв та засварлах горимд орж, объектын нүүрийг устгахыг хүсч байвал нүүр сонгох горимд орж, нүүрээ сонгоод X товчлуурыг дарахад та ирмэгийн ирмэг гэх мэт оройг устгахыг хүсч байгаа эсэхийг асуух болно. Үүнийг орой эсвэл ирмэгийн горимд хийх боломжтой боловч та нүүрний талыг сонгох хэрэгтэй бөгөөд энэ нь маш их цаг хугацаа шаарддаг).

Загварчлал:

Би танд загварчлалын 2 үндсийг заах болно.

Барих, загварчлах

Экструд хийх, загварчлах

Барих:

Шүүрч авах загварчлалыг хийхийн тулд зөвхөн нүүрээ сонгоод тэврэх хэрэгтэй (G + X эсвэл Y эсвэл Z). Тор нь түүнийг сунгах эсвэл өөрөө агших болно. Энэ бол хутгагчийн үндсэн загварчлал юм.

ХАСАХ:

Экструд загварчлал хийхийн тулд нүүр, ирмэг эсвэл оройг сонгоод E товчлуур дээр дарж экструд хийж дуусгах хэрэгтэй. Шилжүүлэлтийг цуцлахын тулд хулганы баруун товчийг дарах хэрэгтэй. Та мөн шахсан хэсгийг эргүүлж болно (шахаж дууссаны дараа үүнийг хийх), R + X эсвэл Y эсвэл Z + өнцөг. Та мөн шахсан хэсгийг S + утгыг дарах эсвэл хулганаа урагш эсвэл хойш татах замаар масштабтай болгож болно (шахмал хийсний дараа үүнийг хий).

Зааварчилгааны төгсгөлд би танд загварчлалын талаар хэдэн дасгал өгөх болно.

Алхам 5: Объектын горим COLOR

COLOR объектын горим
COLOR объектын горим
COLOR объектын горим
COLOR объектын горим
COLOR объектын горим
COLOR объектын горим
COLOR объектын горим
COLOR объектын горим

Ямар ч өнгөгүй хутгагч дээр гайхалтай загвар бүтээх нь ямар учиртай юм бэ?

Бидний ашигладаг хутгагч програм дээр хоёр төрлийн рэндэр хөдөлгүүр байдаг.

1. ЦАХИЛГААНЫ МОНГОЛ

2. BLENDER RENDER ENGINE (анхдагч)

Эдгээр хоёр хөдөлгүүрийг хооронд нь солихын тулд та дэлгэцийнхээ дээд талд байрлах 3d дүрсний дээд хэсэгт очих ёстой бөгөөд дээд талд нь хутгагч логоны ойролцоо рендер хөдөлгүүрийг өөрчлөх тохиргоо байх болно. Би бүх хутгагч зааварчилгаа өгөхдөө циклийг харуулах хөдөлгүүрийг ашиглах болно. ТАЙЛБАР: Загварчлахаасаа өмнө хөдөлгүүрийн мөчлөгийг асаах. Хожим асаахад юу ч болохгүй, гэхдээ өнгөний материалын тохиргоо өөрчлөгдөж өөр үр дүнд хүрэх болно.

ӨНГӨ:

Объектын өнгийг өөрчлөхийн тулд та тэмдгийн самбар дээр очиж дугуй хэлбэртэй, гурван оройтой гурвалжингийн ард байрлах тэмдгийг сонгох хэрэгтэй.

Үүнийг сонгосны дараа та шинэ материал үүсгэх хэрэгтэй.

Дэд хэсэгт: Гадаргуугийн хувьд өнөөг хүртэл өнгөө өөрчлөх л үлдлээ. (Энэ нь RGB өнгөт дугуйг харуулах болно)

Үзүүлсэн харагдац руу очиход таны объект дээр өнгө байгаа эсэхийг харах болно.

Алхам 6: Обьектоо үзүүлэх

Таны объектыг үзүүлж байна
Таны объектыг үзүүлж байна
Таны объектыг үзүүлж байна
Таны объектыг үзүүлж байна
Таны объектыг үзүүлж байна
Таны объектыг үзүүлж байна

Тиймээс та бүтээсэн объект дээрээ өнгө түрхсэнийхээ дараа та камераа байрлуулах ёстой, учир нь хутгагч нь зөвхөн камерын хардаг зүйлийг л харуулдаг.

Камераа байрлуулахын тулд:

Камер юу харж байгааг харахын тулд дугаарын товчлуур дээр 0 дарах ёстой, эсвэл дугаарын самбаргүй хүмүүст цагаан толгойн дээр 0 дарах хэрэгтэй.

Та X, Y, Z тэнхлэгээ чирж камераа байрлуулж, R + X эсвэл Y эсвэл Z + өнцгийг дарж эргүүлж болно.

Камерыг байрлуулах өөр нэг арга бол камерыг харахыг хүссэн дүр зураг руу очиж CONTROL + ALT + 0 товчлуурыг дарах явдал юм.

Хэрэв танд камер хардаг обьектийн үзэмж таалагдаж байвал зураг үзүүлэх цаг болжээ !!!

ОБЬЕКТ ӨГӨХ:

Тэмдэглэгээний самбар руу очоод камер шиг харагдах тэмдэгийг харах болно.

Зургийн нарийвчлалыг тохируулах (анхдагч нь 1920 x 1080)

Түүвэрлэлтийг тохируулна уу

Хэрэв та рендерийг 1080 эсвэл 2048 ба түүнээс дээш байхаар тохируулсан бол HD дүрсийг авах болно. Урьдчилан үзэх үзэмжийг 150 болгож, анимац болон аудионы хажууд байгаа рендер дүрс дээр дарна уу.

АНХААРУУЛГА: гэрэлтүүлгийг объекттой хэт ойр байлгаж болохгүй, эс тэгвээс эцсийн зураг дээр объект дээр цагаан толбо гарч ирнэ.

Таныг зураг харуулах шинэ үзэмж рүү аваачна, энэ үзэгдлийг хэт ягаан туяаны зураг засварлагч гэж нэрлэдэг. Та "зураг"- "хуулбарыг хадгалах"- дээр дарж зургийг хадгалах боломжтой бөгөөд хадгалах фолдерыг сонгоно уу эсвэл F3 дээр дараад хадгалах фолдерыг сонгоно уу. Та зүүн дээд буланд байгаа дүрс дээр дарж үзэх боломжтой. цагийн хуваарь ба харах сонголтын ойролцоо. 3d харагдац руу буцахын тулд шоо шиг дүрсийг дарах хэрэгтэй.

НҮҮРЛИЙН ӨНГӨ ӨӨРЧЛӨХ:

Хэрэв та объектыг хөрвүүлбэл арын дэвсгэр нь бараан саарал өнгөтэй болохыг харах болно. Энэ өнгийг өөрчлөхийн тулд хийх ёстой зүйл бол тэмдгийн самбар дээрх шиг харагдах дүрс болон дэлхий дээр дарж, зангилаа ашиглах сонголтыг идэвхжүүлж, хүссэн өнгө болгон өөрчлөх явдал юм. Өнгийг өөрчилсний дараа, хэрэв та үзүүлж байгаа бол дэвсгэр өнгө нь таны сонгосон өнгө болж өөрчлөгдөх болно.

Алхам 7: ДААЛГАВАР

ДААЛГАВАР
ДААЛГАВАР
ДААЛГАВАР
ДААЛГАВАР
ДААЛГАВАР
ДААЛГАВАР
ДААЛГАВАР
ДААЛГАВАР

Одоо та хутгагчийн үндсийг сурч мэдсэн болохоор би танд туслах жижиг даалгавар өгөх болно.

Даалгавар 1:

Таныг шоо будаж, өнгөлөхийг хүсч байна.

Шоо өнгө - УЛААН.

Би өнгө бүхий кубыг бүтээсэн лавлагааны зургийг өгсөн.

Даалгавар 2:

Би та бүхэнд кубыг томруулж үзүүлж өгөхийг хүсч байна.

Кубын хэмжээ - 2

Шоо хэмжээ (X тэнхлэг) - 0.5

Шоо хэмжээ (Y тэнхлэг) - 2

Кубын хэмжээ (Z тэнхлэг) - 0.75

Шоо өнгө - НОГООН

Би засварласан кубыг үүсгэсэн лавлагааны зургийг өгсөн.

Даалгавар 3:

Та өөрийн сонголтоор засварласан тор үүсгэж үзүүлж өгөхийг хүсч байна.

Тор объектын хэмжээ - таны сонголт.

Торны объектын өнгө - таны сонголт.

Би танд зарим санааг олж авах боломжтой жишиг дүрсийг өгсөн үү?

Даалгавар 4:

Христийн Мэндэлсний Баярын улирал болж байгаа тул та онгоцны гадаргуу дээр хутгагч зул сарын гацуур модыг өөрөө хийхийг хүсч байна.

ДЭЛГЭРЭНГҮЙ:

Модны навчны өнгө - НОГООН

Модны холтосны өнгө - ХӨРӨН

Онгоцны өнгө - УЛААН

Дэлхийн өнгө - ЦАГААН

Модны тоо - 3 (бүгд өөр өөр хэмжээтэй)

Би онгоцны гадаргуу дээр өөрийн зул сарын гацуур модыг бүтээсэн лавлагааны зургийг өгсөн.

ЗӨВЛӨГӨӨ:

Нисэх онгоц бүтээх

3 КОНУС авч, БҮГДИЙН ДЭЭР ДЭЭРЭЭ ОРУУ. МОДЫН ӨНДӨР ӨСӨХ БОЛГОЖ БАЙНА. (Таны бүтээсэн модыг онгоцон дээр тавь)

X, Y ТЭХСЭНД ДЭЭР ХУУЛЬ ХАМГААЛЖ, ЗАСАГ ДЭЭР ХЭЛЭЭР ХУЛГА БҮТЭЭХ.

МОДЫН БҮХЭН ХЭСГҮҮДИЙГ СОНГООД ДАХИН ХУВААРЛАЖ, ДЭЭРЭЭ ХУВААРАА ХЭРЭГЖҮҮЛЭХИЙГ БУСАД ӨӨРӨӨСӨӨ ӨӨРӨӨ ХАРААРАЙ.

МОДНЫГ САЙН ТӨСӨӨЛӨХИЙГ ХЭРЭГЖҮҮЛЭХИЙГ КАМЕРААРАА ЗАСГААРАЙ.

Та доорх коммент хэсэгт зургаа оруулах боломжтой. Та мөн эргэлзээ, санал хүсэлтээ доорхи сэтгэгдлүүдийн хайрцагт бичиж эсвэл хувийн мессежээр дамжуулан надад илгээж болно (Зааварчилгаа өгөх вэбсайт дээрх хүмүүст хувийн мессеж илгээхийн тулд та тухайн хүний профайл руу ороод "Хувийн мессеж" дээр дарах хэрэгтэй).

Би Blender болон Arduino дээр илүү зааварчилгаа өгөх болно.

Зөвлөмж болгож буй: