Агуулгын хүснэгт:

С кодыг ашиглан тооцоолуур хийх: 14 алхам
С кодыг ашиглан тооцоолуур хийх: 14 алхам

Видео: С кодыг ашиглан тооцоолуур хийх: 14 алхам

Видео: С кодыг ашиглан тооцоолуур хийх: 14 алхам
Видео: #iphone утсаа алга болгосон ч санаа битгий зовоорой 👌 2024, Оны зургадугаар сарын
Anonim
С кодыг ашиглан тооцоолуур хийх
С кодыг ашиглан тооцоолуур хийх
С кодыг ашиглан тооцоолуур хийх
С кодыг ашиглан тооцоолуур хийх
С кодыг ашиглан тооцоолуур хийх
С кодыг ашиглан тооцоолуур хийх

Таны анхны код байх магадлалтай зүйлд тавтай морилно уу, та "C" програмчлалын хэлийг ашиглан энгийн тооны машин бүтээдэг хялбар програм бичих болно.

Тэмдэглэл: Хэрэв зураг хол эсвэл ойрхон байвал тэдгээрийг дарж зургийг бүрэн эхээр нь үзнэ үү.

Алхам 1: Зөвлөмж

-Код хийж эхлэх нь танд хуулбарлах, буулгах мэт санагдаж магадгүй ч ихэнх програмистууд ингэж эхэлдэг гэдгийг санаарай. Юу бичиж байгаагаа ойлгохын тулд шаардлагатай бол нааш цаашаа яв.

-Мөн функц, хаалт, үг гэх мэтийг буруу байрлуулахаас болгоомжил! Хэрэв нэг зүйл тохиромжгүй байвал хөрвүүлэгч алдаа гаргадаг.

-Алхам алхмуудыг анхааралтай уншина уу! Та ахиц дэвшил гаргах тусам илүү их мэдээлэл авах болно.

-Зурган дээр дарж кодоо бүхэлд нь харахгүй байж магадгүй тул зургийг бүхэлд нь харах боломжгүй байх болно.

Алхам 2: Онлайн хөрвүүлэгчийг хайж олох

Онлайн хөрвүүлэгчийг хайж олох
Онлайн хөрвүүлэгчийг хайж олох
Онлайн хөрвүүлэгчийг хайж олох
Онлайн хөрвүүлэгчийг хайж олох

Олон тооны онлайн хөрвүүлэгчид байдаг, эсвэл та өөрөө татаж авч болно, гэхдээ код бичиж эхэлж буй хүмүүсийн хувьд онлайн хөрвүүлэгч бол хамгийн сайн сонголт юм. Бид сонгосон:

www.onlinegdb.com/online_c_compiler

Эсвэл та google -ээс онлайн хөрвүүлэгч хайж болно.

Алхам 3: Танд зөв програмчлалын хэл байгаа эсэхийг шалгаарай

Танд зөв програмчлалын хэл байгаа эсэхийг шалгаарай
Танд зөв програмчлалын хэл байгаа эсэхийг шалгаарай

Бид "С" үсгийг хэл болгон ашиглах болно. Вэбсайтын баруун дээд хэсэгт та янз бүрийн програмчлалын хэлнээс сонгох боломжтой байх ёстой. Анхдагч утгыг "С" гэж тохируулсан боловч хэрэв өөр хэл дээр өөрчилсөн бол С -ийн код бусад хэл дээр ажиллахгүй.

Алхам 4: Синтакс

Синтакс
Синтакс

Үүнийг ямар ч ярианы хэлээр, жишээлбэл англи хэл дээр өгүүлбэрийг хэрхэн яаж бүтээхтэй харьцуулж болно. Хөрвүүлэгч (кодыг уншдаг програм) таны бичсэн зүйлийг боловсруулахын тулд та үүнийг уншихад хялбар байдлаар оруулах хэрэгтэй. Дээрх хүснэгтийг үзээд тус бүр нь юу болохыг олж мэдээрэй.

Алхам 5: Номын санг ачаалж байна

Номын санг ачаалж байна
Номын санг ачаалж байна

Таны үндсэн интерфэйс нь #include номын сан болон үндсэн функцийг агуулсан эсэхийг шалгаарай. Эдгээрийн аль нь ч байхгүй бол таны код хөрвүүлэгдэхгүй эсвэл зөв ажиллахгүй болно.

Алхам 6: Тоолуурыг кодчилж эхлээрэй

Тооцоологчийг кодчилж эхлээрэй
Тооцоологчийг кодчилж эхлээрэй
Тооцоологчийг кодчилж эхлээрэй
Тооцоологчийг кодчилж эхлээрэй

Хөтөлбөрийг бүхэлд нь хараарай, хэрэв та ямар нэг зүйл дутуу байгаа бол энд ирж дэлгэрэнгүй мэдээллийг шалгаж болно.

Алхам 7: Функцийг тохируулна уу

Функцийг тохируулах
Функцийг тохируулах
Функцийг тохируулах
Функцийг тохируулах

Өмнө нь үзсэн үндсэн функцын нэгэн адил IFM-ELSE мэдэгдлийг ашиглан 5 параметр бүхий DoMath функцийг тохируулна уу. Параметр бүр int утга (бүхэл тоо) байх бөгөөд үйлдлийн сонголт болон ажиллах хоёр тоонд зориулагдсан болно.

Алхам 8: Хэрэв өөр мэдэгдэл

Хэрэв өөр бол
Хэрэв өөр бол
Хэрэв өөр бол
Хэрэв өөр бол

If-else мэдэгдэл бүр нь хэрэглэгчдэд хүссэн зүйлээсээ хамааран сонголтыг өгөх боломжийг олгодог. Энэ гарын авлагад бид 5 үйлдэл хийх болно. Хоёр тоог хуваахад нэмэх, хасах, үржүүлэх, хуваах, үлдсэнийг олох.

Алхам 9: Үгүй бол доторх үйлдлүүд

Хэрэв өөр тохиолдолд дотоод үйл ажиллагаа
Хэрэв өөр тохиолдолд дотоод үйл ажиллагаа
Хэрэв өөр тохиолдолд дотоод үйл ажиллагаа
Хэрэв өөр тохиолдолд дотоод үйл ажиллагаа
Хэрэв өөр тохиолдолд дотоод үйл ажиллагаа
Хэрэв өөр тохиолдолд дотоод үйл ажиллагаа

If-блок бүрт хэрэглэгчийн сонгосон үйлдлийг үндэслэн үйлдлийг гүйцэтгэнэ. Төгсгөлд нь хариултыг буцааж өгөх ёстой (энэ нь үр дүнг үндсэн функц рүү илгээдэг).

Алхам 10: Интерфэйсийг бий болгох

Интерфэйсийг бий болгох
Интерфэйсийг бий болгох

Одоо бид хэрэглэгчийн интерфэйсийг бий болгох ёстой. Үндсэн функц дээр бид хэрэглэгчээс жагсаалтын дээр хоёр бүхэл тоон утгыг оруулахыг хүсч, аль үйлдлийг гүйцэтгэх хүсэлтэй байгаагаа оруулахыг хүсэх болно.

Алхам 11:

Зураг
Зураг

Хэрэглэгч хоёр бүхэл тоог оруулж, үйлдлийг сонгосны дараа та эдгээр 3 int утгыг бидний өмнө үүсгэсэн DoMath функцэд оруулах шаардлагатай болно. DoMath функц нь int утгыг буцаах тул int функцийг үндсэн функцэд зарлаж, эхлүүлэхээ мартуузай.

Алхам 12: Үр дүнг хэвлэх

Үр дүнг хэвлэх
Үр дүнг хэвлэх

Эцэст нь бид DoMath функцээс буцаагдсан утгыг хэвлэх болно

Алхам 13: Хөтөлбөрийг ажиллуулж, эмхэтгээрэй

Програмыг ажиллуулж, эмхэтгэх
Програмыг ажиллуулж, эмхэтгэх

Саяхан OnlineGDB дээр бичсэн кодоо ажиллуулж хөрвүүлэхийн тулд хуудасны зүүн дээд хэсэгт байгаа ногоон товчлуурыг дарахад л хангалттай. Хэрэв та ижил хөрвүүлэгч ашигладаггүй бол энэ алхам өөр байж болно.

Алхам 14: Үр дүнг шалгана уу

Үр дүнг шалгана уу!
Үр дүнг шалгана уу!

Хөтөлбөр нь хэрэглэгчээс утгыг оруулахыг шаардах үед илгээх бүрийн дараа заавал enter дарна уу. Хэрэв та OnlineGDB ашиглаж байгаа бол програмаас гаргасан гаралт нь хөрвүүлэгчийн гаралтын таб дор байх болно. Дахин хэлэхэд, хэрэв та OnlineGDB ашигладаггүй бол энэ нь өөр байж болно.

Зөвлөмж болгож буй: