Агуулгын хүснэгт:
- Алхам 1: "Энэ Sprite дарахад" блокыг ашиглана уу
- Алхам 2: "Хулгана доош" блокыг ашиглана уу
- Алхам 3: "Тайзан дээр дарах үед" блокыг ашиглана уу
- Алхам 4: Makey Makey Controller дээр өөр "дарна уу"
Видео: Makey Makey Click ашиглан зураасыг хянах 3 арга: 4 алхам
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:03
Макей Макей төслүүд »
Энэхүү гарын авлагад та "дарах" оролтыг Scratch ашиглан програмчлах ГУРВАН аргыг сурах болно. Мөн бид танд Makey Makey -ийн арын хэсэгт дарж хэрхэн нэвтрэх талаар үзүүлэх болно.
Энэ төсөлд танд хэрэгтэй цорын ганц хангамж:
- Макей Макей сонгодог
- Makey Makey иж бүрдлээсээ Jumper Wire
- Скрет данс
Алхам 1: "Энэ Sprite дарахад" блокыг ашиглана уу
Товшилтыг хянахын тулд та "event" палитрт байрлах "when this sprite clicked" блокыг ашиглаж болно. Гэсэн хэдий ч таны хулгана спрайт дээр дарах шаардлагатай тул энэ эффект ажиллахын тулд та хулганаа sprite дээр дарах хэрэгтэй болно. Энэ нь үнэн тул хэрэв та Makey Makey дээр "дарах" оролтыг ашиглахыг хүсвэл үүнийг зөвхөн суурин спрайт дээр ашиглах нь зүйтэй болов уу. Гэхдээ товчлуурыг ашиглах өөр хоёр арга байдаг бөгөөд хэрэв та энэ эффектийг тоглоомон дээрээ түрүүлэхийг шаарддаггүй зүйлд ашиглахыг хүсч байвал энэ нь ашигтай байж магадгүй юм.
Scratch вики дээрх "энэ спрайт дарагдсан үед" блокийн талаар дэлгэрэнгүй уншина уу.
Алхам 2: "Хулгана доош" блокыг ашиглана уу
Та мөн "хулганы доош" мэдрэгч блок ашиглан дэлгэцийн аль ч хэсэгт спрайт удирдах боломжтой. Гэхдээ миний кодчилсон аргыг анхаарч үзээрэй. "Ногоон туг" дээр дарахад миний спрайт эргэлдэж эхэлнэ. "Хулгана доошоо" нөлөө үзүүлэхийг хүсч байвал илүү их хяналттай байхын тулд үйл явдлыг идэвхжүүлэхийн тулд өргөн нэвтрүүлгийн блокуудыг ашиглаж үзээрэй.
Scratch вики дээрх "хулганы доош" блокыг ашиглах талаар дэлгэрэнгүй уншина уу.
Алхам 3: "Тайзан дээр дарах үед" блокыг ашиглана уу
Хулганы товчлуурыг хянах хамгийн хялбар аргуудын нэг бол "үе шат дарагдсан үед" блокыг ашиглах явдал юм.
Энэ арга хэмжээ нь Scratch тоглоомынхоо дэвсгэр дээр хаана ч хамаагүй дарах болно. Тиймээс тоглоомоо бүтэн дэлгэцийн горимд оруулаарай.
Хэрэв та спрайтуудынхаа зүүн талд байгаа "Тайз" дээр дарвал энэ блокыг "үйл явдал" дээр л харах болно. Тайз бол арын дэвсгэрийг өөрчлөх, шинэчлэх боломжтой үе юм.
Scratch викигээс "Тайзыг дарах үед" блокийн талаар дэлгэрэнгүй уншина уу.
Алхам 4: Makey Makey Controller дээр өөр "дарна уу"
Та мөн самбарынхаа ард байрлах баруун дээд толгойд холбогч утас ашиглан товшилтыг (мөн хулганыхаа бүх хөдөлгөөнийг) хянах боломжтой. Дээрх зурган дээр надад "баруун товчлуур дээр" холбогч утас байгаа бөгөөд энэ нь толгойн доод хэсэгт байрлах хоёр дахь зүү юм.
Энэ бол бидний "товшилт" -ыг нэгтгэх бүх арга зам юм. Хэрэв та илүү ихийг мэдэж байвал коммент хэсэгт бидэнд чөлөөтэй хэлээрэй.
Хөгжилтэй байх, хакердах, ремикс хийх, төслөө галерейд хуваалцахаа бүү мартаарай!
Зөвлөмж болгож буй:
Python ашиглан Raspberry Pi болон AIS328DQTR ашиглан хурдатгалыг хянах: 6 алхам
Python ашиглан Raspberry Pi болон AIS328DQTR ашиглан хурдатгалыг хянах нь: Физикийн зарим хуулийн дагуу хурдатгал нь хязгаарлагдмал гэж би бодож байна. Далайн эрэг дээрх хамгийн хурдан амьтан хааяадаа олзоо барихын тулд дээд хурдыг ашигладаг
Python ашиглан Raspberry Pi болон MMA7455 ашиглан хурдатгалын өөрчлөлтийг хянах: 6 алхам
Python ашиглан Raspberry Pi болон MMA7455 ашиглан хурдатгалын өөрчлөлтийг хянах: Би унаагүй, би таталцлыг туршиж байсан. Энэ нь одоо ч ажиллаж байна … Хурдасч буй сансрын хөлгийн дүрслэл нь таталцлын хүчний цаг хугацааны өргөтгөлийн улмаас явагч онгоцны хамгийн өндөр цэг дэх цаг нь сууринаас илүү хурдан байх болно гэдгийг тайлбарлав. Зарим
Esp8266: 5 алхамыг ашиглан цахилгаан хэрэгслийг хянах, цаг агаарыг хянах IoT төхөөрөмжийг хэрхэн яаж хийх вэ
Esp8266 ашиглан багаж хэрэгслийг хянах, цаг агаарыг хянах IoT төхөөрөмжийг хэрхэн яаж хийх вэ: Эд юмсын интернэт (IoT) нь физик төхөөрөмжүүд (үүнийг "холбогдсон төхөөрөмжүүд", "ухаалаг төхөөрөмжүүд" гэж нэрлэдэг), барилга байгууламж, электроник, програм хангамж, мэдрэгч, идэвхжүүлэгч болон бусад эд зүйлс
Лазер диск дээрх зураасыг хэрхэн яаж өнгөлөх вэ: 3 алхам
Лазер диск дээрх зураасыг хэрхэн яаж өнгөлөх вэ: Энэхүү зааварчилгаанд би лазер дискний зураасыг арилгахад ашиглаж байсан процессыг тайлбарлах болно. Процесс руу орохоосоо өмнө би оптикийн инженер биш бөгөөд энэ процессыг лабораторид туршиж үзээгүй гэдгээ хэлэх хэрэгтэй. Аливаа урт хугацааны нөлөө
Lexmark C500 дээрх зураасыг засах: 11 алхам
Lexmark C500 дээрх зураасыг засах: Босоо судал нь Lexmark C500 серийн өнгөт лазер принтер эзэмшигчдийн дунд түгээмэл тохиолддог гомдол юм. Энэ нь хорны хайрцган дотор хорны хуримтлал үүссэнээс үүсч болно. Эдгээр хайрцагнуудад үйлчилгээ үзүүлж, илүү их амьдралыг сүйтгэх боломжтой