Агуулгын хүснэгт:

DIY "Мөнгө" товчлуур: 6 алхам
DIY "Мөнгө" товчлуур: 6 алхам

Видео: DIY "Мөнгө" товчлуур: 6 алхам

Видео: DIY
Видео: how to make money from Home 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim
DIY
DIY
DIY
DIY
DIY
DIY

Мөнгө!" Товчлуур бол зорилгодоо хүрэхийн тулд товчлуур дарахад хялбар, хэмнэлттэй, баяр баясгалан, сэтгэл хөдлөл, муухай байдлыг бий болгох зорилготой зүйл юм. Хадгалах нь хэцүү байж болох бөгөөд ихэнхдээ ихээхэн сахилга бат шаарддаг. Мөнгө!" Баттоны зорилго бол хүмүүсийн хадгаламжийн талаархи сэтгэхүйгээ өөрчилж, өөртөө итгэх итгэл, хүч чадлыг хөгжүүлэх явдал юм. Урьдчилан тогтоосон хэмжээний мөнгийг Qapital дээр урьдчилан тогтоосон хадгаламжийн дансанд байршуулахыг хүссэн тохиолдолд "Мөнгө!" Гэснийг дарахад л хангалттай. товчлуур. Аврах зорилгодоо хүрэх өөр нэг алхам хийсний шагнал бол түүний хит болсон "Мөнгө" дуунаас "мөнгө" гэж дуулдаг Карди Б -ийн хоолой юм. Үүнийг сонссон хадгаламж эзэмшигч нь Карди шиг баян, гайхамшигтай болоход ойрхон хадгаламж гэдгийг мэдээд бахархал, өөртөө итгэх итгэлийг мэдрэх болно.

Хангамж

Хэлхээ

  • Ардуино Хузза
  • Adafruit Audio FX дууны самбар
  • Adafruit 1”чанга яригч
  • Adafruit Perma-Proto 1/2 хэмжээтэй талхны самбар
  • Шилжүүлэгчтэй батерейны багц
  • 1 Arduino-д зориулсан лити-ион батерей
  • Товч
  • Нэг судалтай утас
  • Утас таслагч
  • Утас хуулагч
  • Гагнуурын төмөр
  • Гагнуур
  • Гурав дахь гар
  • Томруулдаг шил
  • Гагнуурын сэнс
  • Хамгаалалтын нүдний шил

IoT

  • IFTTT
  • Капитал
  • Adafruit IO тэжээл
  • Arduino IDE
  • Дуу хураагуур
  • Аудио/видео засварлах програм хангамж (iMovie, After Effects гэх мэт)

Shell товчлуур

  • 3D загварчлалын програм хангамж (Fusion 360, Rhino гэх мэт)
  • 3D хэвлэгч
  • Хуванцар (3D хэвлэсэн материал)
  • 1 инчийн 1/16 инчийн утас
  • Халуун цавуу буу
  • Халуун цавуу
  • Дунд зэргийн хүчдэлийн шахалтын булаг

Алхам 1: Цахилгаан хэлхээг гагнах

Цахилгаан хэлхээг гагнах
Цахилгаан хэлхээг гагнах
Цахилгаан хэлхээг гагнах
Цахилгаан хэлхээг гагнах
Цахилгаан хэлхээг гагнах
Цахилгаан хэлхээг гагнах

"Мөнгө" товчлуурыг бий болгох эхний алхам бол хэлхээг гагнах явдал юм. Гагнуурын төмөр, гагнуурын сэнс, гагнуур, гуравдагч гар, томруулдаг шил, утас таслагч, утас хусуур ашиглан бид хоёр самбар бүхий хэлхээг угсарч эхэлнэ.

Arduino Feather Huzzah -ээс эхлэн зарагдаагүй байгаа тул толгойн зүү, Huzzah -ийг савлагаанаас нь салга. Толгойн тээглүүрийг самбар дээрх зүү тоонуудын тоог тааруулж, нэмэлт толгойн зүүг утсан таслагчаар арилгаж эсвэл боломжтой бол зүгээр л салгаад аваарай. Дараа нь толгойн зүүг Өд Хуззагийн хоёр тал руу гагнах ба зөвхөн эгнээний эхний ба сүүлчийн зүүг гагнахаас эхэлнэ. Мөр бүрийн эхний ба сүүлчийн зүүг гагнаж дууссаны дараа үлдсэн толгойн зүүг Arduino Huzzah руу гагнана. Зөв тохируулга нь толгойн голын богино хэсгийг Од Хуззагийн ёроолд оруулсныг анхаарна уу.

Бүх толгойн зүү Arduino Huzzah-д гагнагдсан тул бид Arduino Huzzah-ийг Perma-Proto 1/2 хэмжээтэй Breadboard дээр гагнах болно. Arduino Huzzah-ийг (гагнасан толгойн зүүгээр) нэг үзүүрийн төвд Perma-Proto Breadboard-ийг тэгшлээд толгойны зүүгийн доод үзүүрийг талхны нүхээр түлх. Гурав дахь гар хэрэгслийг ашиглан Arduino Huzzah-ийн толгойн зүүг Perma-Proto Breadboard дээр гагнах ба эгнээ бүрийн эхний ба сүүлчийн толгойн зүүгээр эхэлж, дараа нь бүх толгойн зүүгээр үргэлжлүүлнэ. Хуззаг талхны самбарт гагнах үед. Товчлуураа аваад талхны хавтангийн эсрэг талд, Хуззагийн яг доор гагнана уу.

Одоо чанга яригчийг Adafruit Soundboard дээр гагнана. Дууны самбарыг хамгаалахын тулд гуравдагч гар хэрэгслийг ашиглан 1 инчийн чанга яригчийн хоёр утсыг Soundboard дээрх L эсвэл R өсгөгчтэй холбоно. Хэрэв чанга яригч дээрх утсыг хүч эсвэл газардуулгаар зааж өгсөн бол газардуулгын утсыг хасах тэмдэгтэй зүү рүү, цахилгаан утсыг нэмэх тэмдэг бүхий зүүгээр гагнана. Хэрэв чанга яригч дээрх утсыг заагаагүй бол зүү бүрт нэг утсыг гагнана уу.

Одоо Хузза талхны самбарт гагнаж, Soundboard ажиллахад бэлэн боллоо. бид товчлуур, Хузза, дууны самбарыг холбоход шаардлагатай утсыг гагнах болно. Энэ хэлхээг литий-ион батерейгаар тэжээж, Huzzah самбар дээр залгах болно. Цахилгааны утсыг холбохдоо бид хар утсыг газардуулга, цахилгааны улаан утас, шар утсыг холболтод ашиглах болно. Тохирох утсыг дараах байдлаар гагнана.

  1. Өд Хузза дээрх GND зүүгээс хар утсыг талхны тавцан дээрх газрын автобусны ойролцоох зүү рүү гагнана.
  2. Талхны тавцангийн нэг төгсгөлд газрын автобусны нэг зүүгээс хар утсыг талхны хажуугийн газрын автобусны нөгөө зүү рүү гагнах
  3. Хар утсыг товчлуурын нэг хөлний хажууд байгаа зүүгээс хамгийн ойрын газрын автобусны зүү хүртэл гагнах
  4. Хуззагийн 4 -р зүү дээр товчлуурын газардуулсан хөлөөс диагональ хэлбэртэй хөлийг гагнах
  5. Soundboard -ийн GND зүүгээс хар утсыг талхны тавцан дээрх газрын автобусны зүү рүү гагнана
  6. Дууны самбарын VIN зүүгээс Хуззагийн BAT зүү хүртэлх улаан утсыг гагнана
  7. Дууны самбарын 3 -р зүүгээс Хуззагийн 13 -р зүү хүртэл шар утсыг гагнана

Утсыг зохих ёсоор холбосны дараа хэлхээг туршихад бэлэн болно!

Алхам 2: Апплет үүсгэх

Апплет үүсгэх
Апплет үүсгэх
Апплет үүсгэх
Апплет үүсгэх
Апплет үүсгэх
Апплет үүсгэх

"Мөнгө" товчлуурыг бий болгох дараагийн алхам бол хэлхээг Qapital дээрх данстай холбохын тулд If This That That дээр апплет үүсгэх явдал юм. Энэхүү апплет нь Интернетийн зүйлсийн төхөөрөмжийн үндэс суурь бөгөөд хэрэглэгчдэд хадгалах боломжийг олгодог товчлуурын тал юм.

Тэмдэглэл: Хэрэв хараахан дуусаагүй бол эхлүүлэхийн тулд Adafruit. IO, IFTTT.com, Qapital дээр данс үүсгээрэй. Нэмж дурдахад, энэ төхөөрөмжийг хийхэд шаардлагатай IoT техник, тохиргооны талаархи урьдчилсан мэдээллийг Интернетийн зүйлийн ангиас олж болно.

Adafruit. IO руу очоод "Мөнгөний товчлуур" эсвэл "Мөнгө" нэртэй шинэ хөл үүсгээрэй. Логикоор бол бид товчлуур дарагдсан үед үйлдэл хийх (хадгаламжийн дансанд мөнгө байршуулах) апплет үүсгэх болно. Энэхүү тэжээл нь таны Arduino Huzzah самбар болон таны хэлхээний товчлууртай холбогдож товчлуурын төлөв байдлыг бүртгэх болно. Товчлуурын төлөв 1 байхад товчлуур дарагдсан үед Arduino Huzzah нь Adafruit. IO тэжээл рүү мессеж илгээх болно. Дараа нь энэ тэжээл дэх мэдээллийг товчлуурын төлөв байдалд үндэслэн мөнгөн хадгаламжийг эхлүүлэхийн тулд апплетад ашиглах болно.

IFTTT.com руу очоод баруун дээд цэсний "Create" сонголтыг ашиглан шинэ апплет үүсгэнэ үү. "Өөрөө бий болгох" дэлгэц дээр. "+" Тэмдэг дээр дараад хайлтын үйлчилгээний талбарт "Adafruit" гэж бичнэ үү. Adafruit товчлуурыг сонгоод дараагийн дэлгэц дээр "Adafruit. IO дээрх тэжээлийг хянах" сонголтыг сонгоно уу. Дараагийн дэлгэц нь хэд хэдэн зааврыг тохируулахыг танаас хүсэх болно. Эхний талбарт өмнө нь үүсгэсэн "Мөнгө" тэжээлийг сонгоно уу. Дараа нь харилцааг "тэнцүү", утгыг "1" гэж тохируулна уу. Энэхүү тохиргоо нь мөнгөний тэжээл дээр 1 гэсэн утгатай байх үед зарим үйлдэл хийгдэх болно гэсэн үг юм. "Гох үүсгэх" дээр дарж дараагийн дэлгэцэн дээрх "+" тэмдгийг дарна уу.

Дараах дэлгэц нь "Мөнгө" тэжээл дээрх утга "1" -тэй тэнцүү байх үед үйлдэл хийх үйлчилгээг сонгохыг танд сануулах болно. Үйлчилгээний хайлтын талбарт "Qapital" гэж бичээд Qapital дүрсийг сонгоно уу. Дараагийн дэлгэцэн дээр "Зорилгодоо хүрэхийн тулд хадгалах" сонголтыг сонгоно уу. Хадгалахыг хүсч буй зорилго, товчлуур дарах бүртээ энэ зорилгод шилжүүлэхийг хүсч буй хэмжээг сонгоно уу. "Үйлдэл үүсгэх" дээр дарна уу. Эцсийн дэлгэц дээр апплет ажиллуулах бүрт мэдэгдэл хүлээн авахыг сонгоод "дуусгах" дээр дарна уу. Дараах дэлгэц нь апплетын функцийг нэгтгэн харуулав. Апплет "Холбогдсон" эсэхийг шалгаарай.

Алхам 3: Медиа файл үүсгэж, байршуулна уу

Медиа файл үүсгэх, байршуулах
Медиа файл үүсгэх, байршуулах

Хадгаламжийн дансанд мөнгө байршуулахын тулд бид хэлхээгээ гагнаж, апплет үүсгэсэн тул "Мөнгө" товчлуурыг дарах бүртээ тоглуулахыг хүссэн дууны файлыг бүтээцгээе. Энэхүү жагсаалын хувьд би Cardi B -ийн хит дуу болох "Мөнгө" дууны ганц клипийг ашиглах болно, гэхдээ хэмнэх урам зориг, урам зориг өгөх аливаа дууг чөлөөтэй ашиглаарай! Би зөвхөн Soundboard дээр нэг клип байршуулах болно, гэхдээ ижил зааврыг нэгээс олон дууны клип байршуулахад ашиглаж болно.

Хэрэв танд аль хэдийн. OGG эсвэл. WAV форматтай дууны клип байхгүй бол дараах алхмуудыг дагана уу. Хэрэв та аль хэдийн дууны клипээ зөв форматласан бол энэ дууны клипийг байршуулах хэсгийг алгасна уу.

Дууны клипээ эхнээс нь бүтээхийн тулд өөрийн сонгосон хөгжим тоглуулагч болон гар утасны дуу бичлэгийн програмыг нээнэ үү. Бичлэг өндөр байх тусам таны товчлуур илүү сайн сонсогдох болно. IPhone хэрэглэгчдийн хувьд би суулгасан Voice Memos програмыг санал болгож байна.

Сонгосон хөгжим тоглуулагчаа нээгээд тоглуулахыг хүсч буй дуу эсвэл дууны клипээ сонгоно уу. Бичигч ашиглан дуу эсвэл клипний хүссэн хэсгийг бичиж, хадгална уу. Дууны клипийг компьютерт байршуулаарай, хэрэв энэ нь байхгүй бол клипийг өөрийн сонгосон аудио засварлагч дээр нээнэ үү. Аудио редактор ашиглан дууны клипийг хүссэн урт, найрлагаар нь засаарай.

Дууны клип хүссэн урт, бүтэцтэй болсны дараа USB кабель ашиглан Adafruit Soundboard -ийг компьютерт холбоно уу. Finder эсвэл File Explorer ашиглан хүссэн дууны клипийг Soundboard руу шилжүүлнэ үү.

Алхам 4: Кодыг бичнэ үү

Кодыг бичнэ үү
Кодыг бичнэ үү

"Мөнгө" товчлуурт ашиглах код нь Интернетийн зүйлийн 4 -р хичээлээс болон GitHub дээрээс олж авсан дууны самбарын өдөөгчөөс авсан болно. Adafruit. IO хэрэглэгчийн нэр, түлхүүр, wifi -ийн итгэмжлэлээ бөглөхдөө хавсаргасан кодыг Arduino Feather Huzzah руу оруулна уу.

Алхам 5: Загварыг хэвлэх

Загварыг хэвлэх
Загварыг хэвлэх
Загварыг хэвлэх
Загварыг хэвлэх

Мөнгөний товчлуурыг бий болгох эцсийн алхам бол 3D загварчлалын програм хангамж, хүссэн 3D принтер ашиглан товчлуурын бүрхүүлийг өөрөө загварчлах, хэвлэх явдал юм. Fusion 360 дээр 3D загварчлах, хэвлэх талаар танилцуулахын тулд Fusion 360 дахь танилцуулга загварчлалын хичээлийг дагана уу.

Загварчлах арга барилын талаар ойлголттой болсны дараа гаднах бүрхүүлийн хоёр хэсгийг бий болго: товчлуурын доод ба товчлуурын дээд хэсэг. Энэхүү гарын авлагын доод товчлуур нь 5 инч урт, 4 инч өргөн, 1.5 инчийн гүн юм. Та товчлуураа хүссэн хэмжээ, хэлбэрээрээ хийж болно, зүгээр л хэлхээний самбар, батерей, чанга яригч нь бүрхүүлд эвтэйхэн нийцэж байгаа эсэхийг шалгаарай.

Таны сонголтоос хамааран товчлуурын дээд хэсэг нь хөндий эсвэл хатуу байж болно. Би товчлуурын дээд хэсгийг ерөнхий бүтцэд жин нэмэхийн тулд хатуу бүтэцтэйгээр загварчилсан. Нэмж дурдахад, хатуу товчлуурын дээд хэсэг нь холболтыг тасралтгүй хийх чадваргүй байж болох 3D загварчлалын анхан шатны хувьд арай төвөгтэй юм. Хатуу дээд хэсэг нь хэрэглэгчийн илүү сэтгэл ханамжтай байхын тулд товчлуур дээр хавар нэмж өгөхөд тусалдаг.

Товчлуурын суурь ба дээд хэсгийг загварчилж, хэвлэсний дараа эцсийн бүтээн байгуулалт руу шилжиж, бүгдийг нь хамтад нь татаж аваарай!

Алхам 6: Бүгдийг хамтад нь татаж ав

Бүгдийг хамтад нь татах
Бүгдийг хамтад нь татах
Бүгдийг хамтад нь татах
Бүгдийг хамтад нь татах
Бүгдийг хамтад нь татах
Бүгдийг хамтад нь татах

Нэгэнт хэлхээг гагнаж, апплетийг идэвхжүүлж, бүрхүүлийг хэвлэж, кодыг байршуулсны дараа "Мөнгө" товчлуурыг бөглөхийн тулд бүх зүйлийг нэгтгэх цаг болжээ.

Товчлуурын дээд хэсгээс эхлэн товчлуурын дээд ирмэг бүрт дөрвөн инчийн булаг (халуун цавуугаар) хавсаргаж, булаг нь товчны дээд ирмэг дээр хэт ойрхон биш байх ёстой. Дараа нь 1/8 инчийн төмөр утсан 1 инчийн сегментийг дээд хэсэгт бэхлээд хэлхээний товчлууртай нийцэж байгаа эсэхийг шалгаарай. Энэ металл хэсэг нь "Мөнгө" товчлуур дарагдах бүрт товчлуурыг гараар дарах болно. Эцэст нь хэлхээг болон батерейг товчлуурын гадна бүрхүүлийн доод хэсэгт оруулна уу. Сүүлчийн алхам бол булаг бүхий товчлуурын дээд хэсгийг хэлхээний дээд хэсэгт байрлах товчлуурын доод хэсэгт байрлуулах явдал юм. Дээрх гурав дахь зурагт үзүүлсэн шиг товчлуурын дээд булаг дотор суухын тулд та товчлуурыг товчлуурыг дарах металл хэсэгтэй нийцэж байгаа эсэхийг шалгахын тулд хэлхээг тэгшлэх шаардлагатай байж магадгүй юм. Товчлуурын дээд хэсгийг хэлхээнд нийцүүлсний дараа "Мөнгө" товчлуур дууссан болно! 2 -р алхам дээр үүсгэсэн таны Qapital апплет холбогдсон эсэхийг шалгаж, одоо хадгалж эхэлнэ үү!

Зөвлөмж болгож буй: