Агуулгын хүснэгт:
Видео: Зургаа дахь хуруу: 4 алхам
2024 Зохиолч: John Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-01-30 11:02
Энэхүү төсөл нь тойргийн тоглоомын талбайн экспресс ба крикет дээр суурилсан болно. Хүмүүс дахин нэг хуруутай болвол юу болохыг дахин төсөөлөх гэсэн ойлголт юм. Бидний амьдрал илүү хялбар болох уу, эсвэл асуудал үүсгэх үү? Хүргэлт нь 3d хэвлэсэн хуруу бөгөөд servo -ээр хянагддаг бөгөөд servo нь уян мэдрэгчээр идэвхжих болно. Энэхүү санаа нь хөгжлийн бэрхшээлтэй хүмүүст зориулсан янз бүрийн технологи, цэргүүдийн шинжлэх ухааны зөгнөлт кинонд тавьж болох төхөөрөмжүүдээс үүдэлтэй юм. Edge of Tomorrow, Elysium зэрэг кинонуудад цэргүүд шиг хүмүүс хүний биеийн хөдөлгөөнөөр төгс ажиллах чадвартай эдгээр төхөөрөмжийг өмсдөг. Бодит байдал дээр хүмүүс гар, гарын протезийн хяналтыг сайжруулахын тулд байгалийн булчингийн дохио (булчин агших үед цахилгаан үүсгэдэг) гэх мэт янз бүрийн технологийг ашиглан хиймэл мөч хийдэг.
Алхам 1: Flex Sensor Connection
Энэхүү гарын авлагад танд уян мэдрэгч, Circuit Playground Express, Circuit Playground Express -ийн Adafruit CRICKIT, 10k эсэргүүцэл (хүрэн, хар, улбар шар), утас хэрэгтэй болно.
10k эсэргүүцэл (улаан) 3.3V хүртэл
Flex мэдрэгч (хар) GND хүртэл
Булл зангилаа A3 руу
Алхам 2: 3D хэвлэх
Та хэвлэх хэрэгтэй: хуруу, серво эзэмшигч, крикетийн бэхэлгээ, бугуйвч.
Хуруу нь хоёр өөр stl файлтай (нэг нь өөр өөр бүрэлдэхүүн хэсэгтэй, угсрах шаардлагатай, нөгөө нь зөвхөн нэг бүрэлдэхүүн хэсэгтэй). Та PLA эсвэл SLA ашиглан өөр бүрэлдэхүүн хэсэгтэй хэсгийг хэвлэх эсвэл нөгөө хэсгийг термопластик эластомер (TPEs) ашиглан хэвлэх боломжтой.
Алхам 3: Servo -ийг хянах
Сервог крикеттэйгээ холбоод энэ кодыг ашиглана уу. Хэрэв та уян мэдрэгчийг нугалж байвал servo эргэх болно.
Алхам 4: угсрах
Хурууны механизм нь servo ашиглан хурууны дотор утсыг татаж, резинэн тууз ашиглан хуруугаа анхны байрлалдаа буцааж татах явдал юм. Тиймээс та хурууныхаа арын хэсэгт резинэн тууз нааж, утсыг нүхний нүхэнд хийж, уян хатан мэдрэгчийг жинхэнэ хуруундаа холбох хэрэгтэй. Та мэдрэгчийг халаасандаа ашиглан цорго эсвэл хурууны таг хийж болно. Хурууны тагийг дуусгасны дараа та servo болон хуруугаа гартаа холбох хэрэгтэй бөгөөд энэ алхамд толгойн тууз ашиглаж болно. Сүүлийн алхам бол крикетийг ууланд шургуулж, өмсөх явдал юм.
Зөвлөмж болгож буй:
Загвар зохион бүтээгчийн хувьд сонирхолтой програмчлалын заавар-Зургаа ажиллуулаарай (Хоёрдугаар хэсэг): 8 алхам
Дизайнерын хувьд сонирхолтой програмчлалын удирдамж-Зургаа ажиллуулаарай (Хоёрдугаар хэсэг): Математик бол ихэнх хүмүүсийн хувьд ашиггүй мэт санагддаг. Бидний өдөр тутмын амьдралд хамгийн түгээмэл хэрэглэгддэг зүйл бол нэмэх, хасах, үржүүлэх, хуваах явдал юм. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та програмыг ашиглан бүтээж чадвал энэ нь огт өөр юм. Мэдэх тусам гайхалтай үр дүнд хүрэх болно
COVID-19-д зориулсан 20 дахь хоёр дахь гар угаах таймер: 6 алхам (зурагтай)
COVID-19-д зориулсан хоёр дахь гар угаах таймер: Дэлхий даяар COVID-19 тархах тусам бид нүүрээ бага багаар цуглуулж, гараа илүү олон удаа угааж өөрийгөө хамгаалах ёстой. гараа зөв угааж болохгүй. Гараа хэрхэн зөв угаах вэ? W
Зургаа хурцлах хамгийн сайн аргыг олж мэдээрэй: 8 алхам
Гэрэл зургийг хурц болгох хамгийн сайн аргыг олж мэдээрэй: Фотошопын элементүүдийг ашиглан эд өлгийн зайг хадгалж байхдаа зөөлөн харагдах нарийн ширийн зүйлийг тодруулж аваарай.Зураг бага зэрэг зөөлөн харагдах хэд хэдэн шалтгаан бий. Эхлээд камерын Автомат Фокус (AF) цэг нь сонирхлын гол хэсэгт давхцаагүй байж магадгүй юм
Ногоон эрхий хуруу: 6 алхам
Ногоон эрхий хуруу: Ногоон эрхий хуруу бол манай ангийнханд зориулан хөдөө аж ахуйн салбарт хэрэгжүүлж буй зүйлсийн интернет төсөл юм. Би хөгжиж буй орнуудад зориулан тусгайлан бүтээхийг хүсч байсан бөгөөд судалгааныхаа үр дүнд Африк тивүүд тивийн ердөө 6% -ийг эзэлдэг болохыг олж мэдсэн
Загвар зохион бүтээгчийн хувьд сонирхолтой програмчлалын заавар-Зургаа ажиллуулах (Нэгдүгээр хэсэг): 16 алхам
Загвар зохион бүтээгчийн програмчлалын сонирхолтой заавар-Зургаа ажиллуулаарай (Нэгдүгээр хэсэг): Гүй! Гүй! Програмчлах нь тийм ч хэцүү биш юм. Гол зүйл бол хэмнэлээ олж, үүнийг нэг нэгээр нь хийх явдал юм. Энэ бүлгийг уншихаасаа өмнө та зурах үндсэн функцийг мэддэг байсан, эсвэл толгой эргэх, төөрөгдөлд орох болно гэж найдаж байна