Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: Тоглоомын самбарын дизайн ба лазер хайчлах
- Алхам 2: Хэлхээний дизайн
- Алхам 3: угсрах
- Алхам 4: Кодлох
- Алхам 5: Газар дээр нь суурилуулах
- Алхам 6: Сайн дурсамж, үнэ цэнийг бий болгох
Видео: Эрхэм зорилго боломжгүй тоглоом - Лазер хамгаалалт: 6 алхам (зурагтай)
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:03
Миний нэр бол sun-woo, 6 настайгаасаа 5 орчим жилийн турш үйлдвэрлэгч хөдөлгөөнтэй, шударга туршлагатай хүүхэд үйлдвэрлэгч. Би эцэг эхтэйгээ хийсэн ажлаараа 2014 онд анхны үйлдвэрлэгчдийн үзэсгэлэнд оролцсон. Одоогоор би 11 настай, бага сургуулийн 6 -р ангийн сурагч.
Би Өмнөд Солонгос улсын Сөүл хотод амьдардаг бөгөөд дизайны хэрэгсэл, 3D принтер, гагнуур, Arduino, апп зохион бүтээгчийн кодчилол гэх мэт тоглоом, тоглоом гэх мэт зүйлийг хийх дуртай. Би ямар нэгэн зүйл хийхдээ 3D принтер, давхарга хайчлах машин, CAD хэрэгсэл ашигладаг. Autocad, Tinkercad, 123D, Arduino гэх мэт. Мөн Photoshop, Clip studio ашиглан контент бүтээх дуртай.
Би "эрхэм зорилго боломжгүй тоглоом" хэмээх бүтээлээ танилцуулахыг хүсч байна. Би болон Yeon-su гэдэг эгч маань үүнийг хийж, 2016 онд Seoul Maker Fair-д нэгдсэн. Тэр надаас гурван насаар дүү. Үнэндээ энэ тоглоом тийм алдартай болно гэж би бодсонгүй … үнэхээр алдартай байсан. Maker Fair дээр нэгээс хоёр мянга гаруй хүн энэ тоглоомонд унасан байна. Хүмүүс, хүүхдүүд зугаацаж байгааг хараад би шагнагдсан.
Энэхүү бүтээл нь лазер, орчны гэрэл мэдрэгч, утааны машин, Arduino зэрэг сэтгэл хөдөлгөм тоглоомыг бий болгодог.
Тиймээс хүүхдүүдтэй хамт зугаацах нь ашигтай санаа гэж бодож байна.
Алхам 1: Тоглоомын самбарын дизайн ба лазер хайчлах
Би CAD ашиглан дараах байдлаар тоглоомын самбар хийсэн (хавсаргасан DXF файлыг үзнэ үү). Тоглоомын самбар нь тэгш өнцөгт хэлбэртэй бөгөөд тоглоомын хэмжээ нь нэг хүнд лазераас зайлсхийхэд хангалттай. Хэрэв та үүнийг дахин төлөвлөхийг хүсч байвал DXF CAD файлыг өөрчилж болно.
Тоглоомын самбарыг дүрс болгон тэгш өнцөгт хэлбэрээр байрлуулахаар бүтээсэн болно.
Нэг самбар нь лазерыг асаах боломжийг олгодог бол нөгөө самбар нь гэрлийн мэдрэгчийг холбож лазерын гэрлийг таньдаг.
Нэг самбар дээр гурваас дөрвөн лазер суурилуулсан болно.
Тоглоомын самбарыг хийсний дараа бид лазер хайчлах болон БСХС (3мм) ашиглан тоглоомын хавтангуудыг таслах ёстой. БСХС -ийн материалууд нь бидний хувьд маш хүнд байдаг. Насанд хүрэгчдээс тусламж авах нь сайн хэрэг.
Хэрэв та самбарыг сайхан чимэглэхийг хүсч байвал шүршигч болон маскны цаас ашиглан самбар дээр үзэсгэлэнтэй дүр төрхийг бий болгож болно.
Алхам 2: Хэлхээний дизайн
Энэ тоглоомонд нийт 7 ширхэг лазер ялгаруулах элемент, Фото резистор мэдрэгчийг ашигласан.
Цахим бүрэлдэхүүн хэсэг нь дараах байдалтай байна.
1. Фото резистор мэдрэгч x 7
2. Эсэргүүцэл 220 Ом х 7
3. Лазер гэрэл ялгаруулах элемент x 7
4. Arduino Mega
5. 5м утас x 3 x 7
6. дуут дохио
Гэрлийн мэдрэгч, эсэргүүцэл, утсыг зураг дээрх шиг холбоно уу.
Мэдрэгч ба Arduino аналог зүү хооронд холбох зүүг доороос үзнэ үү.
Arduino A0 - #1 гэрэл эсэргүүцэгч мэдрэгчийн дохионы зүү
Arduino A6 - #7 гэрэл эсэргүүцэгч мэдрэгчийн дохионы зүү
Arduino Digital 8 - дуут дохионы зүү
Үүнээс гадна лазер харагдахын тулд утааны машин байх ёстой.
Алхам 3: угсрах
Зургийн эсэргүүцлийн мэдрэгчийг тоглоомын самбарт холбоно уу. Дараа нь лазер ялгаруулах мэдрэгчийг нөгөө тоглоомын самбартай холбоно уу.
Мэдрэгчийг холбохын өмнө лазерыг самбарын эсрэг талд байрлуулсан эсэхийг шалгаарай. Өрөмдлөгийн тусламжтайгаар лазерыг тэмдэглэсэн газарт нүх гарга. Дараа нь мэдрэгчийг холбоод цавуу буугаар засаарай.
Алхам 4: Кодлох
Arduino Mega -ийг ашигласнаар гэрэл эсэргүүцэх мэдрэгчийн дохиог Arduino -ийн аналог оролтын зүү бүртэй холбоно уу.
Mission_impossible_game.ino -г үзнэ үү.
Алхам 5: Газар дээр нь суурилуулах
Анхны харцаар харахад амархан боловч үнэн хэрэгтээ хэмжээ нь хэдхэн долоо хоногийн дотор хийгддэг. Үнэн хэрэгтээ хэрэв та хүрээ сонгох, дизайн хийх, хэлхээ, дизайны арга гэх мэт мэдээллийг хайж олох гэх мэт зүйлийг нэгтгэвэл хэдэн долоо хоног шаардагдана.
Гэсэн ч хүмүүс баяр хөөртэй тоглоом тоглож байгааг хараад та илүү сайхан мэдрэмж төрөх болно.
Алхам 6: Сайн дурсамж, үнэ цэнийг бий болгох
Аав, ээж минь надад хүнд хавтан зөөхөд тусалсан, эсвэл би эцэг эхтэйгээ зууш, рамен гоймон идэж, үйлдвэрлэгчийн орон зайд сайхан дурсамж үлдээсэн.
Би Maker Fair дээр Mission Impossible Games -ийг үзүүлэхэд маш олон хүмүүс ирсэн. Бид 2014 оноос эхлэн үйлдвэрлэгчдийн үзэсгэлэнд оролцох бүртээ тусламж хэрэгтэй хөршүүддээ туслах хандив цуглуулдаг. Тиймээс бид лангуун дээрээ зоос цуглуулах хайрцгийг байрлуулсан. Хүмүүс зоос тавихын оронд бидний зохион бүтээсэн, лазераар зүссэн хөөрхөн зүүлт, хүзүүний зүүлт тараасан. 2017 онд хүмүүс бидний хийсэн тоглоомыг үзэж, ядууст мөнгөө хандивласан.
Жаахан санаа нь бидний хийж буй зүйлийг сайн болгож чадна гэж би бодож байна.
Зөвлөмж болгож буй:
Энэхүү өндөр хүчдэлийн клик-тоглоом тоглоом: 11 алхам (зурагтай)
Энэхүү өндөр хүчдэлийн клик-тоглоом тоглоомын чулуу: 70-аад оны үед ахлах сургуулиудад түгээмэл хэрэглэгддэг чимэг Click-Clack тоглоомын хоёр цахилгаан статик хувилбарыг энд оруулав. Хувилбар 1.0 бол хэт төсвийн загвар юм. Эд анги (цахилгаан хангамжийг оруулаагүй) бараг юу ч биш юм. Илүү үнэтэй, илүү үнэтэй зүйлийн тайлбар
Эрхэм зорилго хяналтын хайрцаг V3.0: 4 алхам
Mission Control Box V3.0: Сайн байцгаана уу. Энэ бол миний анхны Mission Control Box -ийн шинэчилсэн хувилбар юм. Энэ хувилбар нь ижил үндсэн санаа юм: гэрэл, унтраалга, тоолох цаг, хөгжилтэй LED зурвасын график " цахилгаан тоолуур " Бүгд сансрын хөлгийн сэдэвтэй. Гол ялгаа нь
ESP32 VGA аркад тоглоом ба тоглоомын тоглоом: 6 алхам (зурагтай)
ESP32 VGA аркад тоглоом ба джойстик: Энэхүү зааварчилгаанд би VGA дэлгэцийн гаралттай ESP32 ашиглан дөрвөн тоглоомын тоглоом - Tetris - Snake - Breakout - Bomber - ийг хэрхэн яаж хуулбарлахыг үзүүлэх болно. Нарийвчлал нь 320 х 200 пиксел бөгөөд 8 өнгөөр хийгдсэн. Би өмнө нь хувилбарыг нь хийж байсан
Микроскопын моторт залруулга хийх зорилго: 8 алхам (зурагтай)
Микроскопын моторт засварын хүзүүвч Зорилго: Энэхүү зааварчилгаанд та Arduino болон 3D хэвлэх төсөлтэй танилцах боломжтой. Би микроскопын зорилгын залруулах хүзүүвчийг хянах зорилгоор үүнийг хийсэн. Төслийн зорилго: Төсөл бүр түүхтэй байдаг, энд:
QUAD СУРГАЛТЫН ЭРХЭМ ЗОРИЛГО 2 - Гарах ба буцах: 5 алхам
QUAD СУРГАЛТЫН ЭРХЭМ ЗОРИЛГО 2 - Гарах ба буцах: Энэхүү зааварчилгаанд та анхны даалгавраа нисэх онгоцны буудлаас холдуулах болно. Квадрокоптер, холбогч хянагчийг хэрхэн асаахаа мэддэг байх. Нисэх аюулгүй бүс (доороос үзнэ үү). Энд таны хийх маневрууд байна - pl