Агуулгын хүснэгт:

Жинхэнэ компьютер тоглоомыг хэрхэн хийх вэ. Хөгжилтэй, ганцхан цаг зарцуулдаг: 10 алхам
Жинхэнэ компьютер тоглоомыг хэрхэн хийх вэ. Хөгжилтэй, ганцхан цаг зарцуулдаг: 10 алхам

Видео: Жинхэнэ компьютер тоглоомыг хэрхэн хийх вэ. Хөгжилтэй, ганцхан цаг зарцуулдаг: 10 алхам

Видео: Жинхэнэ компьютер тоглоомыг хэрхэн хийх вэ. Хөгжилтэй, ганцхан цаг зарцуулдаг: 10 алхам
Видео: ТАКОВ МОЙ ПУТЬ В L4D2 2024, Арванхоёрдугаар сар
Anonim
Жинхэнэ компьютер тоглоомыг хэрхэн хийх вэ. Хөгжилтэй бөгөөд зөвхөн нэг цаг зарцуулдаг
Жинхэнэ компьютер тоглоомыг хэрхэн хийх вэ. Хөгжилтэй бөгөөд зөвхөн нэг цаг зарцуулдаг

Хөөе энэ төсөл танд тоглоом хэрхэн хийхийг харуулах болно !!! компьютерт зориулсан жинхэнэ тоглоомууд бөгөөд энэ нь танд ойлгомжгүй кодыг мэддэг байхыг шаарддаг. Энэ төслийг дуусгасны дараа та тоглоом бүтээх зарим үндсийг мэдэж, хүссэн хэмжээгээрээ хийх боломжтой болно. ЭНЭ ХӨТӨЛБӨРТ ТУСЛАХ ХЭРЭГТЭЙ ХЭРЭГТЭЙ БОЛ ТАНД ТУСЛАХАД АЗ ЖАРГАЛТАЙ БАЙНА УУ. P. S Би өөр тоглоом, онлайн, 3 хэмжээст тоглоомыг хэрхэн яаж бүтээх талаар илүү их төсөл хийх болно. ЭНЭ ҮНЭЛЭЭР ҮНЭЛЭЭРЭЙ. Түүнчлэн, хэрэв та үүнийг ашигласан бол намайг өөр зүйл хийхийг хүсч байвал надад мэдэгдээрэй

Алхам 1: Энэ бол тоглоомын програм хангамжийн үндсэн интерфэйс юм

Энэ бол тоглоомын програм хангамжийн үндсэн интерфэйс юм
Энэ бол тоглоомын програм хангамжийн үндсэн интерфэйс юм
Энэ бол тоглоомын програм хангамжийн үндсэн интерфэйс юм
Энэ бол тоглоомын програм хангамжийн үндсэн интерфэйс юм

За энэ бол зөвхөн эхний хэсэг боловч төсөл нь энэ долоо хоногт татаж авахад туслах цэг дээр байх болно, тиймээс энэ зааварыг хог гэж хэлэх эсвэл энэ талаар ямар ч мэдээлэл байхгүй гэж бүү бичээрэй. Тоглоом хийхэд хэдэн цаг шаардагдах бөгөөд үүнийг тайлбарлахад илүү урт хугацаа шаардагдана. Би үүнийг аль болох хурдан дуусгахыг хичээх болно. Дараагийн алхам нь танд маш энгийн тоглоомыг хэрхэн хийхийг харуулах болно.

Алхам 2: Маш энгийн тоглоом

Маш энгийн тоглоом
Маш энгийн тоглоом
Маш энгийн тоглоом
Маш энгийн тоглоом

Эхлээд бид спрайт нэмэхийн тулд спрайт (эдгээр нь тоглоомонд гарч ирэх зургууд) нэмэх ёстой

1. sprite фолдер дээр баруун товшиж, нэмэх дээр дарна уу. 2. хайрцаг гарч ирэх бөгөөд та ачаалах дээр дарах хэрэгтэй. 3. уйтгартай тоглоомын дүрсийг сонгох. (саарал блок энэ тоглоомонд хамгийн сайн харагддаг) саарал блок нэмэхийн оронд зөвхөн бөмбөгний зургийг эсвэл өөр зургийг нэмж оруулаарай. тоглоом үйлдвэрлэгчээс үнэгүй авах боломжтой зүйл бол хамгийн тохиромжтой. Би спрайт фолдеруудын нэгэнд жижиг хөл бөмбөг ашигласан. 1. sprites дээр дахин хулганы баруун товчийг дараад нэмэх дээр дарна уу. 2. бөмбөгний өөр зургийг ачаалах 3. одоо sprites фолдерт 2 зураг байх ёстой.

Алхам 3: Оршил нэмэх

Арын дэвсгэрийг нэмж байна
Арын дэвсгэрийг нэмж байна

Одоо бид тоглоомын түвшингээ сонгох болно. Энэ тоглоом нь зөвхөн нэг түвшинтэй байх тул энгийн дэвсгэр ашиглах нь дээр. дэвсгэр нэмэх нь спрайттай адил юм.

1. арын фолдер дээр баруун товшиж, нэмэх товчлуурыг дарна уу 2. арын дэвсгэрийг ачаалаад OK дарна уу

Алхам 4: Объект нэмэх

Объект нэмж байна
Объект нэмж байна

Одоо тоглоом хийх нь илүү хэцүү болж байна ….. хэрэв та тоглоом бүтээгч 6.1 -ийг ашиглавал ямар ч төрлийн код мэдэх шаардлагагүй бол бид спрайт бүрт дагах тушаалыг өгөх ёстой. тоглоом үйлдвэрлэгч дээр командын оронд ашиглаж болох энгийн товчлуурууд байдаг. Эхлээд объектууд дээр баруун товшиж, нэмэх дээр дарна уу, дараа нь хажууд байгаа жижиг цэнхэр товчлуурыг дарна уу гэсэн хайрцаг гарч ирэх бөгөөд таны ачаалж буй бүх спрайтууд гарч ирэх болно. түвшний бөмбөг болохыг хүсч буй бөмбөгөө (эсвэл оронд нь сонгосон объектыг) сонго. дараа нь "үйл явдал нэмэх" дээр дарна уу, дараа нь олон сонголттой өөр хайрцаг гарч ирнэ. "үүсгэх" дээр дарахад хажууд нь жижиг булцуу байх болно. Үүнийг дарахад объектын хайрцгийн баруун талд өөр сонголтууд гарч ирнэ. Янз бүрийн чиглэлд чиглэсэн олон тооны улаан сумыг хай. Энэ бол баруун талд байрлах шилжих таб дээрх анхны товчлуур юм.

Сумтай өөр хайрцаг нээгдэх үед та бүгдийг нь дарж хурдыг 3 болгож, доод хэсэгт байгаа хамаатан садан дээр дарж ok товчийг дарна уу.

Алхам 5: Дараагийн объект (хана) нэмэх

Дараагийн объектыг нэмж оруулах (хана)
Дараагийн объектыг нэмж оруулах (хана)

объектууд дээр дахин хулганы баруун товчийг дараад нэмэх товчийг дарна уу, энэ удаа та спрайт сонгохдоо ханыг (саарал блок) сонгоно уу. Спрайт нэрийн доор байгаа хатуу дээр дарна уу, тиймээс одоо энэ нь хатуу байх ёстой бөгөөд одоо OK дарж дараагийн алхам руу орно уу.

Алхам 6: Янз бүрийн объектуудыг хооронд нь холбох (бөмбөгийг хананаас үсэрч гаргах)

Янз бүрийн объектуудыг хооронд нь холбох (бөмбөгийг хананаас үсэрч гаргах)
Янз бүрийн объектуудыг хооронд нь холбох (бөмбөгийг хананаас үсэрч гаргах)

одоо бөмбөгний объект дээр давхар товшиж шинж чанараа дахин нээнэ үү. Нэмэлт үйл явдал дээр дарж "мөргөлдөөн" -ийг сонгоод хананы спритийг сонгоод дараа нь хажуугийн цэснээс хөдөлгөөнийг сонгоод зогсох дунд товчлуураас бусад бүх сумыг дарж, хурдыг 0 болгож, харгалзах хайрцгийг сонгоод OK дарна уу.

Алхам 7: Хулганаар мөргөлдөх

Хулганатай мөргөлдөх
Хулганатай мөргөлдөх
Хулганатай мөргөлдөх
Хулганатай мөргөлдөх

Одоо ижил объект дээр үйл явдал нэмэх дээр дарна уу, хулгана дээр дарна уу, доош унах цэс гарч ирэх бөгөөд "зүүн товчлуур" дээр дарна уу. хажуугийн цэснээс бидний ашиглаж байсан хөдөлгөөний командыг дарж, зогсоох товчноос бусад бүх хайрцгийг дахин дарж +2 гэж бичээд холбогдох хайрцгийг сонгоод OK дарна уу, энэ нь миний дэлгэцийн зураг шиг харагдаж байна. Энэ нь бөмбөг дээр дарахад илүү хурдтай болно гэсэн үг юм.

Хэрэв та онооны самбар нэмэхийг хүсвэл дараах зааврыг дагана уу: 1. шинэ үйл явдал нэмэх 2. үйл явдлын цэснээс "бусад" дээр дарна уу 3. "бусад" үйл явдлын цэснээс "тоглоом эхлэх" дээр дарна уу 4. хажуугийн табууд дээр move, main1, main2 г.м обьектын хайрцгийн оноо дээр дарна уу 5. Энэ зааварчилгааны хоёр дахь зургийг үзээд "slh" гэж бичсэн жижиг цагаан хайрцаг гэсэн хоёр командыг олоод цэс рүү чирнэ үү..кл табын эхний тушаалыг нэмж оноогоо 0 болгож тохирох хайрцгийг тэмдэглээрэй, энэ нь 3 шар тойрог бүхий жижиг саарал хайрцаг юм.

Алхам 8: Онооны самбар ба онооны систем

Онооны самбар ба онооны систем
Онооны самбар ба онооны систем
Онооны самбар ба онооны систем
Онооны самбар ба онооны систем

Одоо бид цэгүүдийг захирах хэрэгтэй.

1. бөмбөгний объект дээр өмнө нь хийсэн хулганы команд (зүүн товчлуур) 2. онооны таб дээр дарж эхний командын товчлуурыг дахин дарна уу, шар дөрвөлжин хэлбэртэй дөрвөлжин. 3. +10 гарч ирэх нүдэн дээр бичээд хамаатан саднаа тэмдэглээд OK дарна уу. Одоо та бөмбөг дээр дарахад энэ нь илүү хурдан болж, оноо дээр 10 нэмэх болно. Бөмбөг хэт хурдан ирэхэд заримдаа өрөөнөөс нисэх боломжтойг тоглоом тоглож байхдаа анзаарч болно. Үүнээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд шинэ үйл явдал нэмж, "товчлуур дарагдсан" товчийг дараад "" дээр дарна уу, үүнийг хийх үед шилжих таб дээр дарж "эхлүүлэхийн тулд үсрэх" товчийг олоорой. Энэ нь хэрэв бөмбөг түвшний хэвлэлийн зайнаас гарч, түвшний дунд эргэж ирнэ гэсэн үг юм.

Алхам 9: ӨРӨӨ (түвшин)

ӨРӨӨ (түвшин)
ӨРӨӨ (түвшин)

За одоо маш хялбархан, түвшинг тогтоохдоо эхлээд өрөөнүүдийн хавтас дээр хулганы баруун товчийг дараад өрөө нэмэх товчлуурыг дарна уу, түвшний засварлах хайрцаг гарч ирнэ, дэлгэцийн доод талд байрлах "урд талын зураг" гэсэн хайрцгийг дарж үүнийг өөрчлөхгүй. доороос нь хараад дарна уу, энэ нь таны сонгосон дэвсгэрийг харуулах ёстой бөгөөд дараа нь өрөөнүүдийн хавтасны эхний таб руу буцаж очно уу (табыг объект гэж нэрлэдэг), дараа нь ханыг сонгоод дэлгэцэн дээрх минийх шиг түвшний бүх хилийг хамарна уу. Бөмбөгийг mappress -ийн дунд байрлуулна уу. Тоглоомыг эхлүүлэхийн тулд F5 товчлуурыг дарж тоглоомыг эхлүүлнэ үү. Хэрэв танд ямар нэгэн асуулт байвал надад сэтгэгдэл эсвэл зурвас үлдээгээрэй. ОЙЛГУУЛЖ БАЙНА

Алхам 10: ДӨРӨВДҮГЭЭР ТЭНЭГ ХЭСГИЙН УРАЛДААНЫ УРАЛДАА

Дөрөвдүгээр сарын тэнэгүүдийн хэсгийн уралдаан
Дөрөвдүгээр сарын тэнэгүүдийн хэсгийн уралдаан

Хэрэв та энэ тоглоомоор хүмүүсийг айлгахыг хүсч байвал (аймшигтай гэхээсээ илүү хөгжилтэй) бөмбөгний объект дээр хулганы баруун товчийг дараад 30 -тай тэнцэх үед гарч ирэх аймшигтай дуу хоолой, дүрсийг нэмж болно. миний хэвлэсэн дэлгэц дээр байгаа зүйлийг хуулж ав.

Дараа нь хашгирах дуу гарч, үүнийг фолдерт нэмж оруулаад өөр аймшигтай дүрсийг аваарай. шинэ объект хийж, "дууг тоглуулах" командыг ашиглан аймшигтай дүр төрхийг бий болгож, нэмэх, үйл явдлыг сонгож, аймшигтай дууг сонго.

Үр дүн

Энэ нь тоглолтын оноо 30 байхад аймшигтай зураг гарч, хашгирах болно гэсэн үг юм. энэ нь аймшигтай гэхээсээ илүү инээдтэй юм.

ЭНЭД ҮНЭЛЭЭРЭЙ

Зөвлөмж болгож буй: